timeout
「timeout」の意味・「timeout」とは
「timeout」は、コンピュータ科学の領域において、特定の操作が一定時間内に完了しない場合に発生する事象を指す。一般的には、ネットワーク通信やプログラムの実行において、応答が得られない状態を指し、この状態が続くと、システムは「timeout」を宣言し、その操作を中断する。例えば、ウェブブラウザでウェブページを開こうとしたとき、サーバからの応答がない場合、一定時間が経過すると「timeout」が発生し、ページの読み込みが中断される。「timeout」の発音・読み方
「timeout」の発音は、国際音声記号(IPA)で /ˈtaɪmaʊt/ と表記される。カタカナ表記では「タイマウト」と読む。日本人が発音する際のカタカナ英語の読み方も「タイマウト」である。この単語は発音によって意味や品詞が変わるものではない。「timeout」の定義を英語で解説
「timeout」は、"A specified period of time that will be allowed to elapse in a system before a specified event is to take place, unless another specified event occurs first; in either case, the period is terminated when either event takes place."と定義される。つまり、特定のイベントが発生するまでの許容される時間を指し、その時間が経過するか他のイベントが発生した場合にその期間は終了する、という意味である。「timeout」の類語
「timeout」の類語としては、「time limit」、「deadline」、「due date」などがある。これらの単語も同様に、時間に関連した制約や期限を表すために使用される。「timeout」に関連する用語・表現
「timeout」に関連する用語や表現としては、「time out error」、「session timeout」、「connection timeout」などがある。これらはすべて、特定の操作が一定時間内に完了しない場合に発生するエラーや状態を指す。「timeout」の例文
以下に、「timeout」を使用した例文を10個挙げる。 1. The operation was cancelled due to a timeout.(操作はタイムアウトのためキャンセルされた。)2. The server did not respond within the timeout period.(サーバーはタイムアウト期間内に応答しなかった。)
3. The system will automatically log you out after a timeout of 30 minutes.(システムは30分のタイムアウト後に自動的にログアウトします。)
4. The connection was lost due to a timeout.(接続はタイムアウトのために失われた。)
5. The timeout value is set to 60 seconds.(タイムアウト値は60秒に設定されている。)
6. The request failed due to a server timeout.(リクエストはサーバータイムアウトのために失敗した。)
7. The timeout error occurred while accessing the database.(データベースへのアクセス中にタイムアウトエラーが発生した。)
8. The system will trigger a timeout if the process does not complete within the specified time.(プロセスが指定時間内に完了しない場合、システムはタイムアウトを引き起こす。)
9. The timeout setting can be adjusted in the system preferences.(タイムアウト設定はシステムの設定で調整できる。)
10. The application experienced a timeout while waiting for a response from the server.(アプリケーションはサーバーからの応答を待っている間にタイムアウトを経験した。)
タイム‐アウト【time-out】
Timeout クラス
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)
構文
解説このクラスの唯一のメンバである Infinite は、Thread.Sleep(Int32)、Thread.Join(Int32)、および ReaderWriterLock.AcquireReaderLock(Int32) などの整数の timeout パラメータを受け入れるメソッドによって使用される定数です。
使用例無制限の時間のアイドル状態に入り、その後呼び出されるスレッドの例を次に示します。
Option Explicit Option Strict Imports System Imports System.Security.Permissions Imports System.Threading <Assembly: SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.RequestMinimum, _ ControlThread := True)> Public Class ThreadInterrupt <MTAThread> _ Shared Sub Main() Dim stayAwake As New StayAwake() Dim newThread As New Thread(AddressOf stayAwake.ThreadMethod) newThread.Start() ' The following line causes an exception to be thrown ' in ThreadMethod if newThread is currently blocked ' or becomes blocked in the future. newThread.Interrupt() Console.WriteLine("Main thread calls Interrupt on newThread.") ' Tell newThread to go to sleep. stayAwake.SleepSwitch = True ' Wait for newThread to end. newThread.Join() End Sub End Class Public Class StayAwake Dim sleepSwitchValue As Boolean = False WriteOnly Property SleepSwitch As Boolean Set sleepSwitchValue = Value End Set End Property Sub New() End Sub Sub ThreadMethod() Console.WriteLine("newThread is executing ThreadMethod.") While Not sleepSwitchValue ' Use SpinWait instead of Sleep to demonstrate the ' effect of calling Interrupt on a running thread. Thread.SpinWait(10000000) End While Try Console.WriteLine("newThread going to sleep.") ' When newThread goes to sleep, it is immediately ' woken up by a ThreadInterruptedException. Thread.Sleep(Timeout.Infinite) Catch ex As ThreadInterruptedException Console.WriteLine("newThread cannot go to " & _ "sleep - interrupted by main thread.") End Try End Sub End Class
using System; using System.Security.Permissions; using System.Threading; [assembly: SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.RequestMinimum, ControlThread = true)] class ThreadInterrupt { static void Main() { StayAwake stayAwake = new StayAwake(); Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(stayAwake.ThreadMethod)); newThread.Start(); // The following line causes an exception to be thrown // in ThreadMethod if newThread is currently blocked // or becomes blocked in the future. newThread.Interrupt(); Console.WriteLine("Main thread calls Interrupt on newThread."); // Tell newThread to go to sleep. stayAwake.SleepSwitch = true; // Wait for newThread to end. newThread.Join(); } } class StayAwake { bool sleepSwitch = false; public bool SleepSwitch { set{ sleepSwitch = value; } } public StayAwake(){} public void ThreadMethod() { Console.WriteLine("newThread is executing ThreadMethod."); while(!sleepSwitch) { // Use SpinWait instead of Sleep to demonstrate the // effect of calling Interrupt on a running thread. Thread.SpinWait(10000000); } try { Console.WriteLine("newThread going to sleep."); // When newThread goes to sleep, it is immediately // woken up by a ThreadInterruptedException. Thread.Sleep(Timeout.Infinite); } catch(ThreadInterruptedException e) { Console.WriteLine("newThread cannot go to sleep - " + "interrupted by main thread."); } } }
using namespace System; using namespace System::Security::Permissions; using namespace System::Threading; [assembly:SecurityPermissionAttribute(SecurityAction::RequestMinimum, ControlThread=true)]; ref class StayAwake { private: bool sleepSwitch; public: property bool SleepSwitch { void set( bool value ) { sleepSwitch = value; } } StayAwake() { sleepSwitch = false; } void ThreadMethod() { Console::WriteLine( "newThread is executing ThreadMethod." ); while ( !sleepSwitch ) { // Use SpinWait instead of Sleep to demonstrate the // effect of calling Interrupt on a running thread. Thread::SpinWait( 10000000 ); } try { Console::WriteLine( "newThread going to sleep." ); // When newThread goes to sleep, it is immediately // woken up by a ThreadInterruptedException. Thread::Sleep( Timeout::Infinite ); } catch ( ThreadInterruptedException^ /*e*/ ) { Console::WriteLine( "newThread cannot go to sleep - " "interrupted by main thread." ); } } }; int main() { StayAwake^ stayAwake = gcnew StayAwake; Thread^ newThread = gcnew Thread( gcnew ThreadStart( stayAwake, &StayAwake::ThreadMethod ) ); newThread->Start(); // The following line causes an exception to be thrown // in ThreadMethod if newThread is currently blocked // or becomes blocked in the future. newThread->Interrupt(); Console::WriteLine( "Main thread calls Interrupt on newThread." ); // Then tell newThread to go to sleep. stayAwake->SleepSwitch = true; // Wait for newThread to end. newThread->Join(); }
import System.*; import System.Security.Permissions.*; import System.Threading.*; import System.Threading.Thread; /** @assembly SecurityPermissionAttribute(SecurityAction.RequestMinimum, ControlThread = true) */ class ThreadInterrupt { public static void main(String[] args) { StayAwake stayAwake = new StayAwake(); Thread newThread = new Thread(new ThreadStart(stayAwake.ThreadMethod)); newThread.Start(); // The following line causes an exception to be thrown // in ThreadMethod if newThread is currently blocked // or becomes blocked in the future. newThread.Interrupt(); Console.WriteLine("Main thread calls Interrupt on newThread."); // Tell newThread to go to sleep. stayAwake.set_SleepSwitch(true); // Wait for newThread to end. newThread.Join(); } //main } //ThredInterrupt class StayAwake { private boolean sleepSwitch = false; /** @property */ public void set_SleepSwitch(boolean value) { sleepSwitch = value; } //set_SleepSwitch public StayAwake() { } //StayAwake public void ThreadMethod() { Console.WriteLine("newThread is executing ThreadMethod."); while (!(sleepSwitch)) { // Use SpinWait instead of Sleep to demonstrate the // effect of calling Interrupt on a running thread. Thread.SpinWait(10000000); } try { Console.WriteLine("newThread going to sleep."); // When newThread goes to sleep, it is immediately // woken up by a ThreadInterruptedException. Thread.Sleep(Timeout.Infinite); } catch (ThreadInterruptedException e) { Console.WriteLine(("newThread cannot go to sleep - " + "nterrupted by main thread.")); } } //ThreadMethod } //StayAwake
継承階層System.Threading.Timeout
スレッド セーフ
プラットフォームWindows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
バージョン情報
参照Timeout フィールド
Timeout メソッド
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。) |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) |
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。) |
参照Timeout メンバ
無期限の時間を指定するために使用される定数を含みます。このクラスは継承できません。
Timeout データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
パブリック フィールド
パブリック メソッド| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
| Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) |
| GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
| ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
| ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |
参照Time Out!
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2021/08/31 14:23 UTC 版)
ナビゲーションに移動 検索に移動| 『Time Out!』 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 佐野元春 の スタジオ・アルバム | ||||
| リリース | ||||
| 録音 | サウンドシティ 音響ハウス |
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| ジャンル | ロック | |||
| レーベル | EPIC/SONY RECORDS M's Factory |
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| プロデュース | MOTO‘Lion’SANO, COLIN FAIRLEY 吉野金次(#3) |
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| チャート最高順位 | ||||
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| 佐野元春 アルバム 年表 | ||||
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| 『Time Out!』収録のシングル | ||||
『Time Out!』(タイム・アウト!)は、1990年11月9日にEPIC/SONY RECORDS / M's Factoryから発売された佐野元春の7枚目のアルバム。
概要
前作『ナポレオンフィッシュと泳ぐ日』から1年半振りのアルバム。前作は全ての工程をイギリスで行ったが、今作はミックスダウンとマスタリングのみイギリス、レコーディングを東京で行った。
コリン・フェアリーがプロデューサーとして引き続き参加し、今作は全曲「THE HEARTLAND」による演奏でのレコーディングが行われた。
アートワークはデジパック仕様、ブックレットは歌詞のみが記載されたシンプルな装丁である。
2016年3月23日に、Blu-specCD2でリリースされた[1]。
収録曲
全作詞・作曲・編曲:佐野元春
- ぼくは大人になった[注 1] -A Big Boy Now-[注 2] [3:42]
- 1991年4月10日にシングルカットされた。
- クエスチョンズ -Questions- [2:45]
- 君を待っている -Waiting For You- [3:12]
- ジャスミンガール -Jasmine Girl- [3:44]
- 先行シングル。
- サニーデイ -One Sunny Day- [3:21]
- 夏の地球 -Love Planets- [3:33]
- ビッグタイム -Big Time- [4:40]
- 彼女が自由に踊るとき -When She Danced- [3:59]
- 恋する男 -A Man In Love- [3:32]
- 1991年8月28日リリースのベスト・アルバム『Slow Songs』にも収録。
- ガンボ -Happy Gumbo- [3:31]
- 空よりも高く -Home- [6:56]
- 『ジャスミンガール』カップリング曲。
脚注
注釈
出典
- ^ “Time Out!【Blu-specCD2】” (日本語). 佐野元春 | ソニーミュージックオフィシャルサイト. 2021年4月19日閲覧。
- ^ タイム・アウト!
外部リンク
- Time Out! - 佐野元春公式サイト
タイムアウト
(Time_Out! から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/12/09 04:07 UTC 版)
タイムアウト(英語: timeout)は、スポーツにおいて競技を一時停止し、その間に作戦協議や水分補給、治療、選手交代などを行うことである。主に試合時間のある団体競技で制度化されている。単にタイムとも呼ばれる。
大きく分けて、チームに一定数与えられ、そのチームが必要に応じて使用するもの(チャージド・タイムアウト、チーム・タイムアウト)と、審判員などが試合を止める必要がある場合にとられるもの(ジャッジング・タイムアウト、レフリー・タイムアウト)があるが、狭義では前者を指す。また、テレビ放送におけるコマーシャルタイムのために取られるもの(コマーシャル・タイムアウト、TVタイムアウト)もある。
基本的にコーチ(監督)が審判に請求し、認められて初めて成立する。競技によっては選手が請求できる場合もある。
タイムアウトの取り方次第で試合を左右するとも言われている。
競技別のタイムアウト
バスケットボール
バスケットボールの場合、タイムアウト回数や、請求できる競技者が連盟によって異なる。なお以下の記述の「ピリオド」・「クォーター」は各連盟の公式ルールに準じて使い分けているが、基本的に同義のものである。
FIBA5人制ルールでは、前半(第1・第2ピリオドを通し)2回、後半(第3・第4ピリオドを通し)3回まで取る事が可能である。ただし第4ピリオド残り2分以降は、最大2回までに制限される。延長戦は1ピリオドにつき1回取れる。時間は60秒。コーチのみ請求可能。
NBA
NBAルールでは、タイムアウトの時間は1回75秒で、1試合両チーム7回ずつ取ることができる。第4ピリオドでは各チーム4回までで、その残り3分以内では各チーム2回まで。延長戦は各チーム2回まで。ボールを持つ選手のみ請求可能。また、各ピリオド残り7分及び3分となった後最初にボールがデッドになった際、強制タイムアウトが行われる(マンダトリー・タイムアウト)。
2016-17シーズンまでは、各ハーフごとに20秒タイムアウトが1回ずつ取ることができるのに加えて、ゲームを通じて6回ずつ1分間のタイムアウト(フルタイムアウト)を取ることができた。ただし第4クォーターでのフルタイムアウトは3回。延長戦では3回までフルタイムアウトが取れた。
カレッジバスケットボール
アメリカのカレッジバスケットボールでは各ハーフ(20分)に75秒タイムアウトを4回ずつ、30秒タイムアウトを2回ずつ取ることができる。コーチ・選手いずれも請求可能。
Bリーグ
Bリーグでは、FIBAルールのタイムアウトに加え、第2・4クォーターの競技時間5分経過後、初めてボールがデッドになった後に、自動的に90秒間のオフィシャルタイムアウトが実施されている。チームタイムアウトが同時に申請されていた場合は、オフィシャルタイムアウトが優先。
Bリーグの前身リーグでは以下のルールが敷かれていた。
- bjリーグ
- bjリーグではFIBAルールに基づく60秒タイムアウトと1試合で2回与えられる20秒タイムアウトがあり、コーチ・選手いずれも請求可能。オフィシャルタイムアウトはBリーグと同様。
- NBL(JBL)
- NBLの場合、Bルールと同様のルールが敷かれていた。
- NBLの前身たるJBLでは、第1・3ピリオドはそれぞれ最初の2回、第2・4ピリオドはそれぞれ最初の1回のタイムアウトをTVタイムアウトとして通常60秒のところが90秒になっていた。このタイムアウトルールは日本で開催された2006年バスケットボール世界選手権でも採用されていた。
3x3
3x3においては、30秒タイムアウトを1回のみ取ることができる。
アメリカンフットボール
アメリカンフットボールでは前後半それぞれ3回ずつ取る事が可能である。時間は90秒。その他、怪我をした選手が出た場合やインスタント・リプレイにより判定をする必要がある場合など、審判によるレフリー・タイムアウトも存在する。アメリカンフットボールでは、反則があった場合やパス不成功となった場合、あるいはランプレイ、パスプレイでボールを持った選手がアウト・オブ・バウンズに出た場合などを除いて時計は止まらないので、タイムアウトの取り方は戦術上重要なものとなっている。(NFLにおいては第2クオーターと第4クオーターでは、プレイ時間が残り2分を切ったときは、2ミニッツウォーニングといい、レフリー・タイムアウトで時計が止められる。)ディフェンスがタイムアウトを取るケースとしては、得点機会を与えないために、相手チームがプレイを長引かせ無駄に時間を費やそうとすることを阻止するためのものがある。また、フィールドゴールが蹴られる前にキッカーのプレイへの集中を妨害するためにタイムアウトが使われることがある。
バレーボール
バレーボールでは各セット2回ずつ取る事が可能である。時間は30秒。ラリー終了時に監督が請求する事でタイムアウトとなる。タイムアウトに入るケースとしてはブレイク(連続ポイント)を取られた側が作戦を練り直すために取ることが多いが、稀にポイントを取った側が使う場合もある。
1999年のラリーポイント制とともにテクニカル・タイムアウトが導入され、第5セット以外では両チームのいずれかが、8点と16点を先取した場合に自動的にタイムアウトとなっていた。テクニカル・タイムアウトは60秒であるが、コマーシャルタイム確保の施策であるため放映権を持つテレビ局が要請すれば時間変更も可[1]。その後、試合時間短縮及び中継メディアの変化に対応するため、オリンピックでは2016年リオデジャネイロ大会より不採用となり、2020年東京大会後のルール改正でFIVB主催大会におけるテクニカル・タイムアウトは廃止され、各セット1回目のタイムアウトを片方が12点に達するまでに取らなければならないルールに変更された(FIVB直轄ではない大陸選手権などでは継続採用されている場合もある)。なお、Vリーグでは12点先取の1回のみに変更されたものの、継続されており[2]、SVリーグにリニューアル後も変わらなかったが、1シー ズンで廃止された[3]。
ビーチバレーボール
ビーチバレーボールでは1セット1回(大会によっては2回)まで取る事が可能であり、最高で60秒の連続も認められる。両者の得点の合計が21点になった場合にテクニカル・タイムアウトが取られる(大会によっては採用されない)。さらに故障者が出た場合のインジュリー・タイムアウトが1人1試合1回5分間認められる。
アイスホッケー
アイスホッケーではそれぞれのチームに30秒のタイムアウトが1回ずつ与えられている。タイムアウトを取ることができるのはプレイが止まったときだけである。国際ルールでは一方のチームがタイムアウトを取った際に、もう一方のチームがタイムアウトを請求することもできるが、最初のタイムアウトが終了する前に請求しなくてはいけない。NHLルールでは一方のチームが取ったタイムアウト中に別のチームからタイムアウトを請求して延長することはできない。
ハンドボール
ハンドボールでは1回60秒のタイムアウトを前後半各2回まで、1試合最大3回まで取ることができる。ただし試合時間が残り5分を切ると、両チーム1回しかタイムアウトを取ることができない。また延長戦ではタイムアウトを取ることができない。 自チームがボールを持っているときに限り、オフィシャル(タイムキーパー)に対して緑のカードを示すことで請求する。
フットサル
フットサルでは前後半に両チームそれぞれ1回ずつタイムアウトを取る事ができる。時間は60秒。ボールがアウトオブプレイ・かつ再開時にボールを保持するチームのみ請求可能。
卓球
卓球では1試合で1分間のタイムアウトを取ることができる[4]。
水球
水球では攻撃中に限り1試合で2回の1分間のタイムアウトを取ることができる。延長戦では1回追加される。つまりは延長戦までに1回もタイムアウトを取らなかった場合は3回取ることが可能である。
ローラーホッケー
ローラーホッケーでは前後半に1回ずつ1分間のタイムアウトを取ることができる。
インラインホッケー
インラインホッケーでは1試合に1回のみ30秒間もしくは1分間のタイムアウトを取ることができる。
ラクロス
ラクロスでは前後半に2回ずつとオーバータイムに1回それぞれ90秒間のタイムアウトを取ることができる。ただしサドンビクトリーのピリオドでは不可。加えてオフィシャルタイムアウトも取られる。
カーリング
カーリングではエキストラエンドを除いて1試合に2回、エキストラエンドでは1エンドにつき1回のタイムアウトを取ることができる。タイムアウトをエキストラエンドに持ち込んだり、エキストラエンドから次のエンドに持ち込むことは出来ない。時間は60秒。
カバディ
カバディでは前半・後半で各2回タイムアウト(テクニカル・タイムアウト)を取ることができる。時間は30秒。その他に負傷者が出た場合のメディカル・タイムアウト、判定の審議を行うジャッジング・タイムアウトも存在する。
テニス
テニスでは負傷による治療のために採られるメディカル・タイムアウト(またはインジャリー・タイムアウト)を単にタイムアウトと呼ぶ場合がある。
その他
- 野球においてタイムアウトはルール上存在しないが、近いものとして選手や監督が審判に一時中断したい故を伝えることで審判がボールデッドを宣告することができ、一般的にこれをタイムと呼ぶ。ボールデッドとした際に監督(コーチ)の指示をグラウンド上の選手に伝えることが認められ、「伝令」と呼ぶ。なお、守備側が1イニング同一投手において投手交代を伴わない伝令回数は1回までと定められている。日本の高校野球(高野連ルール)では1試合(9イニング)につき守備側3回まで、攻撃側3回までの伝令制限がある。
- サッカーやラグビーでは、タイムアウトに似たものとして酷暑や感染症流行など試合コンディションによって「ウォーターブレイク」(Jリーグでは「飲水タイム」と表現)あるいは「クーリングブレイク」と呼ばれる水分補給のための試合停止時間があり、前者は1回1分、後者は1回3分を前後半それぞれで認められる。ただし、サッカーでは一時期ブラジルのカンピオナート・パウリスタにおいて、国際サッカー連盟の容認の下で実験的に導入されていたことがある[5]。また、1995年に開催されたFIFA女子ワールドカップでも試験的に採用された[6]。
- バドミントンではルール上のタイムアウトは存在せず、各ゲームどちらかが11点に達した時は60秒以内、ゲームとゲームの間には120秒以内、それぞれ「インターバル」として認められる。
- 俗に用いられる「タンマ」という表現は、英語発音の「タイムアウト」またはフランス語の「temps mort」が訛ったものであるという説、また、体操で使われる「炭酸マグネシウム」が省略されたという説がある。
脚注
- ^ 日本有利おかしい、イラン監督が批判/バレー SANSPO.COM
- ^ 『2022-23 V.LEAGUE レフェリークリニックを開催』(プレスリリース)一般社団法人日本バレーボールリーグ機構、2022年9月30日。2024年6月16日閲覧。
- ^ 『2025-26 大同生命SV.LEAGUE 今季からの主なルール変更点について』(プレスリリース)公益社団法人SVリーグ、2025年10月6日。2025年11月16日閲覧。
- ^ 卓球の基本的なルール - 公益財団法人日本卓球協会
- ^ “No.94 タイムアウトはCM枠?”. サッカーの話をしよう 大住良之オフィシャルアーカイブサイト (1995年3月14日). 2012年9月3日閲覧。
- ^ “No.106 タイムアウトを実際に見て”. サッカーの話をしよう 大住良之オフィシャルアーカイブサイト (1995年6月20日). 2012年12月29日閲覧。
タイムアウト (曖昧さ回避)
(Time_Out! から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2022/12/17 02:08 UTC 版)
タイムアウト(time out)
- タイムアウト - スポーツにおける競技休止時間。
- タイムアウト (コンピュータ) - コンピュータ用語で時間切れ。データ処理などに長時間要する場合、途中で打ち切り終了すること。
- タイムアウト (医学) - 医療用語。執刀前に手を止めて執刀医が患者、手術部位、術式を声に出して確認すること。
- タイムアウト (雑誌) - イギリスのフリーペーパー。
- タイムアウト (育児) - 欧米で行われる躾の方法。一定年齢以上の子どもを落ち着かせたり自己の行動を反省させるため、または親や教師が怒りを収めたり対処方法を考える時間を持つために、子どもを所定の場所で一定時間じっとさせておくこと。
「Time Out!」の例文・使い方・用例・文例
- The Malay Times に掲載されていた、非常勤の下級アナリストの職に関する広告についてご連絡を差し上げています。
- 彼女の15 冊の出版物のうち10 冊が、Brooklyn Timesのベストセラーリストの首位を占めたという事実は、多くの人々が彼女のことを、肥満に苦しむ国の救済者だと考えている証拠である。
- 最近着の London Times に曰く
- オックスフォード運動の創設者の原則で、『Tracts for the Times』と呼ばれるパンフレットで提唱された
- Time_Out!のページへのリンク
