84とは? わかりやすく解説

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84

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/12/15 21:29 UTC 版)

83 84 85
素因数分解 22 × 3 × 7
二進法 1010100
三進法 10010
四進法 1110
五進法 314
六進法 220
七進法 150
八進法 124
十二進法 70
十六進法 54
二十進法 44
二十四進法 3C
三十六進法 2C
ローマ数字 LXXXIV
漢数字 八十四
大字 八拾四
算木

84八十四、はちじゅうし、はちじゅうよん、やそじあまりよつ)は自然数、また整数において、83の次で85の前の数である。

性質

その他 84 に関連すること

関連項目

2桁までの自然数
(0) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
50 51 52 53 54 55 56 57 58 59
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69
70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
80 81 82 83 84 85 86 87 88 89
90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
  • 太字で表した数は素数である。

ハチノヨン

(84 から転送)

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/11/11 01:53 UTC 版)

有限会社ハチノヨン
8-4, Ltd.
種類 特例有限会社
本社所在地 日本
152-0035
東京都目黒区自由が丘1丁目3番3号
自由が丘Plato
北緯35度36分34.1秒 東経139度40分16.2秒 / 北緯35.609472度 東経139.671167度 / 35.609472; 139.671167座標: 北緯35度36分34.1秒 東経139度40分16.2秒 / 北緯35.609472度 東経139.671167度 / 35.609472; 139.671167
設立 2005年(平成17年)10月5日
業種 情報・通信業
法人番号 1011002033028
事業内容 日本語から英語、英語から日本語への通訳、言語翻訳 他
代表者 代表取締役 源紘子
外部リンク 8-4.jp/home/?lang=ja
テンプレートを表示

有限会社ハチノヨン: 8-4, Ltd.)は、東京渋谷に拠点を置き、コンピュータゲームのローカライズ英語版を行う日本企業[1]

概要

2005年に、源紘子とエレクトロニック・ゲーミング・マンスリー(EGM)の元編集者であるジョン・リカーディが設立した。2008年にリチャルディと同じEGMの同僚であるマーク・マクドナルドが加入、2016年にマクドナルドはEnhance Gamesのビジネスおよび開発のヴァイスプレジデントとして働く為、退社した。『モンスターハンター』、『ニーア』、『ドラゴンクエスト』、『ファイアーエムブレム』、『テイルズ』、『UNDERTALE』などの知的財産権を使用し、契約条件で日本語から英語へ、また英語から日本語への翻訳とローカライゼーションを行っている[2]

社名の由来は『スーパーマリオブラザーズ』の最終ステージが由来になっている[3]

2022年7月、アメリカのLimited Run Gamesと協力し、ダウンロード専売ソフトとして発売されたソフトのパッケージ版を販売する会社「SUPERDELUXE GAMES」を設立した[4]

翻訳

ハチノヨンは通常、ゲーム開発の途中でローカライゼーションの過程に関与し、ゲームとスクリプトのビルドにアクセスする[5]。『シャドウ オブ ザ ダムド』の場合のように、開発サイクル全体を通して参加するよう誘われることもある[5]。パブリッシャーが世界的な同時リリースをしようとますます務めるにつれて、ハチノヨンはプロジェクトに早くから参加していることを指摘されている[6]。最初のステップは、ゲームや他のシリーズを何度もプレイしてメモを取りながら、ゲームに慣れることから始める[3][5]。実際の翻訳には、日本語と英語のスクリプトが入ったMicrosoft Excelの大きなスプレッドシートを使用する[3]。単語の翻訳だけではなく、欧米の人たちに親しみやすいゲームにするための変更も提案している。例えば『ヘラクレスの栄光』では、戦闘をより興奮するものにさせる為、戦闘速度を3倍にすることを推奨している[7]

翻訳スタイルに影響を与えた人物としては、スクウェアローカライズ部門英語版の設立者であるリチャード・ハニーウッドを挙げている[8]。ハチノヨンでは、単に言葉を翻訳するだけでなく、語調やユーザーインターフェース、文化的レファレンスに注意を払うことで、言語版と同じ体験を提供することを試みている[7][9]。テキストが多い為、『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』、『テイルズ オブ ヴェスペリア』、『スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-』など、社内の翻訳チームでは対応できないロールプレイングゲームがハチノヨンの主な契約内容となっている[6]。『ドラゴンクエストVI 幻の大地』の翻訳では、ハニーウッドのドラゴンクエストスタイルガイドを相続し、ゲーム間の一貫性を保つことに役立てている[8]。その中でも『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』のように、スクリプト、デバッグ品質保証など、ローカライズのあらゆる側面を開発者に任せたプロジェクトは、ハチノヨンのお気に入りとなっている[10]

ゲーム作品のほかには、YouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」の英語版チャンネル「Masahiro Sakurai on Creating Games」にて、英語翻訳を担当している[11]

ゲームソフトウェア

リリースされた年 タイトル クライアント 注釈
2005年 マリオテニスアドバンス 任天堂 日本語から英語へ
2006年 ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮 コーエー 日本語から英語へ
ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき] バンダイナムコゲームス 日本語から英語へ
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 任天堂 日本語から英語へ
テイルズ オブ ジ アビス バンダイナムコゲームス 日本語から英語へ
GUNPEY キューエンタテインメント 日本語から英語へ
GUNPEY DS 日本語から英語へ
Every Extend Extra 日本語から英語へ
2007年 ローグギャラクシー ソニー・コンピュータエンタテインメント 日本語から英語へ
ボクらの太陽 Django&Sabata 小島プロダクション 日本語から英語へ
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー バンダイナムコゲームス 日本語から英語へ
ブレイブ ストーリー 新たなる旅人 XSEED Games 日本語から英語へ
JEANNE D'ARC ソニー・コンピュータエンタテインメント 日本語から英語へ
ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード XSEED Games 日本語から英語へ
トラスティベル 〜ショパンの夢〜(Xbox 360) バンダイナムコゲームス 日本語から英語へ
2008年 サルゲッチュ ピポサル戦記英語版 ソニー・コンピュータエンタテインメント 日本語から英語へ
カルドセプト サーガ バンダイナムコゲームス 日本語から英語へ
ワイルドアームズ クロスファイア XSEED Games 日本語から英語へ
ソウルキャリバーIV バンダイナムコゲームス 日本語から英語へ
テイルズ オブ ヴェスペリア 日本語から英語へ
トラスティベル 〜ショパンの夢〜(PS3) 日本語から英語へ
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士- 日本語から英語へ
悪魔城ドラキュラ ジャッジメント コナミ 日本語から英語へ
Imagine: Ballet Star英語版プリンセスバレリーナ 〜夢見る4人のプリマドンナ〜 スパイク/ユービーアイソフト 日本語から英語へ
2009年 天誅 4 アクワイア/ユービーアイソフト 日本語から英語へ
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 任天堂 日本語から英語へ
スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- スクウェア・エニックス 日本語から英語へ
Imagine: Makeup Artist(コスメちっく☆パラダイス 〜メイクのキセキ〜 GAE/ユービーアイソフト 日本語から英語へ
ソウルキャリバー Broken Destiny バンダイナムコゲームス 日本語から英語へ
塊魂TRIBUTE 日本語から英語へ
アンデッドナイツ英語版 テクモ 日本語から英語へ
Petz Hamsterz Bunch英語版 スパイク/ユービーアイソフト 日本語から英語へ
鉄拳6 バンダイナムコゲームス 日本語から英語へ
2010年 ヘラクレスの栄光 任天堂 日本語から英語へ
白騎士物語(海外版) ソニー・コンピュータエンタテインメント 日本語から英語へ
スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-(海外版) スクウェア・エニックス 日本語から英語へ
スーパーモンキーボール アスレチック英語版 セガ 日本語から英語へ
THE EYE OF JUDGMENT 神託のウィザード ソニー・コンピュータエンタテインメント 日本語から英語へ
ニーア ゲシュタルト/レプリカント スクウェア・エニックス 日本語から英語へ
モンスターハンター3 カプコン 日本語から英語へ
悪魔城ドラキュラ ハーモニー オブ ディスペアー コナミ 日本語から英語へ
クロスボード7英語版 日本語から英語へ
無限回廊 光と影の箱英語版 ソニー・コンピュータエンタテインメント 日本語から英語へ
2011年 ドラゴンクエストVI 幻の大地 任天堂 日本語から英語へ
DEAD OR ALIVE Dimensions コーエーテクモホールディングス 日本語から英語へ
シャドウ・オブ・ザ・ダムド グラスホッパー・マニファクチュア 日本語から英語へ、英語から日本語へ
ディズニー エピックミッキー 〜ミッキーマウスと魔法の筆〜 ディズニー・インタラクティブ・スタジオ 英語から日本語へ
ねじ巻きナイト英語版 Robot Invader
アニマルリゾート 動物園をつくろう!! マーベラスエンターテイメント/ユービーアイソフト 日本語から英語へ
アクアリア英語版 Semi Secret Software 英語から日本語へ
The Black Eyed Peas Experience英語版 ユービーアイソフト 英語版シナリオ
オトメディウス エクセレント! コナミ 日本語から英語へ
スーパーカセキホリダー 任天堂 日本語から英語へ
2012年 テイルズ オブ グレイセス バンダイナムコゲームス 日本語から英語へ
ソウルキャリバーV 日本語から英語へのDLCの翻訳
テイルズ オブ ジ アビス 日本語から英語へ
塊魂 ノ・ビ~タ 日本語から英語へ
スカルガールズ Reverge Labs オフィス間コミュニケーション
ドラゴンズドグマ カプコン 日本語から英語へ
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動 ソニー・コンピュータエンタテインメント 英語編集
重鉄騎 カプコン 日本語から英語へ
スキタイのムスメ: 音響的冒剣劇英語版 Capybara Games英語版 英語から日本語へ、プロモーション、マーケティング
2013年 ぷにぷにパニック Robot Invader 英語から日本語へ
Skulls of the Shogun英語版 17-BIT 英語版シナリオ、英語からFIGSPCJKRへ
ファイアーエムブレム 覚醒 任天堂 日本語から英語へ
メタルギア ライジング リベンジェンス コナミ 日本語から英語へ
モンスターハンター3G カプコン 日本語から英語へ
テイルズ オブ エクシリア バンダイナムコゲームス 日本語から英語へ
ヘイ・デイ英語版 Supercell 英語から日本語へ、コンサルティング
リパブリック Camouflaj 英語からFEGへ
2014年 ブーム・ビーチ英語版 Supercell 英語から日本語へ
ドラッグオンドラグーン3 スクウェア・エニックス 日本語から英語へ
Threes!英語版 Sirvo 英語からFGJへ
ねじ巻きナイト2 Robot Invader 英語から日本語へ
蒼き雷霆 ガンヴォルト インティ・クリエイツ 日本語から英語へ
テイルズ オブ ハーツ R バンダイナムコゲームス 日本語から英語へ
2015年 ローグレガシー英語版 Cellar Door Games 日本版パブリッシャー
ねこあつめ[12] ヒットポイント 日本語から英語へ
ゼノブレイドクロス[13] 任天堂 日本語から英語へ
2016年 スーパータイムフォース ULTRA英語版 Capybara Games 英語から日本語へ
Mighty No. 9 comcept 日本語から英語へ、コンサルティング、コミュニティ管理、パブリック・リレーションズ
ショベルナイト[14] ヨットクラブゲームズ英語版 英語から日本語へ
マリオ&ソニック AT リオオリンピック セガ[2] 日本語から英語へ
Gotta Protectors[15] エインシャント 日本語から英語へ
蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪 インティ・クリエイツ 日本語から英語へ
2017年 ニーア オートマタ[16] スクウェア・エニックス 日本語から英語へ
ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王[17] 任天堂 日本語から英語へ
UNDERTALE トビー・フォックス 英語から日本語へ、コンソールポート、コンソールパブリッシング[18]
EGGLIA~最期のたまご~ DMM.com 日本語から英語へ
Girls Mode 4 スター☆スタイリスト 任天堂 日本語から英語へ
2018年 モンスターハンター:ワールド カプコン 英語翻訳のサポート
Firewatch英語版 Campo Santo英語版 英語から日本語へ
Slime Rancher Monomi Park
ドラガリアロスト 任天堂 日本語から英語へ
Return of the Obra Dinn 3909 LLC 英語から日本語へ
DELTARUNE Chapter 1 トビー・フォックス 英語から日本語へ、コンソールポート、コンソールパブリッシング[19]
2019年 ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト ArtPlay 日本語から英語へ
Celeste Extremely OK Games 英語から日本語へ
サガ スカーレット グレイス スクウェア・エニックス 日本語から英語へ
2020年 スペースチャンネル5VR あらかた★ダンシングショー 二木幸生 日本語から英語へ
テイルズ オブ クレストリア バンダイナムコゲームス 日本語から英語へ
2021年 リトルナイトメア2 英語から日本語へ
ニーア レプリカント ver.1.22474487139... スクウェア・エニックス 日本語から英語へ
HADES Supergiant Games英語版 英語から日本語へ
ニーア リィンカーネーション スクウェア・エニックス 日本語から英語へ
Spelunky Mossmouth英語版 英語から日本語へ
Spelunky 2英語版
DELTARUNE Chapter 2 トビー・フォックス 英語から日本語へ、コンソールポート、コンソールパブリッシング
Ikenfell[20] Happy Star Games 英語から日本語へ
JETT: The Far Shore英語版 Superbrothers英語版 英語から日本語へ、英語からドイツ語へ
2022年 ディズニー ツイステッドワンダーランド Aniplex of America英語版 日本語から英語へ
Gotta Protectors: Cart of Darkness Ancient 日本語から英語へ、北アメリカおよびヨーロッパでの販売
ファイアーエムブレム無双 風花雪月 任天堂 日本語から英語へ

ポッドキャスト

ハチノヨンは、「日本、ビデオゲーム、日本のビデオゲーム」に特化したポッドキャスト「8-4 Play」を隔週で配信している。マーク・マクドナルド、ジョン・リカーディ、サラ・ポドソルスキー、ジャスティン・エパーソンからなる「8-4some」が主催している。東京に存在するハチノヨンは、東京ゲームショウカプコンのCaptivate、グラスホッパー・マニファクチュアのHoppersなど、日本のゲーム業界の多くのイベントに参加し、ニュースを共有する機会がある。1UP.comとEGMの退職者である彼らはは、ジェームズ・ミールケ(現キューエンタテインメント)、シェーン・ベッテンハウゼン(イグニッション・エンターテイメント)、デヴィッド・エイブラハム英語版(Cheap Ass Gamer)などのビデオゲームのジャーナリストとの繋がりを保ち、番組のゲストとしてレギュラー出演している[要出典]。また、山岡晃水口哲也などの著名なデザイナーをゲストに迎えることもある[21][22]。2012年からは、Giant Bombでポッドキャストのエピソードがホストされている[23]。2011年の東北地方太平洋沖地震後、ハチノヨンはグラスホッパー・マニファクチュアのチャリティーイベント「Grasstream 2」と山岡晃が代表を務める「Play For Japan」の両方に参加した。

脚注

出典

  1. ^ 会社概要”. ハチノヨン 公式ウェブサイト. 株式会社ハチノヨン (2005年10月5日). 2021年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月26日閲覧。
  2. ^ a b 実績一覧”. ハチノヨン 公式ウェブサイト. 株式会社ハチノヨン. 2021年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月26日閲覧。
  3. ^ a b c アキバってる?『Akibatteru アキバってる - Taipei Comic Fair, Game localization and Tokyo Anime FairYouTube、2010年11月9日。オリジナルの2019年2月15日時点におけるアーカイブhttps://web.archive.org/web/20190215200315/https://www.youtube.com/watch?v=RnW_E61ONws2022年1月26日閲覧 
  4. ^ ハチノヨンが新ブランド“SUPERDELUXE GAMES”を設立。パッケージ版に注力し、まずは『ソルクレスタ』と『テトリス エフェクト・コネクテッド』のスタンダード版とコレクターズ版をリリース予定”. ファミ通.com (2022年7月6日). 2024年5月28日閲覧。
  5. ^ a b c Robson, Daniel (2011年6月29日). “Local heroes take Japanese video games to the world” (英語). The Japan Times Online. ジャパンタイムズ. 2011年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月26日閲覧。
  6. ^ a b Nutt, Christian (2008年12月11日). “Interview: 8-4 & The New Potential For Game Localization” (英語). Gamasutra. インフォーマ. 2021年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月26日閲覧。
  7. ^ a b Ashcraft, Brian (2010年11月2日). “Found In Translation” (英語). Kotaku. ユニビジョン・コミュニケーションズ. 2021年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月26日閲覧。
  8. ^ a b Ricciardi, John (2011年4月23日). “8-4 Play 4/22/2011: PROJECT CAFÉ OLÉ” (英語). ハチノヨン 公式ウェブサイト. 株式会社ハチノヨン. 2022年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月26日閲覧。
  9. ^ Ashcraft, Brian (2010年11月3日). “The Surprising Ways Japanese Games Are Changed For Americans” (英語). Kotaku. ユニビジョン・コミュニケーションズ. 2021年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月26日閲覧。
  10. ^ Shoemaker, Brad (17 October 2008). Giant Bomb Visits 8-4 (英語). Giant Bomb. 2019年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ. 2022年1月26日閲覧.
  11. ^ 桜井政博のゲーム作るには - YouTube”. 2022年10月13日閲覧。 桜井政博のゲーム作るには 最終回スペシャル - YouTube”. 2025年4月10日閲覧。
  12. ^ Byford, Sam (2015年10月30日). “Cute cult cat-collecting app Neko Atsume is finally in English” (英語). ザ・ヴァージ. Vox Media. 2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月27日閲覧。
  13. ^ Nintendo of America [@NintendoAmerica] (29 August 2015). “If you’re at #PAX, stop by the Wyvern Theater on 8/29 at 2:30 p.m. PT for a #XenobladeChroniclesX panel with Treehouse and 8-4’s @marcmacd”. X(旧Twitter)より2022年1月27日閲覧.
  14. ^ Mark MacDonald [@markmacd] (4 March 2016). “Proud to announce what 8-4 and @YachtClubGames have been working on: Nintendo is publishing Shovel Knight in Japan! https://t.co/J1tUF4xdSC”. X(旧Twitter)より2022年1月27日閲覧.
  15. ^ Justin Epperson [@sprsk] (29 July 2016). “If you're lookin for a fun new game to play, Gotta Protectors just hit the eShop today. An 8-4 joint, too! https://t.co/egJHwstuMN”. X(旧Twitter)より2022年1月27日閲覧.
  16. ^ Jenkins, David (2016年7月4日). “Game preview: NieR: Automata is Bayonetta as an action RPG” (英語). Metro.co.uk. Metro. 2021年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月27日閲覧。
  17. ^ John Ricciardi [@johntv] (15 March 2017). “@theprinceofiris Yep! Hope you like it!”. X(旧Twitter)より2022年1月27日閲覧.
  18. ^ Ricciardi, John (2017年8月8日). “Breaking Down Borders: Undertale’s Journey to Japan and Back” (英語). PlayStation.Blog. ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2022年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月27日閲覧。
  19. ^ Sarah O’Donnell [@everydayfoxlife] (14 February 2019). “aw yes! now that it’s been announced I can finally share that I’m handling both the Switch and PS4 ports of Deltarune (*´∇`*) (enlisted by 8-4, naturally)… https://t.co/fzuNA23xbB”. 2020年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ. X(旧Twitter)より2022年1月27日閲覧.
  20. ^ dashimaru (2021年9月23日). “魔法学園RPG『Ikenfell』の日本語版が配信決定。問題児の生徒6人が闇の真実を解き明かすため、校内を探索し怪物や教師たちと戦う”. 電ファミニコゲーマー. 株式会社マレ. 2021年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月27日閲覧。
  21. ^ Ricciardi, John (2011年6月17日). “8-4 Play 6/17/2011: CHILD OF MIZUGUCHI” (英語). ハチノヨン 公式ウェブサイト. 株式会社ハチノヨン. 2020年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月27日閲覧。
  22. ^ 8-4 (2011年7月15日). “8-4 Play 7/15/2011: ¡QUE MAGNIFICO!” (英語). ハチノヨン 公式ウェブサイト. 株式会社ハチノヨン. 2021年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月27日閲覧。
  23. ^ 8-4 (2012年4月20日). “8-4 Play 4/20/2012: S2E01” (英語). ハチノヨン 公式ウェブサイト. 株式会社ハチノヨン. 2020年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年1月27日閲覧。

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