Character Jo'Nesse
Character Jo'Nesse
F AC DESCRIPTION
● +3 STR
PRO
+1 INT
12 Armor Brigandine (Leather jacket)
STRENGTH ● +6 DEX +3 WIS
+1 CON +1 CHA 38 +3 17 2 Shield Buckler (Fist shield)
0 RESISTANCES
MAXIMUM
HIT POINTS
PROFICIENCY
BONUS
ARMOR
CLASS
3 Dex Medium Armor Heavy Armor
Magic
10 Misc
Temporary Hit Points: Misc
DEXTERITY
Magic can't put me to sleep; +3 ARMOR
DEATH
+1 F EX
SAVES HIT DICE SPEED
F
● Light ● Medium
ARMOR
● Shields
PRO
Heavy
PRO
+3 Acrobatics (Dex)
12 +3 Animal Handling (Wis) WEAPONS
FEATURE MAX RECOVER USED ● Simple ● Martial Other Weapons:
● +4 Arcana (Int) Detect Portal 1 SR
INTELLIGENCE ● +3 Athletics (Str) Earring of Message (regains 1d4+1) 5 Dawn LANGUAGES TOOLS & OTHERS
+1 Deception (Cha)
+1 ● +4 History (Int)
Ring of Longstrider (regains 3) 3 Dawn Draconic
Common, Chondathan
Navigator tools
+3 ●
+1 Nature (Int) LIMITED FEATURES PROFICIENCIES
+6 Perception (Wis)
16 +1 Performance (Cha) ACTIONS BONUS ACTIONS REACTIONS
BACKGROUND FEATURE
Two-person tent 20
Bedroll 7
PP
Mess kit 1
Hammer 3
WEIGHT CARRIED
Pitons 10 0.25
111 lb
Torches 10 1
ENCUMBERED
Tinderbox 1 ATTUNED MAGICAL ITEMS
51 - 100 lb
Tinderbox 1 CARRYING
HEAVILY CAPACITY
ENCUMBERED
Hempen rope, feet of 50 0.2 150 lb
PUSH/DRAG/LIFT
SUBTOTAL 98.5 SUBTOTAL SUBTOTAL 12 151 - 300 lb
EQUIPMENT
MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v13.1.12+231230 (Printer Friendly - Redesign) Made by Joost Wijnen ([email protected]); Design inspired by Wizards of the Coast character sheet
◆ Favored Terrain Travel Benefits (Ranger 1, PHB 91)
I can double my Proficiency Bonus for Int/Wis checks concerning my favored terrains FEAT: Telekinetic [Wisdom] [TCoE 81]
While traveling for an hour or more in a favored terrain, I gain the following benefits: I know the Mage Hand cantrip, can cast it without components,
• My allies and I are not slowed by difficult terrain and can't get lost except by magic and the spectral hand can be invisible. As a bonus action, I can
• I am alert to danger even when doing something else; I forage twice as much food shove one creature I can see within 30 ft. It must make a Str save
• If alone (or alone with beast companion), I can move stealthily at my normal pace vs. this feat's spell save DC or be moved 5 ft from or towards me.
• When tracking, I also learn the exact number, size, and time since passing Wisdom is my spellcasting ability for these. [+1 Wisdom]
◆ Additional Ranger Spells (Optional Ranger 2, TCoE 57)
◆ Two Races of Humanoids (Favored Enemy, PHB 91): Human (Red Wizard), Orc (Grey orc) FEAT:
FEAT:
FEAT:
FEATS
This 60 ft leather rope can hold 3000 lb. As an action while I hold
NOTES one end of it, I can animate it with its command word. Then, as a
bonus action, I can command its other end to: start/stop moving
(10 ft per turn), (un)fasten itself, coil itself, or (un)knot itself (50 ft
ADVENTURING GEAR # LB ADVENTURING GEAR # LB
length, adv. to climb it). It has AC 20, 20 HP, heals 1 HP/5 min.
FEAT:
FEAT:
FEAT:
EXTRA FEATS
ACTIONS ACTIONS
Régész (archaeologist)
Egy régész a múlt elveszett és elesett kultúráiról tanul, ORGANIZATION
maradványaikat – csontjaikat, romjaikat, fennmaradt Ranger (archaeologist)
remekműveiket és sírjaikat – tanulmányozva. Azok,
akik régészettel foglalkoznak, a világ távoli sarkaiba
utaznak, hogy lerombolt városokban és elveszett
kazamatákban kutassanak, olyan tárgyakat keresve,
amelyek uralkodók és főpapok, háborúk és
kataklizmák történeteit mesélhetik el.
Kevés régész tud ellenállni egy feltáratlan rom vagy
kazamata csábításának, különösen, ha egy ilyen
helyszín legendák forrása, vagy ha a pletykák szerint
varázslók, hadvezérek vagy királyi családok kincseit és
ereklyéit rejti. Egyes régészek vagyon vagy hírnév
miatt fosztogatnak, míg mások hivatásuknak tekintik a
múlt feltárását, vagy azt, hogy megakadályozzák a SYMBOL
Mint Indiana Jones félelf változata. Egy pincérnőként dolgozó ember anya és napelf (sun elf) kalandor apa leszármazottja.
Meglehetősen karcsú az emberekhez képest, inkább Elhagyva, szülők nélkül nőtt fel, egy árvaház fogadta be. Itt ismerkedett meg két félelf sorstársával, akik család
sportosnak, mint izmosnak tűnik. Aranyszín szőke helyett családjává lettek.
hajjal, zöld szemmel és világos, bronzos árnyalatú
bőrszínnel bír. Régész (archaeologist)
Jo'nesse szabadtéri felszerelése jellemzően kalapból, Mielőtt kalandor lett volna, fiatal élete nagy részét a porban kúszva töltötte, kétes értékű ereklyéket lopva
bőrzekéből (fémlemezzel bélelt brigantin), táskából, kriptákból és romokból. Bár sikerült eladnia néhány felfedezését, és elég pénzt keresnie megfelelő
csizmából, ostorból és kézi nyílpuskából áll. kalandfelszerelés vásárlásához, megtartott egy tárgyat, amelynek nagy érzelmi értéke van számára.
Bár rendelkezik némi harcművészeti képességgel, a Egy fonott bőrostort, mely mint utóbb kiderült, varázslatos képességgel bír.
kézitusa során az öklét részesíti előnyben, és nem
riad vissza a piszkos harctól, ha szükségét érzi. Történelmi ismeretek (archaeologist képesség)
APPEARANCE Amikor belépsz egy romba vagy kazamatába, helyesen megállapíthatod eredeti célját, és meghatározhatod az
építőit, legyenek azok törpök, tündék, emberek, jüan-ti-k vagy valamilyen más ismert faj.
Ezenkívül meghatározhatod a több mint egy évszázados műtárgyak pénzbeli értékét is.
Modest LIFESTYLE DAILY PRICE 1 gp
"Indee" Jo'nesse
SPELL SLOTS
CHARACTER NAME
CANTRIPS (0 LEVEL)
1ST LEVEL
2ND LEVEL
CANTRIPS (0 LEVEL)
CANTRIPS (0 LEVEL)
1ST LEVEL
MorePurpleMoreBetter's D&D 5th edition Character Record Sheet v13.1.12+231230 (Printer Friendly - Redesign); Spell Sheet 1/1 Made by Joost Wijnen ([email protected]); Design inspired by Wizards of the Coast character sheet
PLAYER REFERENCE
LINE
by winning Str (Athletics) check vs. opponent’s Str (Athletics) or Dex (Acrobatics) check.
MARK (with melee attack) (DMG 271)
LIGHTLY OBSCURED (dim light) Disadvantage on sight Perception checks
With a melee attack you can mark the target of that attack. The next opportunity attack against the marked target
HEAVILY OBSCURED (darkness) Effectively blinded (see conditions)
before the end of your next turn has advantage and doesn’t cost you your reaction.
BLINDSIGHT Out to range, perceive without sight.
SHOVE (instead of one attack)
DARKVISION Out to range, treat dim light as bright light. Can’t see colors.
Move opponent 5 ft or make prone by winning opposing Str (Athletics) check. Disadvantage if trying to move the
opponent to a side rather than to directly away from you. TRUESIGHT Out to range, perceive everything regardless of (magical) darkness,
invisibility, illusions, shapechanging, or etherealness.
ATTACK ACTION (PHB 195) LIGHT & VISION (PHB 183)