ハット‐トリック【hat trick】
Hat Trick
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2024/01/19 04:26 UTC 版)
| 『Hat Trick』 | ||||
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| 野水いおり の スタジオ・アルバム | ||||
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| ジャンル | J-POP | |||
| レーベル | flying DOG | |||
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| 野水いおり アルバム 年表 | ||||
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| 『Hat Trick』収録のシングル | ||||
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『Hat Trick』(ハットトリック)は、野水いおりの1枚目のフルオリジナルアルバム。
概要
メジャーデビューからのファーストのフルオリジナルアルバム。
収録内容
CD
- h@trick.
- 小さな恋のメロディ
- *** パショナート
- WISH
- SAVE MY HEART
- MICRO DISTANCE
- 君と永遠に同じ夢を見る
- サイレン
- 作詞:野水伊織、作曲:
- BREATHLESS
- ストロベリーレイン
- Signalize
- 作詞:野水伊織、作曲:
- SAVE THE WORLD
- Black † White
DVD(限定盤のみ)
- h@trick.(MV)
- *** パショナート(MV)
- ワンマンライブ「Signalize」特别映像
脚注
- ^ “Hat Trick(初回限定盤)”. ORICON STYLE. オリコン. 2015年4月29日閲覧。
外部リンク
Hattrick
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/08/02 04:45 UTC 版)
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この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。 (2009年5月)
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Hattrick(ハットトリック)は、スウェーデンのBjörn Holmérが開発したオンラインサッカーゲーム、ブラウザゲーム。種別はMMOに分類される。登録ユーザー数は世界124ヵ国、80万人。
概要
ユーザーは1クラブチームのオーナーとなり、スポンサーから提供される資金や試合ごとに得られる入場料をもとにしてクラブチームを運営する。一方で、選手の育成やポジションごとのトレーニング、戦術やフォーメーション、ユースチームの設立、選手の移籍やスタッフの雇用など、さまざまな項目を調整しながらチームを強化・指揮する。
特徴
ゲーム時間は実際の時間と同じ(たとえば国内リーグ戦は週一回、およそ4ヶ月にわたって行なわれる)。試合は国内のリーグ戦や親善試合のほかに、ワールドカップやU-20世界大会などがある。仕様の変更がたびたび行なわれる。課金するとチームが強くなるというようなことがない。
試合
概要
- 得点や失点、警告や退場処分などの各種イベントは、個々の選手の能力値に基づいて発生する。さらに選手の性格やチームの士気といった心理的要素、その日の天候、ホームかアウェイかというような外的要素も試合に影響する。
- 選手交代や戦術変更などの設定は、試合の開始15分前までに終わらせる必要がある。試合中に設定を変更することはできない。
- 試合は自動的に進行し経過はテキストで随時更新される。これらはまとめて保存されるので、いつでも見ることができる。必ずしも試合中にログインする必要はない。
- 天候の特別な状況
- 選手の特徴の中には、特定の天候下でより実力を発揮するものがある。天候の特別な状況が起きると、その試合の残り時間において選手のプレイに影響する。
- テクニシャンの特徴を持つ選手は、雨天時にはストライカーとゲームメイクの能力を発揮できないが、晴天時にはこれらの能力を大いに発揮する。
- パワフルの特徴を持つ選手は、雨天時にはストライカー、ディフェンス、ゲームメイクの能力を発揮するが、晴天時にはストライカーとしての能力を発揮できない。また、晴天時には疲れやすくなる。
- すばやいの特徴を持つ選手は、雨天時にはストライカーとディフェンスの能力を発揮できない。晴天時にもディフェンスの能力を発揮できない。
- ゴールの特別な状況
- 意外性の特徴を持つ選手は、パスの能力を活かして相手の裏をかくロングパスを出し、ストライカーの能力を活かして相手のボールを奪う。また、予想外の得点のチャンスを生み出すこともある。特徴が意外性のディフェンダーまたはミッドフィールダーは、ディフェンス能力が低ければ、失敗して相手に得点のチャンスを与えてしまうこともある。
- すばやいの特徴を持つウイングとフォワードは、スピードを活かしてチャンスを生み出す。ただし、対戦チームが同じくすばやいの特徴を持つ守備的な選手(ディフェンダーかインナー・ミッドフィールダー)や、スピードについていけるディフェンス能力を備えたディフェンダーを送り出してきた場合は、このチャンスもつぶされてしまう可能性がある。
- テクニシャンの特徴を持つウイングとフォワードは、対戦チームのディフェンダーまたはミッドフィールダーの特徴がヘディングである場合に、チャンスを生み出すことができる。
- 十分なウイング能力を持つウイングはチャンスを生み出すことができ、このチャンスは別のウイングまたはフォワードが得点に結び付けなければならない。別の選手がヘディングの能力を持つ場合や、ストライカーとして十分な能力を有していれば、得点を決める可能性が高くなる。
- コーナーキックから得点を決めるためには、プレイス キックを担当する選手がプレイスキックの能力に長け、コーナーからボールを受ける選手がストライカーの能力に長けていなければならない。チーム内にヘディングの能力を持つフィールドプレーヤー(プレイス・キックの担当選手以外)が多いほど、また対戦相手にヘディングの能力を持つフィールドプレーヤーが少ないほど、得点のチャンスは広がる。ヘディングがうまい選手がいない場合は、相手のコーナーキックからの攻撃にもろく、味方のコーナーキックで得点を決めることも難しくなる。
- 経験豊富なウイングとフォワードはその経験を活かして得点を決めることができる。経験不足のディフェンダーとミッドフィールダーは対戦相手に余計なチャンスを与えてしまう場合がある。
- 疲労した守備的な選手(ディフェンダーかインナー・ミッドフィールダー)はミスを犯しやすくなる。この場合、対戦相手のストライカーが同様に疲れている場合を除いて、相手にチャンスを許してしまうことになる。
リーグ戦
週1回。各国内のリーグ組織はピラミッド型の構造になっており、その各段に複数のリーグがある。ひとつのリーグは8チームで構成され、ホーム&アウェイで計14試合、14週(約4ヶ月)で1シーズンが終了する。シーズン終了後、チームは順位に応じて上段のリーグ、下段のリーグへ移動する。
親善試合
週1回(する・しないは任意)。海外チームを含めたすべてのチームと試合をすることができる。
ワールドカップ
2シーズンに一度開催される。代表監督は各国ユーザーの中から選挙で選ばれる。選ばれたユーザーは同国籍の選手を招集して代表チームを組織する。
チーム管理
選手
- 選手は試合に出場することで経験値を獲得し能力が向上する。能力の向上は、どのポジションで何分間、試合に出場したかによって異なる。
- 年齢
- 選手の正確な年齢は選手のページに表示される。Hattrickの1年は112日。
- 能力値
- 選手の能力はすべて数値によって管理されているが、画面上では様々な言いまわしで表現される。たとえば下は「無価値」「最悪」「悲惨」「劣悪」、上は「良好」「優秀」「完璧」「ワールドクラス」など。
- 総合技能指標(TSI)
- 総合技能指標は選手の総合能力を計る方法。TSIはトレーニングとコンディションにつれて進行する。
- コンディション
- 選手のコンディションが高いほど、より良いプレーをする。例えば、悲惨なコンディションの優秀な選手よりも、良好なコンディションの平均的な選手の方が良いパフォーマンスを見せる。
- 特徴
- 特徴には、テクニシャン、すばやい、ヘディング、パワフル、意外性の5種類がある。それぞれの特徴には長所と短所があり、特定の戦術ではこれらの特徴が有利になることがある。希少特徴もある模様。
- ポジション別必要能力
- ゴールキーパー:ゴールキーパー+ディフェンス+プレイスキック(PK,FK時の行動UP)
- センターバック:ディフェンス+ゲームメイク+パス(カウンター攻撃の場合+)
- ウイングバック:ディフェンス+ウイング+ゲームメイク+パス(カウンター攻撃の場合+)
- ミッドフィールダー:ゲームメイク+パス+ディフェンス
- ウイング:ウイング+ゲームメイク+パス+ディフェンス
- フォワード:ストライカー+パス+ウイング
コーチ
- 概要
- コーチは選手のトレーニングに責任があり、Hattrickでチームを運営するのにとても重要。
- コーチのリーダーシップは育成にほとんど影響しないが、チームの自信に影響する。自信はチームの成績に大きな影響を及ぼす。
- コーチのタイプ
- コーチには「攻撃重視」「守備重視」「攻守のバランス重視」の3タイプがある。
- 技能
- 高いトレーニング技能がある有能なコーチは、トレーニングの正しい方法を知っていて若い選手を早く、より効果的に能力を上げることができる。
ユース
- 概要
- 投資によるスカウト、またはユースアカデミーを設立する2通りの方法で若手選手を獲得できる。ユース選手を1人昇格する時、20万の費用がかかる。
- スカウト
- スカウトは3人まで雇用でき、毎週新しい選手を連れて来る。同時に、スカウトレポートで選手の情報を提供してくれる。複数人のスカウトがいる場合、情報を貰ったらユースアカデミーに採用するか決めなければ次のスカウトの情報は貰えない。一度拒否するとその選手は消えてしまう。一週間でユースアカデミーに採用できるのは一人まで。
- スカウトコメント
年齢コメント
- そうさ、今週の志望者は[年齢]歳の[選手名]です。
- 面白いやつの評価をした方がいいと思います。彼の名前は[選手名] です。[年齢] 歳です。
- 有望そうな選手を発見したみたいです。[年齢] 歳で、名前は [選手名]です。
- 価値のある若者を見つけたと思います。彼は[選手名]と呼ばれて、[年齢]歳です。
- 私どもが、スターになるように思われるやつが見つかりました。[年齢]歳の[選手名]と呼ばれるそうです。
スキルコメント(現在のスキルレベル)
- これまでのとこ、彼が[レベル]の [スキル] を達した。
- これ以上のトレーニングなく、この選手は [レベル] の[スキル]にとどまる。
- 今なら、[スキル] の能力は [レベル] 前後で推移する。
スキルキャップコメント(ユースでのスキル成長限界)
- 上手に成長できると、トップ チームに昇格する前にこのやつは [レベル] の[スキル] を達すると思います。
- いい指導をできるとあっという間に彼が [レベル] の[スキル]を達する。
- この男は [スキル] の能力を磨くなら、[レベル] レベルまでに向上する可能性があります。
総合的な能力
- [レベル]の全般的な能力なので、チームの目的に合うかもしれません。
- 全般的な能力は[レベル]だと思います。
- 総合的見地だと[レベル]な選手だ。
フォーメーション
基本は4-4-2。ユーザーは自由に変えることができる。
クラブ運営
概要
借金を返済できない場合、クラブチームは破産する。そのユーザーはゲームシステムから追放される。
収入
スポンサーの資金、入場料、ファンクラブの会費、選手の移籍金など。
支出
選手やチームスタッフの給料、遠征費、スタジアムの改築費など。
問題点
大部分日本語化されたが、ごく一部に英語が使用されている。
脚注
注釈
出典
関連項目
- プロサッカークラブをつくろう!(代表的なサッカークラブ経営ゲーム)
- Trophy Manager(Hattrickと同様に海外で人気のあるオンラインサッカーゲーム)
外部リンク
ハットトリック
(Hat_Trick から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/12/22 13:37 UTC 版)
ハットトリック(英: hat-trick)とは、スポーツの試合中に一人の選手がゴールなど勝利に繋がるプレーを3回以上達成すること、もしくは同じ選手やチームが選手権を3連覇すること[1]。語源については#クリケットを参照。
クリケット
ハットトリックは元来、クリケットで1つの回の中で3球で3人の打者をアウトにすることで、これを達成したボウラー(投手)に帽子(ハット)が贈られ、その名誉が讃えられたことに因む。現代では様々なスポーツに転用されるようになった。ボウラー(投手)が打者を三者連続ウィケット(アウト)にすること。クリケットは野球と似たルールであるが、クリケットで打者をアウトにすることは野球よりも難易度が高く、これを成し遂げたボウラーには賞として帽子(ハット)が贈られていた。スポーツでいうハットトリックの元はクリケット用語であり、その後サッカーなど他のスポーツでも用いられる様になった。
サッカー
サッカーでは一人の選手が1試合に(厳密にはその試合中連続で)3点以上得点することをハットトリックと呼ぶ。サッカーのストライカーにとって、ハットトリックを決めることは実力を証明する勲章としての意味合いを持ち、全世界で定着している。ただし、プロリーグや国際試合ではハットトリックの達成は非常に難しく、目にする事はまれである。そのため、公式戦ではハットトリックを達成した選手がボールを記念に持ち帰ることがある。
イタリア語ではトリプレッタとも表記される[2]。同一選手が同一試合に6点を挙げることはダブルハットトリックと呼ばれるが、プロのトップレベルの試合では不可能に近いとされている[3]。また、右足・左足・頭でそれぞれ1点以上を挙げた場合は、パーフェクト・ハットトリックと呼ばれる[4]。
記録
- 同一試合での同一選手による最多得点は『16』であり、1942年12月13日にランス・レーシング・クラブのステファン・デムビキ が、クープ・ドゥ・フランスのオービー・アスチュリアス(Auby-Asturies)戦で記録した[3]。
- ハットトリック連続試合数の世界記録は、2016年11月9日にクロアチア東部の地域リーグである、ドラーチチェ・ジャコボ所属のFW「ステファン・ルチヤニッチ」の記録した5試合連続である[5]。それまでは、中山雅史が記録した4試合連続(1998年4月15日~4月29日、Jリーグ)が世界記録であった。
- 国際試合における、最短時間でのハットトリック世界記録は中山雅史によるものであり、2000年2月16日に行われたアジアカップ予選のブルネイ戦で、試合開始3分15秒でハットトリックを記録している。この中山の2つの記録は、かつてギネスブックに掲載されていた事もある。
W杯
- FIFAワールドカップでのハットトリックは、2022年大会までに『54回』記録されている[6]。
- FIFAワールドカップでの同一試合での同一選手による最多得点記録は、1994年大会のロシアvsカメルーン戦でのオレグ・サレンコ(ロシア代表)による5得点である。
用語
ドッピエッタは、サッカーで一度の試合で同じ選手が2得点決める事でハットトリックと並んで使用頻度が高い。イタリア語の綴りは「doppietta」で、数字の「2(ダブル)」を意味する「ドッピオ(doppio)」に由来する[7]。イタリア以外でドッピエッタに相当する言葉として、ドイツでは「ドッペルパック(doppelpack)」、スペインでは「ドブレーテ(doblete)」、フランスでは「ドゥーブレ(double)」と表現される。
備考
- 日本代表の初のハットトリックは、1930年5月25日のフィリピン戦で若林竹雄が記録した(4得点)[8]。Jリーグの初のハットトリックは、1993年Jリーグ開幕節に鹿島アントラーズのジーコが記録した。以降J1リーグでは、2017年までの25年間で225回のハットトリックが記録されている[9]。
- Jリーグ最短のハットトリック記録は、眞中靖夫(2001年7月14日)で交代出場から5分、最初の得点から3分で達成している。Jリーグのトップカテゴリーでの1試合最多得点は野口幸司(1995年5月3日)、エジウソン(1996年5月4日)、中山雅史(1998年4月15日)、呂比須ワグナー(1999年5月29日)の5得点である。
- ダブルハットトリックはJリーグのトップカテゴリーでは起きていないが、下位カテゴリーでは2005年12月10日のJ1・J2入れ替え戦第2戦でヴァンフォーレ甲府のバレーが6得点を記録し、Jリーグ公式戦では初となるダブルハットトリックを達成している。リーグ戦での初のダブルハットトリックは、2019年11月24日のJ2リーグ第42節で柏レイソルのマイケル・オルンガが8得点を挙げて達成した。なお、日本サッカーリーグ(JSL)では、1974年に日立の松永章がダブルハットトリック(対トヨタ自動車)を記録した。
- 日本女子サッカーリーグにおける最高得点記録は、1996年の日興證券ドリームレディースのリンダ・メダレンが、第1節OKI FC Winds相手に達成した10得点が最高である。他にもリーグ内でのレベル差の激しくなる女子カテゴリーや地域リーグ、高校選手権の予選などで時折ダブルハットトリック以上の記録は生まれている。
ラグビー
3トライ獲得
ラグビーユニオン(15人制ラグビー)、ラグビーリーグ(13人制ラグビー)において、ひとりの選手が1試合で3回以上のトライ または ドロップゴールを記録することを、ハットトリックと呼ぶ。
ラグビーユニオンでは、似た概念に「フルハウス」(ひとりの選手が1試合でトライ、コンバージョン、ペナルティゴール、ドロップゴールを決めること)がある。
ケン・アーヴァインとフランク・バーグは、オーストラリアのラグビーリーグ1部で16回のハットトリックを記録した。
モータースポーツ
モータースポーツでは、1つのレースにおいて「ポールポジション獲得」「決勝レースでのファステストラップ記録」「優勝」の3つを成し遂げることをハットトリックと呼ぶ場合がある[10][11]。さらに上記の3つに「決勝レースでの全周回トップ走行」が加わると、「グランドスラム」と呼ばれる[10]。
その他の競技
フィールドホッケーやアイスホッケーでは、1人の選手が1試合に3得点以上することをハットトリックと呼ぶ。ダーツ競技においては、1スローの3本をすべてブルエリアに入れることをいう。なお、3本ともインブルに入れると「スリー・イン・ザ・ブラック」となる。
脚注
- ^ “hat trick” (英語). dictionary.cambridge.org. Cambridge Dictionary. 2021年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月1日閲覧。
- ^ トリプレッタとは - SPORT.es
- ^ a b 管野浩編 『雑学おもしろ事典』 p.158 日東書院 1991年
- ^ ““パーフェクト・ハット”のエースをトットナム監督称賛 「C・ロナウド以上」と語る理由とは”. Football ZONE Web (2017年9月27日). 2020年10月19日閲覧。
- ^ “ゴンのギネス超えられた~クロアチアで5戦連続ハット”. スポニチアネックス. (2016年11月10日) 2016年11月10日閲覧。
- ^ 英語版ウィキペディア「List of FIFA World Cup hat-tricks」による
- ^ “「ドッピエッタ」とは?意味と例文が3秒でわかる!”. 2022年10月4日閲覧。
- ^ “第9回極東選手権大会 (1930.5.25)”. 日本サッカー協会. 2015年5月8日閲覧。
- ^ “2018明治安田生命J1リーグ 第6節 ディエゴ オリヴェイラ 選手(FC東京)ハットトリック達成”. Jリーグ.jp. 日本プロサッカーリーグ (2018年4月8日). 2018年9月7日閲覧。
- ^ a b “ハットトリック”. portf.co (2015年9月7日). 2018年11月9日閲覧。
- ^ “ハットトリックはF1でも通じる言葉?”. f1express.cnc.ne.jp (2004年1月19日). 2018年11月9日閲覧。
関連項目
- ハットトリック (曖昧さ回避)
- グランドスラム (曖昧さ回避)
- ゴールデン・ソンブレロ - 野球で、打者が1試合に4三振を喫することを指す。名称はハットトリックからの連想とされる。
ハットトリック (曖昧さ回避)
(Hat_Trick から転送)
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2023/04/08 21:13 UTC 版)
ハットトリック(英: hat trick)は、様々なスポーツにおいて、単一の試合で3つのゴール、トライ、ウィケット(3連続)などを達成することを意味する。
一覧
- ハットトリック (競走馬) - 日本の元競走馬、種牡馬。主な勝鞍に香港マイル、マイルCS
- ハットトリック (プロレス) - プロレスのタッグチーム(ユニット)
- ハットトリック (モータースポーツ) - モータースポーツにおけるハットトリック
- ハットトリックヒーロー - アーケード用のサッカーゲーム
- ハットトリック (手品) - シルクハットを用いた古典的な奇術
- Hattrick - オンラインのサッカーゲーム
- Hat Trick - 野水伊織のフルオリジナルアルバム
- Hat Trick (アルバム) - 英国のバンド『アメリカ』のアルバム
- ハットトリック (企業) - 兵庫県神戸市兵庫区の企業。
関連項目
「hat trick」の例文・使い方・用例・文例
- 関係代名詞のthatは、主格、目的格の2つであり、所有格はありません。
- 先行詞がthis,that,these,thoseの場合はwhichを用いるのが普通です。
- that には、主格、目的格の2つしかなく、格による形の変化はない。
- 間接話法 《たとえば He said that he was ill. など》.
- 疑問代名詞 《what?, who?, which? など》.
- 従位接続詞 《as, if, that など; ⇔coordinate conjunction》.
- =《主に米国で用いられる》 What time do you have?=Have you got the time? 今何時ですか.
- この ‘that' を略す略さないは書く人の随意である.
- (何事か―What is the matter?―と問われて)大変です
- 可算名詞と共に使用できて、しばしば『as』『too』によって先行されている数量詞、『so』または『that』
- 『Each made a list of the books that had influenced him』における制限節は、リストに載った本を制限節で定義された特定の本だけに制限する
- hat(帽子)とcat(猫)の韻
- 『hat(帽子)』は『brim(帽子のつば)』と『crown(帽子の山)』の全体語である
- 'brim'と'crown'は、'hat'の部品を表す語である
- 独立節を導く(`since'、`that'、`who'のような)接続詞
- ある先行詞を指す関係詞節を導く(『that』『which』『who』のような)代名詞
- 英国では、『talk show(トークショー)』を『chat show』と言う
固有名詞の分類
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