週末のアプリ作成

androidアプリ個人開発者の実態を報告します。アプリの収入も公開中です♪

【副業】2025年11〜12月のアプリ収益報告 と アプリ年収について

2025年11〜12月のアプリ収益報告 と アプリ年収について

新年あけましておめでとうございます。滋賀で活動する個人アプリ開発者のTF's apps(個人デベロッパー)です。本年もどうぞ「週末のアプリ作成」をヨロシクお願いします。まずこのブログの目的を改めてお伝えします。未経験者が一からスマホアプリ作成を始めた時のエピソードを綴った実態報告のブログとなります。プログラミングに興味持つ方や、スマホアプリを作ってみたいと考えている方、そのような方々の参考になればと思い、私自身が経験した実体験をこのブログを通じて共有しています。ぜひ興味のある方は最後まで読んでいただければ幸いです。現在このブログを執筆しているのは2026年1月2日20時頃です、しばらくこのブログも更新できていなかったので、今慌てて一年の総括をまとめています。今回の記事では2025年度11〜12月度の収益報告と、年収、そして一年を振り返る所感を共有できたらなと思います。では最後までお付き合いをお願いします。

(1)アプリ広告収益

11〜12月度の結果報告です。無料アプリGoogle広告収益となります。

2025年11月

 ¥34,100-

2025年12月

 ¥16,600-

11月度は単月で過去最高益となりました、しかしながら12月度は大きなダウンとなりました。

次に昨対比の報告です。

2025年11月 ¥34,100-

 ▶▶▶579%

  (2024年11月:¥5,880-)

2025年12月 ¥16,600-

 ▶▶▶76%

  (2024年12月:¥21,700-)

昨対比としても11月度は大きな伸びとなり、12月度は下がりました。この増減の要因は「熊鈴」アプリの動向に大きく依存しています。2025年の秋からは大きくのユーザーにインストールして頂きました、多くの方にお役立ち出来た事は「アプリデベロッパーとして大変嬉しいこと」です。これからもお役立ちできるアプリに日々改善していきたいと考えています。

では次に昨年一年を通しての結果発表となります。

年間の昨対比をまとめると上記グラフのように約2倍の伸び率となりました。単月毎の結果は以下の通りです。1〜2月は大きな変化はないものの、3月からは昨対比を大きく上回る結果となりました。

(2)2025年の活動振り返り

一年を振り返ると、「週末のアプリ作成」の活動としてはここ数年と比較しても2025年の活動は決して活発であったとは言えなかったです。新作アプリは「AIスマイル診断」の1本だけとなりました、トホホ、、、ただAIを活用した初めてアプリとなりました、そのため大きな学びがありました。一年を通じての活動は消極的でしたが、2025年は2024年に蒔いたアプリの種が大きな成長した一年でもありました、2024年にiOSアプリをリリースしましたが、2025年はこちらのアプリが大きな成長を果たしました。大きな成長となったiOS版「熊鈴(鈴音、雷鳴音、ライト通知)の年間インストール数です。

新しいことにチャレンジすることは大事な事であることを改めて痛感しました。今年(2026年)もぜひ新たな事にチャレンジしたいと思います。

(3)近況報告

新たなチャレンジの前に・・・この冬休みで取り組んでいる作業がありますので紹介したいと思います。それはAndroid「熊鈴」アプリのUIの大幅改修です。

まずは現状を確認します、Android版とiOS版のアプリ画面です。

◼︎Android版 

◼︎iOS

大きな機能差はありませんが、同じアプリ名であるのに同じデベロッパーが出しているアプリとは思えないほどUIが異なっています。それぞれのアプリが異なる歴史を歩んだため大きな差異が生じている現状となっています(涙)iOSアプリの画面の方がシンプルで直感的な印象を持たないでしょうか?実際、Android版アプリとiOS版アプリをそれぞれインストールしてくれた方からも「iOS版の方が良い」とのコメント最近貰いました。

この状態に静観できず・・・昨年末から本格的にUI改修作業を進めています。AndroidアプリをiOSアプリのような画面に変更していく作業を現在少しずつ進めています。ぜひ乞うご期待頂ければと思います。ただ現状のAndroid版のUIを気に入っているユーザーもいるため、複雑な心境ではあります。

最後になりましたが、改めて2026年も「週末のアプリ作成」をよろしくお願いします。本年も個人アプリ開発者の実態報告を続けていきます。

 

【副業】2025年9〜10月のアプリ収益報告 と 好評「熊鈴」アプリについて

【副業】2025年9〜10月のアプリ収益報告 と 好評「熊鈴」アプリについて

こんにちは、滋賀で活動する個人アプリ開発者のTF's apps(個人デベロッパー)です。前回の記事は「まだまだ暑い日々が続きますね」と報告しておりましたが、最近はもうすっかり暑さはなくなり、冬の足音が近づいてくるのを感じます。

冬が近づくにつれ、世間では連日「熊に関するニュース」が報道されています、その様な中でユーザーから「熊鈴」アプリがお役立ち出来ているようなレビューコメントを貰うと開発者としては大変嬉しく思います。アプリ作成をして9年が経ちましたが日々感謝しながらゆっくりペースではありますがこの活動を継続しています。では前置きが長くなりましたので、いつもの収益報告に移りたいと思います。先月分も含めて。

(1)アプリ広告収益

9〜10月度の結果報告です。無料アプリGoogle広告収益となります。

2025年9月

 ¥23,800-

2025年10月

 ¥33,300-

2ヶ月とも好調な収益で推移しています。10月に関しては単月レコードの収益となりました。

さて次に昨対比です。

2025年9月 ¥23,800-

 ▶▶▶328%

  (2024年9月:¥7,255-)

2025年10月 ¥33,300-

 ▶▶▶499%

  (2024年10月:¥6,667-)

2ヶ月連続で昨年を大きく上回る結果となりました。最後に今シーズンのこれまでの累積結果となります。下図のとおり、昨年ですと夏場あたりから右肩下がりになる傾向ですが、今シーズンは真逆の結果となっています。夏場あたりからトントン拍子で上がっている結果となりました。

※年収について2025年は1〜10月までの累計値となります

(2)熊鈴アプリの現状

今月のトピックスはタイトルのアプリについてです。このブログでも度々紹介している「熊鈴」アプリについてです。本記事の冒頭でも紹介しましたが、このアプリは世間を騒がせている「熊」について一定の効果があり、鈴音を鳴らすことで寄せ付けないことが出来ます。(効果については自己責任でお願いします、保証するものではありません)鈴音以外にも、雷鳴や爆竹音、銃声音、など熊を対象とした効果音を多数収録しています。多くの方に利用いただいております、Androidは先単日400DL超えで、ここ1ヶ月約3,000DLをして頂いていますし、iOSは単日250DL超えで、ここ1ヶ月約1,700DLをして頂いています。

◼︎Android

◼︎iOS

ご好評いただいており、Google Play Store では久々にツール部門などでランクインしています。181位ではありますが、多くの人のお役立ち出来ていることの証明でもありますし、大変嬉しいことです。

この結果は開発者としては大変嬉しいことで、モチベーションは上げ上げ⤴️です。これからも役立つアプリを目指すため、先日Android版では「狼の遠吠え」を追加収録してアプリを更新しました。効果音「狼の遠吠え」については、先日ニュースで熊に対して寄せ付けない効果があるというのを知り、アプリに反映すること即決し、実装しました。これからもユーザー様とアプリを成長させていきたいと考えています、引き続きレビューコメントをお待ちしています。

では今月はこの辺で終えたいと思います、また次回お会いしましょう🎵

◼︎紹介したアプリ

play.google.com

熊鈴(鈴音、雷鳴音、ライト通知)

熊鈴(鈴音、雷鳴音、ライト通知)

  • furukawa takashi
  • ユーティリティ
  • 無料

 

 

 

【副業】2025年8月アプリ収益とAIスマイル診断アプリの現状報告

【副業】2025年8月アプリ収益とAIスマイル診断アプリの現状報告

こんにちは、滋賀で活動する個人アプリ開発者のTF's apps(個人デベロッパー)です。残暑が猛暑すぎる夏が続いています、先月に続きまだまだ暑い日が続いており、この前は早朝から農作業をしてそのまま長男の陸上の試合に行ったのですが、どうも日光を浴びすぎたのか、数日後は少し体調を壊しておりました。

⬆️ここまでを9月3日に書いておきながら、少し体調を壊したのと、週末はまたバタバタ忙しく過ごしておりました。この後の執筆ができていなく、本日9月21日に続きを書いています。そのため、いつもよりかなり遅めの記事となります。来月にまとめて書こうかなとも思いましたが、本日は少し時間に余裕がありましたので書いております。それではいつもの個人アプリ開発の収益結果📈です。

(1)アプリ広告収益

8月度の結果報告です。無料アプリGoogle広告収益となります。

2025年8月

 ¥20,400-

6ヶ月連続1万円超えとなっております。また今月はダブルスコアとなって2万円を超えてきました。着実にアップしております。収益アップは多くの方がアプリを使っていることの裏付けとなりますし、数値として結果が出てくるので嬉しいものです。

さて次に昨対比です。

2025年8月 ¥20,400-

 ▶▶▶321%

  (2024年8月:¥6,346-)

昨対比も大きく上昇して約3倍となりました。久々に界王拳3倍だぁぁ!!

次に今シーズンのこれまでの結果まとめとなります。

そして次はこれまでの年収累計となります。こちらも昨年を超える勢いで推移しており、レコード更新は間近な状況です。残り4ヶ月でどこまで伸ばせるか。

(2)AIスマイル診断アプリの現状

今月のトピックスはタイトルのアプリについてです。

◼︎ダウンロードはこちらから⬇️

https://play.google.com/store/apps/details?id=tfsapps.smilechecker

今年の2月末にリリースしたこのAIスマイル診断アプリの現状について報告したいと思います。今年はまだこのアプリの1本しか作れておりません。

下図のようにリリース直後はすごく低調に推移しておりました。ほとんどDLされないので半分あきらめムードでした。同じようにずっとDL数がUPしないアプリも何本もつくっておりますので。しかしながら最近になって少しずつインストールが増えている状況です。8月に入ってからは、明らかに曲線の傾きが一段階UP した感じです。

現時点 累計ダウンロード数 266

まだまだこれからしっかり認知されて育っていくアプリかなと思っています。自身初のAIを使ったアプリとなっていますので思い入れがある作品の一つです。

このAIの技術については皆さんに紹介したい話があります。7月末頃、シンガポールを拠点する某グローバル企業からダイレクトメールで問い合わせがありました。どのような技術でこのスマイル診断をしているのか?という内容で「一度、シンガポールで打ち合わせをしないか?」という誘いのメールでした。かなり怪しいメールなので迷惑メールかなと思っていたのですが、メールアドレスのドメインを検索すると、大きな会社のIT部門の方からの問い合わせメールでした。かなりマイナーなアプリなのにチェックしている人がいることに驚いたというエピソードです。その後は丁重にメールの返信をしております。

(3)所感

過去Googleからのインタビューもそうでしたが、突然、ダイレクトメールで驚くことが起きるものですね。コツコツ作業をしていれば、見ている人は見ている、個人アプリ開発者も世界と繋がっていることを改めて感じる、そのような夏の思い出でした。ではでは、また来月お会いしましょう🎵

 

AdMobの収益が月1万円を超えるまでにやった5つのこと

AdMobの収益が月1万円を超えるまでにやった5つのこと

個人開発で広告収益を安定させるには“派手さ”よりも継続的な施策が効きます。私(TF’s apps)が実際に行い、月1万円を超える収益化に繋がった具体手法を事例つきで紹介します。

※例に出すアプリ名や数値は私の実体験に基づくものです(熊鈴アプリ:累計3万DL、収益が月1万円超えを達成)。

導入:なぜこの5つが効いたのか

広告収益は「表示回数 × クリック率(またはインプレッション単価)」で決まります。つまり、まずはユーザーにアプリを知ってもらい、継続利用してもらうことが第一。そのために効果的だった施策が以下の5つです。

① アプリ紹介サイトへの掲載依頼(獲得の“起爆剤”)

ただアプリストアに置いているだけでは見つけてもらえません。SEOを意識したアプリ名に工夫しても長続きはしなかったです。最初のうちはストアで検索しても上位に来るのですが、しばらくすると、どんどん下がっていきます。そのため、私はアプリの特徴・使い方をまとめた紹介文を作り、アプリ紹介サイトへ自身のアプリを紹介してもらうための依頼を続けました。

結果:例えば「APPLION」さんに自身のアプリを多数ご紹介頂いております、ありがたいですね。他サイトで紹介いただくことで、自身のアプリ名の検索パワーがアップします。

② アプリのレビューや評価件数を増やす(検索と信頼の改善)

ストア順位とダウンロードの安定にはレビュー数と評価が重要です。私は自身のアプリに「レビュー」や「コメント」を貰えるように、しばらくアプリを使用するとレビューを促すポップアップを表示するようにしました。

  • 「使って良ければレビューをお願いします」ではなく、「いただいた内容は反映を検討します」と伝える
  • 短い導線(ボタン一発でレビュー画面に飛べる)を作る

結果:レビュー数が増え、検索順位が上昇。自然流入が増えたことでDLの継続性が生まれ、広告表示回数も安定する

③ ブログでの紹介(コンテンツからの誘導)

はてなブログProでアプリの機能紹介・活用例・収益報告を投稿。PlayStoreで検索できない方もブログ経由でアクセスしてくる場合もあります。アプリをリリースすると、必ずそのアプリを紹介する記事を作成し、そちらでアプリの宣伝を行います。またブログを閲覧した方?が、ご自身の記事でアプリを紹介していただくこともありました。

www.tfsappsone.com

www.tfsappsone.com

結果:Google Play Store以外からのアプリへの流入機会を増やす、自作アプリの紹介記事を作成し、検索パワーをアップする

SNSの活用(告知と共感を作る)

Twitter(X)を使いアプリをリリースした時、アプリの紹介記事を配信した時に積極的にポストしました。またアプリに興味がなくても、今月の広告収益を紹介するブログ記事を作成して、毎月定期ポストすることで、毎回その記事を読んで貰える方を増やすようにしました。定期的なポストを閲覧してくださる方はそこから他の記事も確認してもらえるので、自身のアプリに興味を持って貰う機会が増えます。また、他の個人アプリ開発者さんとXを通じて繋がることも大きなメリットです。お互いのアプリに関するポストについて反応することで、そのポストの流入も増えますし、自身の活動が停滞しているときに、他のアプリ開発者さんのポストを見て、刺激をもらい、モチベがアップすることもあります。

 

結果:SNSの発信により、よりアプリや紹介ブログへの流入を拡大し、アプリを知って貰う機会を増やす

⑤ DL数が増えなくてもコツコツ改修(ユーザー要望の反映)

最も重要なのは諦めずに改善を続けること。ユーザーの声を拾い、優先度を付けて小さな改善を積み重ねました。DLが少なくてもコツコツ改善や、ユーザーの声に対応することが大切です。どんなこともでも共通して言えることですが継続は力なりです。私自身も活動して7年ほどは全くDL数や収益に変化がない日々の連続でした、最近になり少しずつ実を結ぶことが増えた気がします。突然、Googleさんから取材が来たり、前日対比46000%アップのDLとなったり、何が起こるのかわからない世の中です。ただ、諦めずにコツコツと自身ができることを継続することでその機会を掴んだのだと思います。もしまだ芽が出ていないことがあっても芯を曲げずにコツコツ打ち込んでください。それが夢を叶える一番の近道だと思います。

play.google.com

www.tfsappsone.com

結果:例えば熊鈴で「同じ間隔で鳴るのが気になる」というレビューを受け、ランダム再生機能を追加しています。このようなコツコツの対応が継続することで、大きな実を結ぶことになるのだと思います。

 まとめ:一過性ではなく「継続」が広告収益を作る

短期の施策で一瞬の伸びを作ることはできますが、安定したAdMob収益を作るには「知ってもらう(露出)」「使ってもらう(導線)」「満足してもらう(品質)」のループを回し続けることが大切です。私が行った5つの施策はどれも地道ですが、組み合わせることで月1万円の壁を超える力になります。

 

【副業】2025年7月アプリ収益 と TargetAPI 35対応

2025年7月アプリ収益 と TargetAPI 35対応

こんにちは、滋賀で活動する個人アプリ開発者のTF's apps(個人デベロッパー)です。今年の夏はあづいぃぃぃ〜って日々が続いていますね、雨も少なく、太陽に熱せられた熱が十分に放熱せずに、次の日にまた熱せられるという繰り返しです。そのような猛暑の中、熱中症警戒アラートが出ていても、お構い無しで日中にウォーキングへ行くのが結構好きなんです。もちろん、万全の暑さ対策をして行くので耐えられるのですが、家族から変人扱いです(汗) さて前置きが長くなりそうなので、そろそろ本題に入っていきます。

(1)アプリ広告収益

7月度の結果報告です。無料アプリGoogle広告収益となります。

2025年7月

 ¥18,300-

5ヶ月連続で ¥10,000- 超えとなりました!!

自己レコード継続更新中です。またグラフを見ても毎月右肩上がりになっているのがわかります。多くの方に使っていただけているようで嬉しいです。新作アプリは春に1本作ってからリリースできておりませんが、これまで種蒔きしたアプリの活躍もあり、結果が出ているので嬉しいものです。

さて次に昨対比です。

2025年7月 ¥18,300-

 ▶▶▶208%

  (2024年7月:¥8,776-)

昨対比も大きな伸びとなりました。次に今年の推移を表したグラフとなります。

1月、2月こそ低調でしたが、3月頃から着実に収益アップしております。ただ、この先8〜9月は例年でみると少し下がる傾向がありますので、この先、どのような結果となるのか私自身も楽しみです。

(2)TargetAPI 35

開発者の方はよくご存知だと思います、毎年恒例の対応となります。TargetAPI は、Android アプリがターゲットとする APIレベル を指します、アプリがどのバージョンのAndroid OSで動作するように設計されているかを示すもので、毎年APIのレベルアップを求められます。PC(win)の更新アップデートのようなものですね。以下のような通知が送られ、夏休みの宿題になることが多いです。

現在、Androidは19個のアプリを配信中となります。まだ5本しか更新できていません。これから残りのアプリについて夏休みの宿題を進めて行く形になりますね。このバージョンアップの機会を利用して、ユーザーからのレビューコメント対応で機能拡張・変更をすると、結構時間かかります。しかしながら、せっかく更新するタイミングなのでユーザーの声を反映したいと思ってしまうのは開発者の性ですね(汗)

例えば熊鈴アプリ(累計3万DL)ですが、このTargeAPI 35の更新に合わせて、「再生間隔のランダム」機能を追加しました。レビューコメントとして「同じ間隔で鳴動する」のが気になるという声を貰っておりました。

https://play.google.com/store/apps/details?id=apps.ft.beastbuster

今回の機能拡張=再生間隔「ランダム」で、ユーザーに喜んで貰えることを楽しみにしています。最近、レビューコメントを貰う機会が昔より増えており、日常の「楽しみ」となっています。仕事から帰宅して、自分の時間が出来てすぐにすることはアプリのDL数&レビューコメントのチェックです。

このレビューコメントがユーザーと開発者を繋ぐ唯一の接点となり、かつ個人開発者が開発している意味・意義を改めて再考する機会ともなります。もしこの記事を読んでいる方で、レビューコメント投稿するかを迷っている方がいたら、ぜひ一石投じて下さい。ご自身が気に入っているアプリがあり、まだそのアプリにコメントを投稿したことがない場合はお願いします、きっとそのアプリの開発者にあなたの声が届くと思います。さて、今回はこの辺で記事を終えたいと思います。また次回お会いしましょう🎵

【副業】2025年6月のアプリ収益結果、気がつけば今年も折り返し

【副業】2025年6月のアプリ収益結果、気がつけば今年も折り返し

こんにちは、滋賀で活動する個人アプリ開発者のTF's appsです。今月は前置きが長いです、すみません。

今この記事を書いているのは7月4日の夜となります。気がつけば、今年も折り返し地点を過ぎていることに驚きました。今年で40代半ばになる自分としては、年々、1年が早く、1日1日を大切に生きようと思っています。しかしながら、日々の生活に忙殺され、疲れて早く寝てしまうことが多く、趣味である「週末のアプリ作成」も滞っている状況です。良くないことはわかっているのですが、ただ少しアプリ作成のファイトが湧かなくなりました。

ただ決して悲観せず自分には言い聞かせています「たまには立ち止まる」事も重要だと・・・・かれこれもう少しで10年目に突入する個人アプリ開発の活動、、、、果たして今の状態は望んでいた結果なのだろうか?そんな事も考えながらすこし現状を見つめなおし、今後へ繋がるエネルギーにしたいと思います。

過去記事でも紹介したように「アプリ作成=生き甲斐」となっているため、この活動をやめる事はないのですが、少しの間だけ、既存アプリのメンテナンスに集中し、新規アプリの作成は控えようと思います。ちょうど作りかけの作品があるのですが、最後まで作るファイトが無くなり、未完のままで放置している状況です。この未完作品もしばらくすると「また作ろう!」という気持ちになりそうですので、すこしの間、寝かせたいと思います。さてかなり前置きが長くなりましたが、6月のアプリ収益結果を報告したいと思います。

(1)アプリ広告収益

6月度の結果報告です。無料アプリGoogle広告収益となります。

2025年6月

 ¥12,700-

4ヶ月連続で ¥10,000- 超えとなりました!!

さて次は昨対比となります。

2025年6月 ¥12,700-

 ▶▶▶118%

  (2024年6月:¥10,700-)

昨年を上まる結果となりました。今年は好スタートを切っています。2月以外は昨年超えとなっています。

今年も半分が経過しましたので年間の収益を紹介します。このままいけば昨年超えが期待できそうです。

(2)熊鈴iOS

次に今年の好調を支えているアプリを紹介したいと思います。それは昨年8月末にリリースした自身初のiOSアプリ「熊鈴」となります。気になる方は下記の記事をご確認ください。⬇️詳細を記事にまとめています。

次にこれまでのDL数と収益を紹介します。新米アプリとしてはまずまずの活躍ぶりで、これからも大いに期待したいですね★

◼︎DL数 2,279DL

◼︎収益 ¥4,896-

昨年、iOSのアプリを作ろうと決心して、iPhoneSEとappleデベロッパーアカウントで●万円の投資をしました、まだまだ回収できておりませんので、引き続きこのアプリの活躍に期待したいです(汗 借金返済に期待です。

さて今月はこの辺にしたいと思います、また来月お会いしましょう🎵

 

【副業】2025年5月のアプリ収益 と 週末のアプリ作成活動

【副業】2025年5月のアプリ収益 と 週末のアプリ作成活動

こんにちは、滋賀で活動する個人アプリ開発者のTF's appsです。今年は暑くなったり、寒むくなったりと気温のジェットコースターが続く5月だったと思います。週末は息子の習い事で陸上競技場に行くことがよくあるので寒暖差を直に感じることが多い週末を送っておりました。風邪をひかないように体調管理には気をつけたいと思います。さて、いよいよ6月に入り、そろそろ夏の足音が聞こえてきそうです、その前にジメジメとした梅雨がやって来ますが・・・・いずれにしても四季を感じながらいつもようにコツコツとアプリ開発の活動を続けていきたいと思います。

(1)アプリ広告収益

ではさっそく5月度の結果報告です。無料アプリGoogle広告収益となります。

2025年5月

 ¥12,600-

3ヶ月連続で¥10,000-超えです。これは自身の中では記録更新⭐️です。来月もこの勢いを継続したいと思います。「収益が増える=アクティビティユーザーが多い」の方程式となります、個人開発者としては収益というよりも、それだけ多くの人が自身のアプリを使用しているという事実が、この数値通じて把握できるのが嬉しいです。

さて次に昨対比です。

2025年5月 ¥12,600-

 ▶▶▶127%

  (2024年5月:¥9,891-)

昨対比もしっかりアップしています⤴️ 下図は今年の推移を表したグラフとなります。こちらも良い感じで成長しています。2年前の2023年と比較すると約10倍となっていることに驚きです。すごく長いトンネル経て今があります。このままのペースで進むと今年一年の記録も期待できそうです。

(2)今月のトピックス

さて、いつもは上記の収益を報告した後、アプリのトピックスを紹介するコーナーとしておりますが、先月は報告することが全く無く、ネタが特にありませんでしたので、最近のアプリ活動状況を報告したいと思います。

5月は・・・・活動意欲が空虚となりました。というのは家の用事や子供の習い事を連れて行くという週末の過ごし方が多く、そのタスクをしていると疲れなのかアプリ作成の意欲が無くなりました⤵️ まぁ作成に当てる時間も物理的に少なかったのですが・・・・。また平日の夜は、GWの時に購入した小説を読んだりして過ごしており、平日も積極的に時間を作ることができておりませんでした。

とはいえ隙間時間をみては新たなアプリのデザインや試作品の作成をしておりました。次はGPSを使ったアプリを考えております。以下のゲームアプリ「勇者の宝探し」で作ったGPSサーチエンジンを流用しつつ、観光に使えるアプリを構想中です。また近々紹介できることを楽しみにしつつ、今月はこの辺で終わりたいと思います。ではまたお会いしましょう🎵

https://play.google.com/store/apps/details?id=tfsapps.treasurehunt