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【ゼンゼロ】海外情報よりVer.2.6.3「千夏」のスキル・凸効果まとめ

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この記事はゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)の新キャラ「千夏」のスキルの海外情報をまとめています。

 

新Ver.について

後日、さらに変更点が発生する場合がございます。その際は改めて更新いたします。
またhakushの更新に管理人が気づかなかった場合、変更比較に当ブログの旧Ver.記事が対象になっている場合もございます。

 

翻訳について

※google翻訳を利用して記事にしたため実際とは異なる場合がございます。ご了承くださいますようお願い申し上げます。

またバージョンが初期段階の場合は名称も性能もほぼ決まっていない状態なので参考程度でお願いします。

 

変更点について

変更点は赤文字タブでの比較で行っております。

 

 

ステータス

所属 妄想エンジェル
特性 支援
属性 物理
基礎HP 8477
基礎攻撃力 750
基礎防御力 600
衝撃力 83→98
会心率 5%
会心ダメージ 50%
異常掌握 96
異常マスタリー 95
貫通力 0%
回避エネルギー自動蓄積
1

 

 

 

通常攻撃

通常攻撃:ゴーストメテオハンマー
攻撃ボタンを押して発動:
前方に最大4段の攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。

 

1段ダメージ倍率 87.4%
2段ダメージ倍率 351.9%
3段ダメージ倍率 362.7%
4段ダメージ倍率 811.2%
1段ブレイク倍率 38%
2段ブレイク倍率 164.1%
3段ブレイク倍率 186.3%
4段ブレイク倍率 378.2%

 


 

通常攻撃:ワル猫出没
戦闘中、千夏が控えにおり、かつフィールドに「猫の凝視」マークを持つ敵がいない場合、子猫は千夏が持つ[爪研ぎ器]を1Pt消費して自動で攻撃を行い、物理属性ダメージを与える。
任意のメンバーが「エーテルベール」を発動、または延長した時、千夏は[爪研ぎ器]2Pt獲得する。
任意のメンバーが敵に状態異常を発生させると千夏は[爪研ぎ器]1Pt獲得し、10秒間に最大1回発動できます。
千夏が持てる「爪研ぎ器」の上限は6個。

 

ダメージ倍率 390%

 

 

回避

回避:当たるもんですか
回避ボタンを押して発動:
素早いダッシュで回避する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 


 

ダッシュ攻撃:スカイハンマー
回避時に攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵を打ち上げ、物理属性ダメージを与える。

 

ダメージ倍率 199.8%
ブレイク倍率 75.2%

 


 

回避反撃:妄想三振
[極限回避]後に、攻撃ボタンを押して発動:
前方の敵に連続で叩きつけ、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 637.8%
ブレイク倍率 413.9%

 

 

支援スキル

クイック支援:狂音連打
出場中のメンバーが吹き飛ばされた時に、支援ボタンを押して発動:
前方の敵を連続で叩きつけ、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 146.4%
ブレイク倍率 110.1%

 


 

パリィ支援 :ステージ恐怖症
出場中のメンバーが攻撃されそうになった時に、支援ボタンを押して発動:
敵の攻撃をパリィし、ブレイク値を大量に蓄積させる。
スキル発動中、無敵効果を得る。

パリィ・軽 ブレイク倍率 481.3%
パリィ・重 ブレイク倍率 608.7%
パリィ・連続 ブレイク倍率 296.2%

 


 

支援突撃:バウンド練習
[パリィ支援]発動後、攻撃ボタンを押して発動:
前方に連続でハンマー攻撃を放ち、物理属性ダメージを与える。
スキル発動中、無敵効果を得る。

ダメージ倍率 1071.4%
ブレイク倍率 708.2%

 

 

 

特殊スキル

特殊スキル:スターランチャー
特殊ボタンを押して発動:
エアガンでバブルちゃんを撃ち出して前方の敵を攻撃し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、バブルちゃんが戦闘に参加する。

 

ダメージ倍率 113.6%
ブレイク倍率 85%

 


 

強化特殊スキル:バブルガムボンバー
エネルギーが溜まっている状態で特殊ボタンを押して発動:
バブルちゃんを投げ、ターゲットに叩きつけて物理属性ダメージを与える。スキル発動後、バブルちゃんは戦闘に参加する。
スキル発動時、チーム全員のエージェントに「エンジェルハーモニー」効果を付与する。継続時間35秒→40秒
スキルによる重撃が敵に命中した時、「クイック支援」が発動する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

バブルガムボンバーのダメージ倍率 1885.1%
バブルガムボンバーブレイク倍率 917.3%
特殊写真テクニックに素早く連携ダメージ倍率 1588.3%
特殊撮影テクニックを素早く連携ブレイク倍率 742.1%
エネルギー消費 75Pt→70Pt

 


 

強化特殊スキル:とっておきの撮影術
「エンジェルハーモニー」
状態に入った後、特殊ボタンを押す、または強化特殊スキル:バブルガムボンバー中に特殊ボタン長押しして発動:
バブルちゃんと協力してターゲットの敵を攻撃し、物理属性ダメージを与える。スキル発動後、バブルちゃんが戦闘に参加する。
重撃発動時、「エーテルベール・妄想重奏」を展開する。
「エーテルベール・妄想重奏」の効果期間中、メンバー全員の攻撃力がさらに50Ptアップする。継続時間35秒→40秒
千夏が「エーテルベール・妄想重奏」を再度展開する前に、既存の「エーテルベール・妄想重奏」は消失する。
重撃が敵に命中した時、「クイック支援」が発動する。
スキル発動中は無敵状態になる。
「エンジェルハーモニー」状態に入るたび、「強化特殊スキル:とっておきの撮影術は1回のみ発動可能。

 

ダメージ倍率 1653.4%
ブレイク倍率 953.3%→903.7%
ダメージ倍率(協力攻撃) 1656.4%+248.6%→1905.0%

ブレイク倍率(協力攻撃) 903.7%+903.7%→978.9%

 

 

 

連携スキル

連携スキル:猫には手を出すな
[連携スキル]開始時に、対応するエージェントを選択して発動:
バブルちゃんに乗って前方の敵に突進し、大量の物理属性ダメージを与える。
スキルの重撃が敵に命中すると、『クイック支援』が発動する。
スキル発動中、無敵効果を得る。

 

ダメージ倍率 1623.1%
ブレイク倍率 438.9%

 


 

終結スキル:全部ブッ壊せ!
デシベルレートが『Maximum』に達した時に終結スキルボタンを押して発動:
猫とモグラ叩きをしながら、敵を攻撃し、大量の物理属性ダメージを与える。
重撃を発動時、[爪研ぎ器]を3Pt6Pt獲得する。
スキルの重撃が敵に命中した時、『クイック支援』を発動する。
スキル発動中、無敵効果を獲得。

 

ダメージ倍率 4182%
ブレイク倍率 559.8%

 

 

 

コア

コアパッシブ:可愛いは正義
「エンジェルハーモニー」状態のメンバーの攻撃力がアップする。アップ量は千夏の開幕攻撃力の14%→30%分となり、最大490Pt→1050Ptまで。千夏の初期攻撃力が3500Ptに達すると、チーム全体の攻撃力バフが最大になります。
「通常攻撃:ワル猫出没」、「強化特殊スキル:バブルガムボンバー」、「強化特殊スキル:とっておきの撮影術」、「連携スキル:猫には手を出すな」、「終結スキル:全部ブッ壊せ!」が敵に命中した時、ターゲットに「猫の凝視」マークを付与する。継続時間12秒。千夏が出場している間、「猫の凝視」マークの継続時間は更新され続ける。また、「猫の凝視」マークを持つ通常エネミーの千夏に対する攻撃欲求をダウンさせる。
チーム内の「強攻」または「異常」タイプのメンバーが、「猫の凝視」を持つ敵に攻撃を命中させ続け、その後、重撃を命中させると「猫の凝視」が発動する:
「強攻」タイプのメンバーが発動させた時、範囲内の敵に攻撃力の360%→300%分のエージェント属性ダメージを与える。
「異常」タイプのメンバーが発動させた時、範囲内の敵に攻撃力の480%分のエージェント属性ダメージを与える。このダメージは必ず会心が発生し、さらに会心ダメージが100%→150%アップする。
「猫の凝視」によるダメージは、「発動させたエージェント」によるダメージとみなされる。
フィールドに「猫の凝視」を持つエネミーが複数いる場合、メインの攻撃ターゲットの「猫の凝視」のみが発動し、フィールド上の全ての「猫の凝視」が回収される。
敵がブレイク状態の時、「猫の凝視」はより素早く発動する。

 


 

追加能力:白日夢対位法
チームに「強攻」または同じ陣営のメンバーがいる時に発動:
「エーテルベール・妄想重奏」内にいるメンバーの攻撃が敵に命中した時、ターゲットのブレイク弱体倍率が+30%、継続時間35秒→40秒
千夏が戦場に出ると、エネルギーが20Pt15Pt回復します。探索モードでは、この効果は180秒に1回のみ発動します。

戦闘開始時、またはチーム内のいずれかのキャラが[エーテルベール]を発動または延長すると、「エンジェルハーモニー」の攻撃力ブースト効果が35秒間で8%追加で増加し、最大280Ptまで、スタックは最大2回までスタックでき、各スタックの持続時間は個別に計算されます。

 

 

 

心象映画(凸)

1凸: 『孤独侵蝕シンドローム』
千夏が戦場に出ると、エネルギーが20Pt15Pt回復する。探索モードでは、この効果は180秒に1回のみ発動する。
「猫の凝視」
マークが爆発し敵に命中した時、ターゲットの防御力を6%→7%ダウンさせる。継続時間30秒→40秒。この効果は3重まで重ね掛け可能。継続時間は1重ごとに独立してカウントされる。

 


 

2凸: 『猫のまにまに』
千夏がいずれかの「エーテルベール」内にいる時、パーティメンバー全員の攻撃力が10%上昇し、10秒毎に「爪研ぎ器」1Pt獲得する。また、「猫の凝視」の発動に必要な攻撃回数が減少し、発動時のダメージ倍率が上昇します。
[強攻]スキル発動した場合、ダメージ倍率が200%上昇します。
[異常]スキル発動した場合、ダメージ倍率が300%上昇します。

 


 

4凸:『妄想調査隊』
千夏が「終結スキル」を発動すると、60秒間、チーム全員のダメージが15%増加します。

 


 

完凸:『ホロウ・ビッグバン』
千夏が「強化特殊スキル」を発動すると、「集中創作中!」状態に入り、8秒間継続する。
「集中創作中!」状態中、千夏の攻撃は必ず会心が発生し、自身の開幕攻撃力の0.03%分、自身の会心ダメージがアップする。この効果による会心ダメージアップは最大105%まで。
「集中創作中!」状態中、千夏の妨害耐性が増加し、受けるダメージが40%減少します。
「集中創作中!」状態中、千夏は「猫の凝視」を付与可能になり、「強攻」エージェントのルールでダメージを計算する。
「猫の凝視」を付与した時、千夏が「爪研ぎ器」を所有している場合、「爪研ぎ器」を消費して、再び敵に「猫の凝視」を付与する。
「集中創作中!」状態中、チーム全体の「猫の凝視」マーク発動によるダメージが50%アップする。

 

 

音動機

基礎攻撃力:713
エネルギー自動回復:60%

控えにいる時、装備者のエネルギー自動回復+0.6~0.96Pt/秒。装備者が「強化特殊スキル」を発動して物理属性ダメージを与えた時、チーム全体に以下の強化効果を付与する:メンバーの与ダメージ+12.5%~20%、継続時間40秒、2重まで重ね掛け可能。重複して発動すると継続時間が更新される。効果を2重まで重ね掛けすると、メンバーの攻撃力がさらに+10%~16%。該当効果はチーム内でひとつしか有効にならない。

 

 

 

コメント

  1. ちょっと異常向けになった・・・のか?
    千夏本人の火力ってどうなんかね

    返信
  2. 爪研ぎの供給力が別モノレベルで上がったな
    異常の火力もかなり上がったし

    元からモリスギボンプだった2凸に攻撃力10%まで追加されてて草

    返信
    • 性能なんていくらでも盛ったっていい
      胸は盛るな

      返信
  3. 異常に寄せてきたな
    攻撃力バフも増えたしこれかなり強いんじゃ?

    返信
  4. 攻撃バフの汎用性が戻って1凸2凸も強化されてエネルギー初期回復がコアに回ってきた
    いい感じじゃないか?

    返信
  5. アリアとのシナジー強めてきたのはイイね
    後は追加条件に「異常」を戻して欲しいけど、アリア以外の異常と使いたいなら羽引いてねっていう販売戦略だろうから仕方ないか

    返信
    • 過去の異常がアリア以外だと雅アリスが支援で追加能力が発動出来て、パイパーが同属性で千夏が居ればok
      他は異常か同陣営や同属性とかだから羽の属性次第だね
      ジェーンバーニスはこの時点で無理

      返信
    • ブレイク弱体倍率はブレイク特化強行やシュンコウには嬉しいだろうけどアリス柚葉PTでほしいかと言われると別にじゃない?

      返信
  6. 3500確定か…

    返信
  7. 餅の方が瞬光の変身回数増やす上では重要そうだけど1凸で初手強化特殊できるようにして速攻力高めるのも捨てがたいな

    返信
  8. 陣営シナジー強くなってて良き

    返信
  9. 完凸の強攻の代理はそのままなのか
    異常の代理に変更ないのかな、異常だと強すぎるのか?

    返信
    • 凸で会心ダメ105に更に150も盛れたら流石にね
      厳選がんばれば4番メインで48もいけるし

      返信
  10. よく踊るな最近のホヨバ

    返信
  11. 3500盛って完凸したら千夏自身も表でだいぶ活躍できるようになるかな?そのつもりでディスク準備してるんでどうなのか気になる

    返信
    • 完凸して表でアタッカーさせるなら攻撃3500も要らなくない?
      強化特殊1→8秒→強化特殊2→8秒を極力維持して本人が火力出す立ち回りでしょ
      攻撃力3000、会心ダメ170(入場時260)、エネ回復2.6くらいがベースじゃないか

      返信
      • サブとか何も考えてないけど
        開幕攻撃力3000会心ダメ170→攻撃力4550会心ダメ260
        開幕攻撃力3500会心ダメ122→5300会心ダメ227
        なら後者のが強いよ
        攻撃力%バフがあるから開幕攻撃力の価値が高い

        返信
        • おっと失礼、確かに攻撃盛りの方が強いね

          返信
  12. 追加に異常ないのに異状云々書かれても組まねーよ
    アリア専にするなら同陣営でいいだろ

    返信
  13. 今期危局冒涜者を5コスの瞬光ダイアストラでカンストしてる動画も出たし、これ以上強くしてどこ行くねんレベルだったから妄エンと異常に寄せるのいいね

    返信
  14. hotfix見ても攻撃力は750だからこれ3500まで盛るのやっぱりだいぶきつくない?

    返信
    • コアパッシブのACEに攻撃力%(計21%)あるからそこまで難しくはない
      コアパが会心率とか(単純に足し算系のステ)だと最初から初期ステに加えて表示してくれるけど
      攻撃力%みたいなのは音動機の基礎攻撃力も足してから計算だから初期ステに記載されてないだけだと思う
      βの動画見れば音動機とかなんもなしの状態で攻撃力907(750×1.21)になってるの確認できるよ

      返信
    • ここには書いて無いけどコアスキルのA.C.E.に攻撃%があるらしい。餅で必要サブ攻撃%11個くらい。

      返信
  15. 1凸のEN20回復が無凸に降りてきたのが地味にありがたいな
    強化特殊の消費ENが75になったせいで60スタートでも開幕発動できなかったのが可能になった
    リュシアいなくても無凸瞬光+ザオ+千夏でデイリーかなり快適そう

    返信
    • Hotfix
      無凸入場時回復20→15
      強化特殊消費75→70

      返信
      • 強化特殊の消費70に下がったの?
        ってことは餅だと約22秒毎、エネ50のA音動機だと28秒毎にベール出せるのか

        ここまで来たらもう餅のEN加算0.9にしてキリよく20秒毎にしてくれねえかな

        返信
  16. 千夏の自撮りが集合写真になるなら揃えたいな…

    返信
  17. 異常方面に寄せたみたいだけど、アリア引かない場合瞬光のために引いておくべき?

    返信
    • 2.8あたりに更にピッタリなベール役が登場すると思う。キャラ的には人気出ないけど売上のために性能ぶっ壊してきたリュシアみたいな

      返信
      • 仮にそんなキャラが出てきたとしても、そいつ+千夏が最適になるだけだから結局瞬光強くしたいなら千夏引くしかないぞ

        返信
  18. 結局、ベールを貼る速度とバフ量はザオと同程度なのか
    強攻、異常、命破、ベールの支援が出揃った今、
    アストラから始まった支援の第一世代はこれで完了な気がする
    次の支援はVer3以降で世代交代だろうね

    返信
    • なんかすごい勝手な事言ってて草

      返信
    • ザオは餅あり6番エネ回復でベール貼るまでにどんだけ早くても38秒かかる
      千夏は餅あり6番エネ・月光スイングで22秒
      ほぼ倍に近い差があるんですが…
      ザオはエネ特化にしても35秒ぐらいが限界で、しかもダメバフ最大がほぼ無理になる(一番マシな静寂4セットも外れる)
      バフも弱体倍率がかなりデカい上に、肝心の追撃が全く考慮されてないし

      世代云々にしても命破みたいに3.0で新ロール出る可能性とか考慮してないの?

      返信
      • むしろ防護と支援は統合して1つにして減らして欲しいけどな。
        陣営パッシブやらロールやら増やされても使いにくくなるだけなんよね。

        返信
  19. 前より瞬光のためだけに引かなくてよくなった感じ?

    返信
    • 微調整は直前までするだろうけど、ここからもう大きくは変わらなそう。攻撃力3500以上にするのに、餅あり45攻撃%6エネ回にするなら、サブで攻撃%11個必要という理解。計算あってる?

      返信
  20. 前の瞬光寄せよりはずっと良くなったが文面だとインフレは感じない
    追撃が想像以上に強いのかな?

    返信
  21. 瞬光いるけどアリア引かない場合も取ったほうがいいのは変わらない?

    返信
    • そこは変わらない
      音動機も必須のまま

      返信
    • 音動機の選択肢は3つ
      攻撃力アップ→ボンバルダム
      ダメージアップ→啜り泣く
      攻撃力とダメージアップ→モチーフ
      会心率20%→ゲームボール
      瞬光と同属性の物理なんで発動できるゲームボールがモチの次に強くなる
      瞬光でモチ取ってない人にとってはね

      返信
      • 4つで草

        返信
      • ゲームボール使ったら瞬光側のディスク厳選難易度激しく上がるな
        厳選なんてしない人には選択肢なるかもだけど

        返信
  22. 正直陣営シナジーを強くしてくれただけで感謝
    共同待機モーションも歓迎だしパーツ売り云々の批判全く気にせずに突っ走って欲しい
    俺は瞬光用に千夏引く人だけど、この方向で良い

    返信
  23. それで結局必要な攻撃%は餅ありで4番5番攻撃%にすれば攻撃%+3が2個+2が1個で足りる認識でおk??
    有識者様教えて下さいまし

    返信
    • 合ってる筈
      サブ実数なし前提で

      返信
    • 攻撃%1と実数1足りてない
      たぶん餅の基礎攻撃力743で計算してると思うけど虚狩級以外は基礎攻撃力713

      返信
      • ほんまや。計算間違えてた。サブで実数1と攻撃%12いるね。エネ回だと

        返信
        • アストラ2セットスウィング4セットの場合だと実数もいらんよね?

          返信
          • うん。アストラ2ならエネ回6で、攻撃%サブ9個で足りる

            返信
  24. ここから大きく変わらんだろうしドライバもう用意するか

    返信
  25. わからなくなってきた…

    カリンさんに合わせるならザオさんか千夏さんかどっちやねん…

    返信
    • 性能的には千夏
      まぁ劇的に変わるわけじゃないし好きな方で良いと思うけどね

      返信
      • いや結構変わんないか? カリンってダメバフは自前で十分なんだし
        そしてブレイク火力特化なんだから弱体倍率の方が圧倒的に恩恵デカいぞ
        千夏は物理だからPT編成の幅も広い

        返信
  26. 羽が異常掌握と異常マスタリー依存エーテル撃破じゃないですか?
    千夏と他の異常はNO
    千夏とアリアと他の異常はOK
    千夏と他の異常と羽はOK

    アリアが「撃破」または「支援」
    千夏が「強攻」または同じ陣営
    羽が「異常」または「支援」になると千夏だけが1人を嫌がる子になるンナ

    返信
    • 流石にエーテル属性だけはない
      いくらアリアが混沌設計じゃないとは言っても同じ属性で固めるメリットがないし、
      撃破であるならマスタリー値はどうしてもアリアよりは低くなるだろうから侵蝕火力の邪魔にしかならない

      見た目的に言っても、普通に千夏に合わせて物理とかじゃないの

      返信
      • 撃破想定だとして、千夏を物理支援で被せてきた今言うことじゃないが、ダイアリンからこんな近々で属性役割を被せるかな?

        返信
      • アリアって常に侵食状態になってバフもらい続けることが重要なだけで、異常ダメはそんな気にしないんでは?
        むしろナンゴンがエーテル撃破であることに意味があると思う。

        返信
        • 狂咲ダメージは素の異常ダメージ参照では?

          返信
        • 撃破速度的には弱点(エーテル)が良いけど、流石に狂咲ダメージ的にはエーテル以外が良い。羽の性能とアリアの上書速度次第やね。

          返信
          • 羽が完全マスタリー特化&参照だったり、柚葉みたいに異常ダメージ計算から除外だったら面白い

            返信
  27. コアパの異常の復活してくれ😭

    返信
    • 柚葉推しが発狂するからダメ

      返信
      • どこのき〇〇えや

        返信
  28. 攻撃3500に謎の自動回復1のせいで餅ないとキツそうだなぁ

    返信
  29. 餅は柚葉にも使えるんかな?

    返信
    • 今のところ使えるけどバフの継続時間が重ごとに独立して計算とかになると厳しいかもしれない
      ステージバフや餅凸次第では無凸の柚葉餅より凸進んだゆりかごのが強いことあるらしいから対策されないなら結構よさげ

      返信
      • ザオ餅がパンダに使われるの恐れて変えたから対策しそうね

        返信
    • 中々難しい性能できたな~
      単体で引く分は強攻支援として使えて
      異常支援として使う場合は妄想エンジェルで揃えるかもう片方を引いて運用する必要がある感じか
      性能は他支援と据え置きくらい、ただしエーテルベールと弱体倍率付与、後は1凸の防御デバフは他の支援にないストロングポイントって感じだな

      実際に使うまではちょっと評価わからん

      うーん難しい

      返信
  30. 猫宮に合わせる予定やけどフリーダムより月光とかアストラのほうが強いよね多分…
    あの猫の追加能力ほんま活かすのむずいな

    返信
    • 強撃起こしたあとの強化特殊1回とかいうほぼないも同然の能力だしポテンシャル解放に期待しよう

      返信
    • 消費EN70だからフリーダムとはかなり相性悪いな
      ダイアリン入れて物理染めした上でダイアリン側にフリーダム入れる方がまだマシだけど、
      普通に大山使う方が強いだろうな

      返信
      • やっぱそうかあ
        あえて推奨以外の編成に行きがちなんだけど意見言ってもらえるのありがたいぜ

        返信
  31. アストラ餅でもエネルギー回せるかな
    1個余ってるから使えるといいんだけど

    返信
    • アストラ餅はアストラ以外が使う上ではパリィ頻度に左右されるから敵次第
      ただ、フル活用できたとしてもEN自然回復1.0相当で飛び抜けてるわけじゃなく、なおかつ半端なCTと条件の重さ故によくても0.5相当ぐらいの効果になると思う

      EN回復がフルで回転したとしてもEN70溜まるのに23秒かかる=ヴァニティの与ダメバフが2重になることも無い
      正直言って相性はかなり悪い

      返信
      • 強化特殊2回に分けて使えばええやん

        返信
        • エネ回復とバフどっちに対しての話?
          前者だとしたら5秒も間を開ける必要あるから一々千夏を出し直すのが手間だし、
          後者なのであればヴァニティのバフ条件はエネルギー消費なんで、自撮りはエネ消費がないから分けても意味がない

          返信
  32. イブリンアストラ編成用に引くのありですか?

    返信
    • ダイアリン、ライトのほうが強いからなし

      返信
    • イヴリンアストラ使って千夏が欲しいとはならんな

      返信
  33. ディスクはスイング4アストラ2でいいのかな

    返信
  34. なんで異常に寄せたのにパッシブから異常はずすんだろ?初心者は瞬光としか組ませられないなら2パーティ3パーティ目どうすんねんと、アリ羽コンプでふるいにかけずパイパーとかとも組ませてくれよと

    返信
    • 混沌編成やるなら追加能力は無視していいし、ブレイク型の異常としてハイキャリやるなら多分羽が異常条件持ってるんじゃない?

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    • パイパーと組ませるなら千夏のパッシブ殆ど必要なくないか?
      千夏羽で組ませてあと一枠は自由。羽の性能にもよるけどそこにパイパー入れればええんでない?
      まぁ異常も条件に入れても良いとは思うけどね

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      • パイパー側のパッシブ発動できて嬉しいじゃん、あと開幕特殊打つまでの時間を舐めたらアカン

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        • 千夏でパイパーのパッシブ発動できるだろ、千夏のパッシブは発動しないけど性能的にパイパーにはいらんし
          それでもほしければあと一人千夏パッシブ用に一人入れればいいだろ

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  35. ん~wちなのモデリング完璧すぎるな、はやく欲しいわ

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  36. 柚葉居るし南宮羽次第かな

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  37. 海辺にいてパシャパシャ撮っちゃったンナ

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    • 胸張ってるのにお胸ないのたまらンナ…ハアハア

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    • ン~ワタワタw

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  38. ディスクなにがいいんですか?

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    • 月光一択

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  39. そろそろディスク用意しとくかと漁ってたらニコがスイングのエネ回攻撃12%持ってたわ
    すまんなニコ、流石にこれだけ支援揃ってきたら出番無くなるわな

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    • エネ回復攻撃15%のスイングをアストラからむしり取るか迷う
      より厳選しんどい方にスーをさしあげますか

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    • ニコもアストラも月光4スイング2で2.9以上あるから6のエネ回復必要無いぞ
      アストラは攻撃攻撃攻撃だしニコは掌握エーテルマスタリーが主流だろ

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      • 古のニコチンシュ時代からディスク変更してねぇから…

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      • アストラは操作感に影響するから6番エネ回復が基本だよ

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        • モチ武器だとエネルギーが足りなくて6番エネルギーにしないといけないが
          ボンバルダムやゲームボールだと月光4スイング2でエネルギー回復が2.96になって
          6番はエネルギー回復が必要無い
          ゲームボールでも6攻撃だと3400厳選クリアできる

          アストラのモチ武器って性能失敗してるよな
          メインエネルギーでサブに攻撃力+30%なら強武器になったのに

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      • 通りすがりの嫉妬豚

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      • アストラ6番エネルギー回復無しとか初めて聞いたぞ 必要な開幕攻撃3429だぞ?

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        • スイング、月光2セット、エネ回復ステのA級音頭機でエネ回復+90%盛れるからそれで要らないって言ってるんじゃない?

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      • ニコのダメージなんてたかが知れてるのに掌握…? 未だに朱鳶とでも組んでるのかな?
        デバフをどれだけ付与できるかが重要なんだから普通にエネ回復一択だよ
        アストラもよほど厳選できてないとかじゃない限りは言われてるようにエネ回復が主流だし

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        • そういえば一時期雅編成でブッチャーに異常掌握ニコ流行ったな。 普通はデバフ時間優先でエネルギー回復一択。

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          • ニコはエネルギー消費多いし、バフデバフの時間も長いわけじゃないから肝心のタイミングで強化特殊使えない方が問題だからね

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  40. ブレイク弱体倍率持ってる支援珍しくてええやんと思ったけど自分はたいしたブレイク性能持ってないから能力が味方依存してるだけじゃねって気がしてきた

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    • バッファーが味方に依存してるのって至極当然だと思うんだけど
      当たり前の感覚だから違和感持たなくていい

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      • アタッカーに依存してるサポ能力、あるいはサポに依存してるアタッカー性能とかはよくあるけど、
        サポに依存してるサポ能力ってそう無くね?

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        • 依存するってどういうことだろ
          柚葉は異常に依存してアストラは強攻に依存して千夏は撃破に依存してるってこと?
          でも撃破は強攻に依存するんだからそれは間接的な強攻支援でしょ

          ベール発動条件でリソース獲得のような依存関係と同じレベルでブレイク弱体倍率アップ付与を捉えているわけではないよね

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  41. アリア餅と千夏餅、どっちか片方狙うならどっちの方がいい?
    餅依存度高いってどっかで見たけど、リュシアみたいに運用だけならゆりかごとかで十分な可能性とかある?

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    • 基本はアタッカーの餅の方が価値が高い、ただでさえ支援は代用品が豊富だし。

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      • ありがとう、アリア餅引くあ

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  42. ディスクは月光、スイング、アストラのどこハムればいいんだ

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  43. 2凸餅で瞬光でしばらく使えるならいいけど、使ってる異常ってジェーンくらいしかいないんだがいろんなPTで使える?

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    • 異常編成だと、混沌前提のキャラなら柚葉の方が圧倒的に相性良いから
      今のところは瞬光とアリア以外では絶対入るって編成は無い

      ただ今後ベールが欲しい強攻アタッカーとか、アリア以外のハイキャリ異常アタッカーが出てきたら間違いなく出番がある

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      • ベール強攻にしてもハイキャリ異常にしてもその時また新しい支援出すんじゃないかね
        千夏でも悪くはないけど正直アリア以外に使うには色々中途半端な気がする
        瞬光に対しても本人の強さ考慮して抑えてる感あるし

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  44. 基本は月光4アストラ2かな?
    柚葉と組む場合は被らないように調整しないとだけども

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    • アストラ2セット無くてもメイン攻撃%2箇所なら余裕で足りるぞ
      2セットはスイング一択や

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      • 余裕って程厳選不要ではないけど、一択は同意。

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      • 月光4スイング2の場合のサブステって何個分かわかりますか?もう厳選はじめたくて…

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        • 餅なら、4、5攻撃、6エネルギーでサブ36.6%相当(12個強) 
          (3500-316)/(750+713)=217.6%
          元100+コアスキル21+ディスクメイン60後はサブ(実数は1.3%相当)

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  45. 2凸瞬光ダイアストラ編成やったらアストラと入れ替え??

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    • なんでザオ入れてないんだろう…?

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  46. いっそ瞬光捨ててアリアとそれ以降の異常ハイキャリに振り切ってくれねーかな
    もう各ロール向けの汎用サポは揃ったし、そろそろ完全特化型に舵切ってもいい頃合いだろ

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    • 瞬光完全に捨てて、アリアとまだ影も形もない新異常アタッカー用に舵切ったら
      汎用性なさすぎて使いづらすぎるよ流石に
      千夏単推しでアリア引かなかったらもう使い道なくなる

      千夏はロールサポというよりこれから環境になるであろうエーテルベールサポでしょ

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      • エーテルベール要求する強攻が出るかどうかわからんからなあ
        シルビー出た時にこれからは追加攻撃が主流になるって言われてたけど、オルペまで追加攻撃持ち出てないんだぞ

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        • なら余計瞬光切ったら終わるじゃん
          追撃が全然でなかったように未来の異常がアリアと方向性同じかわからないなら余計既存の異常、強攻編成どれだけ更新できるかのが大切じゃね

          それに追撃の時とはちょっと状況が違う
          追撃ってただの新要素だったけど
          エーテルベールは旧キャラを使いにくくする為のギミック

          これからシーズン3に向けて旧キャラ制限して最新キャラ環境に変えるための下準備にしか見えないから今回限りって絶対ないと思う
          ザオ配布したり瞬光がバリバリエーテルベール依存だったり明らかに土台整えてる感じする
          言っちゃえばシーズン2の命破環境と同じ

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          • シーズン3に向けてってつまりエーテルベールで半年以上引っ張るつもりってことだぞ
            命破だって半年で一区切りで冷遇始めるのにベールそんな続けるかね
            Ver3からはベールも用済みでまた別の支援引かせるって方があり得そうだけどね

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    • なんで択一なの?
      瞬光も強く使えてアリアにも合致する性能じゃいかんのか?

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  47. 素材ってもう判明した?

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    • ワニ弟子と2.6の新エネミー素材

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      • アリアもワニ弟子なのか
        他のが余ってるからそっちを消費してくれても良かったのに

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  48. 瞬光と陣営特化型って感じか
    あんまし好き放題できる支援じゃないのはアストラと被るからか

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    • 汎用性のアストラと特化性能の千夏って差別化なんだろうな
      青衣ですらまだ完全に食われてるわけじゃないし

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  49. エーテルベール続投なのか、エーテルベールはあくまでヤコン値や月反応みたいなバージョン限定のリセット商法ギミックなのかがわからないからこの時期の新キャラはモヤモヤするンナねえ・・・

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    • バージョン3開始と共に捨てられそうな要素に見えるけどな
      バージョン3からはエーテルベールに変わる新しい接待要素作るだけ

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  50. ちなっちゃん完凸予定だけど、月光スイングで4:攻撃,5:物理ダメ,6:epの地獄サブ攻撃%ディスク厳選が必要なのだろうか

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    • 6番エネルギー回復が必要なのは無凸無モチまでだよ
      モチ武器の性能がメインエネルギー回復でサブもエネルギー回復なんだし
      1凸にもエネルギー回復がついてるんだ
      6番攻撃でいいし月光4ウッドペッカー2で会心率付けた方がよくないか?
      会心ダメは外からも盛れるけど会心率は自力じゃないと難しいし

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      • 無凸だろうと1凸だろうと6番はEN回復安定でしょ
        完凸ならそれこそ特殊強化使ってなんぼなんだから尚更
        あと特殊強化で確定会心と会心ダメ105%貰えるから4番に会心系は不要
        完凸前提なら4番攻撃5番物理6番EN回復でサブステで会心ダメ盛るのがいいと思う

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        • それだと会心ダメ変換分の攻撃力確保できんよ
          メイン攻撃%1箇所だと全ディスク攻撃力全振りでも理論値レベルの厳選必要だからサブで会心ダメ盛るのも無理

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          • サブステのピン狙い、ディスク123は理論値も不可能じゃないんだけどな
            456のメインステ含めた厳選はまぁ無理

            伸びの当たりが率ダメの半分ってのがどれだけ難しいかはやれば分かる

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          • 5番でサブピン狙いの理想値とか無理過ぎて草

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          • コアに攻撃力21%あるからメイン攻撃%一か所だけでもそんなキツくないよ
            手持ちのディスクで仮組したけど4番攻撃5番物理6番エネルギー回復で、攻撃力3500、会心ダメ100%(初期ステ50%込み)達成できたから理想値レベルの厳選は必要ないと思う

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            • メイン攻撃1カ所だとサブで22個前後の攻撃%が必要
              他部位5カ所に平均4つ以上付けなきゃだけど、コレでキツく無いってマジで言ってる?
              因みにコアパの攻撃%はディスク等の%と加算だからな?

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            • 多分それ普通に間違えてるよ

              4番の攻撃に 会ダメ+4、他5か所に 攻撃%+3、会ダメ+0、加えて攻撃%or実数も数個

              みたいな厳選が必要だけど、ホントに足りてるか?

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              • コアスキルACEはサブステ枠なのを、基礎値枠と勘違いしてる説

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                • 多分これやね

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            • ほぼ理論値なんだが

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            • 多分2番の攻撃固定値とか実数値を基礎攻撃に足して計算しちゃってるやつ

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      • 確定会心おおいから会心率いらなそう

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    • 与ダメは餅と4凸と月光にバフあるのと、一緒に組むであろうザオも強めのバフ持ってるから会心ダメ伸ばした方が汎用性ありそうだけどね
      柚葉も会心ダメバフは持ってないし
      4,5攻撃%でサブで会心ダメ盛っていけば厳選も現実的な範囲だと思う

      あと予想だけど、羽も与ダメバフ持ってきそうな気がする

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      • あーあとアストラ4セットも組む相手に持たせたら与ダメバフ入るな

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      • ほなら月光4折枝2の完凸確定会心を考えりゃ
        攻撃物理攻撃
        会心率5(確定100%)会心ダメ100(+105%)みたいな感じで
        クイック支援のバブルガムボンバーと協力撮影が終結みたいなダメージが出るようになると
        あと異常用の撃破の南宮は会心系を持たずダメバフになる予想は確かにそうだわ

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        • メインは攻撃攻撃ENの方がいいんじゃね
          完凸バフ維持するのに結構な頻度で強化特殊切るぞ

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          • 強化特殊と自撮りそれぞれ8秒ずつで使っても16秒間隔か
            エネ回復最大盛ってもまだキツくねーかこれ

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            • 餅+6エネ+月光スイングで強化特殊1回分22秒くらいかかる
              切れ目なくバフ維持するのは無理そう
              取り合えず上の3つは固定っすね

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    • 鬼厳選必要って言ってる人はコアに攻撃力21%あるの知らないのか?

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      • それがあるとどうなるのか説明してみ?

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        • 厳選が楽になります

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      • 何も分かって無さそう

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  51. 千夏にアストラ音動機はありなのか
    有識者教えてくださいまし

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    • 個人的には無し
      アストラ餅はエネルギー消費時固定値回復だから1回の消費量の多い千夏はエネルギー回復効率が悪い

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      • ゴメン、全然効果違った。↑は無視して下さい

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    • パリィこまめにとればエネルギー回りそう

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    • 基礎回復1.0に6番EN回復と月光+スイングで2.0/秒
      アストラ餅のEN回復理論値が+1.0/秒、バフ維持は強化特殊を20秒以内で発動
      消費70の千夏じゃ20秒で60しか回復しないし、そもそも理論値回復が現実的じゃないからボンバルの方が無難よ

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  52. 実際、支援キャラの完凸って使い心地どうなん?
    アタッカーと比べて伸び幅地味なイメージなんだけど

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    • 殴れるサポーターになるようなキャラが多い気する

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    • アストラ、柚葉、リュシア完凸してるが
      アストラリュシアが千夏と似たタイプになると思うんだけど間違いなくコスパは良いよ
      相手の弱点属性にもよるけど目に見えてスコア伸びるし、何よりそれを使いまわせるのがいい
      ただあくまでサブアタッカーとして優秀なのであってメイン張れるようなものでは断じてないからそこは期待しない方がいい

      千夏も無理に表に出すの狙わないで、アタッカーの息切れ時間埋めたり隙間運用意識した方がいいと思う
      マークダメージバフの維持だけ徹底してれば期待通りの数字出してくれそう

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      • 原神やってると勘違いしやすいけど
        あっちみたいにハイキャリすればアタッカーになれる、みたい感じではないのよね
        サブアタロールが追加されるイメージ

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        • 支援キャラがオルペウス化する感じか
          そりゃつえーわ

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  53. 結局瞬光パのザオの枠に千夏は最適としてはいるのかな?

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    • ザオの枠というより、ダイアリンを他の編成で使うためにザオ千夏で瞬光と組ませるんじゃない?
      ダイアリン千夏とかでももちろんいいとは思うけどね

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    • アリアが最適に作ってるから割と短期間で後発に塗り替えられそうだけどベンチ入りはザオだから金に余裕があればってなりそう

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      • 動画だとザオと千夏の方が ダイアリンよりも早く危局突破してるからそれはないかと

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  54. 無餅だったら攻撃力1100ptとサブ火力でしょ?
    アリア瞬光以外だと扱いづらくない?

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    • サブ火力って言うか、書いてあること分かりづらいけど原神で言う所の基礎加算バフに近い
      アタッカーのダメバフ会心(あれば耐性無視や防御無視も)にただ乗りするタイプだから結構な火力になりそうではある

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  55. アストラから千夏に変えたらどんくらい伸びるの?

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    • まずお前の編成と危局のスコアを晒せ
      話はそれからだ

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  56. 性能の99%がコアパだから育成お安くて助かる~

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  57. 早ければ今日の夜くらいにはv4来るかな

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    • なんか予告番組の情報まだこねぇしなんなまだ結構調整しそうな予感もある

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