UNREAL FEST WEST 2018
Unreal Studioのご紹介
Epic Games Japan
Engine Support Technician
丸山兼五
講演資料は後程公開します
#ue4fest
自己紹介
● 丸山兼五 (@klcatha0518)
● Epic Games Japan
○ Engine Support Technician
● 経歴
○ 前職はスマートフォン向けゲームの
クライアントを担当
○ 2018年1月にEpic Games JapanにJoin
○ UDNでのLicensee Supportに従事
UNREAL FEST WEST 2018
Enterprise Spring 2018 Sizzle Reel | Unreal Engine
UNREAL FEST WEST 2018
● エンタープライズでのUnreal Engineの使用を検討されている方
● Unreal Studioについて知りたい方
● Unreal Studioを使うメリットを知りたい方
本講演のターゲット
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Engineをゲームやエンターテインメントの
制作ではなく、建築ビジュアライゼーション、映像制作、
自動車視覚化などの目的で使用する方を指します。
本講演におけるエンタープライズとは
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Engineでのゲーム開発に関連した話
● DCCツールの使い方
● Unreal Studio オープンベータの詳しい登録方法
● https://www.unrealengine.com/ja/studio
本講演で話さないこと
UNREAL FEST WEST 2018
● イテレーション速度の向上
● リアルタイムレンダリングによって、最終ルックに近い画
を素早くチェックでき、イテレーション速度が向上する。
エンタープライズでのゲームエンジンの需要
UNREAL FEST WEST 2018
● 建築や自動車の設計の視覚化ではインタラクティブ性
が求められる場面が増えた。
○ 内装を確認したり、可動域を確認したかったりするなど。
エンタープライズでのゲームエンジンの需要
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Studioとは
● Unreal Studioを使うメリット
● Unreal Studioの構成
○ Datasmith
○ Learning
○ Support
○ Assets
● ライセンスについて
● まとめ
本日の内容
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Studioとは
● Unreal Studioを使うメリット
● Unreal Studioの構成
○ Datasmith
○ Learning
○ Support
○ Assets
● ライセンスについて
● まとめ
本日の内容
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Engineを用いてのエンタープライズ向けの制作に対応したツール、
ラーニング教材、サポート、アセットが含まれたものを指す。
Unreal Studioとは
Unreal Studio
Unreal Engine &
Datasmith
Learning Support Assets
UNREAL FEST WEST 2018
● 現在はオープンベータを実施しています。
○ オープンベータ期間中は無料で使用可能。
○ 2018年11月より正式スタートを予定。
Unreal Studioとは
3月6日
Unreal Studio
オープンベータ
Mar Apr May Jun Jul Aug Sept Oct Nov Dec
Unreal Studio beta until Nov 1 Subscription
UNREAL FEST WEST 2018
Unreal Studioとは
オープンベータ 4.19
• Datasmith:
3ds Max, CAD インポーター
• Learning:
動画教材, ドキュメント
• Support:
チケット, ディスカッションボード、データベース
• Assets:
100 Substances materials
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Studioとは
● Unreal Studioを使うメリット
● Unreal Studioの構成
○ Datasmith
○ Learning
○ Support
○ Assets
● ライセンスについて
● まとめ
本日の内容
UNREAL FEST WEST 2018
● レンダリングにかかる時間が長いため、前工程に戻るのに
コストがかかり、イテレーション速度が遅くなる。
チェックレンダリング
従来のプリレンダリングのフロー
シーン構築素材作成
UNREAL FEST WEST 2018
● リアルタイムレンダリングによってレンダリング時間は短縮
できる。
● DCCツールで作成したデータをFBXに変換した際に
ロストした情報をエンジン上で再調整する必要がある。
ゲームエンジンをそのまま使うフロー
チェックシーン構築エンジン用にデータを調整素材作成
リアルタイム
レンダリング
UNREAL FEST WEST 2018
● DCCツールで作成
されたシーンやアセット
をUnreal Engineに
インポートするための
ツール。
Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● DatasmithでDCCツールで作成したデータの再限度を高い状態
で保ったままUnreal Engine上にインポートできる。
● レンダリング時間を短縮し、データの調整を容易にする。
Unreal Studioを使うフロー
早いイテレーションを実現
素材作成 シーン構築Datasmith チェック
リアルタイム
レンダリング
UNREAL FEST WEST 2018
● 「これまで 4 週間もかかっていた作業がDatasmith
を使ったらたった 1 日で終わりました。魔法みたいです!」
○ - Carlos Cristerna さん (Visualization Director at Neoscape)
Unreal Studioを使うメリット
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Studioとは
● Unreal Studioを使うメリット
● Unreal Studioの構成
○ Datasmith
○ Learning
○ Support
○ Assets
● ライセンスについて
● まとめ
本日の内容
UNREAL FEST WEST 2018
● Datasmithとは以下を指します。
○ 複数のCADファイルに対応したインポート機能
○ .udatasmithファイルのインポート機能
上記の機能をUnreal Engineにpluginとして提供するバイナリ
がDatasmithとなります。
Unreal Studioの構成
UNREAL FEST WEST 2018
● 現在の対応フォーマット
○ Datasmithでは多くのフォーマットに
対応しています。
○ ただし3ds Maxの形式はそのまま
インポートできません。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● Native
ファイルフォーマット
をそのまま読み込む。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
● Export Plugin
DCCで.udatasmithを出力する
エクスポートプラグインを使う。
UNREAL FEST WEST 2018
● .udatasmithファイルへの変換
○ 3ds Maxのpluginとして
エクスポーターが配布されています。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● .udatasmithファイルへの変換
○ 3ds Maxのexportから
udatasmith形式を選択できる
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● 対応予定のフォーマット
○ 今後も多くのフォーマット
に対応予定です。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートの流れ
● Datasmithがインストールされているとエディターの
ツールバーにImport Datasmithが追加されています。
このボタンをクリックするとインポートオプションが表示されます。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートオプション
● インポートしたい要素に
チェックをつけてインポート
を実行します。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートされたファイル構成
● Geometry
● Materials
● Textures
● Datasmith Import Data
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートされたファイル構成
● Geometry
● シーン全体ので使われるMeshが格納されています。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートされたファイル構成
● Materials
● DCCツールから変換されたマテリアルが格納されます。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートされたファイル構成
● Textures
● シーン全体で使われているテクスチャが格納されます。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートされたファイル構成
● Datasmith Import Data
● DCCツールで作成されたシーンをUnreal Editor上で再現
したファイル。
● カメラやライトも配置済み。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● インポートされたファイル名について
● 3ds Max側のメッシュの名前とインポートしたuassetの名前が
一致しないことがあります。
● Unreal Engine4と3ds Maxとの間で命名のルールが異なるのが
原因。
● インポートされたStaticMeshの名前が数字のみになっているの
は3ds Max側が保持しているノードバンドルのIDがアセット名
になっているためです。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
Unreal Studioの構成
- Datasmith
← 3ds Maxのシーン
Unreal Engine4 エディタのビュー→
(未調整の状態)
UNREAL FEST WEST 2018
● Caution!!!
○ 対応した形式であっても
一部変換が正常に行われな
い場合があります。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● Guidelines
● 公式ドキュメントにDatasmithでインポートする際の
Asset作成の注意点がまとめられています。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● Guidelines
● Level Of Detail(LOD)
○ 3ds Max側で設定されたLODのメッシュはDatasmith
を経由してインポートされた際には生成されません。
○ Unreal Engine4側でLODを再度設定します。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● Caution!!!
○ ソースコードの公開予定はありません。
○ 現在はStatic Meshをサポートしています。
○ Skeletal Meshなどのアニメーションは今後対応予定。
○ Windowsのプラットフォームに対応。
○ Mac,Linuxにも今後対応予定。
Unreal Studioの構成
- Datasmith
UNREAL FEST WEST 2018
● Beginner、Intemediate向けの動画教材が用意されています。
Unreal Studioの構成
- Learning
UNREAL FEST WEST 2018
● https://docs.unrealengine.com/en-us/Studio
● Unreal Studioの
セットアップから
Datasmithのドキュメント
が用意されています。
Unreal Studioの構成
- Learning
UNREAL FEST WEST 2018
● https://docs.unrealengine.com/en-us/Studio/Python
● python scriptingのサンプル
が用意されています。
バージョンはPython2.7を
サポートしています。
Unreal Studioの構成
- Learning
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Studioでは新たなサポートシステムを取り入れています。
○ Ticket
■ 担当者と1:1でのやり取りでサポートします。
○ Discussion
■ 複数のユーザと意見を交換できます。
○ Database
■ 過去の案件を検索できます。
Unreal Studioの構成
- Support
UNREAL FEST WEST 2018
● https://docs.unrealengine.com/en-us/Studio/Automotive/AutomotiveMaterialPack
● Unreal StudioにはPBR(物理ベースレンダリング)に対応した
マテリアルが含まれます。
Unreal Studioの構成
- Assets
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal Studioとは
● Unreal Studioを使うメリット
● Unreal Studioの構成
○ Datasmith
○ Learning
○ Support
○ Assets
● ライセンスについて
● まとめ
本日の内容
UNREAL FEST WEST 2018
● EULA(評価版)ではお使いいただけません。
● 別途登録が必要となります。
● サブスクリプションは月額$49。
● ロイヤリティフリーです。
● 別途カスタムライセンスを結ぶことができます。
● studiobeta@unrealengine.comへお問い合わせください。
ライセンスについて
UNREAL FEST WEST 2018
● Unreal StudioはUnreal Engineを内包しており、
エンタープライズの映像制作を手助けします。
○ ツール、ラーニング、サポート、アセットを含みます。
● DatasmithによってUnreal Engineへのデータの持ち込み
をスムーズに。
○ FBXへの変換作業を無くして、インポートフローを改善します
まとめ
UNREAL FEST WEST 2018
● 現在はオープンベータ実施中です。
○ 無料でお使いいただけます。
○ 11月より正式スタートします。
まとめ

Unreal Studioのご紹介

  • 1.
    UNREAL FEST WEST2018 Unreal Studioのご紹介 Epic Games Japan Engine Support Technician 丸山兼五
  • 2.
  • 3.
  • 4.
    自己紹介 ● 丸山兼五 (@klcatha0518) ●Epic Games Japan ○ Engine Support Technician ● 経歴 ○ 前職はスマートフォン向けゲームの クライアントを担当 ○ 2018年1月にEpic Games JapanにJoin ○ UDNでのLicensee Supportに従事
  • 5.
    UNREAL FEST WEST2018 Enterprise Spring 2018 Sizzle Reel | Unreal Engine
  • 7.
    UNREAL FEST WEST2018 ● エンタープライズでのUnreal Engineの使用を検討されている方 ● Unreal Studioについて知りたい方 ● Unreal Studioを使うメリットを知りたい方 本講演のターゲット
  • 8.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Unreal Engineをゲームやエンターテインメントの 制作ではなく、建築ビジュアライゼーション、映像制作、 自動車視覚化などの目的で使用する方を指します。 本講演におけるエンタープライズとは
  • 9.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Unreal Engineでのゲーム開発に関連した話 ● DCCツールの使い方 ● Unreal Studio オープンベータの詳しい登録方法 ● https://www.unrealengine.com/ja/studio 本講演で話さないこと
  • 10.
    UNREAL FEST WEST2018 ● イテレーション速度の向上 ● リアルタイムレンダリングによって、最終ルックに近い画 を素早くチェックでき、イテレーション速度が向上する。 エンタープライズでのゲームエンジンの需要
  • 11.
    UNREAL FEST WEST2018 ● 建築や自動車の設計の視覚化ではインタラクティブ性 が求められる場面が増えた。 ○ 内装を確認したり、可動域を確認したかったりするなど。 エンタープライズでのゲームエンジンの需要
  • 12.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Unreal Studioとは ● Unreal Studioを使うメリット ● Unreal Studioの構成 ○ Datasmith ○ Learning ○ Support ○ Assets ● ライセンスについて ● まとめ 本日の内容
  • 13.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Unreal Studioとは ● Unreal Studioを使うメリット ● Unreal Studioの構成 ○ Datasmith ○ Learning ○ Support ○ Assets ● ライセンスについて ● まとめ 本日の内容
  • 14.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Unreal Engineを用いてのエンタープライズ向けの制作に対応したツール、 ラーニング教材、サポート、アセットが含まれたものを指す。 Unreal Studioとは Unreal Studio Unreal Engine & Datasmith Learning Support Assets
  • 15.
    UNREAL FEST WEST2018 ● 現在はオープンベータを実施しています。 ○ オープンベータ期間中は無料で使用可能。 ○ 2018年11月より正式スタートを予定。 Unreal Studioとは 3月6日 Unreal Studio オープンベータ Mar Apr May Jun Jul Aug Sept Oct Nov Dec Unreal Studio beta until Nov 1 Subscription
  • 16.
    UNREAL FEST WEST2018 Unreal Studioとは オープンベータ 4.19 • Datasmith: 3ds Max, CAD インポーター • Learning: 動画教材, ドキュメント • Support: チケット, ディスカッションボード、データベース • Assets: 100 Substances materials
  • 17.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Unreal Studioとは ● Unreal Studioを使うメリット ● Unreal Studioの構成 ○ Datasmith ○ Learning ○ Support ○ Assets ● ライセンスについて ● まとめ 本日の内容
  • 18.
    UNREAL FEST WEST2018 ● レンダリングにかかる時間が長いため、前工程に戻るのに コストがかかり、イテレーション速度が遅くなる。 チェックレンダリング 従来のプリレンダリングのフロー シーン構築素材作成
  • 19.
    UNREAL FEST WEST2018 ● リアルタイムレンダリングによってレンダリング時間は短縮 できる。 ● DCCツールで作成したデータをFBXに変換した際に ロストした情報をエンジン上で再調整する必要がある。 ゲームエンジンをそのまま使うフロー チェックシーン構築エンジン用にデータを調整素材作成 リアルタイム レンダリング
  • 20.
    UNREAL FEST WEST2018 ● DCCツールで作成 されたシーンやアセット をUnreal Engineに インポートするための ツール。 Datasmith
  • 21.
    UNREAL FEST WEST2018 ● DatasmithでDCCツールで作成したデータの再限度を高い状態 で保ったままUnreal Engine上にインポートできる。 ● レンダリング時間を短縮し、データの調整を容易にする。 Unreal Studioを使うフロー 早いイテレーションを実現 素材作成 シーン構築Datasmith チェック リアルタイム レンダリング
  • 22.
    UNREAL FEST WEST2018 ● 「これまで 4 週間もかかっていた作業がDatasmith を使ったらたった 1 日で終わりました。魔法みたいです!」 ○ - Carlos Cristerna さん (Visualization Director at Neoscape) Unreal Studioを使うメリット
  • 23.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Unreal Studioとは ● Unreal Studioを使うメリット ● Unreal Studioの構成 ○ Datasmith ○ Learning ○ Support ○ Assets ● ライセンスについて ● まとめ 本日の内容
  • 24.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Datasmithとは以下を指します。 ○ 複数のCADファイルに対応したインポート機能 ○ .udatasmithファイルのインポート機能 上記の機能をUnreal Engineにpluginとして提供するバイナリ がDatasmithとなります。 Unreal Studioの構成
  • 25.
    UNREAL FEST WEST2018 ● 現在の対応フォーマット ○ Datasmithでは多くのフォーマットに 対応しています。 ○ ただし3ds Maxの形式はそのまま インポートできません。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 26.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Native ファイルフォーマット をそのまま読み込む。 Unreal Studioの構成 - Datasmith ● Export Plugin DCCで.udatasmithを出力する エクスポートプラグインを使う。
  • 27.
    UNREAL FEST WEST2018 ● .udatasmithファイルへの変換 ○ 3ds Maxのpluginとして エクスポーターが配布されています。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 28.
    UNREAL FEST WEST2018 ● .udatasmithファイルへの変換 ○ 3ds Maxのexportから udatasmith形式を選択できる Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 29.
    UNREAL FEST WEST2018 ● 対応予定のフォーマット ○ 今後も多くのフォーマット に対応予定です。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 30.
    UNREAL FEST WEST2018 ● インポートの流れ ● Datasmithがインストールされているとエディターの ツールバーにImport Datasmithが追加されています。 このボタンをクリックするとインポートオプションが表示されます。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 31.
    UNREAL FEST WEST2018 ● インポートオプション ● インポートしたい要素に チェックをつけてインポート を実行します。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 32.
    UNREAL FEST WEST2018 ● インポートされたファイル構成 ● Geometry ● Materials ● Textures ● Datasmith Import Data Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 33.
    UNREAL FEST WEST2018 ● インポートされたファイル構成 ● Geometry ● シーン全体ので使われるMeshが格納されています。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 34.
    UNREAL FEST WEST2018 ● インポートされたファイル構成 ● Materials ● DCCツールから変換されたマテリアルが格納されます。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 35.
    UNREAL FEST WEST2018 ● インポートされたファイル構成 ● Textures ● シーン全体で使われているテクスチャが格納されます。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 36.
    UNREAL FEST WEST2018 ● インポートされたファイル構成 ● Datasmith Import Data ● DCCツールで作成されたシーンをUnreal Editor上で再現 したファイル。 ● カメラやライトも配置済み。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 37.
    UNREAL FEST WEST2018 ● インポートされたファイル名について ● 3ds Max側のメッシュの名前とインポートしたuassetの名前が 一致しないことがあります。 ● Unreal Engine4と3ds Maxとの間で命名のルールが異なるのが 原因。 ● インポートされたStaticMeshの名前が数字のみになっているの は3ds Max側が保持しているノードバンドルのIDがアセット名 になっているためです。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 38.
    UNREAL FEST WEST2018 Unreal Studioの構成 - Datasmith ← 3ds Maxのシーン Unreal Engine4 エディタのビュー→ (未調整の状態)
  • 39.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Caution!!! ○ 対応した形式であっても 一部変換が正常に行われな い場合があります。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 40.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Guidelines ● 公式ドキュメントにDatasmithでインポートする際の Asset作成の注意点がまとめられています。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 41.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Guidelines ● Level Of Detail(LOD) ○ 3ds Max側で設定されたLODのメッシュはDatasmith を経由してインポートされた際には生成されません。 ○ Unreal Engine4側でLODを再度設定します。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 42.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Caution!!! ○ ソースコードの公開予定はありません。 ○ 現在はStatic Meshをサポートしています。 ○ Skeletal Meshなどのアニメーションは今後対応予定。 ○ Windowsのプラットフォームに対応。 ○ Mac,Linuxにも今後対応予定。 Unreal Studioの構成 - Datasmith
  • 43.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Beginner、Intemediate向けの動画教材が用意されています。 Unreal Studioの構成 - Learning
  • 44.
    UNREAL FEST WEST2018 ● https://docs.unrealengine.com/en-us/Studio ● Unreal Studioの セットアップから Datasmithのドキュメント が用意されています。 Unreal Studioの構成 - Learning
  • 45.
    UNREAL FEST WEST2018 ● https://docs.unrealengine.com/en-us/Studio/Python ● python scriptingのサンプル が用意されています。 バージョンはPython2.7を サポートしています。 Unreal Studioの構成 - Learning
  • 46.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Unreal Studioでは新たなサポートシステムを取り入れています。 ○ Ticket ■ 担当者と1:1でのやり取りでサポートします。 ○ Discussion ■ 複数のユーザと意見を交換できます。 ○ Database ■ 過去の案件を検索できます。 Unreal Studioの構成 - Support
  • 47.
    UNREAL FEST WEST2018 ● https://docs.unrealengine.com/en-us/Studio/Automotive/AutomotiveMaterialPack ● Unreal StudioにはPBR(物理ベースレンダリング)に対応した マテリアルが含まれます。 Unreal Studioの構成 - Assets
  • 48.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Unreal Studioとは ● Unreal Studioを使うメリット ● Unreal Studioの構成 ○ Datasmith ○ Learning ○ Support ○ Assets ● ライセンスについて ● まとめ 本日の内容
  • 49.
    UNREAL FEST WEST2018 ● EULA(評価版)ではお使いいただけません。 ● 別途登録が必要となります。 ● サブスクリプションは月額$49。 ● ロイヤリティフリーです。 ● 別途カスタムライセンスを結ぶことができます。 ● [email protected]へお問い合わせください。 ライセンスについて
  • 50.
    UNREAL FEST WEST2018 ● Unreal StudioはUnreal Engineを内包しており、 エンタープライズの映像制作を手助けします。 ○ ツール、ラーニング、サポート、アセットを含みます。 ● DatasmithによってUnreal Engineへのデータの持ち込み をスムーズに。 ○ FBXへの変換作業を無くして、インポートフローを改善します まとめ
  • 51.
    UNREAL FEST WEST2018 ● 現在はオープンベータ実施中です。 ○ 無料でお使いいただけます。 ○ 11月より正式スタートします。 まとめ

Editor's Notes

  • #2 皆様おはようございます。 トップバッターということで少し緊張しておりますが、よろしくお願いします。 Unreal Studioのご紹介というタイトルでEpicGamesJapanのマルヤマが講演いたします。
  • #3 今回の講演資料は後程公開します。
  • #4 今回のハッシュタグはこちらです。 フェスを盛り上げましょう!
  • #5 Depulicate にしておく 3秒待つ
  • #6 今回ご紹介するUnreal Studioで制作された作品をまとめた動画をご覧ください
  • #7 3秒待つ
  • #8 3秒待つ
  • #9 3秒待つ
  • #10 さらっと 3秒待つ
  • #11 3秒待つ
  • #12 3秒待つ
  • #13 3秒待つ
  • #15 3秒待つ
  • #16 3秒待つ
  • #17 3秒待つ
  • #18 3秒待つ
  • #19 3秒待つ
  • #20 3秒待つ
  • #21 3秒待つ
  • #22 3秒待つ
  • #23 3秒待つ
  • #39 少し見た目が違いますがそのまま持ってきている状態です。 調整はしていません。
  • #41 このスライドを入れるかは検討中
  • #42 このスライドを入れるかは検討中
  • #43 このスライドを入れるかは検討中