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もりー@ゲーム作りおじさん
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もりー@ゲーム作りおじさん
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森山 尋|ゲームデザイナー(株式会社PICTOY) |代表作:ちびロボ!/城ドラ/クリエイトーイ(Freakyforms)|㊙️新作開発中 開発メモ・手描きノート・開発画面|モンクリ制作日記📔x.gd/d6hHl |競馬と映画とゲーム垢@bakabonmory
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    もりー@ゲーム作りおじさん
    @picmory
    Aug 13, 2025
    自分の中では「戦わないゼルダ」みたいなイメージで作った。 歩くだけでも、家具を登るだけでも、楽しくワクワクできるように。 ちびロボのアニメーションは1000以上。 すべて手付けで、丁寧に作り上げた。 それが、20年経った今でも愛され続けている理由なのかも。 本当にありがとうございます。
    初期設定案。これらの中には「咲かせて」「おかえり」で実現されたものも。
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    電ファミニコゲーマー
    @denfaminicogame
    Aug 13, 2025
    『ちびロボ!』が「ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics」に追加 news.denfaminicogamer.jp/news/250813h 2005年に発売された、たった10cmの小さなロボット「ちびロボ」が家族をハッピーにすることを目指すアクションアドベンチャーゲーム
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    もりー@ゲーム作りおじさん
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    Feb 11, 2024
    ミュラー、、お前ってやつは・・・ 自分も落馬で痛いのに 這いつくばりながら馬を労りに。。 この後、馬も立ち上がりました。 大きな怪我が無いことを祈ります。
    00:00
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    もりー@ゲーム作りおじさん
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    Aug 21, 2025
    戦わないRPG『moon』や『ギフトピア』などを作ったディレクターの西さん@Route24の作風と、任天堂イズムの融合 戦わないゲーム+任天堂イズムのアクション=戦わないゼルダ そうして生まれた『ちびロボ!』 ハッピーでラブリーでハートフルなゲームなのでぜひ遊んでいただけたら嬉しいです!
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    任天堂株式会社
    @Nintendo
    Aug 21, 2025
    「ニンテンドー ゲームキューブ Nintendo Classics」に『ちびロボ!』が追加されました。 nintendo.com/jp/topics/arti…
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    もりー@ゲーム作りおじさん
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    Apr 30, 2020
    本日付で、アソビズムを退職しました。 クリエイトーイ、ドラリー、戦リー、ドラポ、城ドラ、ガンビのディレクターとして、また開発部責任者として、スタッフとユーザーの方々に恵まれ幸運でした。運営は困難の連続でしたが笑 ユーザーの皆様、 関係者の皆様、11年間本当にありがとうございました。
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    もりー@ゲーム作りおじさん
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    Jul 8, 2020
    運営にまつわる話をとりとめもなく話してみる。 超長いので暇な方だけご一読ください。 とくになんの結論もありませんので笑
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    もりー@ゲーム作りおじさん
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    Jul 14, 2020
    株式会社PICTOYはじめました。 新しくてユニークな人と人がつながるゲーム作っていきます。 どうぞよろしくお願いいたします。
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    もりー@ゲーム作りおじさん
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    Dec 20, 2022
    国会議員の人数半分にしたら? ちなみに年収6000万~7000万円 ↓内訳 基本給1552万 期末手当635万 文書通信費1200万 立法事務費780万 交通費 秘書給与2100万 政党からの支給0~1000万 100人減らせば60億浮く🤔 北村誠吾氏が本会議場で爆睡 22年で“実質収入11億円” news.yahoo.co.jp/articles/b1cb4…
    188K
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    もりー@ゲーム作りおじさん
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    May 12, 2019
    何を書いても何か言われると思いますが 城ドラのガチャ導入について 自分の言葉で一度だけ書こうと思います。
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    もりー@ゲーム作りおじさん
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    Apr 11, 2022
    桜花賞と若干似てる(若干ね) スター性あるが調整過程に不安イクイノックス →ナミュール 高いレベルで安定感ある武豊騎乗ドウデュース →ウォーターナビレラ 3歳王者なのに1人気にならないキラーアビリティ →サークルオブライフ 重賞含めて全5戦馬券内スターズオンアース →アスクビクターモア
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    もりー@ゲーム作りおじさん
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    Jan 8, 2017
    下記、随時実装していく予定 ・ドラゴン&ゴッドの特別なメリット ・本来の実力より下のクラスにいる場合のデメリット(上のクラスを目指してもらうように) ・マッチングの改良(うまPも生かしつつ戦闘力のようなものが近い人同士が戦うように) ・切断対策は今月中に再実装予定です
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    もりー@ゲーム作りおじさん
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    Jan 31, 2024
    城ドラ誕生日は2月5日 けれど今日𝕏に溢れる 「城ドラ9周年おめでとう」 に感動… 9周年はすごいなぁ 始める時10年遊んでもらえるようなゲームにしたい と言い続けてた でも本当に実現まじか 今までの全ユーザーみなさんと 歴代運営スタッフ全員のお陰です ありがとうございます🐉 #城ドラ9周年
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    もりー@ゲーム作りおじさん
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    Feb 18, 2018
    城ドラはユーザー数や継続率などはノンIPのスマホゲームの中でもトップクラスに入ります。セールスはガチャ無しで無課金微課金でも遊べるように作ったのでトップクラスにはほど遠いですがこれからもこういうゲームをつくっていきたいと思っています。
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    もりー@ゲーム作りおじさん
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    Oct 19, 2022
    GⅠの予想を考えないで3連単を出来るだけ少ない点数で的中させる方法 ①ニーボクのサノバの◎は1列目にしない(上位人気なのに1列目から外せる!) ②粗品の◎は1列目ににしない(最近当たってる?w) ③粗品の紐全て ④ネクロの全頭診断SとA ⑤「①〜④」が満たされる3連単Fを買う 以上です。
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    もりー@ゲーム作りおじさん
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    May 28, 2023
    元騎手のキモい話題 見たくなかったけどさっき目に入った 彼は根本から間違っている サラブレッドは経済動物 馬は走り、人は賭ける そして競馬ビジネスがまわって初めて存在できる その前提で競馬ファンは楽しませてもらい 時に感動すら貰っている そしてその死を悼む それは当たり前でしょ
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