⽣成AI︖ LLM︖ UXデザインにどうつなげればいいの︖
⼈にうれしいAIプロダクトをつくるUXデザイン
2024年1⽉25⽇(⽊)
1
Twitterの
ハッシュタグは
#NIJIBOX
画⾯キャプチャ
投稿OK︕
代表取締役CEO / HCD-Net認定 ⼈間中⼼設計専⾨家
YouTubeの
チャットで
いっしょに
盛りあがってね
BUSINESS & CREATIVE online vol.24
⽻⼭ 祥樹 @storywriter
「チャット」で盛りあがろう︕
2
チャットへ
どんどん書いてね︕
(Twitter感覚で)
みんなで
ワイワイしましょう︕
「チャット」で盛りあがろう︕
3
さいしょに「チャットに投稿する練習」をしています︕
今回はどうしようかなと思いまして・・・
冬ですね。。。
引⽤: レミオロメン – 粉雪
雪
だ
あ
っ
4
「チャット」で盛りあがろう︕
5
こなああああ
ああゆきいい
いいいい
練習
・・・と投稿してみよう!!
「あ」と「い」の数は
⼼意気で⾃由だよ︕
⽻⼭ 祥樹 @storywriter
6
⽇本ウェブデザイン株式会社 代表取締役CEO
使いやすいプロダクトをつくる専⾨家
HCD-Net認定 ⼈間中⼼設計専⾨家
Web業界に25年、AIシステムのプロダクトマネージャーとUXデザインを7年
主な実績など
2009年 ⽇経パソコン 企業サイトランキング2009
⽇本の主要企業696サイト中、ユーザビリティ/アクセシビリティ分野で第3位
2011年 Webユーザビリティランキング2011 企業サイト編
⽇本の⼤⼿企業150サイト中、第4位
主な専⾨分野
ユーザーエクスペリエンス、⼈間中⼼設計、情報アーキテクチャ、アクセシビリティ、ライター
7
現場で使える! Watson開発⼊⾨
Watson API、Watson StudioによるAIアプリ開発⼿法
Amazonで購⼊
https://www.amazon.co.jp/dp/4798158496/
UXデザイナーですが
AI の本を執筆したりも
しています
8
まずはこの動画をご覧ください
千凪みかさん
X(Twitter)
@sen7_mika
9
⽻⼭には 「歌ってみた」 の歌い⼿さんで
10年ほど応援している歌い⼿さんがいます
千凪みかさん。4オクターブ超の⾳域
透明な⾼⾳とウイスパーボイスで魅了する歌姫
千凪みかさん
10
先ほどの動画は 千凪みかさん 「歌ってみた」 新曲
『またねがあれば』 のMVです
⽻⼭が制作をさせていただいています(制作中)
11
お気づきでしょうか
この動画、じつは100%、⽣成AIでつくっています
実写のシーンはひとつもありません
使⽤している⽣成AI:
• Midjourney V6(alpha)
• Midjourney V5.2
• Runway Gen-2
• Runway Gen-1
• Adobe Firefly
12
先ほどの⽣成AI 100%の動画は完成したら
千凪みかさんYouTubeチャンネルに投稿します
今のうちに、ぜひチャンネル登録お願いいたします︕
千凪みかさんYouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@sen7_mika
チャンネル登録
お願いします︕
13
動画⽣成は Stable Diffusion ではじめたが
コードを書く量が多く、時間がかかった
Stable Diffusion Web UI
Google Colab でスタート
Stable Diffusion Web UI に
LoRAが読み込まれない致命的バグ
GitHubのIssuesを⾒ても
的外れなバグ報告しかない
ソースコードを読んで
エラー箇所を特定し修正
修正コードをGitHubの
Issuesにコメント
devブランチにマージされる
動画⽣成が進まない
14
⽻⼭は⽇々の仕事でも
おおいに⽣成AIを使っています
15
⽻⼭は2016年から
AIプロダクトの PdM 兼 UXデザイナーとして7年
「実務でAIにさわってデザインしているUXデザイナー」
としてはおそらく国内でも古参
16
しかし、AIへの勘どころをもつゆえに
「AIでUXデザインはどう変わりますか︖」
という質問には慎重になります
「タイムボックスを整理しないと正しい判断はできない」
と考えています
17
「タイムボックスを整理しないと正しい判断はできない」
とはどういうことか、タイムボックスを整理すると
「AIとUXデザイン」 はどのように⾒えるか
お話します
オ
イ
オ
イ
オ
イ
た
い
し
た
無
茶
で
す
ね
ほ
う
A
I
が
世
の
中
を
変
え
る
と
い
う
風
潮
に
真
っ
向
議
論
で
す
か
…
死
ぬ
わ
ア
イ
ツ
19
タイムボックス その1
⼈類が変⾰されるのには何年かかるのか︖
20
AIによる未来のUXデサイン︖
21
ところでコンピューターができてから
今年でおよそ何年たったでしょう︖
50年︖ 100年︖ 150年︖
22
世界初のコンピューターENIACは
第⼆次世界⼤戦中の1946年
弾道計算のためにつくられました
23
つまり最初のコンピューターから
世界中にITとWebとスマホが⾏き渡るまで
およそ80年間かかりました
24
ちなみに産業⾰命は
およそ何年間を指すかご存知でしょうか︖
100年︖ 150年︖ 200年︖
25
産業⾰命(第⼀次)は
1760年代〜1830年代の
およそ80年間を指します
26
ではディープラーニングが
世の中に最初に知らしめられたのは
いつでしょうか
27
画像認識の精度を競う国際⼤会ILSVRCで
ヒントン率いるトロント⼤学が
ディープラーニングを⽤いて圧勝(2012)
28
つまり私たちの⽣活にAIが⾏き渡り
⾃然にとなりあうものになるまで
あと70年(2092年)
29
私たちはAIの普及の
まだ⼊⼝にいるにすぎません
30
渡邊 恵太 先⽣の
「融けるデザイン ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論」
画⾯引⽤: https://bnn.co.jp/products/9784861009389
31
渡邊 恵太 先⽣の
「融けるデザイン ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論」
引⽤: 融けるデザイン ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論,渡邊 恵太, 2015
ハードウェア、ソフトウェア、
インターネットが融け合う、
⾝体的で体験的なものづくりの時代には、
新しい設計⽅法論が求められる。
たしかに︕
32
引⽤: 融けるデザイン ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論,渡邊 恵太, 2015
1946年
ENIAC
1989年
Web
2007年
iPhone
2015年
融けるデザイン
1946 1950 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2023
ハードウェア、ソフトウェア、
インターネットが融け合う、
⾝体的で体験的なものづくりの時代には、
新しい設計⽅法論が求められる。
たしかに︕
2024年の俺
33
引⽤: 融けるデザイン ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論,渡邊 恵太, 2015
1946年
ENIAC
1989年
Web
2007年
iPhone
1946 1950 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2023
もしも「融けるデザイン」が1957年に出版されていたら
ハードウェア、ソフトウェア、
インターネットが融け合う、
⾝体的で体験的なものづくりの時代には、
新しい設計⽅法論が求められる。
1957年
融けるデザイン
34
引⽤: 融けるデザイン ハード×ソフト×ネット時代の新たな設計論,渡邊 恵太, 2015
1946年
ENIAC
1989年
Web
2007年
iPhone
1946 1950 1960 1970 1980 1990 2000 2010 2020 2023
もしも「融けるデザイン」が1957年に出版されていたら
ハードウェア、ソフトウェア、
インターネットが融け合う、
⾝体的で体験的なものづくりの時代には、
新しい設計⽅法論が求められる。
なんの話︖
1957年
融けるデザイン
67年前の⼈
35
2012年
ディープラーニング
2023年
GPT-4
2073年
︖︖︖
2012 2020 2030 2040 2050 2060 2070 2080 2090 2092
AIにおきかえると︖
2055年
︖︖︖
2024年
俺らはイマココ
2045年
シンギュラリティ
36
2012年
ディープラーニング
2023年
GPT-4
2073年
︖︖︖
2012 2020 2030 2040 2050 2060 2070 2080 2090 2092
AIにおきかえると︖
2055年
︖︖︖
2045年
シンギュラリティ
AIでUXデザインが変わる︕
たとえば...
2024年
俺らはイマココ
37
2012年
ディープラーニング
2023年
GPT-4
2073年
︖︖︖
2012 2020 2030 2040 2050 2060 2070 2080 2090 2092
AIにおきかえると︖
2055年
︖︖︖
2045年
シンギュラリティ
どのくらい確実な
未来への指針が
含まれうるのだろう︖
AIでUXデザインが変わる︕
たとえば...
2024年
俺らはイマココ
38
2012年
ディープラーニング
2023年
GPT-4
2073年
︖︖︖
2012 2020 2030 2040 2050 2060 2070 2080 2090 2092
AIにおきかえると︖
2055年
︖︖︖
2045年
シンギュラリティ
2055年
Webに相当する
なにかが登場する
2073年
iPhoneに相当する
なにかが登場する
2024年
俺らはイマココ
39
2012年
ディープラーニング
2023年
GPT-4
2073年
︖︖︖
2012 2020 2030 2040 2050 2060 2070 2080 2090 2092
AIにおきかえると︖
2055年
︖︖︖
2045年
シンギュラリティ
2055年
Webに相当する
なにかが登場する
2073年
iPhoneに相当する
なにかが登場する
2024年
俺らはイマココ
31年後に Web が
49年後に iPhone が出るが
私たちはそれを知るすべはない
2024年
俺らはイマココ
40
マクロな視点で⾒たとき
私たちは AI が⼈類に普及する80年間の
まだ11年⽬にいるにすぎない
2012 2020 2030 2040 2050 2060 2070 2080 2090 2092
ま
だ
あ
わ
て
る
よ
う
な
時
間
じ
ゃ
な
い
42
この先の70年で AI をとりまく状況は
何度も変わり、そのたび新しいデザイン⼿法が必要になる
しかし1957年にWebもiPhoneも予測できないように
それがなんであるかは予測できない
2012 2020 2030 2040 2050 2060 2070 2080 2090 2092
2024年
俺らはイマココ
43
タイムボックス その2
AIの進化はフロントエンド技術の流⾏に似ている
44
AIの進化はフロントエンド技術の流⾏に似ています
45
2010年
jQueryが席巻
2018年
Angular, React, Vue
2010 2015 2020 2025
フロントエンド技術の流⾏
2024年
俺らはイマココ
2024年
React ⼀強
46
2010年、jQueryが世界を席巻していました
そのとき、この質問に正確に答えられた⼈はいるだろうか︖
10年後のJavaScriptは
どうなっていますか︖
47
2018年、Angular, React, Vue の三国時代
そのとき、この質問に正確に答えられた⼈はいるだろうか︖
5年後のJavaScriptは
どうなっていますか︖
48
2024年、Reactが⼀強になりました
この質問に正確に答えられる⼈はいるだろうか︖
5年後のJavaScriptは
どうなっていますか︖
こ
の
瞬
間
を
よ
ォ
と
き
!!
“
” 待
っ
て
た
ぜ
ェ
!!
“
”
50
2016年
IBM Watson
2020年
DeepL
2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025
AI技術の流⾏
2024年
俺らはイマココ
2023年
GPT-4
2022年
DALL-E 2,
Midjourney,
Stable Diffusion
51
2016年、IBM Watsonが世界中の注⽬を浴びる
当時は Natural Language Classifier,
Retrieve and Rank の2サービスのみ
そのとき、この質問に正確に答えられた⼈はいるだろうか︖
8年後のAIは
どうなっていますか︖
52
2020年、DeepLが⽇本語に対応
そのとき、この質問に正確に答えられた⼈はいるだろうか︖
4年後のAIは
どうなっていますか︖
53
2022年、画像⽣成AIが次々と発表
DALL-E 2, Midjourney, Stable Diffusion
そのとき、この質問に正確に答えられた⼈はいるだろうか︖
2年後のAIは
どうなっていますか︖
54
2022年末、ChatGPT が OpenAI より公開
まだ1年3ヶ⽉ほどしかたっていません
GPT-4 は 2023年3⽉です
この質問に正確に答えられる⼈はいるだろうか︖
1年後のAIは
どうなっていますか︖
2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025
2024年
俺らはイマココ
55
タイムボックスを短く区切っても
AI技術の流⾏は猛スピードで変化している
1年後すら正しく予測できない
56
タイムボックスを整理しないと
正しい判断はできない
57
70年後までにAIの分野で
「インターネット」 や 「iPhone」 にあたる⾰新が起こるが
それがなんなのか2024年現在で予測するのはムリ
58
AIの技術は毎年、新しいものに移り変わるが
それがなんなのか予測するのもムリ
59
「AIでUXデザインは変わるのか」
という問いへの回答は
「刻々と変わるにちがいないが
それがなんであるかを⾒通すことはムリ。
将来予測の議論はあまり意味がない」
2024年現在は
AIへの期待が煽られすぎて
1年後と70年後の話が
混ざって語られがち
60
裏返すと
「今⽇のAI技術とUXデザインはどう組み合わせられるか」
という議論であれば適切な答えがある
61
⽻⼭の⾒解は
「AIとUXデザイン」 について語るなら
「未来について語るな、今⽇について語れ」
62
UXデザインは変わるのか︖
63
UXデザインの源流は
産業⾰命による⼈間⼯学の発祥といわれます
⽻⼭は5000年前(紀元前3000年)の
市場経済の成⽴※1までさかのぼるほうがよいと
考えています
ものを売るには顧客の⽬線で商売しなければならない
「顧客のことを考える」 歴史の起点だからです
※1 市場経済の成⽴時期については諸説あります
64
つまり 「顧客のことを考える」 という⾏為は
5000年間、私たちにとって普遍であり続けました
65
「UXデサイン」とは
「ユーザーを中⼼にものづくりをする」
ことです
66
私たちUXデザイナーは
ユーザーの課題解決に必要なら
その時代時代のAIを使ってものづくりをし
67
ユーザーの課題解決にAIが必要でなければ
AIを使わずに他の⽅法を⽤いて
ものづくりを続けるでしょう
68
ユーザーを中⼼に考えるという意味において
「AIでUXデザインは変わらない」
私たちの基本姿勢は
10年後も20年後も、70年後も変わりません
69
ただし
Web(1989〜)やスマホ(2007〜)が
UXデザインの「設計⽅法論」を増やしたように
70
次々と発表されるAI技術が
UXデザインの「設計⽅法論」を増やしてくれる
ことは確実でしょう
71
AIとUXデザインの組み合わせで
気をつけるところ
72
AI を上⼿に UXデザインに
活かすためには
どうすればいいのでしょうか︖
73
2019年、Google の
People + AI Research (PAIR) チームが
AIプロダクトにおける UXデザインの注意点をまとめた
「People + AI Guidebook」を発表
⽻⼭が⽇本語訳して国内へ紹介
(邦題︓⼈にうれしいAIのためのUXデザインガイド)
引⽤: https://pair.withgoogle.com/guidebook
AIプロダクトでよくつまづくデザイン例︓確信度
74
分類モデル(classification)のAIは⾃⾝の出⼒に「confidence: 確信度」と
いう数字をそえます。確信度とは「AIは⾃⾝の回答にどれくらい⾃信があるかを⽰
す値」で、0%〜100%のあいだをとります。「回答の精度」と理解いただいても、今
⽇のところはかまいません(厳密には異なります)。
AIエンジニアは、この数字を1%でも上げるべく、⽇々、汗⽔流しています。
「UXデザインの教科書」
の著者は誰︖
著者は安藤忠雄です
確信度: 43%
AIエンジニア
※正解は安藤昌也先⽣です
AIプロダクトでよくつまづくデザイン例︓確信度
75
AIプロダクトでよくある失敗デザインのひとつは「確信度」をそのままユーザーに⾒せ
てしまうケースです。たとえば毒キノコを判定するAIで「写真Aのキノコは⾷べられま
す、確信度:86%」と「写真Bのキノコは⾷べられます、確信度:81%」というメッ
セージが出たとします。ユーザーは86%と81%の差の5%という数字を⾒ても、そ
れが万が⼀の健康被害につながる問題なのか、そこまで⼼配しなくていい差なのか
わかりません。ユーザーはAIの「確信度」がどういうものかそもそも知らないからです。
毒キノコ判定AI
写真Aのキノコは⾷べられます、確信度:86%
写真Bのキノコは⾷べられます、確信度:81%
この 5%はつまりどれくらい
信じていいの︖
外すと俺 死ぬんだけど
AIプロダクトでよくつまづくデザイン例︓確信度
76
確信度をユーザーに⾒せる場合、ユーザーにとって理解できる表現に置き換えて⾒
せるようにします。
毒キノコ判定AI
たぶん⾷べられるけど
万が⼀があったらごめん
⾷べられるか微妙なので
⾷べるなら⾃⼰責任で
どっちも
⾷べちゃダメだろ
コレ︕
いや︕
どっちも怖えーよ︕
正しい意思決定。
分類AIの確信度86%では
健康被害が出かねない判断の
実⽤には適さない。
毒キノコ判定AI
これはAIに限ったデザイン課題なのか︖
77
AIと確信度はセットで出てくるので、AIプロダクトのデザイン課題に挙がりやすい、と
いう点はあります。しかし確信度のデザインは、じつは本質的には「提供側が考えた
勝⼿な数値や程度の表現がユーザーに伝わらない」という、私たちがこれまでいくど
となく遭遇してきたデザイン課題であり、AI特有の問題ではありません。
提供者 ユーザー
カッコいい
デザインのアプリを
つくるぞ︕
アイコンも
凝るぞ︕
え、なんで乾電池で
表現されているの︕︖
⾷べれるのどうなの︖
「AIだから」というデザイン課題は存在しない
78
AIプロダクトでよく遭遇するデザイン課題をひとつひとつ取り上げて眺めてみると、
「AIだから」という課題は存在しないということに気がつきます。情報の発信元がAI
か否かに関係なく、インターフェースを通して提⽰された情報がユーザーに理解され
なかったり、誤解されたり、不信感をもたせたり、あるいは誤った操作を誘発したり、
という現象があるだけです。
AI
インターフェース ユーザー
AI以外の
システム
情報の発信元が
AIか否かにかかわらず
情報提⽰が下⼿だと
ユーザーは混乱する
ユーザー体験の改善に AI を上⼿く⽤いた事例
79
メルカリは「出品したらすぐ売れた」という初回のユーザー体験が、ユーザーの2回⽬
の利⽤につながる重要な鍵。しかし「出品したらすぐ売れる」ためには「相場にあった
値づけ」が必須。ところがユーザーは⾃分が出品するものの相場感を知らない。
そこでメルカリではスマホのカメラで出品物を撮影するだけで、AIで画像認識し、そ
の出品物の「売れやすい価格」をレコメンドするようにしている。
うれしい体験 うれしくない体験
出品したら
15分で売れた︕
すごい︕
次も使おう
出品したけど
ぜんぜん売れない
もういいや
使わない
適正な値づけ 不適正な値づけ
ユーザー体験の改善に AI を上⼿く⽤いた事例
80
画⾯引⽤: メルカリ スマホアプリ
メルカリの「相場価格」をレコメンドするAI
売りたい品を
撮影
AIの画像認識で
商品を推定
必須項⽬を
⼊⼒
売れやすい価格
が表⽰される
ユーザー中⼼の思考と AI は相性が悪い
81
ユーザーの課題を起点にデザインをしていくとき、解決⼿段をあらかじめ限定(「AI
を使おう」など)とすると、ユーザー体験に無⽤なものができやすい。
たとえば:
• ユーザーの課題: バニラアイスクリームが⾷べたい
• 解決⼿段を限定: 絶対にラー油を使うこと
• 結論: ラー油がけバニラアイスクリーム︖
バニラアイスクリームが⾷べたい⼈にはすなおにアイスを渡せばよい。ラー油はいらな
い。同じように解決⼿段を「AIを使うこと」に限定してユーザー中⼼のデザインをしよ
うとすると、チグハグなものになりやすい。
いや・・・
できれば別に
してほしいかな
ユーザー中⼼の思考と AI は相性が悪い
82
解決⼿段を限定する 解決⼿段を限定しない
ユーザーの課題: バニラアイスクリームが⾷べたい
解決⼿段: AIを使うこと 徒歩5分のコンビニ
⾏ってきます
あなたに最適な
バニラアイスを
提案します
いや
たいぎい
AI 中⼼設計(AI を使うことが⽬的なら)
83
先端の AI エンジニアはユーザーの課題を解決したくて AI を研究しているのでは
なく、AI を研究することが楽しいから研究しているだけである。完全なシーズベース。
AI を使うのが⽬的なら「ユーザーの課題を解決する」のではない。「AI に解決でき
る課題だけに絞って AI に解決させる(それがユーザーの本当の課題かどうかはお
いておく)」のである。あくまで技術を起点に考える思考⽅法をとる。
この思考⽅法はユーザー中⼼の思考と相容れない。
ただし2024年現在においては「とりあえず AI を使ってみて、社内
に AI リテラシーをためる」こと⾃体が重要な⽬的のケースもある。
AI 中⼼設計が⼀概に間違いとは⾔えない。
技術はそのままでは価値を⽣まない
84
どんなにすごい技術であっても、技術はそれそのままでは価値を⽣まない。ユーザー
が使える状態になって、はじめて価値が⽣まれる。
技術そのまま ユーザーが使える状態
いやどうやって
使うのコレ
コンソールから
コマンド⼊⼒!?
できないよ︕
スマホで
かんたん操作で
使える︕
便利だなあ
技術はそのままでは価値を⽣まない
85
技術とユーザーのあいだにはかならず(広義の)インターフェースが存在する。ユー
ザーに AI が価値を⽣むようにインターフェースをデザインする。
技術 ユーザー
インター
フェース
(広義)
デザイン
AIプロダクトでいちばん難しいこと
86
AI を⽤いたプロダクトでいちばん難しいことは、そもそも AI 以前に、プロダクトがプ
ロダクトとしてまともに使えるものにすること。世の中に(AIを使うかどうかに関わら
ず)星の数ほどスタートアップや新規事業があるのに、ほんの⼀握りしか残らないの
はなぜか︖ AI 以前に、そもそもまともなプロダクトをつくるのが難しいからだよ︕
プロダクトがダメなら、どんな優れた AI が搭載されていても、その AI の価値はユー
ザーに届く前に墜落する。
そもそもプロダクトがダメ ユーザーに AI の価値が
届く前に墜落する
UXリサーチの代わりに ChatGPT を使う︖
87
UXリサーチの代わりに ChatGPT を使えるのではないか、というアイデアを昨年
2023年からよくSNSで⾒かけます。
UXリサーチの代わりに ChatGPT を使う︖
88
介護⽤品を
購⼊する⼈の
⼼理を挙げて
1. 安全を守りたい
• 事故を防ぐ: 介護を受ける⼈がけがをしないよう
にするため。
• 病気を悪化させない: 介護⽤品を使って、病気
がひどくなるのを防ぐため。
2. 快適にしたい
• 介護される⼈のために: その⼈がもっとラクに⽣
活できるようにするため。
• 介護する⼈のために: 介護の仕事をラクにして、
疲れを減らすため。
3. お⾦のことを考える
• 費⽤対効果: お⾦に⾒合った良いものを選ぶ
⼼理。
• 予算内で選ぶ: 使えるお⾦の範囲で、必要な
ものを選ぶ⼼理。
4. ⼼の中の気持ち
• 責任を感じる: 家族として、また社会の⼀員として、
ちゃんと⾯倒を⾒たいと思う気持ち。
• 愛情を⽰す: 介護⽤品を通して、⼤切な⼈への愛
情や⼼配りを表す気持ち。
5. 正しい情報を得たい
• 良い選択をするために: ⾊々な情報や専⾨家の意
⾒を参考にして、良いものを選びたい。
• 経験を⽣かす: 今までの介護の経験を活かして、
もっと良いものを選びたい。
6. 未来のために備える
• ⻑い⽬で⾒る: これから先もずっと使えるようなものを
選ぶ⼼理。
• 不確かなことに備える: 何が起こるかわからないので、
いろいろな状況に対応できるものを選ぶ⼼理。
⽻⼭のUXリサーチの結果
89
⽗がしあわせに
過ごせるように
⼀⽣懸命に考えてます
介護者である私の
負担をできるだけ
軽減することも考えます
(ボソッ)
ただ・・・
⽻⼭のUXリサーチの結果
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たまに⽗が⼈間だと
思えない瞬間が
あるんです
会話も通じない
私が誰かもわからない
意思もあるのかわからない
⼈間だと
思えなくなる
ときがある
LLM(⼤規模⾔語モデル)は世の中の「平均知」
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ChatGPT をはじめ LLM(⼤規模⾔語モデル)はインターネット上にある膨⼤な
データを収集して学習しています。そのため、世の中で「みんなが思いつくこと」は網
羅的に⽣成してくれます。「集合知」と⾔えるでしょう。
⾃分ひとりで思いつけるアイデアの範囲には限りがあるので、⾃分にない多⾓的な
視点を LLM から得ることができます。
しかし、インターネットに表出しづらいユーザー⼼理は、学習データにあまり数が含ま
れないため、(2024年現在の)LLM では⽣成しづらいです。
その意味では LLM は「平均的な知識の集合 = 平均知」です。
AIの回答は学習データに依存する(バイアス)
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AIの回答は学習データに依存します。有名な事例として、マサチューセッツ⼯科⼤
学(MIT)メディアラボのジョイ・ブォラムウィニとスタンフォード⼤学のティムニット・ゲ
ブルーの研究があります。商⽤の AI で⽩⼈男性の顔認識をすると 99.7%の精
度が出るにもかかわらず、⿊⼈⼥性では65〜79%まで低下するという実験結果
です。
これは AI の学習データが「⽩⼈の男性」に偏っていたために起きていました。しかし、
開発者たちの多くは⾃⾝も「⽩⼈の男性」であったために、この問題に気がついてい
ませんでした。
引⽤:⼈⼯知能が「偏⾒」を学んでしまった──画像認識で「⽩⼈男性」より「⿊⼈⼥性」の識別率が低かった理由, WIRED, 2018
https://wired.jp/2018/02/23/photo-algorithms-skewed-accuracy/
インターネットに表出するユーザー⼼理はどれくらい︖
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⽻⼭が取り組んでいるUXデザイン⼿法に「かんたんなネットリサーチ」があります。
ネットにある⼝コミなどを集めてユーザー⼼理を抽出します。⽻⼭の実験
(2012)で、同じリサーチクエスチョンについて、ユーザーインタビューと「かんたんな
ネットリサーチ」それぞれで発⾒できたユーザー⼼理の数を⽐較しました。
全体で発⾒した30グループのユーザー⼼理に対して、インタビューと「かんたんなネッ
トリサーチ」のいずれでも発⾒できた⼼理は21グループ(全体の70%)。「かんたん
なネットリサーチ」でのみ発⾒できた⼼理は2グループ(全体の7%)。インタビューで
のみ発⾒できた⼼理は7グループ(全体の23%)でした。
この結果から、インターネットの情報だけでは、ユーザー⼼理の20%〜30%はわか
らないと考えています。
94
まとめ
まとめ
95
1. AIでUXデザインの『設計⽅法論』は刻々と変わるにちがいないが、それがなんであるかを⾒通すこ
とはムリ。将来予測の議論にはあまり意味がない。
2. 「今⽇のAI技術とUXデザインはどう組み合わせられるか」という議論であれば適切な答えがある。
「AIとUXデザイン」について語るなら「未来について語るな、今⽇について語れ」
3. ユーザーを中⼼に考えるという意味においては「AIでUXデザインは変わらない」。何⼗年経っても
その姿勢は普遍。
4. AIプロダクトでよくある失敗デザインのパターンについて、その本質は「AIだから発⽣するデザイン課
題」ではなく「提供側が考えた勝⼿な数値や程度の表現がユーザーに伝わらない」という、私たち
がこれまでいくどとなく遭遇してきたデザイン課題。AI特有の問題ではない。
5. ユーザー中⼼の思考と AI は相性が悪い。
6. AI を⽤いたプロダクトでいちばん難しいことは、そもそも AI 以前に、プロダクトがプロダクトとしてま
ともに使えるものにすること。
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「AIは⼈間の仕事を奪いますか︖」
「AIは意思をもつようになりますか︖」
それを訊いてどうするの・・・︖
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ありがとうございました
⽻⼭ 祥樹 @storywriter
⽻⼭のプレゼンのアレ が、
LINEスタンプになりました︕
スタンプ名︓ハーミィ(CSS編) 作者名︓⽻⼭ 祥樹
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生成AI? LLM? UXデザインにどうつなげればいいの? 人にうれしいAIプロダクトをつくるUXデザイン