SANDAとは? わかりやすく解説

Sanda

名前 サンダ

SANDA

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/01/06 15:40 UTC 版)

SANDA
ジャンル ヒーローアクション[1]
学園ヒューマンドラマ[2]
ディストピアSF[3]
漫画
作者 板垣巴留
出版社 秋田書店
掲載誌 週刊少年チャンピオン
レーベル 少年チャンピオン・コミックス
発表号 2021年34号 - 2024年32号
発表期間 2021年7月21日[4] - 2024年7月11日[1]
巻数 全16巻
話数 全142話
アニメ
原作 板垣巴留
監督 霜山朋久
シリーズ構成 うえのきみこ
キャラクターデザイン 石山正修
音楽 田中知之
アニメーション制作 サイエンスSARU
製作 SANDA製作委員会
放送局 毎日放送TBSテレビほか
放送期間 2025年10月4日 - 12月20日
話数 全12話
テンプレート - ノート
プロジェクト 漫画アニメ
ポータル 漫画アニメ

SANDA』(サンダ)は、板垣巴留による日本漫画。『週刊少年チャンピオン』(秋田書店)にて、2021年34号から2024年32号まで連載された[4][1]。少子化が進んだ近未来の日本を舞台に、「サンタクロースの末裔」である主人公が子供たちを守るために戦う姿を描いている[1][2]

2025年10月から12月までテレビアニメが放送された[5]

沿革

2021年7月15日発売の『週刊少年チャンピオン』33号にて、「週チャン熱夏の新連載攻勢!!」の第1弾の作品として連載が告知された[6]。同年7月21日発売の同誌34号より連載を開始[4]。2024年7月11日発売の34号で連載を終了し[1]、同日にテレビアニメ化が発表された[7]

あらすじ

超少子化が進み、15歳以下の子供が総人口の0.1%にまで減少した2080年の日本。そこで子供は手厚く保護すべき対象として扱われ、大人が子供の育成を厳密に管理する社会が築かれていた。

大国愛護学園中等部に通う三田一重は、ある日クラスメイトの冬村四織から命を狙われてしまう。三田は冬村の異常な行動に対し「自分に好意を寄せているのでは」と勘違いするが、彼女にはある理由があった。実はサンタクロースの末裔である三田は、特定の条件がそろうとサンタクロースに変身するという特異体質の持ち主だった。その秘密を知っていた冬村は行方不明となった友人・小野一会を探し出すため三田の持つサンタクロースとしての力に目をつけ、彼をサンタクロースに変身させるために襲っていたのだった。

かくして冬村から協力を求められた三田は、彼女と共に小野の捜索に奔走するが、次第に彼は子供の思想をコントロールしようと目論む学園長の大渋一二三やサンタクロースの力を独占しようとする「赤衣の特捜隊」といった大人たちとの戦いに巻き込まれていくことになる[1][2][3][8]

登場人物

声の項はテレビアニメの声優。

三田 一重(さんだ かずしげ)
声 - 村瀬歩[9] / 東地宏樹(サンタクロース)[9]
本作の主人公[10]。中学2年生[11]。大黒愛護学園の生徒[11]サンタクロースの末裔で、赤い服を着ると筋肉隆々の老人に変身する能力を持つ。
冬村 四織(ふゆむら しおり)
声 - 庄司宇芽香[5]
三田の同級生[11]。長身の女子生徒で爆発物や包丁を仕込みに持っており理知的だが怒り出すと表情が暗くなる。
小野 一会(おの いちえ)
声 - 永瀬アンナ[5]
冬村の親友[5]。眼鏡を掛けた心優しい女子生徒で育ちが良く、両親から期待をかけられていたものの失踪扱いされてしまう。
甘矢 一詩(あまや ひとし)
声 - 新祐樹[5]
三田と同室[5]
風尾 二胡(かざお にこ)
声 - 松岡美里[5]
三田の許嫁[5]
生田目 二海(なまため ふみ)
声 - 伊瀬茉莉也[5]
大人を殺めたことのある生徒が集まる2年10組の生徒だった。
大渋 一二三(おおしぶ ひふみ)
声 - 関俊彦[10]
大黒愛護学園の学園長[10]。全身整形をしている[10]
実年齢は高く長生きしており、若作りや健康に気を使いながら生徒を見守りを表面上は行っている。
柳生田 三郎(やぎうだ さぶろう)
声 - 平田広明[10]
赤衣の特捜隊のエース[10]
鉄留 十予(てつどめ とよ)
声 - 野沢雅子[12]
大黒愛護学園で理事長を務める[12]。95歳[12]

制作背景

BEASTARS』では動物を描いていた板垣は「賢い人なら“動物マンガ家”としての称号を背負って、自分をうまくプロデュースしていくのかもなあ」と考えもした[13]。しかしそれ以前に漫画家であり[13]、「一度は人間だけの漫画も描いてみたい」[14]、「動物だけではなくいろいろ描きたい」と思い、本作では人間が描かれている[13]。人間を描くことは、板垣が作成した「20代のうちにやってみたいことリスト」に入っていたが、「描こう」と決意したのは20代後半であった[14]。板垣は30代は大人であるという感覚を持っていたため、「ちょうど子供と大人の狭間について考えていた時期」であり、このことから着想を得て、制作が開始された[14]

板垣は親と買い物に行く際、ワクワクしながらついて行った場所であるため、伊勢丹新宿店に思い入れがあった[13]。そのため、「いつか伊勢丹と何かできればいいな」と考えており、本作は伊勢丹新宿店を改装した学校という設定で描かれている[13]。本作はサンタクロースの話なので、板垣は「クリスマスに何かできたら楽しいだろう」とも話している[13]

書誌情報

テレビアニメ

2024年7月にテレビアニメ化が発表され[7]、2025年10月から12月まで、毎日放送TBSテレビアニメイズム』枠ほかにて放送された[5]

2025年7月3日から6日までアメリカロサンゼルスで開催された「Anime Expo2025」に本作のアニメも参加した[5]。7月4日に原作者の板垣巴留、監督の霜山朋久、サイエンスSARUのプロデューサーの崎田康平によるパネルイベントや、板垣によるライブドローイングが行われた[5]

製作

監督の霜山朋久はオファーを受けてから本作を読んだが、「ストーリーもキャラクターも、どちらのインパクトも強い作品だという印象」を受けたと話している[14]。作品に引き込まれ、アニメ化したら面白くなると考え、光栄に思う気持ちで監督を引き受けている[14]。霜山は「キャラクター達が放つ光をより輝かせるぞと言う気持ち」で制作しており、本作では生き生きとしたキャラクターが描かれている[9]

スタッフ

主題歌

「アダルトチックチルドレン」[10]
yamaによるオープニングテーマ。作詞・作曲・編曲は柿崎ユウタ。
「ダイアリー」[10]
崎山蒼志によるエンディングテーマ。作詞・作曲は崎山蒼志、編曲は崎山蒼志とKabanaguとyuigotとコサメガ。
崎山が三田たちの心情を考えて制作した楽曲[31]

各話リスト

話数 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 初放送日
第1話 全てが眩しい これが老いか うえのきみこ 霜山朋久 石山正修 2025年
10月4日
第2話 飴と鞭とキスと刃と 森山瑠潮
  • 太田琴美
  • 松尾亜希子
  • 塚本あかね
10月11日
第3話 果物燃えれば甘くなる 吉原拓也
  • 吉田ますみ
  • 加藤ていいち
  • 吉原拓也
  • 王晨陽
10月18日
第4話 教科書突き破りしゼウス 田口智久
  • 松尾亜希子
  • ヤン チャン
  • 塚本あかね
10月25日
第5話 スノードームの中の台風 木下絵李
  • 佐藤いよ
  • 村越麻海
  • ヤン チャン
  • 塚本あかね
  • 白松熙
  • 村越麻海
11月1日
第6話 人造人間vsサンタクロース 横山彰利
  • 石山正修
  • 塚本あかね
  • 葛歡
11月8日
第7話 陰日向の食虫植物
  • 霜山朋久
  • 岩倉三太郎
常岡修吾
  • 太田琴美
  • 松尾亜希子
  • 金到暎
11月15日
第8話 究極のわがままは恋愛といいまして 霜山朋久 本橋茉里
  • 本橋茉里
  • 川部真也
11月22日
第9話 造花なのに根腐れ うえのきみこ
  • 村越麻海
  • 霜山朋久
  • 本橋茉里
  • 村越麻海
  • 吉原拓也
  • 村越麻海
  • 吉原拓也
  • ヤン チャン
  • 葛欢
11月29日
第10話 長い一瞬のような君 横山彰利 佐藤いよ
  • 松尾亜希子
  • ヤン チャン
  • 葛歡
12月6日
第11話 走馬灯の侵攻 横山彰利
  • 太田琴美
  • 春原賢吾
  • 菊池ともゑ
  • 塚本あかね
12月13日
第12話 ペールブルーの帳 霜山朋久
  • 石山正修
  • 山田まさし
  • 本橋茉里
12月20日

放送局

日本国内 テレビ / 放送期間および放送時間[32]
放送期間 放送時間 放送局 対象地域 [33] 備考
2025年10月4日 - 12月20日 土曜 1:53 - 2:23(金曜深夜) 毎日放送 近畿広域圏
TBSテレビ 関東広域圏
CBCテレビ 中京広域圏
土曜 2:30 - 3:00(金曜深夜) BS-TBS 日本全域 BS/BS4K放送
2025年10月6日 - 月曜 21:00 - 21:30 AT-X 日本全域 CS放送 / 字幕放送[34] / リピート放送あり
2025年11月1日 - 土曜 21:30 - 22:00 アニマックス 日本全域 BS/CS放送 / リピート放送あり
毎日放送・TBSテレビ・CBCテレビ・BS-TBSでは『アニメイズム』枠[35][36][37]
日本国内 インターネット / 配信期間および配信時間[32]
配信開始日 配信時間 配信サイト 備考
2025年10月4日 土曜 2:53(金曜深夜) 更新 Amazon Prime Video 独占配信

BD

発売日[38] 収録話 規格品番
1 2025年12月24日 第1話 - 第6話 FFXC-0012
2 2026年1月28日予定 第7話 - 第12話 FFXC-0013
毎日放送TBSテレビ アニメイズム B1 → アニメイズム
前番組 番組名 次番組
  • ※ここまで『アニメイズム』B1枠(週2本体制で放送)
SANDA
  • ※ここから週1本体制で放送
炎炎ノ消防隊 参ノ章(第2クール)

脚注

出典

  1. ^ a b c d e f 板垣巴留「SANDA」約3年の連載に幕、「しらけん」×「刃牙」パロディ読切も”. コミックナタリー. ナターシャ (2024年7月11日). 2025年10月3日閲覧。
  2. ^ a b c SANDA(漫画)マンガペディア、2025年10月12日閲覧。
  3. ^ a b ディストピアSF好きにこそ読んでほしい『SANDA』の魅力DMMブックス、2025年10月12日閲覧。
  4. ^ a b c 勘違い中学生はある一族の末裔?板垣巴留の週チャン新連載「SANDA」”. コミックナタリー. ナターシャ (2021年7月21日). 2025年10月3日閲覧。
  5. ^ a b c d e f g h i j k l アニメ「SANDA」は10月放送、冬村役は庄司宇芽香 永瀬アンナ、新祐樹、松岡美里も”. コミックナタリー. ナターシャ (2025年6月6日). 2025年10月3日閲覧。
  6. ^ 板垣巴留が週刊少年チャンピオンに帰還!次号より新連載「SANDA」”. コミックナタリー. ナターシャ (2021年7月15日). 2025年10月3日閲覧。
  7. ^ a b 板垣巴留「SANDA」TVアニメ化決定!制作はサイエンスSARU、ティザービジュアルも”. コミックナタリー. ナターシャ (2024年7月11日). 2025年10月3日閲覧。
  8. ^ 漫画『SANDA(サンダ)』最終回までネタバレあらすじ!"大人になる”痛みを描くヒューマンドラマ×バトルciatr、2025年10月12日閲覧。
  9. ^ a b c d e f g h i アニメ「SANDA」三田役は村瀬歩、サンタクロース役は東地宏樹 放送は来年秋”. コミックナタリー. ナターシャ (2024年12月25日). 2025年10月3日閲覧。
  10. ^ a b c d e f g h アニメ「SANDA」大渋役は関俊彦、柳生田役は平田広明 メインPVに大渋らの姿も”. コミックナタリー. ナターシャ (2025年8月25日). 2025年10月3日閲覧。
  11. ^ a b c d 「BEASTARS」板垣巴留の新作「SANDA」1巻、普通の少年が抱える“ある呪い”とは”. コミックナタリー. ナターシャ (2021年12月8日). 2025年10月3日閲覧。
  12. ^ a b c d e f g h アニメ「SANDA」追加キャストに野沢雅子、95歳ながら身軽な理事長・鉄留十予役”. コミックナタリー. ナターシャ (2025年9月26日). 2025年10月3日閲覧。
  13. ^ a b c d e f アニメ「ブルーピリオド」美大卒のマンガ家・山口つばさと板垣巴留が語る、自分だけにしか味わえない成長を得るまで”. コミックナタリー. ナターシャ. p. 2 (2021年12月3日). 2025年10月3日閲覧。
  14. ^ a b c d e 「アニメ SANDA放送記念 特別クロストーク」『週刊少年チャンピオン』2025年44号、秋田書店、2025年10月2日、40頁。 
  15. ^ SANDA 第1巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  16. ^ SANDA 第2巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  17. ^ SANDA 第3巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  18. ^ SANDA 第4巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  19. ^ SANDA 第5巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  20. ^ SANDA 第6巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  21. ^ SANDA 第7巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  22. ^ SANDA 第8巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  23. ^ SANDA 第9巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  24. ^ SANDA 第10巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  25. ^ SANDA 第11巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  26. ^ SANDA 第12巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  27. ^ SANDA 第13巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  28. ^ SANDA 第14巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  29. ^ SANDA 第15巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  30. ^ SANDA 第16巻”. 秋田書店. 2025年10月3日閲覧。
  31. ^ アニメ「SANDA」崎山蒼志の新曲使用したエンディングのノンクレジット映像公開”. コミックナタリー. ナターシャ (2025年9月27日). 2025年10月3日閲覧。
  32. ^ a b ON AIR”. TVアニメ『SANDA』公式サイト. 2025年10月4日閲覧。
  33. ^ テレビ放送対象地域の出典:
  34. ^ 週間番組表(2025/10/06~2025/10/12)”. AT-X. エー・ティー・エックス. 2025年10月4日閲覧。
  35. ^ [新]SANDA #01「全てが眩しい これが老いか」【アニメイズム】 (2025年10月4日 土曜 1:53 - 2:23 毎日放送)”. 番組表.Gガイド. IPG. 2025年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年10月6日閲覧。
  36. ^ [新]SANDA #01「全てが眩しい これが老いか」【アニメイズム】 (2025年10月4日 土曜 1:53 - 2:23 TBSテレビ)”. 番組表.Gガイド. IPG. 2025年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年10月6日閲覧。
  37. ^ [新]SANDA #01「全てが眩しい これが老いか」【アニメイズム】 (2025年10月4日 土曜 1:53 - 2:23 CBCテレビ)”. 番組表.Gガイド. IPG. 2025年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年10月6日閲覧。
  38. ^ ブルーレイ”. TVアニメ『SANDA』公式サイト. 2025年10月11日閲覧。

外部リンク


散打

(SANDA から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/12/31 17:38 UTC 版)

散打
さんだ
別名 散手(サンショウ Sanshou)、武術散打
競技形式 リング、またはマットの上での1対1の試合形式
発生国 中国
発生年 1979年 - 1988年
源流 中国武術、ボクシング、レスリング等
主要技術 パンチ、キック、投げ技
オリンピック競技 無し
公式サイト 国際武術連盟
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散打(さんだ、Sanda)とは、中国武術においてスパーリング組手あるいは試合に類する行為。散手 (サンショウ、Sanshou) とも言う。また前記の行為を基にしたパンチキック投げ技を使用する格闘スポーツの正式名称でもある。技術交流のために開かれる大会も散打大会、散手大会などと呼ばれる。日本においても様々な流派が様々なルールで大会を開催している。

IOC承認競技団体である国際武術連盟の武術(ウーシュー、日本名武術太極拳)競技でも、以前は表演競技である套路競技のみであったが、現在では散手(散打)競技も種目化しており、アジア武術選手権大会でも実施され、ワールドカップも開催している(詳細は武術太極拳)。

歴史

清朝以前

公開の場での武術の試合は「打擂台」(擂台=試合用の舞台)と呼ばれたが、こうした試合には統一的な競技規則が無く、また試合前に「生死状」(死傷の責任を問わないとする誓約書)に署名するなど、多分に決闘的性質を持つものであった[1]。他方、摔跤では明確な競技規則の下での試合や興行が行われていた。

中華民国時代

対戦競技化の初期の試み

清末以降、西洋スポーツの影響を受けて中国武術を民族のスポーツとして振興、科学的に再編しようとする運動が武術界に起こり、1928年に南京中央国術館が発足した[2]

同年、中央国術館が第1回全国国術考試を開催。様々な門派の武術家を実戦的な試合形式で競わせ優秀な人物を選抜する目的があった。摔跤や武器術と並んで散手が種目に採用、体重無差別、防具・グローブなし、眼・喉・下腹への攻撃のみ反則、攻撃を認めるルールで大会が行われた。試合では負傷者が続出し競技形式に批判が出た[1][2]

1929年、浙江国術遊芸大会開催。ルールは同様ながら引き分けが多発したため引き分けを双方失格とする規則が途中で追加され、また顔の負傷が多発したため顔面への連続攻撃が禁止された。翌1930年、上海国術大会開催[2]

1933年、全国運動大会で散手種目が採用。野球サッカーの防具を転用、顔面への攻撃を禁止とした。時間無制限で相手を地面に倒せば勝利とした結果試合が長時間化し、取っ組み合いが増えたため「国術試合場は闘牛場と化した」と新聞に評された[2]

同年、第2回全国国術考試開催。5階級制となり、防具を着用。軽い打撃でもポイント有効とした結果、互いに接近せず遠巻きに戦う試合傾向となり「国術試合場は闘鶏場と化した」と新聞に評された[2]

中華人民共和国時代

建国後、武術の体育化が重視され套路競技が推進されたが、改革開放以降、武術の技撃(実戦)面が等閑視されてきたことが取り沙汰されるようになる[3]

現代散打の研究開発

1979年、中国中央体育運動委員会は浙江省体育運動委員会・北京体院武漢体院の三組織内に散打研究班を発足。散打の競技規則と技術の研究を開始した。①安全性②中国武術の多様な技法を活かす③ルールの簡明化④国外の格闘技との差別化を条件とし、パンチ・キック・投げ技を有効としてヘッドギア、ボディプロテクターとグローブを着用する方向で初期の大枠が作られた。日本空手タイムエタイのように、国家を代表する格闘技として世界に紹介することも視野に入れたものであった[1][3][4]

北京体院の研究班は梅恵志(八卦掌形意拳・摔跤・ボクシングなど、什刹海体校中国語版レスリングコーチ)、李宝如(摔跤名家、北京レスリング隊コーチ)、呉彬中国語版(伝統派武術、北京武術隊主任コーチ)らが中心となり、選抜された学生が選手として訓練を受けた。検証試合を通じルールや効果的な戦法を模索、また伝統派武術やムエタイなどの格闘技との交流試合も実施する中で技術の有効性を確認していった[5]

1980年、山西武術観摩賽で散打のデモンストレーションが行われる。

1981年、全国武術観摩交流大会で北京体院と武漢体院の散打チームによる初めての散打公式試合が行われる。

このように限られたグループ内で競技規則と技術体系を構築し、並行してロールモデルとなる選手を育成、デモンストレーションを通じて紹介し、段階的に散打チームを各地に発足させる工程を経て散打の普及は進められ[6]、いわば「既存の武術門派が各々の技術で競えるルールを提供する」のではなく「中国武術の要素を基に既存門派とは異なる新格闘技を開発する」とも言うべき形で、中国武術の技撃面を代表する位置付けで導入される事となる。

成立と普及

1989年、国家体委は散打を正式な競技種目に認定し、全国武術散打選手権大会を発足。

1992年、第3回アジア武術選手権大会で初めて散打が正式種目となる。

1993年、第7回全国運動会で初めて散打が正式種目となる。

1998年、アジア競技大会バンコク大会で初めて散打が正式種目となる。

プロ散打

1997年頃からはプロ格闘技としてアメリカと中国で試合が開催されるようになる。

2000年、国武時代国際文化伝媒(北京)有限公司が第1回中国武術散打王争霸賽を開催、テレビで放送された。柳海龍英語版らスター選手の輩出や興行としての華やかな演出など、プロ散打の嚆矢として注目を集めた。

海外での散打

日本においてはシュートボクシングK-1との交流試合を行ったことで一般に知られるようになった。2004年には張慶軍(ジャン・チンジュン)が曙太郎とK-1ルールで試合を行い、当時18歳という若さながら判定勝利を収めている。また張は2005年にWBCムエタイヘビー級初代インターナショナル王者の座に就いている。その他、シュートボクシングのリングで散打選手の鄭裕蒿(ジョン・イーゴ)が活躍するなどした。初期に日本で試合を行なった散打選手については、すぐクリンチ状態になる試合傾向に対し批判が多かったが、これはこの時期の散打選手の他格闘技ルールへの不慣れと投げ技の比重が高い散打の技術体系に由来したものであったと言える。

散打の試合には大道塾極真館等の団体から日本選手も参戦しており、2007年の第9回世界武術選手権大会中国語版の散打67kg級において笹沢一有(大道塾)がベスト8に入り、2008年北京五輪期間中に五輪センター体育館にて開催された北京武術大会中国語版の散打部門に日本代表として出場している。

イランフィリピンをはじめとして国外の散打競技人口も増加し、近年では国際競技会での上位入賞者の多くを占めるようになった[7][8]

総合格闘技への散打選手の進出も進み、UFCでは元75kg級世界散打チャンピオンの張鉄泉(ジャン・ティエカン)が2011年中国籍初のUFC契約選手となったのを皮切りに、散打をバックボーンに持つ選手が複数参加するに至っている。2019年には元散打選手の張偉麗(ジャン・ウェイリー)が中国人および東アジア人史上初となるUFC王座獲得を達成した。

2022年、セネガルダカールで開催されるユースオリンピックで散打を含む武術が初めて公式種目となる。

試合形式

アマチュア

擂台(レイタイ)と呼ばれる台の上で行われる。ただし、規模の大きな大会でなければ通常のマットの上で試合が行われる。擂台の大きさは8m四方の正方形で、高さは80cmである。擂台は木で組み、競技場の上を柔らかいマットで覆う。試合場の上には外縁から90cmの位置に太さ10cmの警告ラインが引かれる。また転落した選手の安全性の確保のため、擂台の周囲2mに、厚さ30cmのマットを敷く。

大会は、ラウンドロビン形式(総当りリーグ戦)とトーナメント方式の2種類のどちらかで行われる。

試合自体は2分3R(インターバル1分)で行われる。ラウンド毎に勝敗を決め、過半のラウンドを先取するか、相手をKOに追い込めば勝ちとなる。投げ技は認められているが、相手に組み付いてから2秒以上進展がない場合はレフェリーが両者を引き離す。試合が3Rの場合、2Rを先取した時点で勝ちとなる。もし対戦相手が怪我や病気で試合の続行が不可能となった場合、自動的に勝ちとなる。もし対戦相手に反則をされて怪我をしたと偽り、それが試合後の医師によって判明した場合、反則を仕掛けたとされた方が勝ちとなる。ラウンドロビン形式の大会で、試合が3Rで行われず、かつ両選手が同じ数だけラウンドを取った場合、引き分けとされる(総当たり戦の大会であれば必ずしも勝敗を決しなくてもよいため)。トーナメント形式の場合、必ず勝敗を付けなくてはならないので、警告数が少ない方が勝ちとなる。もし警告数が同じなら、勧告数が少ない方が勝ちとなる。それが同じなら、延長戦を行って勝敗を決する。

プロ

擂台(レイタイ)の上か、ボクシングのリング上で行われる。

試合自体は3分5R(インターバル1分)で行われ、取ったラウンド数で上回るか、相手をKOに追い込めば勝ちとなる。投げ技は認められているが、相手に組み付いてから5秒以上進展がない場合はレフェリーが両者を引き離す。擂台やマットの上で試合をする場合、対戦相手を試合場の外に突き出したり、落としたりする選手には警告または減点が課せられる。深刻な場合、失格負けを宣告される可能性がある。

選手の服装

アマチュア

選手はトランクスランニングシャツアマチュアボクシングの試合用のヘッドギア・ボディプロテクター・レガース・グローブを着用する。また安全のためマウスピースバンデージファウルカップも着用する。ただし大会によっては必ずしもレガースを付けない場合もある。これらは中国に本部を置く国際武術連盟の定めた規則である[9]ため、団体によって差異がある。例えば、国際キックボクシング連盟(IKF)の規則によればボディプロテクターは着用しないことになっている[10]

プロ

選手はトランクスとグローブのみを着用する。またアマチュアと同様にマウスピース・バンデージ・ファウルカップを着用する[11]

技術

散打は中国武術各門派の技の公約数を取り、そこから自由攻防での検証を通じて実用性が確認された技で構成されている[12]。こうした技術再編の試みは1930年代に始まり[13]、この時期の散手を経験した張文広中国語版(北京体院教授)らが1960年代以降、散打の初期理論を構築した[14]。また関係者の多くがボクシングやレスリングなど国外の格闘技を積極的に研究した関係で、それらの技術も散打に不可分な要素として採り入れられている。

また現在ではキックボクシングやムエタイ、総合格闘技などの競技と選手の相互参入や併修が一般的であり、それら格闘技による影響も無視できない。

パンチ

  • 直拳(ストレート)
  • 擺拳(フック)
  • 勾拳(アッパーカット)
  • 鞭拳(バックフィスト)
  • 刺拳(ジャブ)

キック

  • 蹬腿(前蹴り)
  • 踹腿(サイドキック)
  • 鞭腿(膝のスナップを効かせた回し蹴り)
  • 掃腿(腰を回転させる回し蹴り)
  • 截腿(斧刃脚)

投げ技

散打の投げ技

既存の立ち技格闘技に対する差別化、優位確保のため競技形成時に特に重視されたのが投げ技であった。投げによる得点がダウンと同程度である関係上、試合における重要度は高い。手指で掴むことができないため、手首や腕で引っ掛ける、または掬い上げることで相手を崩して投げる技法が多い点も特徴。

  • 抱双腿過胸摔
  • 抱単腿拉腿摔
  • 抱単別腿摔
  • 夾頸過背摔
  • 抱腰過背摔
  • 接腿転圧摔
  • 接腿別腿摔
  • 接腿勾腿摔
  • 接腿涮摔
  • 接腿上托摔
  • 切摔

階級

アマチュア

国際武術連盟(IWUF) 国際キックボクシング連盟(IKF)
男女共に全11階級[9]
階級名称 体重
(キログラム/kg)
90kg超級 >90kg
90kg級 >85kg - ≦90kg
85kg級 >80kg - ≦85kg
80kg級 >75kg - ≦80kg
75kg級 >70kg - ≦75kg
70kg級 >65kg - ≦70kg
65kg級 >60kg - ≦65kg
60kg級 >56kg - ≦60kg
56kg級 >56kg - ≦56kg
52kg級 >48kg - ≦52kg
48kg以下級 ≦48kg
男女共に全17階級。
階級名称 体重
(キログラム/kg)
体重
(ポンド/lbs)
スーパーヘビー級 97.8kg超 215.1lbs超
ヘビー級 88.7 - 97.7kg 195.1 - 215lbs
クルーザー級 84.6 - 88.6kg 186.1 - 195lbs
ライトクルーザー級 81.4 - 84.5kg 179.1 - 186lbs
ライトヘビー級 78.2 - 81.3kg 172.1 - 179lbs
スーパーミドル級 75 - 78.1kg 165.1 - 172lbs
ミドル級 72.2 - 75kg 159.1 - 165lbs
ライトミドル級 69.6 - 72.2kg 153.1 - 159lbs
スーパーウェルター級 66.9 - 69.5kg 147.1 - 153lbs
ウェルター級 64.6 - 66.8kg 142.1 - 147lbs
ライトウェルター級 62.2 - 64.5kg 137.1 - 142lbs
スーパーライト級 60.1 - 62.2kg 132.1 - 137lbs
ライト級 57.77 - 60kg 127.1 - 132lbs
フェザー級 55.50 - 57.72kg 122.1 - 127lbs
バンタム級 53.22 - 55.45kg 117.1 - 122lbs
フライ級 50.95 - 53.18kg 112.1 - 117lbs
アトム級 50.9kg以下 112lbs以下

左側の表の見方についであるが、70kg級の場合、体重が65kgより上(65kgは含まない)で、70kg以下(70kgを含む)という意味である。

プロ

国際キックボクシング連盟(IKF)が定めるプロ散打の階級。男女共に17階級。

階級名称 体重
(キログラム/kg)
体重
(ポンド/lbs)
スーパーヘビー級 97.8kg超 215.1lbs超
ヘビー級 88.7 - 97.7kg 195.1 - 215lbs
クルーザー級 84.6 - 88.6kg 186.1 - 195lbs
ライトクルーザー級 81.4 - 84.5kg 179.1 - 186lbs
ライトヘビー級 78.2 - 81.3kg 172.1 - 179lbs
スーパーミドル級 75 - 78.1kg 165.1 - 172lbs
ミドル級 72.2 - 75kg 159.1 - 165lbs
ライトミドル級 69.6 - 72.2kg 153.1 - 159lbs
スーパーウェルター級 66.9 - 69.5kg 147.1 - 153lbs
ウェルター級 64.6 - 66.8kg 142.1 - 147lbs
ライトウェルター級 62.2 - 64.5kg 137.1 - 142lbs
スーパーライト級 60.1 - 62.2kg 132.1 - 137lbs
ライト級 57.77 - 60kg 127.1 - 132lbs
フェザー級 55.50 - 57.72kg 122.1 - 127lbs
バンタム級 53.22 - 55.45kg 117.1 - 122lbs
フライ級 50.95 - 53.18kg 112.1 - 117lbs
アトム級 50.9kg以下 112lbs以下

勝敗

アマチュア

試合の勝敗

  • KO:相手がノックダウンした後、10カウント以内に立ち上がれなかった場合。
  • FC:相手がノックダウンした後、10カウント以内に立ち上がる局面を3回繰り返した場合。
  • TKO:一方的な試合展開となって勝敗の帰趨が明白となった場合。
  • ポイント先取:相手との得点差が12点まで開いたことを、最低5名のジャッジが確認した場合。
  • ラウンド先取:ラウンド毎に勝敗を決め、先に過半のラウンドで勝利を獲得した場合。

ラウンド毎の勝敗

  • FC:相手がノックダウンした後、10カウント以内に立ち上がる局面を2回繰り返した場合。
  • 場外:どちらかの選手が2回試合場の外に出た場合。
  • 判定:ジャッジが採点を行い、ラウンド終了時により多くの点を取った場合。

以上で勝敗が決しなかった場合は警告数が少ない方、勧告数が少ない方、体重差が軽い方の順で勝敗を決め、それでも差がなかった場合、当該ラウンドは引き分けとなる。

プロ

  • KO:相手がノックダウンした後、10カウント以内に立ち上がれなかった場合。
  • FC:相手がノックダウンした後、10カウント以内に立ち上がる局面を3回繰り返した場合。
  • TKO:一方的な試合展開となって勝敗の帰趨が明白となった場合。
  • 判定:最終ラウンドが終わっても勝負が決しなかった場合、審判(レフェリー・ジャッジ)がラウンド毎に行った採点に基づき試合結果を決定する。

採点方法

加点方式で行われる。プロとアマ、また大会によっても差異があるため、ここでは代表的なポイント獲得源の例のみを記す[11][15]

2点

  • 相手を地面に倒し(両足裏以外が地面に接触し)、自身は立っていた場合。
  • キックを相手の頭部または胴体に命中させた場合。
  • 相手がノックダウンした後、10カウント以内に立ち上がった場合。

1点

  • パンチを相手に命中させた場合。
  • キックを相手の脚部に命中させた場合。

反則

IWUF

  • 頭突き
  • 肘打ち(顔面及び首部に対して)
  • 膝蹴り
  • 関節技
  • 相手を逆さまに持ち上げて落とす行為
  • 倒れた相手への攻撃
  • 頭部へのパンチの連撃またはキックによる攻撃(青少年の部のみ)

IKF

  • 頭突き
  • 肘打ち(顔面及び首部に対して)
  • 膝蹴り(ただし、試合によっては許可される場合もある)
  • 関節技
  • 噛み付き
  • オープンブロー
  • 金的
  • 膝への攻撃
  • 背骨への攻撃
  • 後頭部への攻撃
  • 関節マニピュレーションを巻き込みながら投げること

出典

  1. ^ a b c 周明哲, “武術散打の形成及び変遷過程に関する研究 ー1979年から2013年までー,” 日本, 2019年
  2. ^ a b c d e 笠尾恭二, 増訂 中国武術史大観, 日本:国書刊行会, 2019, 636-653.
  3. ^ a b 笠尾恭二, 増訂 中国武術史大観, 日本:国書刊行会, 2019, 684-687.
  4. ^ 郭宏志, “中国武術における散打の変遷過程についての研究,” 日本, 2018, 13.
  5. ^ 王开,  “中国武术竞技力真相”, 瞭望东方周刊, 中国, 2010年
  6. ^ 中国武术研究报告No.1, 《中国武术研究报告No.1》编委会, 中国, 2017年
  7. ^ 中国武術国際選手権で初めて中国を破った国”. Pars Today. 2019年11月28日閲覧。
  8. ^ フィリピン格闘技界にウーシューが与えた影響”. ONE Championship. 2020年5月2日閲覧。
  9. ^ a b IWUF Rules of Sanshou (2005 Edition,English)”. IWUF. 2007年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月31日閲覧。
  10. ^ San Shou Rules
  11. ^ a b San Shou Rules
  12. ^ 桂源海他編著, 现代武术散打基础理论与实践, 中国:北京师范大学出版社, 2009年
  13. ^ 拳击加跤?——民国中央国术馆的散打雏形”. 徐帆. 2019年5月17日閲覧。
  14. ^ 中国武术家的集体智慧——中国散打的黎明①”. 徐帆. 2019年6月25日閲覧。
  15. ^ 武术散打竞赛规则与裁判法 - IWUF”. IWUF. 2017年3月21日閲覧。

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外部リンク



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