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COMUNICACION EXTERNA -00005 7
PARA: — DIRECTIVOS DOCENTES, DOCENTES DE
ESTABLECIMIENTOS EDUCATIVOS OFICIALES
DE JACKELINE ORTIZ CABRERA, Secretaria de Educacién
Departamental
ASUNTO: Celebracién del dia de la nifiez y los Carnavales del Juego-
Enfoque en el entorno 2: “ scuela. Mi territorio”
Fecha: 28 de marzo del 2025
En el Marco de la conmemoracién del dia de la nifiez y los carnavales del juego,
que se celebraran durante el mes de abril de 2025, y siguiendo los lineamientos del
documento brijula 2025, les extendemos una cordial invitacion a participar
activamente en la celebracion del ENTORNO 2: “MI ESCUELA MI TERRITORIO”
un componente esencial dentro de los caravales del juego. Este entomo tiene
como objetivo y civilizar y garantizar el derecho del al juego en la escuela, un
espacio clave para el desarrollo integral de nuestros nifios nifas y los adolescentes
EI propésito fundamental del entorno 2 es sensibilizar a toda la comunidad
educativa, con especial énfasis en los directivos, el personal docente las familias,
sobre la importancia del juego, la recreacién y la ludica. Estas vivencias son
esenciales para el desarrollo de habilidades para la vida, la creatividad y el bienestar
socioemocional. Ademas, se busca generar condiciones favorables para el
aprendizaje desarrollo habilidades en nuestros estudiantes:
Importante: los directivos docentes, deben garantizar que el dia 21 de abril del
2025, sea una jornada completamente ludica y recreativa, en donde nuestros
estudiantes podran disfrutar de juegos a lo largo de toda la jornada escolar.
A partir del martes 1 de abril, debe estar un mensaje a la entrada que diga: S/
QUIERES ENTRAR DEBES JUGAR > SUMATE AL CARNAVAL DEL JUEGO
POR LA NINEZ EN EL CAQUETA
Cada Institucién puede decorar de acuerdo con la linea grafica y al entorno de
CARNAVAL y el personaje del Espiritu del Juego.
Objetivos del ENTORNO 2: “MI ESCUELA MI TERRITORIO”
Calle 15 Carrera 10 Esquina Te: (608)4366860
wn sedcagueta gov co- educacion®@caqueta gov.co
Florencia - Caquetd - ColombiaGAQueTA -000057 CAQUETA
nmes5%54 Promover el derecho al juego entre las instituciones educativas con un
componente esencial de la formacién integral de los estudiantes.
2. Fomentar la participacion actividad de la comunidad educativa (estudiantes,
docentes, padres de familia) en actividades lidicas y recreativas que integran el
aprendizaje con la diversion
3. Fortalecer la relacién entre la escuela y la comunidad a través de juegos y
actividades que resalten el valor de la colaboracién, el trabajo en equipo y la
creatividad
4. Sensibilizar sobre la importancia de la recreacién y la luidica como herramientas
fundamentales para el desarrollo de habilidades socioemocionales y la mejora del
ambiente escolar.
Algunas ideas de actividades para el ENTORNO 2: “MI ESCUELA MI
TERRITORIO”
Las actividades y juegos que proponemos para este entorno deben ser creativas y
educativas, involucrando a todos los miembros de la comunidad educativa. A
continuacién, detallamos algunas de las actividades que se pueden implementar
tanto en el mes de abril como durante el resto del afio escolar.
ACTIVIDADES:
Se pueden desarrollar juegos deportivos y juegos grupales. La escuela puede ser
un lugar para recuperar juegos tradicionales como: Mimica, Halando la soga, Juego
de las sillas: deben girar a la derecha, oa la izquierda y al gritar tempestad cambiar
de puesto, Saltar lazo, Carrera de costales, Cucharita, Golosa 0 aleta, Stop, Triqui
Otras sugerencias de juegos
1. Vuelta al campanario
Poblacién: Primera Infancia, infancia y adolescencia
Como jugar?
+ El propésito de! juego es completar un recorrido alrededor de un punto de
referencia, que en este caso es un “campanario" o un objeto que simule uno, como
un Arbol o una piedra, mientras se evita ser tocado por el "tagger" o el jugador que
est
+ Preparacion: Se elige un lugar al aire libre que tenga un objeto central (el
campanario) alrededor del cual se jugara. Los jugadores se agrupan y se establece
quién serd el primero en ser “it”.
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ww, sedcaqueta gov-co-educacion@caqueta gov.co
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nmscces's94E] “cien pies" es un ejemplo de un juego que ademas de ser divertido refuerza la
importancia de la colaboracién y la comunicacién entre los jugadores. Es una
actividad ideal para jugar en los recreos, donde la diversion y el espiritu de equipo
son fundamentales.
3. Brinca la cuerda:
Poblacién: Primera Infancia, infancia y adolescencia
Como jugar?
Para este juego se disponen varios lazos 0 cuerdas en un espacio abierto
+ Se propone hacer carreras saltando la cuerda
sTambién se puede hacer una gran maratén de salto, en la cual se unen varias
cuerdas de una longitud de 6 metros o mas,
+ Dos personas inician agitando el lazo
+ Las y los jugadores se van incorporando a saltar la cuerda, hasta tener un gran
grupo de saltadores.
4. Tempestad:
Poblacién: Primera Infancia, infancia y adolescencia
4Cémo jugar?
Todos los participantes deben tomar una silla y formar un circulo.
+ El facilitador del juego se ubica en la mitad del circulo formado y dice: “Un barco
en medio del mar, viaja a rumbo desconocido”. Cuando diga: Ola a la derecha, todos
los jugadores deben cambiar un puesto hacia la derecha, girando en circulo,
siempre hacia la derecha. Cuando diga: Ola a la izquierda, todos los jugadores
cambian un puesto hacia la izquierda
+ Se dan varias érdenes, intercambiando a la derecha y a la izquierda, y cuando se
calcula que los participantes estan distraidos, el dirigente dice: "“Tempestad”. Todos
los jugadores deben cambiar de puestos, mezclandose en diferentes direcciones.
+ A la segunda o tercera orden, el dirigente ocupa un puesto aprovechando la
confusién, quedando un jugador sin puesto; éste continua dirigiendo el juego,
diciendo: “Ola a la derecha’, “Ola a la izquierda’, “Tempestad’,
+ El juego implica movimientos hacia diferentes direcciones.
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direccién determinada, El jugador que es ‘it’ debe intentar tocar a los demas
mientras corre. Una vez que un jugador es tocado, se convierte en “it”. Para afiadir
un elemento de estrategia, algunos jugadores pueden intentar llegar al campanario
para ‘salvarse”, lo que les permite estar a salvo por un breve periodo.
+ El juego puede durar tanto tiempo como los jugadores lo deseen, cambiando el rol
de ‘it’ de manera regular para mantener el interés.
+ Variaciones: Dependiendo de la regién, pueden existir variaciones en las reglas 0
el formato del juego. Algunas versiones pueden incluir elementos de estrategia
adicionales, como zonas seguras 0 limites en el area de juego.
+ La “vuelta al campanario” es un juego que, ademas de ser divertido, refleja la
cultura y tradiciones de las comunidades colombianas, ofreciendo una manera de
disfrutar del tiempo al aire libre y de fortalecer lazos sociales entre los participantes.
2. Cien pies
Poblacién: Primera Infancia, infancia y adolescencia
Como jugar?
EI ‘cien pies” es un juego tradicional colombiano que se juega al aire libre y es
popular entre nifias, nifios y jévenes. Este juego es conocido por su dinamismo y
por fomentar la colaboracién y el trabajo en equipo. A continuaci6n, se presenta una
descripcion detallada del juego: El objetivo del juego es avanzar en grupo, como si
fuera un “cien pies”, coordinando los movimientos de todos los participantes hasta
llegar a la meta.
+ Se necesita un espacio amplio y al aire libre, como un parque © un campo, los
jugadores se dividen en equipos, generalmente de entre 5 a 10 personas por equipo.
+ Cada equipo se coloca en fila, uno detras del otro, y deben unirse atando sus
piernas. Esto puede hacerse con cintas, pafiuelos o simplemente sujetando las
piernas entre si. La idea es que todos los miembros del equipo se muevan juntos,
como un solo “cien pies”.
+ Al sonar una sefial, los equipos deben comenzar a avanzar hacia una meta
previamente establecida, tratando de avanzar coordinados. Si algun integrante se
cae 0 el equipo se desune, deben volver a formar la fila antes de continuar. El primer
equipo que llegue a la meta, manteniendo la coordinacién, es el ganador.
En algunas versiones del juego, se pueden afiadir obstaculos o diferentes tipos de
carreras, como hacer que los equipos hagan giros o saltos en ciertas partes del
recorrido.
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iveseo9'5%"Reglas: Los jugadores comienzan a correr alrededor del campanario en una%
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ir #9901891 as instituciones educativas celebraran el dia de la nifiez el 21 de abril con tematica
de carnaval del juego, donde se evidencien acciones con los nifios y nifias y la
implementacion de la Brujula 2025, sin embargo, se deben crear espacios a lo largo
del mes con actividades recreativas y de juego, (REMITIR EVIDENCIAS
FOTOGRAFICAS) Durante el mes.
Importante: se deben enviar videos o rells con las siguientes indicaciones:
Tema:
“Camaval de juegos tradicionales”
Decoracién en todas las instituciones con tematica de carnaval, con letreros, fiesta,
Agregar letreros que digan: Si quieres entrar debes jugar, Sumate al Carnaval del
Juego.
RELLS:
sRells Inicio del Camaval: Se solicita que todos los lunes en las instituciones
educativas que realicen actividades en donde se viva el Carnaval del Juego y se
realicen actividades en donde se incentive a la vida saludable, el formato debe ser
Vertical, (estas actividades para no interrumpir las clases se pueden realizar en
clases de educacién fisica y descanso)
DURACION DE VIDEO 2 MINUTOS
Entrega de material, videos o Rells seran los dias: 7, 14 de abril
Publicacién de contenido: 9, 16 de abril
Correos: Gestora social — Carolina Vargas:
[email protected]
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snort IZ CABRERA
Secretaria de Educacién Departamental
Cordialmente,
wee, 207,
Calle 18 Carrera 10 Esquina Tet: (608)4366860
www sedcaqueta gov.co- educacion@@caqueta gov.co
Florenc
‘Caqueté - Colombia