4J Studios
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2025/08/11 16:23 UTC 版)
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種類
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非公開会社 |
|---|---|
| 業種 | ビデオゲーム |
| 前身 | VISエンターテインメント |
| 設立 | 2005年4月19日 |
| 創業者 |
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| 本社 |
、
スコットランド
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主要人物
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| 子会社 | クロマ・ベンチャーズ |
| ウェブサイト | 4jstudios |
4J Studios Limitedは、ダンディーに拠点を置くイギリスのビデオゲーム開発会社である。エディンバラに第2オフィスを構えている(以前はイースト・リンツンに所在)。2005年4月にVISエンターテインメント出身のクリス・ヴァン・デル・カイル、パディ・バーンズ、フランク・アーノットによって設立された。同社はMojang Studiosの『Minecraft』をコンソールや携帯型プラットフォームに移植したことで最も知られている[1]。
歴史
4J Studiosは2005年4月19日にクリス・ヴァン・デル・カイル、パディ・バーンズ、フランク・アーノットによって設立された。これは、ヴァン・デル・カイルの以前のビデオゲーム事業であるVISエンターテインメントが管財手続きに入ってから12日後のことであった[2][3]。3人はいずれも以前その会社に勤務しており、ヴァン・デル・カイルは社長兼最高経営責任者だった[3][4]。
2012年11月、共同創設者でスタジオディレクターだったアーノットは、同僚のアンディ・ウェストとパット・マクガヴァーンと共にStormcloud Gamesを設立するため4J Studiosを離れたと発表した[5][6]。2018年3月、4J Studiosはアバテイ大学の卒業生によって設立されたダンディー拠点のデベロッパーのPuny Astronautに「6桁」規模の資金を投資した[7]。その後、4J Studiosのヴァン・デル・カイルとバーンズは同社の取締役会に加わり、ヴァン・デル・カイルは会長にも就任した[8]。4J Studiosは2021年3月に投資ファンド「Chroma Ventures」を設立し、Puny Astronautの持分を吸収すると共に他の複数のスタジオに投資した。
2022年10月、4J Studiosは2023年にPuny Astronautの『Skye Tales』を皮切りにゲームパブリッシングを開始する意向を発表した[9]。2024年10月、カーブ・ゲームズが『Skye Tales』と4J自身の『Manic Mechanics』のパブリッシング権を取得した[10]。
2024年5月、4J Studiosは次回プロジェクトとしてElements Engineのトレーラーを公開した。これは、ワールドサイズとパフォーマンスを重視してゼロから構築した独自の3Dボクセル型サンドボックスゲームエンジンである[11]。Elements Engineの発表にあわせ、このエンジンで開発中の新作ゲームについても示唆された[12]。
2024年9月、4J Studiosは新作ゲーム『Reforj』を発表した。これはElements Engine上で構築されたボクセル型サンドボックスビデオゲームである[13]。開発チームにはMinecraftのYouTuberのジョセフ・ギャレット(Stampyとして知られる)も参加している[14]。一般向けプレイテストは2025年4月に開始された[15]。
開発したゲーム
| 年 | タイトル | プラットフォーム | パブリッシャー |
|---|---|---|---|
| 2005年 | ブリーダーズカップ ワールド サラブレッド チャンピオンシップ | PlayStation 2、Xbox | ベセスダ・ソフトワークス |
| 2006年 | Star Trek: Encounters | PlayStation 2 | |
| 2007年 | The Elder Scrolls IV: Oblivion(移植) | PlayStation 3 | |
| Star Trek: Conquest | PlayStation 2、Wii | ||
| 2008年 | AMF Bowling Pinbusters! | ニンテンドーDS | Vir2L Studios |
| Overlord: Raising Hell(移植) | PlayStation 3 | コードマスターズ | |
| Ducati Moto | ニンテンドーDS | Vir2L Studios | |
| バンジョーとカズーイの大冒険(移植) | Xbox 360 | マイクロソフト ゲーム スタジオ | |
| 2009年 | バンジョーとカズーイの大冒険2(移植) | ||
| Wuggle | iOS | 4J Studios | |
| Texas Wuggle | |||
| 2010年 | パーフェクトダーク | Xbox 360 | マイクロソフト ゲーム スタジオ |
| 2012年 | Minecraft: Xbox 360 Edition | マイクロソフト スタジオ | |
| 2013年 | Minecraft: PlayStation 3 Edition | PlayStation 3 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| 2014年 | Minecraft: Xbox One Edition | Xbox One | マイクロソフト スタジオ |
| Minecraft: PlayStation 4 Edition | PlayStation 4 | ソニー・コンピュータエンタテインメント | |
| Minecraft: PlayStation Vita Edition | PlayStation Vita | ||
| 2015年 | Minecraft: Wii U Edition | Wii U | Mojang |
| 2017年 | Minecraft: Nintendo Switch Edition | Nintendo Switch | |
| 2023年 | Manic Mechanics | Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S | 4J Studios |
| 未定 | Reforj | Xbox Series X/S、PlayStation 5、Windows |
開発中止
- ゴールデンアイ 007(Xbox 360、Microsoft Game Studios)
脚注
出典
- ^ Sarkar, Samit (2014年11月6日). “Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now”. Polygon. 2018年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月1日閲覧。
- ^ “New State of Emergency declared as Glasgow firm takes on game”. The Scotsman (2005年5月1日). 2021年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月1日閲覧。
- ^ a b “Games company 4J enjoys year of profit”. Herald Scotland (2011年8月2日). 2021年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月1日閲覧。
- ^ Elliott, Phil (2008年8月12日). “4J's Chris van der Kuyl”. GamesIndustry.biz. 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月1日閲覧。
- ^ Gera, Emily (2012年11月13日). “Minecraft XBLA and Elder Scrolls 4: Oblivion developers form Stormcloud Games studio”. Polygon. 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月1日閲覧。
- ^ Weber, Rachel (2012年11月13日). “New studio Storm Cloud launches in Scotland”. GamesIndustry.biz. 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月1日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2018年3月15日). “'Minecraft' console edition dev invests in Scottish studio Puny Astronaut”. Gamasutra. 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月1日閲覧。
- ^ Dring, Christopher (2018年3月15日). “4J Studios invests 'six-figure sum' in Scottish indie dev Puny Astronaut”. GamesIndustry.biz. 2018年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月1日閲覧。
- ^ “Curve joins forces with 4J - Skye Tales & Manic Mechanics” (英語). Curve Games. 2025年4月20日閲覧。
- ^ “Curve joins forces with 4J - Skye Tales & Manic Mechanics” (英語). Curve Games. 2025年4月20日閲覧。
- ^ “4J Studios Teases New Voxel-Based 'Elements' Engine”. The Scottish Games Network (2024年5月30日). 2024年6月16日閲覧。
- ^ 4JStudios (22 May 2024). Introducing... the Elements Engine. YouTubeより2024年9月25日閲覧.
{{cite AV media}}: CS1メンテナンス: 数字を含む名前/author (カテゴリ) - ^ Director, Graham Smith Deputy Editorial; Smith, Graham (2024年9月19日). “Minecraft console developer 4J Studios are making Reforj, their own open world survival game” (英語) 2024年9月25日閲覧。
- ^ “Dundee Waterfront recreated in 3D as games firm teases fans with 'Minecraft 2.0'”. The Courier (2024年5月23日). 2024年6月16日閲覧。
- ^ “New sandbox game Reforj is basically Minecraft 2, and its playtest is now live”. PC Games N. (2025年4月30日) 2025年7月23日閲覧。
外部リンク
- 4J Studiosのページへのリンク