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uchuzine👊格ゲー開発
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uchuzine👊格ゲー開発
@uchuzine
PICO-8で格闘ゲーム「ウチュメガファイト」を開発 ブラウザで遊ぶ(無料)→uchuzine.sakura.ne.jp/pico8/ 🌐公式サイト uchuzine.com/umf/ 🎤インタビュー(英/日) x.gd/Ztx66
銀座、品川区、平塚市
uchuzine.com/umf/
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    uchuzine👊格ゲー開発
    @uchuzine
    Jun 17
    8月中旬、吉祥寺にてPICO-8を使って2日間でゲームをつくるハッカソン『PICO JAM』の第二回が開催されます! グラフィックのみで参加とか、バイブコーディングも歓迎なので正直コードまったく書けなくても参加できますよ! まだ少し先ですが、定員15名となっているのでお早めの登録がおすすめです。
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    CJです
    @its_illuminesce
    May 30
    PICOJAM26とは、#PICO8 #Picotron オンリーの2日間のゲームジャムです。一緒にゲームをつくってみないか?👾 開催日: 2026年 8月15~16日(土・日) 時間:10:00~22:00 場所: @picopicocafe 参加: 会場で15名限定 (未経験者OK!) 申し込みフォームはこちら: forms.gle/UtWU5TSTUGrrZV…
    A image of a jam jar with Jelpi, the PICO-8 mascot sitting on it. Image by mabbees.
    2.2K
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    @uchuzine
    Aug 20, 2019
    ゲーム版ワンパンマン、かなり評価したい。 サイタマは攻撃に一切ひるまず、1撃で敵の体力ゲージを真っ赤に染める!! この理不尽をやらないとゲーム化する意味ないだろうってぐらい大事な部分なので、やってくれたなーって感じ。(尤も、「遅れてやってくる」システムでバランスはとってるようだが)
    00:00
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    @uchuzine
    Jan 7, 2025
    バーチャファイターの新作が「過去の格ゲーと違う!」のがガードの処理。 現実では格ゲーのようにガード(ブロック)するより捌き(パリィ)が多いけど、 相手の打撃位置に合わせて適切なパリィに分岐し、反撃に転じる動作まで表現されてる👀 格ゲーの戦い方そのものを問い直す開発の気概を感じる。
    00:00
    5.1M
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    @uchuzine
    Oct 2, 2019
    モータルコンバット新作にシュワちゃん(T-800)出るやつ、 焼かれるとスケルトン剥き出しになって逆に強くなる(?)のエモいな~
    00:00
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    uchuzine👊格ゲー開発
    @uchuzine
    Aug 17, 2020
    当時のカプコン2D格ゲーのドット愛は異常だった つま先部分をよく見ればわかるけど、キャラの移動速度とドットアニメが1ピクセルもズレない完璧な仕事。 そりゃマーベルも信頼するって… #グラフィック最強ゲーム選手権
    00:00
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    @uchuzine
    Jan 4, 2024
    サイクロップスのハイパーX発動前、『X-MENvs.SF』で謎のポーズになったな~と思ってたらX-MENのエグゼビア勢が全員「Xポーズ」に(おそらく意図的に)統一されていたと気づいてけっこうテンション上がった思い出。
    762K
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    uchuzine👊格ゲー開発
    @uchuzine
    Mar 28, 2025
    ZERO時代準拠の、気合が入った良いドットだ‥
    00:00
    01:35
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    「仮面アメリカ」 公式アカウント
    @KamenAmericaJPN
    Mar 27, 2025
    Street Fighter Masters: Guile-Kamen America VS. Cover! (ストリートファイターマスターズ:ガイル~仮面アメリカVS.カバー!) Preorder Links (予約注文リンク:):⬇️
    488K
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    uchuzine👊格ゲー開発
    @uchuzine
    Mar 29, 2025
    "マーベルのベルスク"ことMARVEL Cosmic Invasion、往年のカプコンを彷彿とさせるグラフィックが素敵! ‥‥という事で、両者のドット絵を比較。 モーションだけでなく配色も参考にしてそう。
    00:00
    251K
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    uchuzine👊格ゲー開発
    @uchuzine
    May 12, 2024
    この曲線は上にいくほど右に傾くので縦幅は次第に短くなるハズ。 なので、右のようになっていたら左に直したくなるけど、これでは「2本の直線」に見えてしまう。 結果として右のほうが自然なカーブに見える。 理屈では説明しがたいドット絵の不思議。
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    Kayoluha
    @kayoluhataso
    May 11, 2024
    186K
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    uchuzine👊格ゲー開発
    @uchuzine
    Apr 21, 2025
    X-MENのサイロックのドット絵、移動速度と歩行アニメが完全同期してて足元が地面を全く滑らないのが凄い~という話をしたけど、 令和餓狼のガナッチ、移動速度を完全無視して滑りまくるモーションで逆に凄い。 PVが元みたいだけど実写なのに地面を滑ってるというX-MENの逆アプローチみたいで凄みある
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    231K
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    uchuzine👊格ゲー開発
    @uchuzine
    Jul 6, 2020
    …といった感じで、ジョイメカファイトリスペクト格ゲー(?)「ウチュメガファイト」の開発進度は7割程度です(キャラ7人までは入ったけど、8人目でコード容量制限と戦っております😇)。 β版公開まで今しばらくお待ちを… テストプレイご希望の方は(いないか)ご連絡ください~ #pico8 #gamedev
    00:00
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    uchuzine👊格ゲー開発
    @uchuzine
    Mar 29, 2018
    シバラク先生の顔芸懐かし! 「美女の前でだけキメ顔になる」という筋金入りの昭和ギャグが一周して新鮮。作画監督の嗜好(?)によってイケメン顔の解釈が微妙に違ったのも味があった(スパロボのはあんまり変わってない笑)#スパロボX
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    uchuzine👊格ゲー開発
    @uchuzine
    Jul 23, 2024
    これドットのサイズが統一されてなくて汚い!と荒れてるようだけど、スマホ版で背景の解像度を上げた時、キャラのドットが少しでも馴染むよう「エッジだけ」解像度上げたアセットの名残でしょうね。 自分的には切替え機能はドット絵の省略・デフォルメの妙が学べて嬉しい。どちらも職人技に違いない
    00:02
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    「逆転裁判」シリーズ公式
    CAPCOM公式
    @Gyakuten_capcom
    Jul 22, 2024
    【ビジュアル紹介:一条 美雲】 ドット職人の手で作りこまれた「クラシック」と新たに描き下ろした「モダン」で楽しめる本作。 逆転検事ならではのミニキャラクターの動きを、1週間毎日見比べでご紹介! タイトルのオプションから切替できるので、お好みで選択しよう。 ace-attorney.com/investigations…
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    uchuzine👊格ゲー開発
    @uchuzine
    May 1, 2024
    ファミコンのガーフィールドの死に方が好きなんですよ
    00:00
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