時間を忘れてプレイできるゲームを。

矢追陽平(ようきん)

PROFILE

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Name

矢追陽平(ヨウキン)

About Me

「面白い」ゲームを開発する大学生
コミュニケーションが生まれるゲームを作りたい。
慶應義塾大学環境情報学部環境情報学科1年

受賞歴

2024年ゲームクリエイター甲子園U18 セミファイナル進出

2025年ゲームクリエイター甲子園 ノミネート作品

インターン・バイト経験

ライフイズテック株式会社 2025年7月~

中高生向けUnity教育のメンターを担当。技術指導を通して、初心者に教えられるレベルでの技術力を徹底的に習得。専門用語を避けて説明する言語化能力と、即座に問題を解決する基礎力を確立しました。

株式会社シフト 2025年10月~

商業ゲーム開発にプログラマーとして参画。自己解決のためのリサーチ力と、迅速なトライアンドエラーによる開発スキルを実践で体得。

研究

【服部研】Unityで敵AIの制作 2025年9月~

慶應SFCのウェブアプリケーションの研究会「服部研」に2025年9月から所属。Unity ML-Agentsを用いたCPUの制作を行っている。強化学習を用いて、道を学習するAIを制作した。現在はPONGゲームのCPUを模倣学習を用いて行っている。

PROJECTS

ぼくのにっき

ノートに書き込んで進む2Dアクションホラーゲーム。
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  • Unity
  • イラスト
  • 2D

DEPTH DIARY

スマホで簡単操作!2Dドットアドベンチャーゲーム
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  • Unity
  • ドット絵
  • 2D
  • GC甲子園U18セミファイナル

スライムスライス

スライムを切り裂け!3Dカジュアルゲーム
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  • Unity
  • モデリング
  • 3D
  • Blender

CIRCUSAL

Googleストアにリリース!2Dカジュアルゲーム
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  • Unity
  • イラスト
  • 2D
  • Google Playリリース

EXPERIENCE

ゲーム開発への情熱と挑戦 (小・中・高時代)

様々なコンシューマーゲームやPCオンラインゲームに熱中した経験から、中学3年生でプログラミングとUnityに出会い、ゲーム開発の道に進みました。
[挑戦] 高校1年: Google Playに初リリース まずは「完成させる」ことを目標に、初の自作ゲームをGoogle Playにリリースしました。
[挫折と学び] 高校2年: 長期開発の失敗 次に長期開発に挑戦するも、計画不足により挫折。この経験から、アイデアの言語化、タスク管理、そして実現可能なスケジュールを立てる重要性を痛感しました。
[成果] 高校3年: 挫折からの再起 失敗の反省を活かし、7ヶ月の制作期間を設けてゲームを開発。「ゲームクリエイター甲子園 U18」にて、セミファイナルに進出することができました。

株式会社ライフイズテック/ Unityメンター (インターン)(2025年7月〜)

中高生にUnityの指導、エラー対応、環境構築など「作りたいゲーム」を実現するための技術サポートを担当しました。
この経験を通じ、Unityのバージョン差や未知のエラーにも即時対応する「柔軟な問題解決能力」と、技術を分かりやすく伝える「指導力」が身につきました。

株式会社シフト / プログラマー (アルバイト) (2025年10月〜)

プログラマーとして、UnityおよびJavaを用いたゲーム開発業務に携わっています。開発においては、未知の仕様や機能の実装に直面することも多々ありますが、インターネットでのリサーチと迅速なトライアンドエラーを繰り返すことで、自己解決する能力を養っています。

SKILLS

Languages

  • C# (Unity)
  • JavaScript
  • HTML/CSS
  • Python

Tools

  • Unity
  • Git/Github
  • Blender
  • Figma

Others

  • ゲームアイデア
  • 企画書作成
  • 書道