PERSEGI PANJANG
/**************************
* Includes
**************************/
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
/**************************
* Function Declarations
**************************/
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC);
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);
/**************************
* WinMain
**************************/
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int iCmdShow)
WNDCLASS wc;
HWND hWnd;
HDC hDC;
HGLRC hRC;
MSG msg;
BOOL bQuit = FALSE;
float theta = 0.0f;
/* register window class */
wc.style = CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = "GLSample";
RegisterClass (&wc);
/* create main window */
hWnd = CreateWindow (
"GLSample", "OpenGL Sample",
WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
0, 0, 256, 256,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
/* enable OpenGL for the window */
EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC);
/* program main loop */
while (!bQuit)
/* check for messages */
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
/* handle or dispatch messages */
if (msg.message == WM_QUIT)
bQuit = TRUE;
else
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
else
/* OpenGL animation code goes here */
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //membuat warna latar belakang menjadi hitam
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //membersikan layar
glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); //untuk menentukan warna garis atau titik(warna merah)
glBegin (GL_POLYGON); // Menggambar poligon tunggal.
glVertex2f(-0.7,-0.5); //untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2f(-0.7,0.5); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2f(0.7,0.5); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2f(0.7,-0.5); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glEnd (); //fungsi akhir perintah OpenGl
glPopMatrix (); //Memanggil suatu fungsi yang telah disimpan pada glPushMatrix
SwapBuffers (hDC); //Digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar
theta += 1.0f;
Sleep (1);
}
/* shutdown OpenGL */
DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);
/* destroy the window explicitly */
DestroyWindow (hWnd);
return msg.wParam;
/********************
* Window Procedure
********************/
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
switch (message)
case WM_CREATE:
return 0;
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage (0);
return 0;
case WM_DESTROY:
return 0;
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
case VK_ESCAPE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
return 0;
default:
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
/*******************
* Enable OpenGL
*******************/
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int iFormat;
/* get the device context (DC) */
*hDC = GetDC (hWnd);
/* set the pixel format for the DC */
ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd));
pfd.nSize = sizeof (pfd);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 24;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd);
SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd);
/* create and enable the render context (RC) */
*hRC = wglCreateContext( *hDC );
wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );
}
/******************
* Disable OpenGL
******************/
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
wglMakeCurrent (NULL, NULL);
wglDeleteContext (hRC);
ReleaseDC (hWnd, hDC);
}
SEGITIGA
/**************************
* Includes
**************************/
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
/**************************
* Function Declarations
**************************/
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC);
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);
/**************************
* WinMain
**************************/
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int iCmdShow)
WNDCLASS wc;
HWND hWnd;
HDC hDC;
HGLRC hRC;
MSG msg;
BOOL bQuit = FALSE;
float theta = 0.0f;
/* register window class */
wc.style = CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = "GLSample";
RegisterClass (&wc);
/* create main window */
hWnd = CreateWindow (
"GLSample", "OpenGL Sample",
WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
0, 0, 256, 256,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
/* enable OpenGL for the window */
EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC);
/* program main loop */
while (!bQuit)
/* check for messages */
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
/* handle or dispatch messages */
if (msg.message == WM_QUIT)
bQuit = TRUE;
else
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
else
/* OpenGL animation code goes here */
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); // membuat gambar latar belakang menjadi hitam
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); // membersikan layar
glColor3f (1.0,0.0,0.0); // untuk menentukan warna garis atau titik
glBegin(GL_TRIANGLES); //menggambar segitiga
glVertex2f(0.0,1.0); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2f(0.87,-0.5); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2f(-0.87,-0.5); // untuk menentukan posisi sebuah garis
//glVertex2f(0.7,-0.5); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glEnd (); // fungsi akhir perintah OpenGl
glPopMatrix (); // Memanggil suatu fungsi yang telah disimpan pada glPushMatrix
SwapBuffers (hDC); // Digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar
theta += 1.0f;
Sleep (1);
/* shutdown OpenGL */
DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);
/* destroy the window explicitly */
DestroyWindow (hWnd);
return msg.wParam;
/********************
* Window Procedure
********************/
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
switch (message)
{
case WM_CREATE:
return 0;
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage (0);
return 0;
case WM_DESTROY:
return 0;
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
case VK_ESCAPE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
return 0;
default:
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
/*******************
* Enable OpenGL
*******************/
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int iFormat;
/* get the device context (DC) */
*hDC = GetDC (hWnd);
/* set the pixel format for the DC */
ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd));
pfd.nSize = sizeof (pfd);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 24;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd);
SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd);
/* create and enable the render context (RC) */
*hRC = wglCreateContext( *hDC );
wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );
/******************
* Disable OpenGL
******************/
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
wglMakeCurrent (NULL, NULL);
wglDeleteContext (hRC);
ReleaseDC (hWnd, hDC);
}
POLIGON
/**************************
* Includes
**************************/
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
/**************************
* Function Declarations
**************************/
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC);
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);
/**************************
* WinMain
*
**************************/
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int iCmdShow)
WNDCLASS wc;
HWND hWnd;
HDC hDC;
HGLRC hRC;
MSG msg;
BOOL bQuit = FALSE;
float theta = 0.0f;
/* register window class */
wc.style = CS_OWNDC;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = "GLSample";
RegisterClass (&wc);
/* create main window */
hWnd = CreateWindow (
"GLSample", "OpenGL Sample",
WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
0, 0, 256, 256,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
/* enable OpenGL for the window */
EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC);
/* program main loop */
while (!bQuit)
/* check for messages */
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
/* handle or dispatch messages */
if (msg.message == WM_QUIT)
bQuit = TRUE;
else
{
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
else
/* OpenGL animation code goes here */
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // membuat warna latar belakang menjadi hitam
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); // membersikan layar
glColor3f (1.0f,1.0f,1.0f); // untuk menentukan warna garis atau titik
glBegin(GL_POLYGON); // Menggambar poligon tunggal
glVertex2f(-0.5,-0.5); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2f(-0.75,0); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2f(-0.5,0.5); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2f(0,0.75); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2f(0.5,0.5); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2f(0.75,0); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2f(0.5,-0.5); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2f(0,-0.75); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glEnd (); // fungsi akhir perintah OpenGl
glPopMatrix (); // Memanggil suatu fungsi yang telah disimpan pada glPushMatrix
SwapBuffers (hDC); // Digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer
layar
theta += 1.0f;
Sleep (1);
/* shutdown OpenGL */
DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);
/* destroy the window explicitly */
DestroyWindow (hWnd);
return msg.wParam;
/********************
* Window Procedure
********************/
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
case WM_CREATE:
return 0;
case WM_CLOSE:
PostQuitMessage (0);
return 0;
case WM_DESTROY:
return 0;
case WM_KEYDOWN:
switch (wParam)
case VK_ESCAPE:
PostQuitMessage(0);
return 0;
return 0;
default:
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}
/*******************
* Enable OpenGL
*******************/
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int iFormat;
/* get the device context (DC) */
*hDC = GetDC (hWnd);
/* set the pixel format for the DC */
ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd));
pfd.nSize = sizeof (pfd);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 24;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd);
SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd);
/* create and enable the render context (RC) */
*hRC = wglCreateContext( *hDC );
wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );
/******************
* Disable OpenGL
******************/
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
wglMakeCurrent (NULL, NULL);
wglDeleteContext (hRC);
ReleaseDC (hWnd, hDC);
}
LINGKARAN
#include "stdlib.h"
#include "gl/glut.h"
#include "math.h"
const double PI = 3.141592653589793;
int i;
void back(){
glBegin(GL_QUADS); //menggambar segiempat
glColor3f(1,1,1); // untuk menentukan warna garis atau titik
glVertex2d (-500,500); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2d(500,500); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2d(500,-500); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glVertex2d (-500,-500); // untuk menentukan posisi sebuah garis
glEnd(); // fungsi akhir perintah OpenGl
void lingkaran(int radius, int jumlah_titik, int x_tengah, int y_tengah) {
glBegin(GL_POLYGON);
for (i=0;i<=360;i++){
float sudut=i*(2*PI/jumlah_titik);
float x=x_tengah+radius*cos(sudut);
float y=y_tengah+radius*sin(sudut);
glVertex2f(x,y);
glEnd();
void Draw() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
back();
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
lingkaran(100,200,0,0);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glFlush();
int main(int argc, char **argv) {
glutInit(&argc, argv); //pemanggilan fungsi utama opengl
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //fungsi warna jenis tampilan
glutInitWindowSize(300, 300); //menetapkan ukuran windows
glutInitWindowPosition(200, 200); //menetapkan posisi window
glutCreateWindow("Lingkaran"); //membuat window dan menentukan judulnya
gluOrtho2D(-150., 150., -150., 150.);
glutDisplayFunc(Draw); //Memanggil fungsi untuk menampilkan objek
glutMainLoop(); //Terus tampilkan hingga program diakhiri
return 0;
}