JAK3とは? わかりやすく解説

Jak 3

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ジャック×ダクスター3
Jak 3
ジャンル アクションアドベンチャー
対応機種 PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4
開発元 ノーティドッグ
発売元 SCE(後のSIEI
人数 1人
発売日 PS2
2004年11月9日
2004年11月26日
PS4:
2017年12月21日
対象年齢 CEROB(12才以上対象)
ESRBT(13歳以上)
PEGI12
テンプレートを表示

Jak 3』(ジャックスリー)は、2004年11月9日ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)によって北米などで発売されたPlayStation 2アクションアドベンチャーゲーム。日本では2017年12月21日にPS4向けに『Jak 3(英語版)』のタイトルで発売された。開発はノーティドッグ。日本語表記に合わせて『ジャック×ダクスター3』と呼ばれることもある。

ジャック×ダクスター2』の続編で、ジャック×ダクスターシリーズの第3作目。本作は「Jak and Daxter Trilogy」(ジャック×ダクスター三部作)の完結編となるが2004年当時は日本未発売であった。PS3版は日本未発売。

概要

『Jak 3』は、多くの設定を再考した『ジャック×ダクスター2』と違い、「ヘブンシティ」、「モーフィング・ガン」、「ジェットボード」など、前作の世界観を完全に引き継いだ形で世に売り出された。ストーリーも前作よりさらに深みを増し、「ジャックの過去」や「プリカーソル文明の真相」など核心に迫るものになっており、シリーズを通しての多くの謎が明かされる。しかし、日本では『ジャック×ダクスター2』が大ヒットといかなかったからか海外から12年遅れて2017年の発売となった。

ジャックのアクション重視だった前2作と比べると、恐竜やバギーに乗って行うレースミッションから、FPSのような主観型の射撃ミッション、パックマンを彷彿とさせるミニゲームミッションなど、様々な要素を取り入れており、それらを巧みに組み合わせて一つのゲームへと昇華させている。

本作は今でこそ三部作の完結編という位置づけであるが、2作目が完成した時点ではその続編を開発することは完全に決定していたわけではなく、1作目、2作目がヒットした結果3作目が制作されることとなった。

リージョンコードが日本のものと異なるため、英語版のソフトを日本版のPlayStation 2本体でプレイすることはできない。アジア圏域である韓国語版なら日本版本体でプレイ可能だが、現在韓国語版は絶版となっている。PS3版も同様。そのためPS4版が唯一SIEJAの動作保証を受けている。

ストーリー

前作のラストでメタルコールを倒し、ヘブンシティに安息を取り戻すことに成功したジャックとダクスター。しかし、それは束の間の事に過ぎなかった。何処からか沸いたクリムゾンガードのロボット部隊がシティを攻撃し、メタルヘッドの残党もそれに呼応。パラスは倒壊し、街の半分が廃墟と化した。さらに、新たな指導者となったヴィーガー伯爵は、ジャックの秘めたダークパワーを危険視し、砂漠地帯のウェイストランドに追放する。不当な判決に抗議したダクスターとペッカーも道連れとなる。

日照りが続く砂漠で力尽き倒れたジャックらは砂漠の民に救助され、ウェイストランドの小都市スパーガス・シティ(Spargus City)の王デイモス(Damas)に迎え入れられる。ジャックたちしばらく間、スパーガスでウェイストランダーとしての生活を送ることになる。同じ頃、空には紫色に輝く無気味な天体が出現し、砂漠の各地では世界の終わりが差し迫っている事を示す予兆が現れ始めていた……。

基本システム・前作からの変更点など

  • ジャック×ダクスター2で確立した「クライムアクション」的要素を受け継いではいるものの、それを前面には出さずに、以前の作品には見られなかった独特のミステリアスな雰囲気をあわせもつ形に仕上がっている。しかし、『旧世界の遺産』→『2』のときのような大胆な変化は見られず、ジャック×ダクスター2の世界をさらに広げた作りとなっている。
  • 前作の主要ステージや主要敵組織であったヘブンシティやメタルヘッドもストーリー中盤頃に再び登場する(ただし、ストーリーの都合上、ヘブンシティは前作と多少構造が異なる)。その一方、新要素が多いのも事実で、砂漠を走るバギー型ビークル、新手の敵組織であるDark Makersの出現や、前作のダークジャックに続き「Light Eco(光のエコ)」を集めることで新たにLight Jakに変身できるようになるなど、ジャックのアクションの幅が広がっている。
  • 前作同様、基本は依頼されたミッションを遂行することで、ゲームが進行する。また、前作では“ヘブンシティの外側”という解釈だったウェイストランドが、砂漠地帯の固有名詞として登場している。
  • 前作でのオーブ収集は、集めた数に応じ自動的にシークレット機能がオープンしたが、今作では、収集したいくつかのオーブでシークレット機能を購入するというシステムに変更された。その他にも、メタルヘッドの頭蓋石がメタルヘッドを倒す以外の方法でも入手できるようになったり、前作では完全に新規データで始まった「ヒーロー・モード」が、本作では1周目をクリアしたデータのオーブ数やシークレットのオープン数などを引き継ぐ形で始まるようになっていたりと、細かい部分で変更がなされている。
  • 前作では一度ダークジャックに変身すると時間切れになるまで元の姿に戻ることはできなかったが、本作は好きなタイミングで元の姿に戻ることができるようになっており、ダークエコメーターがゼロになるまでは何度でも変身を繰り返すことができる。これはLight Jakについても同様である。
  • また、2作目では廃止された“ジャックが倒れた際のダクスターの一言システム”が再び採用された。

Dark Jak(ダークジャック)

前作『ジャック×ダクスター2』でも登場したジャックの変身システム。敵を倒すなどして手に入れられるアイテム「ダークエコ」を集めると変身できるようになる。L2ボタンで変身する点や必殺技コマンドなど、基本操作は前作と同じだが、変身中にL2ボタンを押すことで、任意のタイミングで変身を解除できるようになっている。

ダークジャックの能力
  • Dark Bomb(ダークボム)
    前作にも登場した必殺技。地面にダークエコの衝撃波を打ち付け、近くの敵に大ダメージを与えることができる。初めから使用可能。
  • Dark Blast(ダークブラスト)
    前作にも登場した必殺技。ダークエコのエネルギーを放出しながら空中で高速回転し、周囲の敵を一掃することができる。初めから使用可能。
  • Shadow Invisibility
    本作から登場したダークジャックの新しい能力。“Invisibility”は「目に見えないこと」の意味で、文字通りダークジャックが透明になる。発動中はジャックの姿が敵から見えなくなる上に攻撃も受け付けない。ストーリー上で習得するまでは使用できない。
  • Dark Strike
    本作から登場した新能力。前方に向かってダークエコのエネルギー弾を撃ち出す。ストーリー上で習得するまでは使用できない。

Light Jak(ライトジャック)

本作で初登場したジャックの新しい変身能力。ダークジャックと対をなす姿で、ダークジャックが「ダークエコ」を集めることで変身するのに対し、Light Jakは「Light Eco」(光のエコ)を集めることで変身する。ストーリー進行に伴い、Monk Templeにいるオラクルを通して複数の能力を身につけていく。

Light Jakの能力
  • Light Regeneration(ライト リジェネレーション)
    はじめに身につける能力。持っているLight Ecoを消費してライフを回復する。
  • Flash Freeze(フラッシュ フリーズ)
    時の流れを遅くする能力。発動中はジャック以外の人物や敵キャラクターの動きが遅くなり、攻撃スピードも下がる。
  • Light Shield(ライト シールド)
    ボタンを押している間だけ発動できる能力。Light Jakの周囲をLight Ecoのシールドが包み込み、敵からの攻撃を受け付けなくなる。
  • Light Flight(ライト フライト)
    Light Jakの最終能力。Light Jakに8本の羽が生え、ジャンプ力が格段に上がる。ジャンプ後に羽ばたくことで、少しの間空中飛行が可能。

作中用語

Precursors(プリカーソル文明)
はるか昔に栄えていた古代文明で、高度な技術をもっていたといわれている。この世界の文化はこの文明の存在が基盤となっており、各地にプリカーソル文明の異物を残している。未知の部分が多い文明だが、この文明の謎を解くことが本作の最大の目的である。
Eco(エコ)
この世界に存在する魔力的なエネルギー。様々な種類のエコが存在するが、本作では闇の象徴である「Dark Eco(ダークエコ)」と光の象徴である「Light Eco(光のエコ)」の2つが重要な鍵となる。
Mar(勇者マール)
かつてヘブンシティを創設したことで知られる伝説の勇者。ジャックの遠い先祖と言われている。
Wasteland(ウェイストランド)
ヘブンシティの外にある砂漠地帯。あまりにも広大で、強い砂嵐が発生する危険地帯。
北方にはスパーガスシティ、南方にはオアシス、寺院など、様々な施設・土地が点在している。
Wastelander(ウェイストランダー)
スパーガスシティ出身の戦士たち。ウェイストランドを探索し、回収した遺物を利用して生活している。
名称は前作『ジャック×ダクスター2』で既に語られている。
Haven City(ヘブンシティ)
重厚な外壁に覆われた縦4キロ、横2キロの巨大都市。本来の正統な統治者は創設者マールの子孫であるジャックだが、現在はヴィーガー伯爵や評議会が牛耳っている状態である。
前作『ジャック×ダクスター2』の主要舞台でもあり、本作でも中盤以降に再び足を運ぶことになる。
KG / Krimzon Guards(クリムゾンガード、バロン軍)
前作d3独裁者バロンの勢力下にあったマシン軍団の残党の総称。ヘブンシティ内の秩序を乱す存在。#敵キャラクターも参照。
Freedom League(フリーダムリーグ)
ヘブンシティの秩序を守るべく活動するいわば警官隊。前作のクリムゾンガードの装甲色を青くしたような見た目をしている。クリムゾンガードのように独裁勢力下にないため、執拗にジャックを攻撃してくることはない。

キャラクター

主要登場キャラクター

Jak(ジャック)
前作でメタルコールを倒し、ヘブンシティに安息を取り戻した英雄。しかし、その力を危険視するヴェーガー伯爵の陰謀によりウェイストランドへと追放され、Spargus Cityで生活を送ることになった。本作では18歳。前作のダークウォーリアー計画の後遺症であるダークジャックへの変身能力は健在。今作では、オラクルの力で新たにライトジャックへ変身能力を授けられ。真の敵であるDark Makersに立ち向かっていく。
Daxter(ダクスター)
今作でもイタチの姿で登場。ジャックと共にSpargus Cityで暮らす。これまでと比べ、ダクスター1人で活動するミッションが目立つ。最終的には念願のパンツ(ジーパン)を手に入れる。
Errol(エロール)
前作、レースでジャックに負けたショックから暴走してエコに突っ込み、爆死したと思われていたが、「Cyber Errol(サイバーエロール)」として、体の大半が機械で構成されているグロテスクな姿となり生存していたことが発覚。その性格もDark Makersと手を組むなど、さらに凶暴さを増している。本来の「エロール」の綴りは「Erol」だが、サイバーエロール状態の綴りは意図的に「Errol」に変えられている。
The Oracle(オラクルの像)
ウェイストランドの南端にある寺院の最深部にいる。これまでのオラクルとは容姿が異なる。ジャックにLight Jakの力を与えてくれる。

スパーガスシティの住人

Damas(デイモス)
Spargus Cityの厳格な王。かつてはヘブンシティの支配者だったが、バロン・プラクシスの裏切りに遭い、ウェイストランドに追われた。ジャックの戦士としての非凡な才能に興味を示し、深く信頼するようになる。また、行方不明となった息子の面影を重ねてもいる。
Kleiver(クリーヴァー)
スパーガスシティにいる体格の良い中年男性。Damasの右腕で、Off-Road Vehiclesの乗り方等、砂漠での生活と仕事をジャックに教える。気難しく嫌みな性格で、ジャック達の事を若造と見下している。
Seem(シーム)
プリカーソル文明を信奉、調査している修道士の一員。闇の力を秘めたジャックを警戒している。
Sig(ジーグ)
第2作にも登場した勇ましく頼りになる戦士。Spargus CityのArena(円形闘技場)で意外な形でジャックと再会し、Spargusの出身者あった事が明らかになる。今作では主にSpargus Cityを拠点に活動する。

ヘブンシティの住人

Count Veger(ヴィーガー伯爵)
バロン亡き後にヘブンシティを統治する評議会の中心人物。プリカーソル文明の神秘を得て世界の救世主となる野望を抱いており、計画の障害となるジャックらをヘブンシティから追放した。その後もブリカーソルロボットにジャックを襲わせる等、多くの策を巡らせる。
Samos the Sage(セイモス・ザ・セイジィ)
ジャックとダクスターの師匠の緑の賢者。ヘブンシティでジャックらの帰りを待つ。
Keira(ケイラ)
ジャックとダクスターの幼馴染でセイジィの娘。メカニックの才能に溢れている。本来ヒロインだが今作では出番が少なく、主にジェットボードを使ったミッションで通信機越しに指令を送ってくる。今作のシティでのミッションは戦闘に比重が置かれているため、非戦闘員のケイラではサポート役としての活躍の場を得難いというのがその主な原因。
Torn(トーン)
前作でアンダーグラウンドのナンバー2だった戦士。ジャックらがヘブンシティに戻ってきて間もない頃は、かつてのクルーの店であったヒップホッグ・サロンを拠点に活動していた。
Ashelin Praxis(アシュリン・プラクシス)
かつてはクリムゾンガードの部隊長だった。ウェイストランドのオアシスにてジャックと再会し、彼にジェットボードを渡す。
Tess(テス)
かつてアンダーグラウンドで活動していた女性。今回は、ヘブンシティのポートエリアのガン・トレーニングコースでジャックらに新しいガンを授けてくれる。動物好きな性格は変わらず、今作でもダクスターをかわいがっている。
Vin(ビン)
ヘブンシティの優秀なエンジニア。前作の終盤に殺されたが、パワーステーションのコンピュータに彼の意識がプログラムとして残されていたため、今作にも顔のみでホログラムの立体映像として登場する。
Onin(オニン)
ヘブンシティの盲目でしゃべれない預言者。前はシティのバザールエリアにテントを建てていたが、バザールエリアが廃墟と化したため、現在はダスティエリアにテントを建てている。
Pecker(ペッカー)
オニンの通訳として働く鳥だったが、ジャックらと共にウェイストランドに連れてこられた後、Spargus Cityで暮らす。中盤でようやくオニンのもとに戻ることができた。
Jinx(ジンクス)
爆薬の扱いに長けた工作員。前作ではクルーの部下の1人として登場していた。いくつかのミッションでジャックと同行する。

その他

Precusors
ジャックたちの住む世界を作り上げた古代文明の担い手たち。その正体はダクスターと同じ姿をした小動物。外見で他の種族から侮られるのを防ぐと共に、自分たちをより偉大で神秘的な存在に見せるため意図的に姿を隠し、遺物にも記録しなかった。
Ottsel Leader
Precursors3人組のリーダー。オラクルの像を介してジャックを導いてきた声の主。杖を持っており、3人のPrecursorsの中で最も威厳がある。また、他の2人に比べて太っている。
Ottsel Dummy
Precursorsの1人。ダクスターと同じくottsel。無造作に生えた前歯が特徴的で、結構ラフな格好をしている。頭に帽子のようなものを着用し、目を隠している。
Ottsel Surfer
Precursorsの1人でottsel。ヤンキーな格好をしている。

アイテムや仕掛け

Morph Gun(モーフィング・ガン)

2作目から登場した武器で、同じく今作にも登場。前作では4種類しかモードがなかったが、ストーリーを進めアップグレードパーツを入手することで、その4種類のガンがそれぞれ3形態に変形するようになり、計12種類のガンを使用できるようになった。今作ではジャックは始めからこれを所持している。最初から使えるのは、広範囲攻撃用の「Scatter Gun(レッドバースト・ガンの第1形態)」と遠距離攻撃用の「Blaster Mod(イエローブラスター・ガンの第1形態)」の2種類。
なお2作目に登場した4種類については、2作目同様の性能である。
Scatter Gun(レッドバースト・ガン)
広範囲攻撃用の所謂ショットガン。一発撃つと弾薬の装填に多少の時間がかかるため、連射はできない。序盤のチュートリアルを兼ねたミッションで手に入るため、実質ゲームの最初から使用可能。
Wave Concussor(ウェーブ・コンカッサー)
レッドバースト・ガンの第2形態。ボタンを押し続けることでエネルギーを溜め、ボタンを離すと周囲に円状のエネルギー派を放つ。群体で襲ってくる敵に対して無類の強さを誇る。
Plasmite RPG(プラズマイト・RPG)
レッドバースト・ガンの第3形態。レッドバースト・ガンの弾薬10発分を爆弾状にまとめて打ち出す。その威力はかなりのもので、装甲の固い敵に有効。
Blaster(イエローブラスター・ガン)
遠距離攻撃用の狙撃銃。センサーライトがついているため、自動的に敵の方向に向く。パンチやキックとのコンボアクションで、数発の連射が可能。レッドバースト・ガンと同時に手に入る。
Beam Reflexor(ビーム・リフレクサー)
イエローブラスター・ガンの第2形態。発射した弾が一定距離の間だけ跳ね返るようになっており、コンボアクションによる連射を繰り出せばかなり強力。特に狭い空間で使用すれば絶大な威力を発揮する。
Gyro Burster(ジャイロ・ブラスター)
イエローブラスター・ガンの第3形態。イエローブラスター・ガンの弾薬50発分をまとめた円盤型の浮遊物体を発射し、自動的に連射させる。空中に浮かんだ敵など、狙いにくい敵に対して強い。
Vulcan Fury(ブルーバルカン・ガン)
連続攻撃用の機関銃。イエローブラスター・ガン同様センサーライトがついている。これを装備しているときに、しゃがみ状態で歩けなくなった。
Arc Wielder(アーク・ウィールダー)
ブルーバルカン・ガンの第2形態。敵に向かって帯状のレーザービームを発射する。
Needle Lazer(ニードル・レーザー)
ブルーバルカン・ガンの第3形態。3発の追尾型の弾を同時に発射する。
Peace Maker(ピース・メーカー)
前作同様、高威力のエネルギー弾を打ち出す。センサーライトがついている。
Mass Inverter(マス・インバーター)
ピース・メーカーの第2形態。周囲に無重力空間を作り出し、敵を無力状態にさせることができる。浮かせた敵に向かって追撃が行える他、足場の悪い場所では水中や穴に落としたり等の戦法が可能。なお、ジャックは無重力の影響を受けない。
Super Nova(スーパー・ノヴァ)
ピース・メーカーの第3形態。ピース・メーカーの弾薬8発を消費して強力なミサイルを打ち出す。着弾点からはキノコ雲が上がり、画面上に存在する住民や敵をすべて消滅させるほどの威力をもつ。

アイテム

Crates and Containers(アイテムボックス)
前作における「クリムゾンガードの箱」の他、色違いである同様の箱が数タイプ登場する。いずれも中にはモーフィング・ガンの弾薬パックやダークエコ、ライフパックが入っている。また、Spargus Cityでは木箱のようなものが登場。それにはメタルヘッドの頭蓋石が入っている事がある。
Health Pack(ライフパック)
緑のエコ(グリーンエコ)を詰め合わせたもので、前作と同様にジャックの体力回復用に登場する。
Dark Eco(ダークエコ)
前作同様ダークジャックへの変身に必要。
Light Eco(光のエコ)
ダークエコほどの大きさだが、青白く発光している。これを集めることで、Light Jakへの変身が可能となる。なお、第1作目でラスボスとの決戦においても登場している。
Ammunition(各種弾薬)
モーフィング・ガンの弾薬パックのこと。ガンは最大12形態だが、今作から追加された8形態は、前作の4形態のガンの拡張パーツとして登場するため、弾薬パックは前作同様4種類が登場する。
Metal Head Skull Gems(メタルヘッドの頭蓋石)
メタルヘッドの頭部に埋め込まれている楕円形の石。前作ではダークジャックの能力強化の目的で登場したが、今回ではミニゲームイベント(前作のB.B.ミッションのようなもの)を起動させるために必要となる。メタルヘッドを倒すことのほか、Spargus Cityに設置されている木箱等を壊すことでも入手できる。
Precursor Orbs(プリカーソル・オーブ)
メニューのシークレット機能をオープンさせるために必要。今回は全600個のオーブが登場するため、全286個だった前作に比べまとまって落ちている場合が多い。ヒーロー・モードでは1周目クリア分のオーブを引き継ぐので、1周目でオーブを600個集めた状態でヒーロー・モードを始めた場合、最大1200個のオーブが登場することになる。
Precursor Armor(プリカーソル・アーマー)
ストーリーを進めると入手することになる防具。勇者マールが星を守る戦いの際に着用したとされる。腕や胴体のアーマーといった形で数タイプのアーマーが存在し、入手するたびにジャックの体力の最大値が増えていく。

仕掛け

Teleport Gate(テレポート・ゲート)
ステージの所々にあるワープマシン。特定のミッション進行中のみスイッチが入っているものが多く、広大なステージの移動にはあまり活用できない。
シティゲート
ヘブンシティと外界を結ぶゲート。本作では主に排水溝の出入り口に存在する。
Eco Vent(エコ噴き出し口)
地面からエコが噴き出されている場所のこと。ダークエコと光のエコの2種類の噴き出し口が登場する。噴き出されているエコに触れるとその種類のエコメーターが満タンになる。

乗り物

Off-Road Vehicles(オフロード・ビークル)
ウェイストランドを移動するときに使うバギーのようなもの。数種類のマシンが存在し、そのほとんどに銃が装備されている。ミッション進行時に使用可能となる5種類の他に、シークレット機能の1つとして購入するものが3種類ある。
Tough Puppy(タフ・パピー)
初めに操縦可能となるビークル。銃は装備されていないが、ラジコンカーのようなアンテナが付いている。
Sand Shark(サンド・シャーク)
Tough Puppyとほぼ同サイズのビークルで、連射銃が装備されている。
Dune Hopper(デューン・ホッパー)
大型のビークルでジャンプ力が大きい。Dune Hopperでなければ行くことのできない場所もある。
Gila Stomper(ギラ・ストンパー)
大きさはTough Puppyほどのビークル。回転銃が装備されている。
Slam Dozer(スラム・ドーザー)
超大型の装甲車のようなビークルで、主にメタルヘッドの巣でのミッション時に使用する。
Monk Glider(モンク・グライダー)
特定のミッションで登場するグライダー。
Leaper Lizard(リーパー・リザード)
Spargus Cityの移動に最適な恐竜。Spargus Cityの至るところにいる。その動きは、第1作で登場したフラフラ鳥そのもの。
Zoomers(ズーマー)
第2作目同様、ヘブンシティの乗り物。今作ではクリムゾンガード専用機(ヘルキャット)は登場しないが、代わりにヘルキャットクルーザーの基本色を青にした「Hellcat Fighter」(ヘルキャットファイター)が特定のミッションでのみ登場する。
Jetboard(ジェットボード)
前作から引き続き登場。はじめは持っていないが、ストーリー中盤に再度入手することになる。
Dark Maker Bot
前作のタイタンスーツの色違いのようなもので、Dark Makersと同じような外見。特定のミッションでのみ登場する。
Air Train(エアトレイン)
ヘブンシティのポートエリアとウェイストランド北部を結ぶ公共移動体。

敵キャラクター

組織

Dark Makers(ダークメイカー)
今作から登場した新たな敵組織。前身がダークエコのような色をした不気味な生物。ダークエコを崇拝するプリカーソル人の一派が、その力によって変異した姿。
Krimzon Guards(クリムゾンガード、バロン軍)
通称「KG」。前作『Jak II』に登場したヘブンシティの独裁者「バロン」が指揮していた戦闘部隊。ヘブンシティ方面で登場する。ヘブンシティはすでにバロンの統治下にないため、人間が武装した姿であるクリムゾンガードは登場しない。その代わり、今作では「スパイダロイド」、「ブラストボット」といったマシン兵器が中心となる。
Metal Heads(メタルヘッド)
Krimzon Guatds同様『Jak II』から登場したモンスター集団。そのリーダーであるメタルコールは第2作目で倒されたが、その部下たちは未だにヘブンシティやウェイストランドをうろついている。
Marauder(マローダー)
ウェイストランドに出現する武装人間集団。通常はオフロード・ビークルに乗って現れるが、ミッションによっては生身の人間が襲いかかってくることもある。Spargus Cityのウェイストランダーと対立している砂漠部族である。
その他
第2作目と同じく、今作にも上記の組織に属さない野生の敵が数種類登場する。

ボス

Precursor Robot(プリカーソルロボット)
Eco Mineの最深部で登場するCount Vegerが操るプリカーソルロボット。その容姿は第1作目のラスボスである「チューンド・プリカーソルロボット」そっくりだが、攻撃方法はそれと異なる。
Cyber-Errol(サイバーエロール)
War Factoryで登場。その名の通りエロールそのものと戦うことになる。しかし、実際にエロールを殴ることはできず、火器による攻撃が中心となる。
Terra Former(テラフォーマー)
本作のラスボス。Dark Makerが星を滅ぼす(ないしは作り替える)ための巨大兵器で、エロールが搭乗する。ピラミッド状の胴体から6本の足が生えており、ドラゴンの様な頭部を持つ。

ステージ

これまでの作品同様、基本はオープンワールドで形成されたステージを移動するが、これまでよりエリア移動時のムービーパートのカットインが増え、特定のミッション終了後にはいけなくなるステージもあるので、完全にシームレスの世界は提供されていない。ステージは大きく分けて「ウェイストランド」と「ヘブンシティ」の2つに分けられる。それぞれは陸続きではないため、エアトレインを使って行き来をすることになる。

ウェイストランド

Spargus City(スパーガスシティ)
砂漠地帯ウェイストランドの最北端に位置する小さな街。ウェイストランドとは外壁で遮断されており、頑丈な扉一枚でのみウェイストランドとつながっている。建造物は未来的なデザインのヘブンシティと異なり、南欧や地中海沿岸の観光地を彷彿とさせる。シティはアリーナがある地区海岸地区の2つのエリアに分かれており、2つのエリアは洞窟でつながっている。さらに洞窟の中間地点には街の王Damasがいる塔への入り口がある。
住民は男性も女性も銃を持ち歩いており、ジャックが攻撃を加えると逆に攻撃してくる。
街中にLeaper Lizardという恐竜が生息しており、これに乗って移動することも可能。
Spargus Arena(スパーガスアリーナ)
Spargus City内にある円形闘技場。戦いを見せ物として公開する場所。
Spargus Garage(スパーガスガレージ)
アリーナがある地区の南側にあるOff-Road Vehiclesの格納所で、シティとウェイストランドに挟まれる位置にある。ここを通らなければスパーガスシティからウェイストランドに出ることはできず、ウェイストランドへ行く際はガレージにあるビークルに乗ってから頑丈な門を開いてもらう必要がある。
The Wasteland(ウェイストランド)
広獏な砂漠地帯で、その広さは2作目での主要舞台ヘブンシティを超える。徒歩での移動も可能だが、あまりにも広すぎるうえ、ウェイストランド中にいる敵の部族「マローダー」がオフロード・ビークルに乗って襲い掛かってくるため、Spargus Cityにあるビークルに乗って移動する場合がほとんど。あちこちにプリカーソルの遺物が埋まっており、住民はそれらを掘り出して生活に利用している。また、空から闇の力を秘めた物体が飛来しており、修道士たちは星の終焉が迫っている事を予感している。
Leaper Lizard Pen(リーパー・リザードの囲い)
ウェイストランド南東にある廃村。人は住んでおらず、敵も出現しない。リーパー・リザードを捕獲するための檻がある。
Oasis(オアシス)
ウェイストランド南西にあるオアシス。小さな湖があり、ヤシの木も生えている。
Marauder Stronghold(マローダーストロングホールド)
直訳すると「略奪者の要塞」。ウェイストランド南部の水上地帯にある要塞。
Monk Temple(モンクテンプル)
ウェイストランドの最南端の小島にある寺院。その最深部にはオラクルの像があり、ジャックに様々な試練を与える。
Great Volcano(グレート・ボルケーノ)
ウェイストランド中央部にそびえる火山。Monk Templeの屋上にあるMonk Gliderを使ってのみ行くことが可能で、ミッション終了後は来ることができない。1作目で登場した「ボルカノ噴火口」(Volcanic Crater)とは別物。
Metal Head Caverns(メタルヘッド・ケイブ)
直訳すると「メタルヘッドの大洞窟」。ウェイストランド中央部、Great Volcanoの真下にある洞窟でメタルヘッドの巣。
Catacombs Entrance 1(カタコンベ・エントランス)
Catacombは「地下墓地」の意味。Monk Templeの地下にあるプリカーソルの施設。Eco Mineに通じる地下道の入り口で、コースターに乗って進む。
Eco Mines(エコ鉱山)
ジャックとダクスターがヘブンシティに戻る直前に訪れることになる鉱山。爆弾を積んだ「Bomb Train」(ボムトレイン)が鉱山内を走っている。ミッション終了後は来ることができない。2作目で登場した「エコノ鉱山」(Strip Mine)とは別物である。

ヘブンシティ

Haven City(ヘブンシティ)
前作の主要舞台で、ストーリー中盤で再び訪れることになる巨大な街。本作のプロローグでメタルヘッドの残党による奇襲攻撃を受け、その攻撃でシティ中央部にあったパラスが倒壊したため、西半分のエリアは完全に壊滅してしまった。そのため前作より行動範囲は狭い。
独裁者バロンはいなくなったものの、シティに侵入したメタルヘッドの残党、バロン軍のマシン軍団、そしてFreedom Leagueが町中で交戦状態にあり、結果として前作の終盤以上の激しい戦火にさらされている。
ポートエリア
シティの南部にある港地区。前作同様ガン・トレーニングコースや、かつてのクルーの店で今やトーンたちの新しい基地となった「Naughty Ottsel」(ノーティオトセル)がある。終盤にはシティで敵の侵入していない唯一のエリアとなる。
インダストリアルエリア
ダスティエリアとポートエリアに挟まれた工業地区。クリムゾンガードに占領されており、Freedom Leagueの保持するエリアを南北に分断している。前作よりもシンプルな地形になっており、ほぼ一本道である。前作同様パワーステーションがあるほか、排水溝への入り口も存在する。
ダスティエリア
シティの中央付近に位置するスラム街。オニンのテントがある。地形は前作とほぼ同じだが、道の所々に存在した溝のようなものは無くなっており、2作目におけるアンダーグラウンドのアジトへは行けなくなっている。また、前作で入れたフォートレス(外観が青く塗り替えられている)も入り口が破壊されており、入る事ができない。
New Haven(ニューヘブン)
前作における「ダスティウォーター」にあたる北東の地区。急速な発展を遂げたようで、より近未来的なデザインの建造物が多い。セイジィやトーンたちの本拠地がある。訪れた当初は攻撃を受けていない安全な地域だったが、終盤には戦場と化す。
市街地エリア
前作では人工河川が流れる賑やかなエリアであったが、メタルヘッドの襲撃によって、瓦礫が散乱する荒廃地区になってしまった。前作の市街地エリアのうち一部のみ登場。
Sewers(排水溝)
ヘブンシティの地下に広がる排水溝。前作とは別の排水溝が登場する。前作と違い、ヘブンシティの東西南北を結ぶ隠し通路のような位置づけとなっており、数か所の出入り口が存在する。また多少ながら分岐点も存在するため、比較的広い構造になっている。
Metal Head City(メタルヘッドシティ)
前作の「ファームエリア サウス」にあたるエリアが、メタルヘッドに占領されたもの。ポートエリアの西側の道から行くことができる。エリア内は毒々しい黄緑色に輝いており、多くのメタルヘッドが生息している。South Haven Forestへ通じているシティゲートも存在する。
Metal Head Tower(メタルヘッドタワー)
Metal Head Cityの最奥部にあるタワー。内部にはDark Makersが生息している。
City Ruins(シティルインズ)
ヘブンシティの北西部分の地区が廃墟と化したエリア。メタルヘッドが数多く生息している。スタジアム跡より南側の地域はビークルで進む事になり、ミッション終了後には来ることができなくなる。
Catacombs Entrance 2
Monk Templeで登場したものと同じ地下道。City RuinsとPrecursor Coreを結ぶ。倒壊したパラスの真下に入り口があり、メタルヘッドとマシン軍団はこれを狙ってシティを攻撃した。
South Haven Forest(サウスヘブンの森)
前作で登場した「ヘブンの森」(Haven Forest)の南部に位置する森。「ヘブンの森」とは地形が異なる。森の木々は紅葉の時期を迎えているようで、緑色の葉をもつ木は少ない。森の中央部にはプリカーソル金属からなる塔が立っており、頂上には「Astro-Viewer」という天体観測装置がある。
Day Star(デイスター)
今作から登場した黒紫のダークエコ色に輝く恒星。Dark Makersの本拠地で世界を脅かしている元凶。中盤から最終局面にかけて二度訪れるが、クリア後は二度と来ることができない。一度目はSouth Haven Forestの「Astro-Viewer」の力を介して、二度目はPrecursor Coreのテレポート・ゲートを通って来ることができる。
War Factory(ウォーファクトリー)
ヘブンシティ上空に浮かぶ工場。工場内部にはバロン軍のマシン軍団が多く存在。ミッション終了後は来ることができない。
Precursor Core(プリカーソル・コア)
地下道の最深部、ジャック達の住む星の中心にある聖域。プリカーソル人が星を侵略者から守るために築いた防衛設備。最終局面直前にCatacombs Entranceを使って来ることになる。ステージというよりは「物語上で重要な場所」であり、この場所で直接ジャックを操作できる場面はない。

エピローグとその後

Cyber ErrolとDark Makersを倒した後、一同はSpargus Cityのアリーナに集う。新しいSpargus Cityの王にはジーグが選ばれている。今作でも、クリア後はラスボスがいなくなった状態となり、再びラスボスと戦うことはできない。しかし、今作ではクリア前とクリア後で特に変わった様子はない。やはりプレイヤーのクリア後の目的は、隠されたプリカーソル・オーブを探し出し、シークレット機能をすべてオープンさせることとなる。

関連項目

外部リンク


Yak-3 (航空機)

(JAK3 から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2026/02/08 06:18 UTC 版)

Yak-3 / Як-3

駐機中のYak-3 (1944年撮影)

Yak-3Yakovlev Yak-3 / Jak-3 ヤク3 / ロシア語:Як-3 ヤーク・トリー)は、ヤコヴレフ設計局が開発し、国土防空軍などで運用された戦闘機。

Yak-1の主翼を小型化し、空力的洗練や軽量化を行った低高度用の戦闘機

概要

開発

元々Yak-3と言う名称は、1941年に開発されていたI-26(Yak-1の原型機)の火力強化型であるI-30に使われていたが、こちらは採用されることはなく開発中止となっている。 アントーノフ設計局の創始者であるオレーク・コンスターンチノヴィチ・アントーノフによって、1943年からYak-1の改良計画が開始された。この新しい機体はYak-1Mと命名され、主に軽量化と空力洗練に焦点を当てた改修が施された。主翼はそれまでより小型のものが採用され、胴体下部にある主冷却器や機首下部にあった滑油冷却器の位置の変更も行われた。各部装備の軽量化や燃料搭載量を減らした事もあり、試験では高い性能を発揮した。Yak-1Mは量産されることが決定し、開発中止により使用されていなかったYak-3の名称を再利用し正式に採用された。量産化に際しVK-105PFからVK-105PF2への換装が行われており、これにより性能は更に向上した。

Yak-3は低高度での上昇や加速に優れ、また操縦も容易なことから新米パイロットでも扱える優秀な機体であった[注 2]。実戦においては最も優れたソ連戦闘機とも言われたほどの働きを残した。生産は、ロシアウクライナで行われた。

装備

初期生産モデルの武装は12.7 mm UBS機銃1挺と20mm ShVAK機関砲1門であった。1944年8月からは火力強化としてUBS機銃が1挺増設された。後に武装の換装や大口径機関砲の搭載による火力強化が行われた機体がいくつか試作されたが、正式採用に至ったものは少ない。戦後の生産型では新型の20 mm機関砲であるB-20が搭載されている。これはそれまでのShVAK20 mm機関砲と同性能でありながら遥かに軽量であった。これにより戦後型では機首に多連装とすることが可能となり、大きな火力増強となった。

防弾装備としては、パイロットの頭部後方に64 mmの防弾ガラスと、9 mm防弾鋼板で作られた座席を備えており、翼内の燃料タンクは内装式の積層ゴムにより自動防漏タンクとなっていた。風防正面には防弾ガラスを備えていなかったが、その代わりに良好な視界が得られていた。

この頃には無線機は多くの機体に搭載されるようになっていたが、初期生産ロットでは送信機を備えた機体は2機に1機程度だった。これは後に改善されている。

派生型

Yak-3M(オリジナル機とはエンジン周りや風防、降着装置が異なる)
Yak-3M(オリジナル機とはエンジン回りや降着装置が異なる)
Yak-3 VK-107A (Як-3 ВК-107А)
設計段階で予定していたVK-107Aを実際に搭載したモデル。結局このエンジンはYak-3の機体には適さないとされ、少数が生産・配備されたに留まった。
Yak-3 VK-108 (Як-3 ВК-108)
さらに高出力なVK-108を搭載したモデル。非武装とし燃料を減らした状態での計測ではあったが、ソ連のレシプロ戦闘機で最速となる745 km/h(6,290 m)を記録した。
Yak-3K (Як-3К)
Yak-9Kと同様にNS-45機関砲を搭載した強化型。Yak-9の方がよいとされ量産はされなかった。1943年初飛行。
Yak-3T (Як-3Т)
新型の37 mmのN-37機関砲と20 mm機関砲各1門を搭載した火力強化型。N-37自体の信頼性が低かった為採用はされなかった。他の37 mm機関砲搭載機と同様コクピットの位置が40 cm後方に下げられている。1944年初飛行。
Yak-3U (Як-3У)
ASh-82FN空冷エンジンを搭載したモデル。La-7を上回る速度性能を発揮したが、大戦の勝利が見えていた事から採用されなかった。1945年5月12日初飛行。
Yak-3P (Як-3П)
戦後に開発されたモデル。新型のB-20機関砲を3門備えていた。火力が強化されたが、重量はむしろ軽減された。596機が生産された。
Yak-3PD (Як-3ПД)
M-105PDエンジンを搭載した高高度戦闘機化したもの。実用上昇限度は13,300 mにも達したが、与圧キャビンを備えておらず、また高高度戦闘機も必要とされる状況でなかった為採用されていない。1944年初飛行。
Yak-3RD (Як-3РД)
尾部にRD-1ロケットモーターを搭載したモデル。緊急時に加速が出来るようにしたもので、1945年5月11日の試験では高度7,800 mで782 km/hを記録した。武装はプロペラ軸内のNS-23のみ。1945年初飛行。
Yak-3UTI (Як-3УТИ)
複座の練習機型。のちエンジンを換装したYak-11へと発展した。
Yak-15 (Як-15)
Yak-3にRD-10(ドイツのユモ004の複製)を搭載したジェット戦闘機が戦後開発され、Yak-15として1946年4月24日に初飛行を行った。
Yak-3M (Як-3М)
1992年に初飛行を行った、Yak-3の復元再生産機。Yak-9UMに生産が移行するまでの間、数十機が生産された。アメリカ合衆国製のアリソンV-1710レシプロエンジンを搭載している為、機首上部のラインが僅かに異なっている。

スペック(Yak-3)

Yak-3
  • 初飛行:1943年
  • 翼幅:9.20 m
  • 全長:8.50 m
  • 全高:2.42 m
  • 翼面積:14.85 m2
  • 空虚重量:2123 kg
  • 通常離陸重量:2692 kg
  • 発動機:クリーモフ VK-105PF-2 液冷式レシプロエンジン ×1
  • 出力:1240 馬力
  • 最高速度(地表高度):567 km/h
  • 最高速度:646 km/h
  • 実用航続距離:648 km
  • 上昇力:1111 m/min
  • 実用飛行上限高度:10400 m
  • 乗員:1 名
  • 武装:20 mm ShVAK機関砲 ×1(120発)、12.7 mm UBS機銃 ×2(各150発)

使用国

現存する機体

  • Yak-3Mは、1990年代にヤコヴレフ公社ヤコヴレフ氏の子である米国人、サーゲー・ヤーコヴレヴ氏(Sergey Yakovlev)の資金提供と同一の設計図面によって製造されたYak-3Uの現代生産機で、しばしば区別のためYAK-3YAK-3Mと大文字で表される。型名末尾のMは英語で表すところの「Modern」である。この型は搭載エンジンによって以下のようにもう1つ型名がある。
  • この他にも機体があるとされる。
型名      番号     機体写真     所在地 所有者 公開状況 状態 備考
Yak-3 2530 フランス セーヌ=サン=ドニ県 ル・ブルジェ航空宇宙博物館[1] 公開 静態展示 現存する2機のうちの1機と説明されている。[2]
Yak-3 YAF 2252
8545
セルビア ベオグラード 航空博物館[3] 公開 静態展示 世界で唯一保存されている機体と説明されている。[4]
Yak-3 115450123 ロシア モスクワ州 ヴァディム・ザドロズヌイ技術博物館[5]
(Technical Museum of Vadim Zadorozhny)
公開 静態展示 2013年まではミュージアム・オヴ・フライングにあった。[6]
Yak-3 "12" ロシア モスクワ州 ヴァディム・ザドロズヌイ技術博物館 公開? 静態展示? 上記の115450123号機が博物館に移されるまで展示されていたが、現在は不明。現存する機体ではあると考えられている。
Yak-3M
Yak-3UA
02-03 写真 イギリス ケント州 クリストファー・エドワード・ベルハウス氏
(Christopher Edward Bellhouse)
非公開 保管中
Yak-3M
Yak-3UA
0172890 フランス セーヌ=マリティーム県 ケヌ・ステファーヌ氏
(Canu Stephane)
非公開 飛行可能 旧塗装
Yak-3M
Yak-3UA
0470101 アメリカ テキサス州 キャヴァナー飛行博物館[7] 公開 飛行可能 第二次世界大戦中にアフリカでフランスの亡命軍パイロットとしてYak-3に乗っていたルイ・デルフィーノ乗機の塗装がされている。[8]
Yak-3M
Yak-3UA
0470102 写真 アメリカ ネヴァダ州 国際航空サーヴィス社
(International Air Services Inc Trustee)
非公開 飛行可能
Yak-3M
Yak-3UA
0470103 アメリカ ヴァージニア州 軍事航空博物館 公開 飛行可能 旧塗装[9]
Yak-3M
Yak-3UA
0470104 写真 アメリカ カリフォルニア州 記念空軍南カリフォルニア支部[10] 公開 飛行可能 [11][12]
Yak-3M
Yak-3UA
0470105 写真 ドイツ バーデン=ヴュルテンベルク州 メイア・モータース社[13]
(Meier Motors)
公開 飛行可能 胴体の中央部は1944年に製造された6500号機。この他にも光学照準器などのオリジナル部品が使用されている。[14]
Yak-3M
Yak-3UA
0470106 ニュージーランド マールバラ地方 ファイター・フライツ社[15] 公開 飛行可能 [16]
Yak-3M
Yak-3UA
0470107 イギリス ケンブリッジシャー州 フライング・レジェンズ[17] 公開 飛行可能 [18]
Yak-3M
Yak-3UA
0470108 ロシア モスクワ市 大祖国戦争中央博物館 公開 静態展示
Yak-3M
Yak-3UA
0470109 ドイツ バーデン=ヴュルテンベルク州 フライト・トゥ・ファン
(Flight for Fun)
非公開 飛行可能
Yak-3M
Yak-3UA
0470110 フランス アルプ=マリティーム県 ウィクストーム・ミシェル氏
(Wikstrom Michel)
非公開 飛行可能 現在は複座に改造されている。
Yak-3M
Yak-3UA
0470202 イギリス ウェストサセックス州 ウィリアム・ハワード・グリーンウッド氏
(William Howard Greenwood)
非公開 飛行可能
Yak-3M
Yak-3UA
0470204 写真 ドイツ バーデン=ヴュルテンベルク州 メイア・モータース社 公開 飛行可能 [19]
Yak-3M
Yak-3UA
1701231 ニュージーランド ドーヴェイ航空コンサルティング社(Dovey Aviation Consulting Limited) 公開 飛行可能
Yak-3M
Yak-3UA
Y-337 フランス パリ パリ航空公団[20] 公開 飛行可能
Yak-3M
Yak-3UR-2000
001-3/2005 ニュージーランド マールバラ地方 マーク・ケヴィン・オ=サリヴァン氏
(Mark Kevin O'Sullivan)
非公開 飛行可能
レプリカ ウクライナ キエフ ウクライナ国立航空博物館 公開 静態展示 旧塗装
(Yak-3UTI-PW)
Yak-11
フランス ランド県 マーケイデル・ジョージズ氏
(Mercadal Georges)
非公開 飛行可能
(Yak-3UR-2000)
C-11
写真 ポーランド ポトカルパチェ県 マテウス・ストラマ氏
(Mateusz Strama)
ピョートル・コワルスキ氏
(Piotr Kowalski)
非公開 飛行可能 [21][22]
(Yak-3UA)
C-11
アメリカ カリフォルニア州 プレインズ・オヴ・フェイム航空博物館 公開 飛行可能 [23]

脚注

注釈

  1. ^ 冬戦争時に空軍内で発足した空軍防空部隊が独立したもの。後身は国土防空軍。
  2. ^ 最適高度とされた2,500~3,500mおいて、Yak-3はスーパーマリン スピットファイアBf109GFw190Aよりも高速で操縦性に優れ、上昇も速かった[2]

出典

  1. ^ ヤクーボヴィチ(Yakubovich) 2011, p. 59.
  2. ^ 『航空機 第二次大戦Ⅱ』 1981, p. 249.

参考文献

  • Angelucci, Enzo、Matricardi, Paolo 著、石川好美 訳『航空機 第二次大戦Ⅱ』木村秀政(日本語版監修)、小学館〈万有ガイド・シリーズ5〉、1981年8月。 

ヤヌスキナーゼ3

(JAK3 から転送)

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JAK3
PDBに登録されている構造
PDB オルソログ検索: RCSB PDBe PDBj
PDBのIDコード一覧

4RIO, 1YVJ, 3LXK, 3LXL, 3PJC, 3ZC6, 3ZEP, 4HVD, 4HVG, 4HVH, 4HVI, 4I6Q, 4QPS, 4QT1, 4V0G, 4Z16

識別子
記号 JAK3, JAK-3, JAK3_HUMAN, JAKL, L-JAK, LJAK, Janus kinase 3
外部ID OMIM: 600173 MGI: 99928 HomoloGene: 181 GeneCards: JAK3
遺伝子の位置 (ヒト)
染色体 19番染色体 (ヒト)[1]
バンド データ無し 開始点 17,824,780 bp[1]
終点 17,848,071 bp[1]
遺伝子の位置 (マウス)
染色体 8番染色体 (マウス)[2]
バンド データ無し 開始点 72,128,940 bp[2]
終点 72,143,219 bp[2]
遺伝子オントロジー
分子機能 トランスフェラーゼ活性
ヌクレオチド結合
protein kinase activity
non-membrane spanning protein tyrosine kinase activity
キナーゼ活性
血漿タンパク結合
protein tyrosine kinase activity
protein phosphatase binding
受容体結合
ATP binding
細胞の構成要素 細胞質

extrinsic component of cytoplasmic side of plasma membrane
細胞骨格
細胞内膜系
細胞質基質
エンドソーム
細胞膜
生物学的プロセス negative regulation of FasL production
negative regulation of interleukin-10 production
growth hormone receptor signaling pathway via JAK-STAT
response to interleukin-15
intracellular signal transduction
適応免疫反応
response to interleukin-4
リン酸化
interleukin-4-mediated signaling pathway
免疫系プロセス
response to interleukin-2
negative regulation of thymocyte apoptotic process
MAPK cascade
T cell homeostasis
tyrosine phosphorylation of STAT protein
タンパク質リン酸化
negative regulation of T-helper 1 cell differentiation
negative regulation of dendritic cell cytokine production
regulation of T cell apoptotic process
positive regulation of T cell proliferation
peptidyl-tyrosine autophosphorylation
peptidyl-tyrosine phosphorylation
B cell differentiation
negative regulation of T cell activation
enzyme linked receptor protein signaling pathway
遊走
response to interleukin-9
negative regulation of interleukin-12 production
自然免疫
炎症反応
erythrocyte differentiation
regulation of apoptotic process
interleukin-7-mediated signaling pathway
interleukin-15-mediated signaling pathway
interleukin-9-mediated signaling pathway
サイトカイン媒介シグナル伝達経路
interleukin-2-mediated signaling pathway
interleukin-21-mediated signaling pathway
regulation of receptor signaling pathway via JAK-STAT
出典:Amigo / QuickGO
オルソログ
ヒト マウス
Entrez
Ensembl
UniProt
RefSeq
(mRNA)

NM_000215

NM_001190830
NM_010589

RefSeq
(タンパク質)

NP_000206

NP_001177759
NP_034719

場所
(UCSC)
Chr 19: 17.82 – 17.85 Mb Chr 19: 72.13 – 72.14 Mb
PubMed検索 [3] [4]
ウィキデータ
閲覧/編集 ヒト 閲覧/編集 マウス

ヤヌスキナーゼ3: Janus kinase 3JAK3)は、ヒトではJAK3遺伝子によってコードされている酵素チロシンキナーゼ英語版)である[5][6]

ヤヌスキナーゼ

JAK3は、ヤヌスキナーゼ(JAK)ファミリーに属するチロシンキナーゼである。このファミリーの他のメンバーには、JAK1JAK2TYK2がある。JAKは、およそ1150アミノ酸、120–130 kDaと比較的大きなキナーゼであり[7]サイトカイン受容体英語版に特異的に結合する細胞質基質型チロシンキナーゼである。サイトカイン受容体自体は酵素活性を欠くため、リガンド(サイトカインなど)結合に伴うシグナル伝達の開始はJAKに依存している。サイトカイン受容体は、ドメインや活性化モチーフに基づいて大きく5つのグループに分けられる。JAK3は、共通γ鎖(γc)を利用するI型の受容体のシグナル伝達に必要である。JAK3は免疫細胞と非免疫細胞の双方において、その生理に必要不可欠な役割を果たしていることが研究から示唆されている。上皮細胞では、JAK3は上皮間葉転換、細胞生存、細胞成長、発生、分化の調節に重要である。造血系由来の細胞から産生される成長因子やサイトカインは、免疫細胞と非免疫細胞の双方でシグナル伝達にJAKを利用する。JAKの中でも、JAK3はヒトとマウスの双方で免疫細胞や腸管上皮細胞に広く発現している。JAK3の機能を喪失する変異は常染色体型重症複合免疫不全症英語版(SCID)の原因となるのに対し、JAK3を活性化する変異は造血系や上皮のがんの発生をもたらす。JAK3選択的阻害薬であるトファシチニブ(ゼルヤンツ)は特定の慢性炎症性疾患に対してFDAの承認を受けており、関節リウマチ乾癬臓器移植時の拒絶反応に対する免疫抑制作用が示されている。しかしながら、JAK3は粘膜上皮機能にも必要不可欠な役割を果たしているため、JAK3指向性薬剤は有害な作用も及ぼす可能性がある。消化管機能におけるJAK3の役割に関する情報は近年になって集積されつつある段階であるが、消化管の創傷治癒、炎症性腸疾患肥満と関連したメタボリックシンドローム、上皮がんと関連している可能性が示唆されている[8]

サイトカイン受容体(一部)と関連するJAK[9]
タイプ サブグループ サイトカイン受容体 結合するJAK
I ホモ二量体型 EPO英語版, TPO英語版, GH, G-CSF英語版 JAK2
共通β鎖(CSF2RB英語版)を利用するもの IL-3英語版, IL-5英語版, GM-CSF英語版 JAK2
gp130英語版を利用するもの IL-6英語版, IL-11英語版 JAK1, JAK2, TYK2
共通γ鎖(γc)を利用するもの IL-2, IL-4英語版, IL-7英語版, IL-9英語版, IL-15, IL-21英語版 JAK1, JAK3
II IFN-α/β英語版, IFN-γ英語版 JAK1, JAK2, TYK2

シグナル伝達のモデル

共通γ鎖(γc)を持つサイトカイン受容体によるJAK3の活性化

JAK3は、受容体に共通γ鎖(γc)サブユニットが含まれるサイトカイン(IL-2IL-4IL-7IL-9英語版IL-15英語版IL-21)によって活性化される。サイトカインの結合は個々のサイトカイン受容体サブユニットの結合、そして受容体に結合したJAKの活性化を誘導する。サイトカインの非存在下では、JAKはチロシンキナーゼ活性を持たない。活性化されると、JAKはサイトカイン受容体サブニットの特定のチロシン残基をリン酸化し、STATのためのドッキング部位を形成する。STATは転写因子のファミリーの1つであり、リン酸化チロシン残基への結合を可能にするSH2ドメインが含まれている。STATはJAKによってリン酸化された後に二量体化し、核へ移行してDNA上の特定のエレメントに結合し、特定の遺伝子の発現を誘導する[7]。サイトカイン受容体は特定のJAK-STAT経路を選択的に活性化し、さまざまな遺伝子群の転写を誘導する。一例として、IL-2やIL-4はJAK1、JAK3、そしてSTAT5を活性化する[10]

機能

JAK3はT細胞NK細胞に最も広く発現しており[7]腸管上皮細胞でも検出される[11][12][13]。JAK3はI型サイトカイン受容体英語版ファミリーのうち、共通γ鎖(γc)を利用する受容体(IL-2RIL-4R英語版IL-7R英語版IL-9R英語版IL-15RIL-21R英語版)を介したシグナル伝達に関与している[14]。JAK3の機能喪失変異は常染色体型重症複合免疫不全症(SCID)の原因となり[15]、JAK3の活性化変異は白血病の発症につながる[16]

T細胞やNK細胞における良く知られた役割以外にも、JAK3は好中球においてIL-8刺激を媒介することが明らかにされている。IL-8は主に好中球やリンパ球走化性を誘導する機能を果たしており、IL-8を介した走化性はJAK3のサイレンシングによって大きく阻害される[17]

腸管におけるJAK3

細胞骨格との相互作用

JAK3はアクチン結合タンパク質ビリン英語版と相互作用し、細胞骨格の再編成と粘膜の創傷治癒を促進する[13]。JAK3とビリン/ゲルゾリン英語版ファミリーの細胞骨格タンパク質との相互作用の構造的特性解析がなされており、リン酸化JAK3とリン酸化ビリンとの相互作用を行うためにはJAK3のFERMドメインで十分であることが示されている。JAK3のSH2ドメインは、リン酸化ビリンが非リン酸化型JAK3のFERMドメインへ結合することを防いでいる。非リン酸化JAK3においてはFERMドメインとSH2ドメインとの分子内相互作用によってビリンへの結合が防がれており、SH2ドメインのチロシン残基の自己リン酸化によってこの分子内相互作用が弱められることで、FERMドメインのビリンへの結合が促進される。このように、SH2ドメインのチロシンリン酸化はJAK3と細胞骨格タンパク質との相互作用における分子内スイッチとして機能している[11]

粘膜恒常性の維持

炎症性腸疾患(IBD)の患者における粘膜の持続的損傷は腸管微生物の粘膜下免疫細胞層への移行を促進し、慢性炎症につながる。IL-2は腸管上皮細胞(IEC)の恒常性に重要な役割を果たしており、濃度依存的にIECの増殖と細胞死を調節している。低濃度のIL-2による活性化は、JAK3のチロシンリン酸化依存的にp52ShcA英語版との相互作用をもたらす[12]。ShcはチロシンホスファターゼSHP-2PTP-1B英語版をJAK3へリクルートし、JAK3の脱リン酸化を誘導する[18]。高濃度のIL-2存在下ではJAK3のリン酸化は低下してp52ShcAとの相互作用は失われ、JAK3は核へ再分布してアポトーシスが誘導される。また、IL-2は用量依存的にJAK3のmRNAのダウンレギュレーションの誘導も行うことも示されており、IL-2を介した粘膜恒常性の維持はJAK3の翻訳後調節と転写調節を介して行われている[12]

粘膜でのJak3の発現喪失は、腸細胞系統、分泌細胞系統の双方の分化マーカーの発現の低下を引き起こす。Jak3ノックアウトマウスでは結腸のビリン、炭酸脱水酵素、分泌ムチンMuc2英語版の発現が低下することが示されており、また炎症性サイトカインであるIL-6IL-17Aの濃度が上昇し、ミエロペルオキシダーゼ活性が増大していることから、基底レベルの結腸炎症が増大していることが示されている。ノックマウスにおける炎症は、結腸や盲腸の短縮、陰窩の深さの減少、デキストラン硫酸ナトリウム誘発性大腸炎に対する感受性の増大と関連している[19]

分化したヒト結腸上皮細胞では、JAK3は側底膜表面に再分布し、アドヘレンスジャンクション(AJ)タンパク質β-カテニンと相互作用する[19]。JAK3はβ-カテニンのN末端ドメインの3つのチロシン残基(Tyr30、Tyr64、Tyr86)を直接リン酸化する。しかしながら、JAK3によるリン酸化が起こるためには、それに先立ってβ-カテニンのTyr654がリン酸化されていることが必要不可欠である。JAK3によるβ-カテニンのリン酸化は、EGFを介した上皮間葉転換を抑制し、リン酸化β-カテニンをα-カテニンとの相互作用を介してAJへ局在させることで上皮バリア機能を促進する。JAK3によるβ-カテニンのN末端ドメインのリン酸化は、AJのダイナミクスと上皮間葉転換の間の分子的連携機構となっている[20]

このように、JAK3は分化マーカーの発現の促進による粘膜分化の促進、そしてβ-カテニンのAJへの局在を介して結腸のバリア機能の亢進を担っている[19]

肥満との関連

慢性的な低度の炎症(chronic low-grade inflammation、CLGI)は、肥満集団における代謝の悪化に重要な役割を果たしている。JAK3の発現と活性化は、CLGIや関連する合併症に対する保護効果をもたらす。齧歯類モデルでの研究では、Jak3の喪失によって体重の増加、全身的なCLGI、血糖調節の異常、高インスリン血症、脂肪性肝疾患の初期症状が引き起こされることが示されている。また、Jak3の喪失は西洋式の高脂肪食によるメタボリックシンドロームの症状の悪化をもたらす。JAK3はマウス腸管粘膜やヒト腸管上皮細胞におけるTLRの発現や活性化の低下に必須であり、JAK3はアダプタータンパク質であるIRS1のチロシンリン酸化を介し、PI3Kの調節サブユニットであるp85と相互作用し活性化する。こうした相互作用はPI3K-Akt軸の活性化を引き起こし、TLRの発現やTLRと関連したNF-κBの活性化の低下に必要不可欠である。JAK3はTLRの発現抑制や活性化の制限によって粘膜寛容の促進に必須の役割を果たしており、腸管や全身のCLGI、関連する肥満やメタボリックシンドロームを予防している[21]

CLGIと関連した肥満には腸管バリア機能の欠陥が大きな役割を果たしているが、肥満の人物では腸管のBCRP英語版の機能が損なわれていることが近年の研究では示唆されており、食餌誘発性肥満マウスでもこうした結果が再現されている。また、肥満時にBCRPの機能が損なわれる原因は、JAK3を介したチロシンリン酸化の喪失であることも示されている。BCRPはABC輸送体ファミリーの一員であり、その主な機能は細胞膜に結合した基質の排出である。JAK3によるBCRPのリン酸化は膜に局在したβ-カテニンとの相互作用を促進し、この相互作用はBCRPの発現や表面局在だけでなく、BCRPを介した腸管における薬剤排出やバリア機能の維持にも必要不可欠である。ヒトの肥満における腸管でのJAK3発現の低下や、マウスにおけるJak3のノックアウト、ヒト腸管上皮細胞におけるsiRNAを介したβ-カテニンのノックダウン、これら全てにおいて腸管でのBCRPの発現は大幅に失われ、結腸での薬剤排出やバリア機能が損なわれるという結果が得られている[22]

また、メタアナリシスでは認知機能障害が肥満の併存疾患であることが示されており、肥満と関連した認知機能障害におけるJAK3の役割が示されている。野生型マウスでは、高脂肪食によって腸管粘膜と脳の双方でJak3の発現が抑制される。Jak3ノックアウトマウスや腸管上皮細胞特異的にJak3をノックアウトしたマウスを用いた実験により、高脂肪食によって誘発されるJak3の欠乏が認識脳障害の原因となっており、腸管上皮におけるJak3の欠乏もその原因の一部となっていることが示されている。Jak3の欠乏は、腸内微生物叢の乱れ、そして脳におけるTREM2英語版を介したミクログリア活性化の欠陥、TLR4発現の増大やHIF-1αを介した炎症を引き起こす。そしてミクログリアの機能が損なわれることで、認知機能障害の原因となるアミロイドβやリン酸化タウタンパク質の沈着が増大すると考えられている[23]

疾患との関係

JAK3の活性化変異はT細胞急性リンパ芽球性白血病英語版(T-ALL)患者の16%にみられる[24]。それ以外に、発がん性のJAK3変異は急性巨核芽球性白血病英語版(AMKL)、T細胞前リンパ球性白血病英語版(T-PLL)、若年性骨髄単球性白血病(JMML)、NK/T細胞リンパ腫英語版でも同定されている。変異の大部分は、JAK3タンパク質の偽キナーゼドメインやキナーゼドメインに位置している。JAK3変異の大部分では、形質転換能はJAK1のキナーゼ活性に依存している[16]

JAK3の不活性化変異は免疫不全の原因となることが知られている[25]。共通γ鎖(γc)をコードする遺伝子の変異は、X連鎖重症複合免疫不全症英語版(X-SCID)の原因となる。γcはJAK3と特異的に結合するため、JAK3の変異も重症複合免疫不全症英語版(SCID)の原因となる[26]。JAK3の欠損によって、次に挙げるサイトカインシグナルの伝達とその影響が遮断される[9]

全体として、JAK3の欠損によってTB+NK型のSCID表現型が引き起こされる。すなわち、T細胞とNK細胞を欠損した状態となる[27]。B細胞は存在するものの、B細胞の活性化や抗体のクラススイッチに欠陥があるため機能しない。

JAK3は免疫細胞の発生に必要であるため、JAK3の標的化は新たな免疫抑制剤の創出のための有用な戦略となる可能性がある。JAK3の欠損は免疫不全を引き起こす一方で多面的な影響は生じないため、特異性の高いJAK3阻害薬英語版は限定的で正確な作用をもたらすものとなると考えられる[9]。こうした特徴は、現在広く用いられている免疫抑制剤が多くの標的を持ち、さまざまな副作用が生じるのとは対照的である。JAK3阻害薬は自己免疫疾患、特に特定のサイトカイン受容体が発症に直接的な役割を果たしている疾患の治療に有用となる可能性がある。一例として、IL-15受容体を介したシグナル伝達は関節リウマチの発症に重要であることが知られており[28]、IL-4やIL-9の受容体はアレルギー反応に関わっている[29]

JAK3選択的阻害薬としてトファシチニブが開発されており、臨床試験で有望性が示されている。この薬剤はJAK3に対してnM濃度で効果を示し、非ヒト霊長類腎臓移植モデルにおいて拒絶反応の抑制に有効であることが示されている[9]。また、トファシチニブは関節リウマチ、乾癬、臓器移植時の拒絶反応の抑制に関する第I・II相臨床試験において免疫抑制作用が示されている[30]。現在、トファシチニブはファイザーからゼルヤンツの名称で、関節リウマチの治療薬として市販されている[31]

相互作用

JAK3は、CD247英語版[32]TIAF1英語版[33]IL2RG[34][35]と相互作用することが示されている。

出典

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関連文献

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Jak 3(PS2、2004年、日本未発売)(PS4、2017年)

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ジャック×ダクスター」の記事における「Jak 3(PS22004年日本未発売)(PS4、2017年)」の解説

ジャック×ダクスター2』の1年後ストーリー。前2作に続く三部作完結編北米では2004年11月9日発売海外でははじめにPS2で、その後PS3とPS4で発売されたが、日本では2017年にPS4で初め発売された。

※この「Jak 3(PS2、2004年、日本未発売)(PS4、2017年)」の解説は、「ジャック×ダクスター」の解説の一部です。
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