Spelmusik har gått från enkel plinkeplonk till avancerade ljudlandskap. Kompositören Felix Back menar att bra spelmusik handlar om att illustrera spelets värld och inspirera spelaren till handling, snarare än att bara skapa känsla som i film.
– Spelmusik är ofta mer drivande, för att få spelaren att agera. Men ibland ska den vara lugn och inspirera till utforskande, säger han.
Interaktiv spelmusik är nästa steg
Tekniken har förändrat spelmusiken dramatiskt. Tidigare var tekniken så begränsad att det ofta blev spelens programmerare som gjorde musiken, men idag finns inga sådana hinder.
– Nu kan vem som helst skapa vilken musik som helst, och indie-scenen växer, säger Felix Back.
Men han tror att också framtidens spelmusik blir mer interaktiv, vilket gör att kompositörer återigen behöver kunna lite programmering.
Känslan viktig i spelmusiken
Felix Back har bland annat skrivit musik till ”NU: Carnival”, ett turbaserat rollspel för mobiler och Windows där spelaren bygger relationer med animerade karaktärer i fantasivärlden Klein Continent.
– Till låten ”Rainy Season” ville jag skapa en känsla av regnig skog med akustiska instrument och gitarrplock som illustrerar regndroppar, berättar han.
Spelmusik i Yle Vega
Onsdagen den 22 oktober 17.30–21.00 tar Yle Vega med dig på en resa genom spelmusikens värld i Vega ❤️ spelmusik. Det blir allt från fulla symfoniska arrangemang till de bekanta blippande tonerna.
Spelpanelsmedlemmarna Björn Karlsson, Ida Rislakki och Jukka Isojoki finns i studion för att spela dina favoriter från spelvärlden. Skicka in och önska och berätta varför just den här spelmusiken lyfter din upplevelse vid konsolen, datorn eller varför inte telefonen!
Formuläret har stängt. Tack för era bidrag!