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Konami PES 2011 User Manual

This document provides instructions and controls for the video game Pro Evolution Soccer 2011. It lists the basic controls for actions like passing, shooting, dribbling, and defending. It also provides information about game modes, settings, licenses, and legal notices. The document serves as an instruction manual for playing and enjoying Pro Evolution Soccer 2011.

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marcio ribeiro
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Konami PES 2011 User Manual

This document provides instructions and controls for the video game Pro Evolution Soccer 2011. It lists the basic controls for actions like passing, shooting, dribbling, and defending. It also provides information about game modes, settings, licenses, and legal notices. The document serves as an instruction manual for playing and enjoying Pro Evolution Soccer 2011.

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KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of

companies and are used under license from Microsoft.

KINECT, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE et les logos Xbox sont des marques commerciales du groupe de
sociétés Microsoft et sont utilisées sous licence de Microsoft.

Official Licensed Product of UEFA CHAMPIONS LEAGUE™. Official Licensed Product of UEFA EUROPA LEAGUE™.
All names, logos and trophies of UEFA are the property, registered trademarks and/or logos of UEFA and are
used herein with the permission of UEFA. No reproduction is allowed without the prior written approval of UEFA.
adidas, the 3-Bars logo, the 3-Stripe trade mark and Predator are registered trade marks of the adidas Group, used
with permission. adiPURE, adiZERO and F50 are trade marks of the adidas Group, used with permission. All other
copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license. ©2010 Konami
Digital Entertainment KONAMI is a registered trademark of KONAMI CORPORATION.

30105
ii PRO EVOLUTION SOCCER 2011 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
CONTENTS 01
WARNING Before playing this game, read the Xbox 360® console and
accessory manuals for important safety and health information. Keep all manuals
for future reference. For replacement console and accessory manuals, go to Getting Started 02
www.xbox.com/support.
Controls 02
Basic Controls 03
Dribbling & Trapping 03
Important Health Warning About Playing Video Games Passing 03
Photosensitive seizures Crossing 04
A very small percentage of people may experience a seizure when exposed to
certain visual images, including flashing lights or patterns that may appear in Shooting 04
video games. Even people who have no history of seizures or epilepsy may have Tricks & Skills 04
an undiagnosed condition that can cause these “photosensitive epileptic seizures”
while watching video games. Defense, General Controls 06
These seizures may have a variety of symptoms, including lightheadedness, altered Set-Pieces & Dead-Ball Situations 06
vision, eye or face twitching, jerking or shaking of arms or legs, disorientation,
confusion, or momentary loss of awareness. Seizures may also cause loss of Match Screens 07
consciousness or convulsions that can lead to injury from falling down or striking Game Plan 08
nearby objects.
Game Modes 09
Immediately stop playing and consult a doctor if you experience any of these
symptoms. Parents should watch for or ask their children about the above Edit Mode 10
symptoms—children and teenagers are more likely than adults to experience these Gallery 11
seizures. The risk of photosensitive epileptic seizures may be reduced by taking the
following precautions: Sit farther from the screen; use a smaller screen; play in a System Settings 11
well-lit room; do not play when you are drowsy or fatigued.
UEFA Champions League 11
If you or any of your relatives have a history of seizures or epilepsy, consult a
doctor before playing. Master League 11
Become a Legend 12
Connect to Xbox LIVE (Online) 13
Legal 14
ESRB Game Ratings
Warranty/Product Support 15
The Entertainment Software Rating Board (ESRB) ratings are designed to provide
consumers, especially parents, with concise, impartial guidance about the age-
appropriateness and content of computer and video games. This information can
help consumers make informed purchase decisions about which games they deem Thank you for purchasing PES® 2011 from Konami. Please read this manual thoroughly before playing the game.
suitable for their children and families. Also, please keep this manual in a safe place so you can refer to it easily later.
ESRB ratings have two equal parts: Note: Konami does not re-issue manuals.
• Rating Symbols suggest age appropriateness for the game. These symbols Konami is continuously striving to improve its products. As a result this product may differ slightly from another
appear on the front of virtually every game box available for retail sale or depending on the purchase date.
rental in the United States and Canada.
• Content Descriptors indicate elements in a game that may have triggered a
particular rating and/or may be of interest or concern. The descriptors appear
on the back of the box next to the rating symbol.

ON FRONT ON BACK
VIDEO
GAME
E

For more information, visit www.ESRB.org.


02 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
GETTING STARTED / CONTROLS
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
CONTROLS 03
Getting Started For the basic controls used during a match, refer to the table below. Read pages 3-7 for more advanced controls.
If this is your first time playing, press any button on the Title Screen to move to the Default Settings Screen. If you You can change the assignments for each button by going to “Controller Settings” in “System Settings.” (See System
have previously saved game data, you will advance to the Top Menu. Settings, page 11). For this game, the left stick and D-pad control the same actions. When this manual refers to “left
stick,” you may also use the D-pad in the same manner.
Default Settings
Before playing a game for the first time, you can select between five different levels of difficulty. You can also BASIC ATTACKING CONTROLS
change the difficulty after you begin your game. System data, where all game information is saved, will then be
created automatically. After confirming this step has been completed, proceed to the Top Menu. y button: Switch between players B button: Cross/long pass
z button: Dash A button: Short pass
Saving Data and Memory Required Left Stick: Player movement, dribbling X button: Shoot
In order to store and update your “System data” and “Edit data” and save your progress in competitions, you will D-pad: Player movement, dribbling Right Stick: Manual pass
need a Xbox 360 Hard Drive or a Xbox 360 Memory Unit in memory unit port A. The “System data” and “Edit data” Y button: Through ball
can only be saved to or loaded from a Xbox 360 Hard Drive or a Xbox 360 Memory Unit inserted into memory unit
port A. Each file saved to the Xbox 360 Hard Drive or a Xbox 360 Memory Unit requires a certain amount of free BASIC DEFENSE CONTROLS
space, as the following table explains.
y button: Switch between players
Top Menu Screen z button: Dash
The Top Menu select screen provides access to PES 2011 competitions, options, and features. Use the left stick or Left Stick: Player movement
D-pad to highlight the required option, and then press the A button to make your selection. D-pad: Player movement
Y button (hold down): Goalkeeper
Using the Help Function
B button: Sliding tackle
PES 2011 is a massive, feature-packed game, but every effort has been made to make it as accessible as possible.
A button (hold down): Tackle/apply pressure with player you are controlling
When the Help icon appears at the bottom of the screen, you can press the corresponding button to call up the
X button (hold down): Clearance/apply pressure with player you are not controlling
Help Menu to view helpful advice. Please select your preferred language from the language selection screen
(hold down button)
displayed when booting up the game.
Players only go and pressure opposition players if you press the A button + the left stick.
Note: This game is presented in Dolby Digital 5.1 surround sound. Connect your Microsoft Xbox 360 to a sound Otherwise, players try to hold up the opposition by positioning themselves right in front of them and
system with Dolby Digital technology using a digital optical cable. Connect the digital optical cable to the base tracking their moves.
of an Xbox 360 Component HD AV Cable, Xbox 360 VGA HD AVCable, or Xbox 360 S-Video AV Cable. From the
“system” blade of the Xbox 360 dashboard, choose “console settings,” then select “audio options,” then “digital Dribbling & Trapping
output,” and finally select “Dolby Digital 5.1” to experience the excitement of surround sound. Dribbling: Push the left stick to move when the ball is at your player’s feet.
Family Settings Sideways Dribble: Hold the x and push the left stick at 90° to the direction of movement. Just a small number
These easy and flexible tools enable parents and caregivers to decide which games young game players can of players can perform this dribble.
access based on the content rating. For more information, go to www.xbox.com/familysettings Dash Dribble: Press the z button while dribbling to sprint.
Extend Time between Ball Touches: While holding the z button to sprint with the ball at your player’s feet,
Default Controls rapidly push the left stick two or three times between touches to knock the ball further ahead. You can also
Use your controller to navigate menu screens. Use left stick or D-pad to move through menus, the A button to achieve the same effect by repeatedly tapping the z button.
confirm a selection, and the B button to cancel or move back through screens. Greater Distance between Ball Touches: While running with the ball with the z button depressed, hold the x
button and push the left stick 45° to either side of the current direction of movement.
Slow Dribble: Keep the x button depressed while dribbling to perform a “slow dribble.” The ball will hardly leave
Left Trigger ] x Right Trigger
your player’s feet as you perform this technique, and it can be followed by a quick change of direction or one of
à many feints.
Xbox Guide Button Stop the Ball 1: Release the left stick and press the z button to stop the ball’s movement while dribbling.
Left Bumper
_ ` Right Bumper
Stop the Ball 2: Release the left stick and press the x button to instruct your player to stop and face your
opponent’s goal.
Y Jump: When an opponent executes a sliding tackle, press the x button to attempt to jump over it.
Control Ball: When receiving a pass, push the left stick to control the ball.

X Turn without Touching the ball: To instruct a player to turn and run onto an incoming pass without making an
initial touch, hold the z button and push the left stick in the direction that the ball is moving.
Left Stick L
B Passing
Note: Push the left stick to specify the direction a pass should be played in.
Short Pass/Head Ball: Press the A button to make a short pass along the ground or head the ball. Hold the A
A
< button for longer to pass to a more distant player.
Backheel: Quickly push the left stick away from the player’s current direction of movement and then press
the A button.
l C > First-Time Pass: Press the A button before your player traps the ball.
D-pad Right Stick
Long Pass: Press the B button. The distance of the pass depends on the length of time that the B button is held.
First-Time Long Pass: Press the B button before your player traps the ball.
04 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
CONTROLS
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
CONTROLS 05
Through Ball: Press the Y button. Holding the Y button down for longer will direct the pass to a more Step On Skills
distant player. Step On & Drag: From a stationary position, press the w button and back on the right stick.
First-Time Through Ball: Press the Y button before your player traps the ball. Step On & Slide: From a stationary position, press the w button and left or right on the right stick depending on
Chipped Through Ball: Hold the y button and press the Y button. which direction you want to take the ball.
One-Two Pass: Hold down the y button and press the A button to make a short pass, then press the Y button L Feint (If Right Footed): From a stationary position, press the w button and back on the right stick. Then,
before your teammate receives the ball to execute a return pass. while holding the right stick, push the left stick to the right. (For a left footed player, you must push the left stick
One-Two Pass with Chipped Return Ball: Hold down the y button and press the A or Y button to make a to the left.)
Backheel Feint: From a stationary position, push and hold the w button, then rotate the right stick from back to
short pass, then press the y + Y buttons before your teammate receives the ball to execute a chipped return
90° left. Then while holding the right stick, push the left stick to the right or left.
pass.
Drag Back into Right Take / Left Take: From a stationary position, press and hold the w button, then push the
Pass and Move: Press the x button immediately after passing the ball to instruct the player to make a forward run.
right stick to the back. Then, while holding the right stick, push the left stick diagonally left or right. (If the player
Manual Pass: While holding the w button, push the right stick in the desired direction and press the A or Y
is left footed, you must reverse the directions.)
button to execute the pass. Inside Bounce: From a stationary position, press the w button and back on the right stick. Then, while holding
Manual Long Pass: While holding the w button + push the right stick in the desired direction to execute the pass. the right stick, push the left stick forward.
Crossing Running Inside Bounce into Diagonal Take: While Dribbling, press the w button and back on the right stick.
Then, while holding the right stick, push the left stick diagonally left or right.
Note: Push the left stick to specify the direction of a cross. Flip Flap Skills
High Cross: From deep in your opponent’s half, press the B button. Flip Flap: While Dribbling, press the w button and the right stick diagonally right. Then, while holding the right
Low Cross: From deep inside your opponent’s half, press the B button twice. stick, push the left stick diagonally left. (If the player is left footed, you must reverse the directions.)
Cross along the Ground: From deep inside your opponent’s half, press the B button three times to send in a Reverse Flip Flap: While Dribbling, press the w button and the right stick diagonally left. Then, while holding
low cross along the ground. the right stick, push the left stick diagonally right. (If the player is left footed, you must reverse the directions.)
Lofted Ball: Press the x button while delivering a cross to loft the ball high into the air. Roulette Skills
Early Cross: Hold the y and B buttons to cross the ball from any position in your opponent’s half. Roulette: Press the w button, then rotate the right stick a full 360°. The direction in which the player spins
depends on which way you rotate the right stick. Certain players may have different Roulette motions.
Shooting Turn Skills
Notes on shooting: Press the X button to build up the power gauge. Release the X button when the power Cross Over Turn: While Dribbling, press the w button and the right stick to the side, followed by the left stick.
gauge reaches the desired level, and your player will send a shot towards the goal. The length of the power (Towards the same side you pushed the right stick).
gauge determines the power and height of your shot. Push the left stick to specify the required direction as the Flicking Skills
shot is made. Front Flick: Press and hold the w button and click the right stick. Then, push the left stick diagonally left or right.
(Can also be executed while dribbling).
Shoot: Press the X button. Rainbow Flick: Press and hold the w button , then click the right stick button twice. (Can also be executed
First-Time Shot/Head Ball: Press the X button just before the ball reaches your player to make a first-time shot while dribbling.)
or header on goal. Sideway Dribble Skills
Controlled Shot: Press the x button when the power gauge reaches the desired level to make a shot that trades Sideway Dribble: While dribbling, press and hold the w button. Then, push the right stick forward or to
power for precision. either side.
Chip Shot: Hold the y button and press the X button. Sideway Scissors: During Sideway Dribble (to the left), press and hold the w button, then rotate the right stick
Chip Shot Type 2: For a lob with a lower trajectory, press the X button and then press the z button when the 180° from the left all the way to the right. Finally, push the left stick to the left. (You must reverse the directions if
power gauge appears. you were initially moving towards the right.)
Sideward Stepover: During Sideway Dribble (to the left), press and hold the w button, then rotate the right stick
Tricks & Skills 90° from left back to forward. Finally, push the left stick to the left while holding the right stick. (You must reverse
Note: All moves are assuming that the player is facing forward. the directions if you were initially moving towards the right.)
Shoulder Feint Skills Link Feints
Upper body Feint: From a stationary position, push the right stick to the side. A feature new to PES 2011, Link Feints allow you to pull a trick combination consisting of up to 4 moves by simply
Matthews Feint: From a stationary position, push and hold the right stick to the left, then push the left stick pressing y and C / Z / V / X on the right stick. These Link Feints can be customized and configured in Game Plan,
diagonally right. (Or hold the right stick to the right, then push the left stick diagonally left). so why not create your very own set of tricks and give yourself the edge over your rivals by showcasing your trickery?
Matthews Feint into Side-Slip: From a stationary position, push and hold the right stick to the left, then push the
left stick to the right. (Or hold the right stick to the right, then push the left stick to the left). The Default Link Feints are as follows:
Scissors Feint Skills:
Step over Dummy: Rotate the right stick from forward to 90° left or right. If executed from a stationary position,
Command 1st Move [ 2 Move nd
3 Move rd
4th Move
the player will step over the ball on the spot. y /z C Running Upper
Body Feint (R) [ Matthews Feint (R)
Reverse Step over Dummy: Rotate the right stick from 90° left or right back to forward. If executed from a
stationary position, the player will step over the ball on the spot. y /z V Upper Body
Feint (L) [ Step On & Slide (R) [ Step On & Slide (L) [ V Feint (R)
Step Over Fake: Rotate the right stick from 90° left or right back to forward. Then while holding the right stick,
push the left stick to back left or back right. (Depending on the direction you initially pressed the right stick).
y /z Z Running Upper
Body Feint (R) [ Reverse Stepover
Dummy (R) [ Roulette (L)
y /z X Running Stepover [ Stepover Fake (R)
Dummy (L)
06 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
CONTROLS
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
CONTROLS / MATCH SCREENS 07
Defense Free Kicks: General Controls
Tackle/Apply Pressure: Press the A button and hold the left stick towards the opposition player with the ball. Quick Restart: This only works with the correct timing when a player is positioning the ball for a quick free kick
Delay 1 (Hold up the opposition): Press the A button. The player holds up an opposition attacker by taking up using his hands. When this happens, specify a direction by holding the left stick and press the A or Y button to
a position to block his path to goal. The defending player will remain stationary. quickly restart the game with a simple pass.
Delay 2 (Hold up the opposition): Press the A button and the left stick (pull towards the defending player’s Changing the Number of Kickers: Press the y and z buttons simultaneously to cycle through the following
goal). This makes the player backtrack towards his goal while still facing his opponent and holding him up. free kick configurations: one kicker (default), two kickers (second kicker: right side), two kickers (second kicker:
Close Down: Hold the X button when the opposing team is in possession to have the player closest to the ball left side).
(not counting the player you are controlling) close down the player on the ball. Using the Second Kicker: Execute the free kick while holding the y button to make the second kicker make
Sliding Tackle: Press the B button. the shot or cross pass.
Clearance: When the ball is deep inside your half, press the X button to clear the ball. Second Kicker Rolls Ball Forward: Hold down the y button and then press the A button to make the second
Rush Keeper from Goal: Press the Y button while defending to make the goalkeeper sprint towards the ball. kicker roll the ball forward. You can then make a shot or pass from open play with the second kicker.
Goal Kick: Press the B button or X button to kick the ball upfield. Use the left stick to aim. Free Kicks: Wall Control
Throw Ball: When your goalkeeper is holding the ball, press the A button to throw the ball to a teammate. When the opposing team has a free kick, press and hold the following buttons to control the players in the
Drop Ball: When your goalkeeper is holding the ball (with no left stick pushed), press the z button to instruct defensive wall:
him to drop the ball at his feet. Increase/decrease number of players in the wall: Hold down the w button and press up on the left stick to add
Goalkeeper: Click the right stick + y buttons to switch control between an outfield player and the keeper. up to two more players to the wall. To remove these players hold down the x or w button and press down on the
General Controls left stick. Only players that have been added can be later removed.
Change Player: Press the y button to switch control to the player closest to the ball. All Players Jump: Press the X button.
Control Player When Ball is Airborne: When the ball is in the air, hold the x button and use the left stick to Players Hold Position: Press the A button.
position the player to meet it. Players Charge Forward + Jump: Press the B button.
Super Cancel: When a player is automatically running after the ball, press the z and x buttons simultaneously Players Charge Forward: Press the B and A buttons together.
to bring the player to a halt, or to regain full control. Random: No buttons pressed.
Activate/Cancel Strategies (Manual Mode): Hold down the < button and then press the B button, the A Throw-ins
button, the Y button, or the X button to activate or cancel strategies assigned to those buttons. Short/ Long Throw-in: Press the A button to throw the ball. Distance depends on length of gauge.
Attack/Defense Level: Press the<and z buttons together to increase the Attack/Defense gauge level, thus Penalty Kicks
instructing your players to push forward. Press the w and x buttons together to reduce it. Kicker: The height and the direction of the shot depends on how long the player presses the left stick towards
Dive: Click the left and right sticks together. goal and to either side respectively when running up to take the penalty. (Player automatically runs up to
Kick/Pass Feint: Press the A, X, or B button and then press the A button after the power gauge appears. take the shot).
Goalkeeper: Hold the left stick and the X button for a length of time that’s proportional to how high or wide you
Set-Pieces & Dead-Ball Situations want to jump in order to save the shot. You must match the timing of the kicker. If you don’t input a direction, your
Note: For free kicks and corners, hold the relevant button down to increase the power gauge to the required level. keeper stay still and cover the goal center.
Unique controls for when the cursor is set to Fixed
Corners
Calling for the Ball: When a teammate has the ball, press the x button twice to call for a pass. The more
Regular: Press the B button.
frequently you press the button, the more strident your appeal for the ball will be.
High Cross: Hold down the x button + B button.
Low Cross: Push the left stick up + the B button. Match Screens
Along the Ground: Left stick down + B button. This section explains the various features and functions of screens you will encounter during a match.
Apply Curl: Push left stick left or right while the power gauge is onscreen.
Match Display
Short Corner: Press the A button to send a short pass to your nearest teammate. Elapsed Time
Score
Free Kicks: Passing.
Name
Short Pass: Choose a direction with the left stick and then press the A button. Active Player (Cursor)
(indicating player under control)
Regular Long Pass: Press the B button. Active Player
•Yellow name/number above (Cursor)/
High Ball: Hold down the x button + B button. cursor: Player got booked Stamina Gauge
Low Ball: Up on the left stick + B. •Yellow/red checkered flag:
Along the Ground: Down on the left stick + B button. Your controlled player is in an
Curl: Left or right on the left stick while the power gauge is displayed. offside position
Power Gauge
Through Ball: Press the Y button when taking a free kick to send a ball through the defense. Push the left stick Attack/Defence Mindedness
to aim the pass.
Free Kicks: Shooting
Strategy Mark Radar
Regular Shot: Press the X button.
Hard Shot: Up on the left stick + the X button. Attack/Defense Mindedness: This gauge indicates your team’s current mentality. The redder the bar is, the more
Weak Shot: Down on the left stick + the X button. attacking the team will be; conversely, a blue bar indicates that a team is pulling back to defend.
Moderately Hard Shot: Press the X button, and just as the player makes contact, press the Y button. Strategy Mark: Button symbols representing Manual Strategies appear in this area when active.
Moderately Weak Shot: Press the X button and then, just as the player makes contact, press the A button. Stamina Gauge: Displays a player’s current stamina. The gauge will turn red when stamina is dangerously low,
Apply Curl: Hold the left stick left or right when the power gauge is displayed. indicating a drop in that player’s performance.
08 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
MATCH SCREENS / GAME PLAN
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
GAME PLAN / GAME MODES 09
Active Player: Player Abilities
The active player under control will be highlighted by a bar (or “Cursor”) above his head. Each user will be To look at the player’s abilities, move the cursor on to a player of your choice and press the Y button. Once the
displayed be a different color, which you’ll see when selecting sides (see also page 11). stats are on screen, press the y or z button to see what Skill Cards or Playing Style Cards the player has.
Power Gauge: Note: If you need details on player abilities, please refer to the Edit Mode of PES 2011, where you can find detailed
The Power Gauge is shown underneath the player once you initiate a pass or shot. The longer you keep descriptions for them.
the respective button pressed, the more the gauge will be filled and the more powerful a pass or shot
will be. Set Formation
Move the cursor onto a player on the pitch, then press the A button to grab him. The player can then be freely
Event Icons: The following symbols will appear in the top left-hand corner of the screen during matches.
moved around the pitch until you release him at the desired position by pressing A again. To substitute players,
Blue - Returning to the Match (No Injury): drag the player onto the icon representing the player you want to replace him with. Also, you can press the X
A player is returning to the pitch with a clean bill of health. button when an on-pitch Player icon is highlighted to choose:
Yellow - Returning to the Match (Slight Injury): 1) The player’s Role
A player is returning to the pitch, but is carrying an injury that will have an impact on his performance. 2) Whether to appoint the player as Captain
7
Red - Not Returning to the Match (Due to Injury): 3) Mark Settings
An injured player cannot return to the pitch, and must be substituted (if possible). Card System
Gray - Indirect Free Kick: Through the Card System, you can take advantage of a player’s unique abilities. This offers you endless possibilities
An indirect free kick has been awarded. and strategic options as never seen before.
Gray - Stoppage Time: The Card System offers two different categories:
This indicates the game minutes of stoppage time that will be played. 1) P = Playstyle Cards represent individual playstyles like “Pinpoint Pass.”
Game Plan 2) S = Skill Cards identify skills (for example, “Penalty Saver”) that players own, and can’t be changed
Before starting a match, you can set your team’s formation, line-up, captain and set piece takers, and other settings or deactivated.
on the Game Plan Screen. Make sure you are well prepared for the match.
Note: The available Playstyle Cards may differ depending on the player’s role and attack level.
Information Windows If you are using a Playstyle Card that goes against your current tactics, the tactics will be given priority.
When you first select Game plan, you will be presented with 3 options as ways to set up your team. These are Other Settings
“Leave to Manager”, “Simple Settings” and “Choose Manually”. If you want to have your formation and lineup Make use of various options by choosing the icons shown at the bottom of the screen to fine tune your Game
chosen for you automatically, choose “Leave to Manager”. Plan such as:
Simple Settings
Link Feints
Allows you to choose the formation and the team’s attack pattern. The rest of the game plan will be
Configure up to 4 custom-made chain of tricks and skills which can be executed by pressing the w button + right
formed automatically.
stick (C, V, Z and X). First, choose a controller you want to assign the Link Feints to. Then, select “Create New”
Management Edit to design a new set then proceed to the edit screen. Or alternatively, you can choose “PRESET” to edit existing
Choose a strategy fit for certain time periods or situations during the match. Strategies will then be automatically Link Feints. Link Feints can be saved and loaded in “Data Management” and can be configured to each unique
implemented if the conditions are met. controller. However, if you share your Game Plan Data with friends (for example in a multi-player game), then
Choose Auto Trigger Setting to choose whether you want certain strategies such as Offside traps to be choose to load Link Feints in “Data Management”, your data will be overwritten by that of “The Leader”.
triggered automatically. Note: “The Leader” refers to the player who has control of the Game Plan in a multi-player game. (Usually, the one
with the smallest number on each side).
Choose Manually
Choose all Game Plan settings manually UEFA Champions League (page 11)
Pit your club against the elite of European soccer in the exclusive UEFA Champions League mode.
Press the y or z button while the pitch diagram is shown to switch between Player form/Stamina (Arrows
indicate Form and the green gauge indicates stamina), Position/Overall Rating and Player Icon. Copa Santander Libertadores
1 2 3 4 5 6 7 Take on the very best of Latin American Football in the also Exclusive Copa Santander Libertadores mode.

Green Red Yellow Purple Globe Yellow Red Exhibition


Cross Cross Cross Dash Cards Cards First, if you want to quickly start a match, choose whether you will compete against a friend (VS. PLAYER) or the
Injuries computer (VS. COM). This is the quickest way to get the ball rolling, while a custom match (CUSTOM) gives you
1 Returning to Full Fitness 2 Severe Injury 3 Slight Injury 4 Injury Status Unclear more options from the start. Besides very obvious selections for the team, uniform, or stadium, you will find the
Unavailable following pre-match options depending on the selected mode:
5 On International Duty 6 Suspended due to Cumulative Yellow Cards 7 Suspended due to a Red Card
Game Options
Assisted Settings For each controller you have connected, decide whether the corresponding players will compete against
Move the sliders to adjust Lineup, Formation, Tactics, and Set Piece Settings. one another or play on the same team. Also, choose whether you or the computer will control the players
Once you’ve chosen the settings to change, use left and right on the left stick to move the sliders. The settings will during the match. By pressing the X button, you can adjust “Cursor Settings.” (See “Cursor Settings,” page 11.)
automatically change to match the slider’s position. Home/Away: Push left or right on the left stick to switch between the home and away sides.
Lineup Coach Mode: Issue tactical commands while the computer controls the players on the pitch. Switch to Coach
The circular icons shown on the pitch diagram represent players and their positions. Make use of “Edit Position” Mode by pushing left on the left stick when the controller icon is on the home side, or by pushing right on the left
and “Substitutions” to form your game plan. stick when the controller icon is on the away side.
10 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
GAME MODES / EDIT MODE GALLERY / SYSTEM SETTINGS/ UEFA CHAMPIONS LEAGUE / MASTER LEAGUE
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
11
Watch Match: Watch two computer controlled teams play each other. Gallery
The gallery combines a lot of fun and informative features.
General Settings
Track Record: View a history of what you have played in the game.
Choose settings for Difficulty Level, Match Duration, Injuries, Team Conditions, and more. Then, select “Confirm.”
Please note that some options such as “Rule Settings” and “Player Development” are unique to particular Replay Playback: Watch replays that you have saved.
game modes. Credits: View staff credits.

Master League (page 11) System Settings


Compete in league play, developing your players and looking to strengthen your team in the transfer market. Adjust settings for controls and saving data.
Playlist Editor: Listen to the game’s background music.
Become a Legend (page 12) Controller Settings: Change how the controls are used. You can also adjust other settings, deciding, for example,
This challenging mode recreates the career of one specific player of your choice. how the player cursor is displayed and how it is switched. (See Cursor Name below.)
If you put in good performances, your reputation will grow, which will result in transfer offers to join different On-Screen Display: Decide the on-screen information and position shown during matches.
clubs. Can you write your name in the history books? Sound Settings: Adjust various items related to sound, such as Commentary Volume and Sound Effect Volume.
League & Cup Screen Adjustments: Change screen position and color settings.
Enjoy various league and cup competitions. A good table standing in the league will enable you to enter the UEFA Language: Change the language that is used in the game.
Europa League or even the UEFA Champions League the following season. Cursor Settings
Community Go to “Cursor Settings” in “Controller Settings” to change how the player cursor is displayed and how it is switched.
“Community” is a mode which supports the matches you have with your closest friends. By registering your mates Among the items available, Change Cursor in particular has a great effect on the game’s controls. Be sure to choose
in a community, you can compete together using various competition formats. An eight player option is available a “Change Cursor” option that makes it easy for you to control the action.
in Online Community, which you can access directly. Change Cursor
Assisted: Cursor switches automatically. You can also switch manually between players when pressing
Xbox LIVE (Network Mode) (page 13) the y button.
Connect to Xbox LIVE® and enjoy matches against players from many different countries playing the same version Semi-assisted: When on attack, the cursor will switch automatically to the player receiving the ball. On defense, the
of PES 2011. Up to eight players can join in an Online Match. cursor is switched manually through pressing the y button.
Training Unassisted: The cursor only switches when you press the y button.
Move your players freely as you practice the game’s controls. By adjusting the settings, you can focus on specific Fixed Player: With this being switched on, you can set the cursor permanently on one player (except the goalkeeper).
areas such as free kicks and corners. Please note that you cannot choose “Spectator Mode” in Player Settings. Note: You can access the settings for “Change Cursor” also through “Player Settings” before and during a match.
Edit Cursor Name
This option enables you to customize many things, such as teams and players as well as stadium and cup names User Number: Cursor displays that user’s number (1-7).
featured in PES 2011. You can create your own original club. Activate the Help menu (look for the prompt at the Player Name: Displays the name of the player.
bottom of the screen) to view more detailed instructions on how to use this mode’s various options and features. No: Does not show any numbers or names.
Note: Edited team and strip (uniform) data will be reflected in all modes including online. UEFA Champions League
Pit your club against the elite of European soccer in the exclusive UEFA Champions League mode. Is your team
Stadium Edit
strong enough to negotiate the group stages? Will you rise to the challenge of knock-out games? Can you become
You can freely edit designs of the pitch and the stands to create your very own Home Stadium.
one of the few to lift the cup every player, manager, and fan dreams of?
Adding Your Own Images
Master League
You can add images for player faces, uniform logos, and emblems by using existing image data, an Xbox LIVE
In this mode, you must choose a team and then lead it to success in league and cup competitions over an unlimited
Vision Camera, or similar equipment. Wherever the camera symbol appears, just follow the on-screen instructions.
number of seasons. As well as generating revenue through success on the field and keeping your squad at peak
Note: Data for up to 600 faces, 600 logos, 46 team emblems and 20 league emblems can be stored, depending on fitness, you’ll need to make astute forays into the transfer market and carefully nurture up-and-coming talent to
the capacity of your Xbox 360 Hard Drive or Xbox 360 Memory Unit. transform your club into a dominant force in world soccer.
Registering a Created Player with a Team Note: The Master League in PES 2011 offers a whole bunch of new features and improvements, some of which are
To register a player you made in “Create Player” with a team, go to “Team” from the Edit Menu, and select “Register featured below. And of course you can now qualify and participate for the world’s most prestigious events in club
Player.” Then, choose the team you would like the player to join. Next, after a list of that team’s players appears, soccer: the UEFA Europa League and UEFA Champions League.
either select “Add Player” or choose an existing player to switch with the created player. Finally, select “Other” and
Advancing through Master League
choose the player you just made.
Master League seasons begin during the August transfer period and last until the middle of the last week in July
Using the Edit Data of a Prequel Title of the following year. As matches are held and the schedule progresses, time will advance on a half-week basis.
Choose the “Load” option to load and then implement the Edit Data from a Prequel PES title.
Team Management
Note: Please note that data from the various game modes cannot be used. If you choose to use Prequel Edit data As in the real world, it’s all about money. You need it to pay costs like staff/player salaries and fan club management.
when you have already created Edit data for this title, it will be overwritten. Money can be earned from tournament prizes, fan club fees, sponsors, and other sources. You can acquire new
Extra Content players, invest in a youth team, and improve the team’s performance with your money.
Use GP you can earn by playing matches to buy extra items such as Balls and Stadium Parts as well as Expansion
Note: Staff lineup can be changed during August by selecting the “Hire Staff” option in “Personnel”.
kits for the various modes.
Note: To obtain the latest uploads via the internet, choose “Data Pack”.
12 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
MASTER LEAGUE / BECOME A LEGEND
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
BECOME A LEGEND / XBOX LIVE (ONLINE) 13
Vertical Wide Camera:
Losing Money & Going Bankrupt By pressing w when using the Vertical Wide Camera (your player must be off the ball), you can get the camera to
Expenses are calculated in the first week of September. If your funds are in the red at that point, your team will retreat giving you a much wider view of the pitch.
go bankrupt. Even if the team goes bankrupt, it will still be able to play matches as usual, but the number of
times it goes bankrupt will be recorded in your save data. While your funds are in the red, you will be incapable Xbox LIVE
of conducting negotiations. So you should quickly try to reduce costs, for example through selling players, well in Play anyone and everyone, anytime, anywhere on Xbox LIVE. Build your profile (your gamer card). Chat with your
advance of September. Otherwise, the game will do this automatically. friends. Download content (TV shows, trailers, HD movies, game demos, exclusive game content, and Arcade
games) at Xbox LIVE Marketplace. Send and receive voice and video messages. Use LIVE with both Xbox 360® and
Transfer Negotiations Windows®. Play, chat, and download on both your PC and your Xbox 360. LIVE gives you ultimate access to the
Transfer Negotiations are held over the course of the season. There are four major patterns to these negotiations: things you want and the people you know, on both your PC and your TV. Get connected and join the revolution!
Instigating Negotiations, Receiving Negotiation Offers, Releasing Players, and Renewing Contracts. When
negotiating with players, a scout will handle the proceedings. (You can also appoint your scout to perform Connecting
everything, from player selection to negotiations and signing. This is turned off by default.) Before you can use Xbox LIVE, connect your Xbox console to a high-speed Internet connection and sign up to
become an Xbox LIVE member. For more information about connecting, and to determine whether Xbox LIVE is
Check the Youth Team available in your region, go to www.xbox.com/live/countries.
The Youth Team option in the Club House lets you pick from up to ten talented young players as possible additions
to your team. Because these players don’t need to be negotiated with or require transfer fees to be paid, you can Note: Connection quality can be adversely affected near devices that emit disruptive waves.
sign them up anytime during the season. Finally, players signed from the youth team will have great affection for Family Settings
your team and will be less likely to transfer to other teams in the future. These easy and flexible tools enable parents and caregivers to decide which games young game players can
Become a Legend access based on the content rating. Parents can restrict access to mature-rated content. Approve who and how
Create a player and aim to become the World Player of the Year. Enjoy your career from your professional debut your family interacts with others online with the Xbox LIVE service. And set time limits on how long they can play.
to your retirement from the game. For more information, go to www.xbox.com/familysettings.

Advancing through Become a Legend Network Preparations


Opportunities to play matches will be scarce from your debut. You start off as a youth team graduate of the club After selecting “Online” from the Top Menu, follow the steps below to set up your game.
you’ve chosen and must work hard and impress in Reserve Matches to win a place on the bench. Good match 1 Create User Data/Check Details
performances will lead to offers from other clubs. After transferring, lead your new team to victory but also aim You will be taken to the “Create User Data” screen if there is no user data available. Please beware that user data
to win personal accolades such as the league MVP or top goal scorer. Titles such as these can often result in offers created cannot be deleted until a certain time period has passed.
from major clubs and even national team call-ups. A player’s career begins at the age of 17 and increases by one
year at the start of the new season. At the age of 27 you can choose to retire or play until age 35 or a few years 2 Divisions
later, if you still have an ongoing contract when you reach 35. At that time retirement is forced and “Become a Players will be placed in 1 of 5 divisions (Divisions 1 to 5).
Legend” is concluded.
Competitions
Note: In PES 2011 you may use your developed Become a Legend player online in the Legends Mode as well as in By rule, Competitions have a Qualifying Round and a Knockout Stage. Users must rank high in the Qualifying
Master League. To do so, go to “Options” in the Become a Legend menu. Furthermore, you can now qualify for the Round to advance to the Knockout Round.
UEFA Europa League and UEFA Champions League within Become a Legend. Note: Competitions all have a set start time. Please note you will be unable to enter any Competitions outside
Auto-Move: Turn the auto-move function ON/OFF. If ON, your player will move automatically if you keep the y the specified times.
button pressed (the cursor above the player will change from solid blue to transparent). Xbox LIVE Game Modes
Matches The Master League Online is similar in structure to its offline original, apart from one important fact. You are
Starting players, team formation, substitutions etc. will be decided automatically by the CPU. You control only your competing against fellow Online users! Your objectives are to build and strengthen your team by signing the right
created player. When you are not playing, you can view the match as a spectator (accelerate the match speed on players and raising capital through strong showings in various competitions. Please note that there is an Entrance
the “Fast-Forward Menu” if you wish). Fee when playing matches and this fee becomes greater the more big names you have in your squad.

Player Development Signing Players in Master League Online


Playing in matches allows players to acquire experience points, which also increase based on good match To sign players in Master League Online, select [Market] from the menu. From there, all you need to do is to search
the player you want and place your bid. The general rule is that the more popular the player, the higher the fee
performances. Once a certain amount is acquired, the player’s ability will increase in accordance with the
you must pay.
development curve.
Become a Manager!
Note: If a certain age is reached, the player’s ability may decrease.
Choosing Coach Mode in Quick Match allows you to take a different look at the game where what counts most is
Focus Point Settings your tactical guile rather than on-pitch skills.
On starting the game, you will be asked to choose the type of player you want to be. At this point, you will also Legends
allocate Focus points (14 in total across the key abilities). The more points are allocated to one skill, the quicker Play as your alter-ego from Become a Legend or as a Real Life footballer forging a team with up to 3 Online users.
it develops. There is also an option for a 4 on 4 VS. Match!
Interacting with your Team Mates
To call for the ball, press the x button twice. If you’re in a good position your teammate will pass you the ball. To
get a teammate to close down opposition players, you need to press the X button. Both of the above are affected
by how much trust and understanding you have wit your teammates.
14 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
XBOX LIVE (ONLINE)
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
WARRANTY / PRODUCT SUPPORT 15
3 Icons in Network Mode
Player Status Icons WARRANTY
WARRANTY
Playing Logged In Logged Off
(Red) (Blue) (Gray)
Konami Digital Entertainment, Inc. warrants to the original purchaser of this Konami
software product that the medium on which this computer program is recorded is free from
Player Icons
defects in materials and workmanship for a period of ninety (90) days from the date of
You Friend Player from your Blacklist purchase. This Konami product is sold "as is," without express or implied warranty of any
kind, and Konami is not liable for any losses or damages of any kind resulting from use of this
(Green) (Blue) (Red)
program. Konami agrees for a period of ninety (90) days to either repair or replace, at its
Transmission Status Icons option, free of charge, any Konami product, postage paid, with proof of date of purchase, at
These icons inform you about the network connection quality: its Factory Service Center. This warranty is not applicable to normal wear and tear. This
warranty shall not be applicable and shall be void if the defect in the Konami software
Good Poor Very Poor Disconnected Searching Not
Connected product has arisen through abuse, unreasonable use, mistreatment, or neglect.
(Green) (Yellow) (Orange) (Red) (Blue) (Grey)
Manner Icons
THIS WARRANTY IS IN LIEU OF ALL OTHER WARRANTIES AND NO OTHER
If you want to know the manner of an opponent, these icons will tell (declining from left to right). The manner
REPRESENTATIONS OR CLAIMS OF ANY NATURE SHALL BE BINDING ON OR OBLIGATE
reflects, for example, if a player is quitting matches early. KONAMI. ANY IMPLIED WARRANTIES APPLICABLE TO THIS SOFTWARE PRODUCT,
INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
Note: Users with poor manners will not be eligible for online rankings.
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WILL KONAMI BE LIABLE FOR ANY SPECIAL INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
RESULTING FROM POSSESSION, USE OR MALFUNCTION OF THIS KONAMI PRODUCT.

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Konami reserve the right to penalize or ban any player using the chat function to abuse others. The penalty will be exclusions or limitations of incidental or consequential damages so the above limitations
decided by Konami and may result in a temporary or permanent ban from the chat function or online play with and/or exclusions of liability may not apply to you. This warranty gives you specific rights,
or without further warning. and you may also have other rights which vary from state to state.
We thank you for your understanding and continued good sportsmanship.
If you experience technical problems with your game, please head to
www.konami.com/support for assistance, here you will have access to many support
materials, as well as our Knowledge Base which is available 24 hours a day, 7 days a week.
All products must be deemed defective by a Konami Customer Service representative and an
RMA number assigned prior to returning the product. All products received not matching
this criteria will be returned if a Konami Customer Service Representative cannot reach you
within three days upon receipt of the unauthorized return.
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©2010 Konami Digital Entertainment. KONAMI is a registered trademark of KONAMI CORPORATION.


14 PRO EVOLUTION SOCCER 2011 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
CONTENUS 17
Demarrer 18
Commande 18
Commandes Élémentaires 19
Dribbles et Contrôle du Ballon 19
Passes 20
Centres 20
Tirs 20
Mouvements & Feintes 21
Commandes Générales, Défense 22
Coups de Pieds Arrêtés & Remises en Jeu 22
Ecrans du Match 24
Plan du Match 24
Modes de Jeu 26
Mode Modifier 27
Galerie 27
Réglages Système 27
Ligue des Champions UEFA 28
Ligue des Masters 28
Devenez une Légende 29
Se connecter à Xbox LIVE (En ligne) 29
Mentions Legales 31
Garantie/ Support Produit 33

Merci d’avoir acheté PES® 2011 de Konami. Avant de commencer à jouer, nous vous recommandons de lire
attentivement ce manuel. Nous vous conseillons également de le conserver précieusement pour pouvoir le
consulter ultérieurement.
REMARQUE: Konami ne réédite pas ses manuels.
Konami vise constamment à améliorer ses produits. C’est pourquoi les produits peuvent présenter de légères
différences selon la date à laquelle ils ont été achetés.

RECTO VERSO
JEU
VIDÉO
E
18 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
DEMARRER / COMMANDES
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
COMMANDES 19
Introduction
Si vous jouez pour la première fois, appuyez n’importe quel bouton sur l’écran principal afin d’aller à l’écran des
Réglages par défaut. Si vous avez sauvegardé des données de jeu récemment, avancez au Menu Principal.
Gâchette Gauche ] x Gâchette Droite

Réglages Standard à
Bouton Xbox Guide
Avant de jouer un jeu pour la première fois, vous pouvez choisir entre cinq niveaux de difficulté. Vous pouvez aussi
modifier le niveau de difficulté une fois que votre jeu est lancé. Les données relatives au système contenant toutes
Gâchette
Haute Gauche _ ` Gâchette Haute
Droite
les informations sauvegardées du jeu seront ensuite créées automatiquement. Après avoir confirmé cette étape,
allez au Menu Principal.
Y
Sauvegarde des Données et Mémoire Nécessaire
Afin de stocker et de mettre à jour votre «Système de données» et «Modifier les données», puis enregistrer votre
progression dans les compétitions, vous aurez besoin d’un disque dur Xbox 360 ou une carte mémoire Xbox 360 stick
X
insérée dans le port mémoire A. Chaque fichier sauvegardé dans le disque dur Xbox 360 ou dans la carte mémoire analogique L
Xbox 360 nécessite une certaine quantité d’espace libre, comme indiqué dans le tableau suivant. gauche B
Ecran Menu Principal
L’écran de sélection du Menu Principal vous permet d’accéder aux compétitions, aux options et aux réglages de
PES 2011. Utilisez le stick analogique gauche ou bouton multidirectionnel pour surligner l’option demandée, et A
ensuite appuyez sur le bouton A pour faire votre sélection. <
Utiliser la Fonction D’Aide
PES 2011 est un jeu palpitant qui comprend un nombre de fonctions incroyable, mais tous les efforts nécessaires l C >
ont été fournis afin de le rendre aussi accessible que possible. Quand l’icône Aide apparaît en bas de l’écran, vous Bouton Multidirectionnel Stick Analogique Droit
pouvez appuyer sur le bouton correspondante afin d’accéder au menu de l’aide pour découvrir des conseils utiles
à tout moment. S’il vous plaît choisir votre langue préférée à partir de l’écran de sélection de langue s’affiche lors Pour les commandes de base utilisées pendant un match, référez-vous au tableau ci-dessous. Lisez les pages 19-23
du démarrage du jeu. pour les commandes avancées. Vous pouvez changer les fonctions de chaque touche en allant dans « Réglages
de manette » dans les «Réglages de Système». (Voir réglages du système, page 27). Le stick analogique gauche
Remarque: Ce jeu est présenté en Dolby Digital 5.1 en son multicanal. Connectez votre Microsoft Xbox 360 à un
et Bouton Multidirectionnel contrôlent les mêmes actions pour ce jeu. Quand le manuel se réfère au «Bouton
système sonore avec une technologie de codage Dolby en utilisant un câble optique numérique. Connectez le
Multidirectionnel», vous pouvez aussi utiliser le stick analogique gauche de la même manière.
câble optique numérique à la base d’un câble audio/vidéo haute définition Xbox 360, un câble audio/vidéo haute
définition VGA Xbox 360, ou un câble audio/vidéo S-Vidéo Xbox 360. A partir de l’interface Xbox 360, sélectionnez COMMANDES D’ATTAQUE DE BASE
«Réglages de console», ensuite sélectionnez «options audio», ensuite «sortie numérique» et enfin «Dolby Digital Bouton y: Changement de joueur
5.1» afin de profiter de la qualité exceptionnelle du son ambiophonique. Bouton z: Course
Xbox LIVE Stick analogique gauche: Mouvement du joueur, dribble
Ecouter toute personne et tout le monde, n’importe quand, n’importe où sur le Xbox LIVE. Créez votre profil (votre Bouton Multidirectionnel: Mouvement du joueur, dribble
carte de joueur). Chattez avec vos amis. Télécharger des contenus (séries TV, des remorques, des films HD, des Bouton Y: Passe en profondeur
démos de jeux, du contenu de jeu exclusif, et les jeux d’arcade) au Marché Xbox LIVE. Envoyez et recevez des voix Bouton B: Passe longue/ centre
et des messages vidéo. Bouton A: Passe courte
Bouton X: Tir
Connexion Stick Analogique Droit: Passe manuelle
Avant de pouvoir utiliser Xbox LIVE, vous devez raccorder votre console Xbox 360 à une connexion à large bande
ou haut débit et vous inscrire pour devenir membre du service Xbox LIVE. Pour savoir si Xbox LIVE est disponible COMMANDES DE DEFENSE ELEMENTAIRE
dans votre région et pour de plus amples renseignements sur la connexion au service Xbox LIVE, rendez-vous sur
Bouton y: Changement de joueur
le site www.xbox.com/live/countries.
Bouton z: Course
Remarque: Qualité de la connexion peut être affectée à proximité d’appareils qui émettent des ondes perturbatrices Stick analogique gauche: Mouvement joueur
Bouton Multidirectionnel: Mouvement joueur
Contrôle Parental
Bouton Y (maintenir enfoncé): Gardien de but
Ces outils flexibles et faciles d’utilisation permettent aux parents et aux tuteurs de décider à quels jeux les jeunes
Bouton B: Tacle glissé
joueurs peuvent accéder en fonction de la classification du contenu du jeu. Les parents peuvent restreindre l’accès
Bouton A (maintenir enfoncé): Tacle/ mettre sous pression avec le joueur que vous contrôlez
aux contenus classés pour adulte. Approuvez qui et comment votre famille interagit avec les autres personnes en Bouton X (maintenir enfoncé): Tacle/ mettre sous pression un joueur que vous ne contrôlez pas
ligne sur le service Xbox LIVE et fixez une limite de temps de jeu autorisé. Pour plus d’informations, rendez-vous sur (maintenir enfoncé le bouton)
le site www.xbox.com/familysettings.
Les joueurs ne vont joueurs et la pression de l’opposition, si vous appuyez sur le bouton A + le stick
Commandes par Défaut gauche. Sinon, les joueurs essayent de tenir jusqu’à l’opposition en se positionnant juste en face d’eux
Utilisez votre manette pour naviguer sur les écrans de menu. Utilisez le stick analogique gauche ou le bouton et suivre leurs mouvements.
multidirectionnel pour vous déplacer dans les menus, le bouton A pour confirmer la sélection et le bouton B
pour annuler votre choix ou revenir aux menus précédents. Dribbles et Contrôle du Ballon
Dribbles: Utilisez le stick analogique gauche pour déplacer votre joueur quand le ballon est à ses pieds.
Dribble Oblique: Maintenez le bouton x et appuyez sur le stick analogique gauche à 90°dans le sens de
déplacement. Seul un petit nombre de joueurs est capable de réaliser ce dribble.
Dribble Rapide: Appuyez sur le bouton z pendant le dribble pour sprinter.
20 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
COMMANDES
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
COMMANDES 21
Plus de Temps entre les Contacts Avec le Ballon: Maintenez le bouton z enfoncé pour sprinter balle au pied et Tir: Appuyez sur le bouton X.
appuyez rapidement sur le stick analogique gauche deux ou trois fois entre les contacts avec le ballon pour le pousser Tir Sans Contrôle /Tête: Appuyez sur le bouton X juste avant que le ballon n’atteigne votre joueur pour effectuer
encore plus loin. Vous pouvez également obtenir le même effet à plusieurs reprises par appuyant sur le bouton z. un tir sans contrôle ou une tête vers le but.
Longue Distance entre les Contacts Avec le Ballon: Lorsque vous sprintez balle au pied avec le bouton z Tir Contrôlé: Appuyez sur le bouton x lorsque la jauge de puissance atteint le niveau souhaite pour exécuter un
enfoncée, maintenez le bouton x et appuyez sur le stick analogique gauche à 45° à droite ou à gauche dans le tir plus axé sur la précision que sur la force.
sens de la course. Tir Lobé: Maintenez le bouton y enfoncé et appuyez sur le bouton X.
Dribble Lent: Gardez le bouton x enfoncé pendant que vous dribblez afin de réaliser un “Dribble lent”. Grâce à Tir Lobé Type 2: Pour effectuer un lob moins piqué, appuyez sur le bouton X, puis appuyez sur le bouton z
cette technique, le ballon colle aux pieds de votre joueur et il peut alors exécuter de brusques changements de quand la jauge de tir apparaît.
direction ou une des nombreuses feintes possibles. Mouvements & Feintes
Bloquer le Ballon 1: Relâchez le stick analogique gauche et appuyez sur le bouton z pour immobiliser le ballon Remarque: Tous les mouvements supposent que la direction est dans laquelle regarde le joueur.
pendant le dribble.
Bloquer le Ballon 2: Relâchez le stick analogique gauche et appuyez sur le bouton x pour donner l’ordre à votre Compétences Feint épaule.
de joueur de s’arrêter et de faire face au but de vos adversaires. Partie supérieure du corps Feint: D’une position stationnaire, poussez le stick droit vers le côté.
Sauter: Lorsqu’un adversaire exécute un tacle glissé, appuyez sur le bouton x pour tenter de sauter par-dessus. Feinte de Matthews: D’une position stationnaire, poussez et maintenez le stick droit vers la gauche, puis poussez
Contrôle du Ballon: Quand vous recevez une passe, appuyez sur le stick analogique gauche pour contrôler le ballon. le stick gauche en diagonale à droite. (Ou maintenez le stick droit vers la droite, puis poussez le stick gauche en
Tourner sans toucher le ballon: Pour demander à votre joueur de suivre le ballon quand une passe lui est destine sans diagonale gauche).
qu’il le touche, maintenez le bouton z enfoncée et appuyez sur le stick analogique gauche dans la direction de la course Feinte de Matthews en glissade: D’une position stationnaire, poussez et maintenez le stick droit vers la g auche,
du ballon. puis poussez le stick gauche vers la droite. (Ou maintenez le stick droit vers la droite, puis poussez le stick gauche
vers la gauche).
Passes Compétences Feint Ciseaux
Remarque: Utilisez le stick analogique gauche afin de spécifier la direction des passes. Étape Plus de Fake: Tourner le stick droit de 90° vers la gauche ou arrière droit de transmettre. Puis tout en
Passe Courte/Tête: Appuyez sur le bouton A pour effectuer une passe courte près du sol ou une tête. Maintenez maintenant le stick droit, poussez le stick gauche à l’arrière gauche ou arrière droit. (Selon la direction, vous d’abord
le bouton A enfoncé plus longtemps pour effectuer une passe vers un joueur plus éloigné. appuyé sur le stick droit).
Talonnade: Appuyez rapidement sur le stick analogique gauche dans la direction opposée au déplacement du Étape sur les compétences
joueur puis appuyez sur le bouton A. Étape On & Drag: D’une position stationnaire, appuyez sur la touche w et de retour sur le stick droit.
Passe Sans Contrôle: Appuyez sur le bouton A avant que votre joueur ne réceptionne le ballon. Étape Sur & Slide: D’une position stationnaire, appuyez sur la touche w et à gauche ou à droite sur le stick droit
Passe Longue: Appuyez sur le bouton B. La longueur de la passe dépend de la durée pendant laquelle le bouton selon la direction dans laquelle vous voulez prendre la balle.
B est maintenue enfoncé. L Feint (Si pied droit): À partir d’une position stationnaire, appuyez sur la touche w et de retour sur le stick droit.
Passe Longue Sans Contrôle: Appuyez sur le bouton B avant que votre joueur ne réceptionne le ballon. Puis, tout en maintenant le stick droit, poussez le stick gauche vers la droite. (Pour un lecteur du pied gauche, vous
Passe en Profondeur: Appuyez sur le bouton Y. En maintenant le bouton Y enfoncée le plus longtemps, vous devez pousser le stick gauche vers la gauche..
adressez votre passe à un joueur plus éloigné. Talonnade Feint: D’une position stationnaire, appuyez et maintenez le bouton w, puis tourner le stick droit de l’arrière
Passe en Profondeur Sans Contrôle: Appuyez sur le bouton Y avant que votre joueur ne réceptionne le ballon. à 90° vers la gauche. Puis tout en maintenant le stick droit, poussez le stick gauche vers la droite ou vers la gauche.
Passe en Profondeur Piquée: Maintenez le bouton y enfoncé et appuyez sur le bouton Y. Faites glisser Retour en droite prendre / gauche prendre: Une position stationnaire, appuyez et maintenez la
Une-Deux: Maintenez le bouton y et appuyez sur le bouton A pour effectuer une passe courte, ensuite appuyez touche w, puis poussez le stick droit vers l’arrière. Puis, tout en maintenant le stick droit, poussez le stick gauche en
sur le bouton Y avant que votre coéquipier ne reçoive le ballon afin qu’il vous renvoie le ballon. diagonale vers la gauche ou la droite. (Si le joueur est du p ied gauche, vous devez inverser le sens.)
One-Two Pass Avec Retour ébréchée Ball: Maintenez le bouton y et appuyez sur le bouton A pour effectuer A l’intérieur Bounce: D’une position stationnaire, appuyez sur la touche w et de retour sur le stick droit. Puis, tout
une passe courte, ensuite appuyez sur les boutons y + Y avant que votre coéquipier ne reçoive le ballon afin en maintenant le stick droit, poussez le stick gauche avant.
qu’il vous renvoie une balle piquée. Fonctionne à l’intérieur de rebond en diagonale Prendre: En dribblant, appuyez sur la touche w et de retour sur
Passe et Accélération: Appuyez sur le bouton x immédiatement après avoir passé le ballon pour donner l’ordre le stick droit. Puis, tout en maintenant le stick droit, poussez le stick gauche en diagonale vers la gauche ou la droite.
au joueur de courir en avant. Compétences Flip Flap
Passe Manuelle: Tout en maintenant enfoncé le bouton w, appuyez sur le stick analogique droit dans la direction Flip Flap: En dribblant, appuyez sur la touche w et le stick droit en diagonale droite. Puis, tout en maintenant le stick
souhaitée et appuyez sur le bouton A pour réaliser la passe. droit, poussez le stick gauche en diagonale gauche. (Si le joueur est du pied gauche, vous devez inverser le sens.)
Passe Longue Manuelle: Tout en maintenant le bouton w, poussez le stick droit dans la directionto souhaité Flip Flap Inversée: En dribblant, appuyez sur la touche w et le stick droit en diagonale gauche. Puis, tout en
exécuter le pas. maintenant le stick droit, poussez le stick gauche en diagonale à droite. (Si le joueur est du pied gauche, vous devez
inverser le sens.)
Les centres
Roulette Compétences
Remarque: Utilisez le stick analogique gauche pour spécifier la direction des centres. Roulette: Appuyez sur la touche w, puis tourner le stick droit à 360 °. La direction dans laquelle le joueur tourne
Centre Haut: Quand vous êtes loin dans la moitié de terrain adverse, appuyez sur le bouton B. dépend de la façon dont vous tournez le stick droit. Certains joueurs peuvent avoir différentes motions Roulette.
Centre Bas: Quand vous êtes loin dans la moitié de terrain adverse, appuyez deux fois sur le bouton B. Tourner des compétences
Centre Bas Au Ras Du Sol: Quand vous êtes loin dans la moitié de terrain adverse, appuyez trois fois sur le bouton Cross Over Tourner: en dribblant, appuyez sur la touche W et le stick droit vers le côté, suivi par le stick gauche. (Du
B pour adresse un centre à ras de terre. même côté vous avez poussé le stick droit.)
Centre Flottant: Appuyez sur le bouton x pendant que vous exécutez le centre pour envoyer le ballon en l’air. Épousseter Compétences
Centre Rapide: Maintenez le boutons y et B enfoncés pour exécuter un centre à partir de n’importe quelle Flick avant: Appuyez sur la touche w et cliquez sur le stick droit. Ensuite, poussez le stick gauche en diagonale
position dans la moitié de terrain adverse. vers la gauche ou la droite. (Peut aussi être exécuté en dribblant.)
Flick Rainbow: Appuyez sur la touche w, puis cliquez sur le bouton de commande de droite deux fois. (Peut aussi
Tirs
être exécuté en dribblant.).
Notes sur les tirs: Appuyez sur le bouton X pour remplir la jauge de tir. Relâchez le bouton X quand la jauge de Compétences Dribble Oblique
tir atteint le niveau désiré et votre joueur tirera en direction du but. Le niveau atteint par la jauge de tir détermine Dribble Oblique: Bien que le dribble, appuyez et maintenez la touche w. Ensuite, poussez le stick droit vers l’avant
la force et la hauteur de votre tir. Utilisez le stick analogique gauche pour définir la direction voulue pendant le tir. ou à l’autre.
22 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
COMMANDES
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
COMMANDES 23
Ciseaux Oblique: Au cours de Dribble Oblique (à gauche), appuyez et maintenez la touche w, puis tourner le Corners
stick droit à 180° de la gauche tout le chemin à droite. Enfin, poussez le stick gauche vers la gauche. (Vous devez Classique: Appuyez sur le bouton B.
inverser les directions si vous étiez d’abord le déplacement vers la droite.) Centre Haut: Maintenez le boutons x + B enfoncés.
Latéralement prise de passe: Pendant Dribble Oblique (à gauche), appuyez sur la touche w, puis tourner le stick Centre Bas: Maintenez le stick analogique gauche vers le haut et appuyez sur le bouton B.
droit de 90° de gauche Retour à l’avant. Enfin, poussez le stick gauche vers la gauche tout en maintenant le stick Passe à ras de Terre: Maintenez le stick analogique gauche vers le bas et appuyez sur le bouton B.
droit. (Vous devez inverser les directions si vous étiez d’abord le déplacement vers la droite.) Effet: Appuyez sur le stick analogique gauche gauche ou droit pendant que la jauge de tir est affichée.
Corner Court: Appuyez sur le bouton A pour envoyer une passe courte vers votre coéquipier le plus proche.
Feintes Link Coups Francs: Les passes.
Une nouvelle fonctionnalité à PES 2011, Feintes Link vous permettent de tirer une combinaison astuce consistant à Passe Courte: Choisissez une direction avec le stick analogique gauche puis appuyez sur le bouton A.
4 coups en appuyant simplement sur y et C / Z / V / X on the right stick. sur le stick droit. Ces feintes Link peut Passe Longue Classique: Appuyez sur le bouton B.
être personnalisé et configuré dans le Plan des Jeux, alors pourquoi ne pas créer votre propre série de trucs et de vous Passe Haute: Maintenez les boutons x et B enfoncés.
donner l’avantage sur vos concurrents en mettant en valeur votre ruse? Passe Basse: stick analogique gauche vers le haut + bouton B.
Les feintes de lien par défaut sont les suivants: Passe à ras de Terre: stick analogique gauche vers le bas + bouton B.
Effet: stick analogique gauche droit ou gauche pendant que la jauge de tir est affichée.
Commandement 1er mouvement 2ème mouvement 3e mouvement 4e mouvement
Passe en Profondeur: Appuyez sur le bouton Y au cours d’un coup franc pour envoyer le ballon à travers la
y /z C Running Feint haut
du corps (R) [ Feinte de
Matthews (R) défense. Utilisez le stick analogique gauche pour orienter la passe.
Coups Francs: Tirs
y /z V Feint haut du
corps (L) [ Étape
(R)
Sur & Slide
[ Étape Sur &
Slide (L) [ V Feint (R)
Tir: Appuyez sur le bouton X.
Tir Appuyé: stick analogique gauche vers le haut + bouton X.
Inversée prise de [
y /z Z Running Feint haut
du corps (R) [ passe Dummy (R) Roulette (L)
Tir Modéré: stick analogique gauche vers le bas + bouton X.
Tir Légèrement Appuyé: Appuyez sur le bouton X et au moment où le joueur entre en contact avec le ballon,
y /z X Running Dummy
prise de passe (L)
[ Fake prise de
passe (R) appuyez sur le bouton Y.
Tir Légèrement Faible: Appuyez sur le bouton X et au moment où le joueur entre en contact avec le ballon,
appuyez sur le bouton A.
Défense
Effet: Maintenez le stick analogique gauche droit ou gauche enfoncé pendant que la jauge de tir est affichée.
Tacle/Mettre sous pression: Appuyez sur le bouton A et maintenez le stick analogique gauche vers le joueur
Coups Francs: Commandes Générales
adverse avec le ballon.
Remise en Jeu Rapide: Cela fonctionne seulement avec le bon timing quand un joueur positionne le ballon pour
Retard 1(Contrer l’adversaire): Appuyez sur le bouton A. Le joueur contre un attaquant adverse en adoptant une
effectuer un coup franc rapide en utilisant ses mains. Dans ce cas, déterminez une direction en utilisant le stick
position pour lui barrer sa progression jusqu’au but. Le défenseur restera immobile.
analogique gauche et appuyez sur le bouton A ou Y pour redémarrer rapidement le jeu avec une simple passe.
Retard 2 (contrer l’adversaire): Appuyez sur le bouton X et le Stick analogique gauche (ramène le défenseur vers son
Modifier le Nombre de Tireurs: Appuyez simultanément sur les boutons y et z pour choisir entre les différentes
but). Cela rend le joueur revenir vers son but tout en face de son adversaire et en le tenant en place.
configurations de coup franc: un tireur (réglage d’origine), deux tireurs (deuxième tireur : côté droit), deux tireurs
Tacle Glissé: Appuyez sur le bouton B.
(deuxième tireur : côté gauche).
Dégagement: Quand le ballon se trouve dans votre moitié de terrain, appuyez sur le bouton X pour le dégager.
Utiliser le Second Tireur: Lorsque vous tirez le coup franc, maintenez le bouton y enfoncé afin que le deuxième
Faire Sortir le Gardien: Appuyez sur le bouton Y en situation de défense pour que le gardien se rue vers le ballon.
tireur soit l’auteur d’un tir ou d’une passe longue.
Dégagement du Gardien: Appuyez sur le bouton B ou sur le bouton X pour dégager le ballon avec le pied.
Le Second Tireur Pousse le Ballon: Maintenez le bouton y enfoncé et puis appuyez sur le bouton A afin que
Relance à la Main: Quand votre gardien a le ballon en main, appuyez sur le bouton A pour lancer le ballon à un
le second tireur pousse le ballon devant lui. Vous pourrez alors exécuter un tir ou une passe avec le second joueur.
coéquipier. Utilisez le stick analogique gauche pour viser.
Coups Francs: Contrôle du Mur
Relâcher le Ballon: Quand votre gardien a le ballon en main (avec aucun bouton directionnel appuyé), appuyez sur
Quand l’équipe adverse obtient un coup franc, maintenez les boutons suivants enfoncés pour contrôler les joueurs
le bouton z pour lui ordonner de relâcher le ballon à ses pieds.
qui forment le mur:
Gardien: Appuyez sur le stick analogique droit + le bouton y pour passer entre un joueur du champ extérieur
Augmenter/ Réduire le nombre de joueurs formant le mur: Maintenez enfoncé le bouton w et appuyez sur
et le gardien.
le stick analogique gauche en haut pour ajouter plus de joueur au mur. Pour supprimer ces joueurs maintenez
Commandes Générales enfoncé le bouton x ou w vers le bas. Seuls les joueurs qui ont été ajoutés peuvent être supprimés ultérieurement.
Changer de Joueur: Appuyez sur le bouton y pour transférer le contrôle au joueur le plus proche du ballon. Faire Sauter Tous les Joueurs: Appuyez sur le bouton X.
Contrôle du Joueur Quand le Ballon est en l’air: Lorsque le ballon est dans les airs, maintenez le bouton x Les Joueurs Restent Immobiles: Appuyez sur le bouton A.
enfoncé et utilisez le stick analogique gauche pour positionner le joueur afin de le réceptionner. Les Joueurs Sautent et Se Ruent Vers l’avant: Appuyez sur le bouton B.
Super Cancel: Quand un joueur court automatiquement après le ballon, appuyez sur les boutons z et x Les Joueurs Se Ruent Vers l’avant: Appuyez simultanément le boutons B et A.
simultanément pour stopper le joueur ou pour en reprendre le contrôle. Comportement Aléatoire: Aucun bouton.
Activer/ Annuler une Stratégie (en Mode Manuel): Maintenez le bouton w enfoncé et appuyez sur les boutons Remises en jeu
B, A, Y ou X pour activer ou annuler les stratégies attribuées à ces boutons. Touche courte et longue: Appuyez sur le bouton A. La distance dépend de la longueur affichée sur la jauge.
Niveau d’Attaque/ de Défense: Appuyez sur les boutons w et z ensemble pour augmenter le niveau de votre Penalties
jauge d’attaque / de défense ce pour faire avancer vos joueurs. Appuyez simultanément sur les boutons w et x Tireur: La hauteur et la direction du tire dépend du temps pendant lequel le joueur appuie sur le stick analogique
pour réduire le niveau de la jauge. gauche vers le but et de son côté (FLECHE DROITE), ou également lorsqu’il courre pour réceptionner un tir au but.
Plonger: Appuyez simultanément le le gauche et à droite. (Le joueur courre automatiquement pour réceptionner le tir).
Feintes de tir et de passe: Appuyez sur le bouton A, X, ou B puis appuyez sur le bouton A après que la jauge Gardien: Maintenez le stick analogique gauche et le bouton X pour une durée de temps proportionnelle à la
de puissance apparaisse. hauteur ou la grandeur du saut souhaité afin d’éviter le tir. Vous devez être dans le même rythme que le tireur. Si
Coups de Pieds Arrêtés et Remises en Jeu vous n’entrez pas une direction, votre gardien reste immobile et couvre le centre du but.
Commandes exceptionnelles lorsque le curseur est réglé sur Figé
Remarque: Pour les coups francs et les corners, maintenez le bouton approprié enfoncée pour augmenter la jauge
Demander le Ballon: Lorsqu’un coéquipier possède le ballon, appuyez sur le bouton x deux fois pour demander
de tir au niveau désiré.
une passe. Plus vous appuyez sur le bouton, plus vous augmentez la probabilité qu’il vous passe le ballon.
24 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
ECRANS DU MATCH / PLAN DU MATCH
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
PLAN DU MATCH 25
Ecrans du Match Réglages Simplifiés
Cette section fournit des explications sur les différentes fonctionnalités et options des écrans que vous rencontrerez vous permet de choisir la formation et le mode d’attaque de l’équipe. Le reste du plan de match se formera
au cours d’un match. automatiquement.
Affichage du Match Modifier la gestion
Temps Écoulé
Score Choisissez une stratégie adéquate pour certaines périodes de temps ou situations au cours du match. Les stratégies
Joueur actif (le curseur) Nom seront ainsi automatiquement mises en œuvre si les conditions sont remplies. Choisissez Réglages déclenchement
(Lecteur indiquant sous contrôle) automatique pour choisir si vous souhaitez certaines stratégies telles que des hors-jeux qui se déclenchent
Active Player
•nom de Yellow / numéro ci-dessus automatiquement.
cursor (Cursor)/
Lecteur m’a réservé Jauge Choisir manuellement
D’endurance
•Jaune / drapeau à damier rouge: Choisir tous les réglages des plans de match.
Votre lecteur est contrôlé dans un
position de hors-jeu Press the y or z button while the pitch diagram is shown to switch between Player form/Stamina (Arrows
Power Gauge indicate Form and the green gauge indicates stamina), Position/Overall Rating and Player Icon.
Attitude Offensive/ Défensive
1 2 3 4 5 6 7
Marquage de Stratégie Radar
Vert Centre Rouge Centre Jaune Centre Violet Courir Monde entier Cartons Jaunes Cartons Rouge
Attitude Offensive/ Défensive: Cette jauge indique l’état d’esprit actuel de votre équipe. Plus la barre est rouge, plus Blessures
l’équipe se montrera offensive ; au contraire, une barre bleue indique que l’équipe se met en position de défense. 1 Retour après Blessure 2 Blessure Grave 3 Blessure Légère 4 Gravité de la Blessure Indéterminée
Marquage de Stratégie: Les symboles de touche représentant les Stratégies Manuelles apparaissent dans cette Indisponible
zone quand elle est active. 5 Engagement International 6 Suspendu pour cause de Cartons Jaunes 7 Suspendu pour cause de Carton Rouge
Jauge d’endurance: Affiche le niveau d’endurance actuel d’un joueur. La jauge devient rouge quand le niveau Réglages Assistées
d’endurance est très faible, ce qui indique une baisse de la performance du joueur. Déplacez les cases de défilement pour ajuster les réglages de la composition de l’équipe, de la formation, des
Joueur actif : tactiques et des coups de pieds arrêtés. Une fois que vous avez choisi les réglages à modifier, utilisez le stick
Le joueur actif sous contrôle est indiqué par une barre (ou « curseur ») placée au-dessus de sa tête. analogique gauche à gauche et à droite pour déplacer les cases de défilement. Les réglages seront automatiquement
Chaque utilisateur s’affiche avec une couleur différente que vous pouvez voir en sélectionnant les modifiés afin de correspondre à la position des cases de défilement.
équipes (voir également page 27). Composition de l’équipe
Jauge de puissance : Les icônes circulaires indiquées sur le schéma désignent les joueurs et leurs positions. Profitez de «Modifier
La jauge de puissance est placée sous le joueur lorsque vous initiez une passe ou un tir. Plus vous gardez Position» et «Remplacements» pour créer votre plan de match.
le bouton appuyé, plus la jauge se remplit et plus la passe ou le tir en question est puissant. Capacités Joueurs
Pour consulter les capacités du joueur, déplacez le curseur sur celui de votre choix et appuyez sur le bouton Y.
Icônes d’information: Les symboles qui suivent apparaitront dans le coin supérieur gauche de l’écran durant
Une fois que les statistiques sont à l’écran, appuyez sur y ou z pour voir les cartes de compétence ou cartes
les Matchs.
du style de jeu.
Bleu - Retourner au Match (Pas de Blessure) :
Remarque: Si vous avez besoin de plus de détails sur les capacités des joueurs, consultez le Mode Modifier de PES
Un joueur revient sur le terrain en pleine forme.
2010 où vous pouvez trouver des descriptions détaillées des capacités.
Jaune - Retourner au Match (Blessure Légère): Définir la Formation
Un joueur revient sur le terrain mais il est légèrement blessé, ce qui aura un effet sur sa performance. Déplacez le curseur sur un joueur sur le terrain, puis appuyez sur le bouton A pour l’attraper. Le joueur peut alors
se déplacé librement autour du terrain jusqu’à ce que vous le relâchiez à la position souhaitée en appuyant de
Rouge - Ne Revient pas sur le Terrain (Pour Cause de Blessure):
nouveau sur le bouton A. Remplacer des joueurs, attraper le joueur sur l’icône désignant celui que vous souhaitez
Un joueur blessé ne peut pas revenir sur le terrain et doit être remplacé (si possible). faire remplacer. Vous pouvez également appuyer sur le bouton Carré lorsque l’icône d’un joueur sur le terrain est
mise en évidence pour choisir:
Gris - Coup franc Indirect :
Un coup franc indirect a été accordé. 1) Le rôle du joueur
2) Pour désigner le joueur comme capitaine
Gris - Temps Supplémentaire : 3) Réglages des notes
Cela indique le nombre de minutes de jeu supplémentaires qui vont être jouées. Système de Carte
Plan du Match Grâce au nouveau système de car vous pouvez régler le niveau d’attaque de chaque joueur et choisir de tirer parti
Avant de commencer un match, vous pouvez configurer la formation de votre équipe, le capitaine et les tireurs de ou non des capacités uniques d’un joueur.
coups de pieds arrêtés et effectuer d’autres Réglages sur l’écran pour le plan du match. Assurez-vous d’être bien Ceci vous offre des possibilités infinies et des options stratégiques encore jamais vu auparavant.
préparé pour disputer le match.
Le Système de Carte offre deux différentes catégories :
Fenêtres D’information 1) P = Les cartes du style de jeu représentent les styles de jeu individuels tels que des «Passes localisées».
Lorsque vous sélectionnez pour la première fois le plan du match, il vous sera présenté sous la forme de 3 options Vous pouvez désactiver toutes les cartes si vous ne voulez pas d’un joueur qui exécute certains styles, si,
en tant que moyen pour former votre équipe. Il existe «Laisser au Manager», «Réglages simplifiés» et «Choisir par exemple les styles ne cadrent pas avec votre stratégie globale.
manuellement». Si vous souhaitez que votre formation et composition soient choisies pour vous automatiquement, 2) S = Les cartes de compétence identifient les compétences (par exemple, «économiseur de tir au but») que
choisir «Laisser au Manager». les joueurs possèdent, et ne peuvent pas être modifiées ou désactivées.
Remarque: Les cartes de style de jeu disponibles peuvent différer selon le rôle des joueurs et le niveau d’attaque.
Si vous utilisez la carte du style de jeu qui va à l’encontre de vos tactiques en cours, elles seront traitées en priorité.
26 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
PLAN DU MATCH / MODES DE JEU
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
MODES DE JEU / MODE MODIFIER / GALLERIE / REGLAGES SYSTEME 27
Autres réglages Xbox LIVE (Mode réseau) (page 29)
Profitez des diverses options en choisissant les icônes figurant en bas de l’écran pour régler avec précision votre de Connectez-vous à Xbox LIVE® et profitez des matchs contre des joueurs venant de différents pays qui jouent à la
plan de match notamment avec: même version de PES 2011.
Les feintes à la chaîne Entraînement
Configurer jusqu’à 4 enchainements personnalisés de mouvements et de feintes est possible en appuyant sur Déplacez vos joueurs librement pendant que vous pratiquez les commandes du match. En ajustant les Réglages,
le bouton w et le stick droit (C, V, Z et X). FTout d’abord, choisir une manette à laquelle vous souhaitez vous pouvez vous concentrer sur des domaines spécifiques tels que coups francs et corners. Notez que vous ne
attribuer des feintes à la chaîne. Ensuite, sélectionnez «Créer nouveau» pour concevoir un nouveau programme, pouvez pas choisir le « Mode Spectateur » dans les Réglages Joueur.
puis passez à l’écran modifier. Ou bien, vous pouvez choisir «PROGRAMMER» pour modifier les feintes à la chaîne Modifier
existante. Les feintes à la chaîne peuvent être sauvegardées et chargées dans le «Gestionnaire de données» et Cette option vous permet de personnaliser la multitude d’équipe et de joueurs proposés dans PES 2011. Vous pouvez
peuvent être configurées individuellement pour chaque manette. Cependant, si vous partagez vos données de même créer votre propre équipe. Activez le Menu d’Aide (son icône apparaît en bas de l’écran) pour consulter des
plan de match avec des amis (par exemple dans un match multi-joueurs), choisir charger les feintes en chaîne dans instructions plus détaillées sur la manière d’utiliser les nombreuse options et fonctionnalités de ce mode.
le «gestionnaire de données», vos données seront écrasées par celles du «Meneur de jeu».
Modifier le stade
Remarque: «Le meneur de jeu» désigne le joueur qui possède le contrôle du plan de match dans un match multi- Vous pouvez modifier librement l’apparence du terrain et des tribunes pour créer votre propre stade personnalisé.
joueurs. (Habituellement, celui avec le plus petit nombre de chaque côté).
Ajouter vos Propres Images
Ligue des Champions UEFA (page 28) Vous pouvez ajouter des images de têtes de joueurs, de logos d’uniformes et d’emblèmes en utilisant des données
Opposez votre club à l’élite du football européen avec le tout nouveau mode exclusif de la Ligue des d’image existantes, une caméra Xbox LIVE Vision ou un équipement similaire. Peu importe l’endroit où le symbole
Champions UEFA. de la caméra apparaît, suivez les instructions sur l’écran.
Copa Santander Libertadores Remarque: Des données pour plus de 400 visages, 200 logos d’uniformes et 40 emblèmes peuvent être stockées,
Profiter du meilleur du football latino-américain également dans le mode exclusif Copa Santander Libertadores. selon la capacité de votre Disque dur Xbox 360 ou de la carte de mémoire Xbox 360.
Exhibition Inscrire un Joueur créé Avec une Equipe
Tout d’abord, si vous voulez démarrer rapidement un match, choisissez de vous mesurer contre un ami (CONTRE Afin d’inscrire un joueur que vous avez créé dans « Créer Joueur » avec une équipe, allez dans « Equipe » à partir
AMI) ou l’ordinateur (CONTRE ORDI.) C’est le moyen le plus rapide pour pousser ballon, alors qu’un match du Menu Modifier et sélectionnez « Inscrire Joueur ». Ensuite, choisissez l’équipe à laquelle vous souhaitez que le
personnalisé (PERSONNALISER) vous offre plus d’options dès le départ. Outre des nombreux choix évidents pour joueur adhère. Ensuite, après qu’une liste des joueurs de cette équipe ai été affichée, sélectionnez « Ajouter joueur
les équipes, les uniformes ou le stade, vous trouverez les options suivantes pour le match préalable en fonction du » ou choisissez un joueur existant à échanger contre le joueur créé. Enfin, sélectionnez « Autres » et choisissez le
mode sélectionné: joueur que vous venez juste de créer.
Options du Jeu Galerie
Pour chaque manette que vous avez connectée, décidez si les joueurs correspondants vont être en compétition La galerie combine beaucoup de divertissements et des fonctions instructives.
ou jouer dans la même équipe. Choisissez aussi si vous souhaitez que les joueurs soient contrôlés par vous ou par Gestion de la Musique: Ecoutez la musique de fond du match. Vous pouvez aussi changer la musique de fond qui
l’ordinateur durant le match. En appuyant sur le bouton X, vous pouvez ajuster les «Réglages de Curseur». (Voir est jouée pendant le match.
«Réglages curseur», page 28). Historique Musical: Visualisez un historique de ce que vous avez joué pendant le match.
Match à Domicile/ Extérieur: Appuyez sur le stick analogique gauche droit ou gauche pour changer entre les Visionner les Ralentis: Regarder les matchs que vous avez sauvegardés.
équipes à domicile et à l’extérieur. Générique: Voir le générique de l’équipe.
Mode Entraineur: Prenez des décisions tactiques pendant que l’ordinateur contrôle les joueurs sur le terrain. Passez au Réglages Système
Mode entraineur en appuyant à gauche du stick analogique gauche quand l’icône de la manette est du côté domicile Ajustez les Réglages pour les commandes et la sauvegarde des données.
ou en appuyant à gauche du stick analogique gauche quand l’icône de la manette est du côté extérieur. Playlist Editor: Écouter de la musique du jeu.
Regarder un match: Regarder deux équipes commandées par l’ordinateur jouer ensemble. Réglages Manette: Changez la manière d’utiliser les commandes. Vous pouvez aussi ajuster d’autres Réglages et décider
par exemple comment le curseur de joueur est affiché et comment il est changé. (Voir «Réglages joueurs», en dessous.)
Réglages généraux Affichage Ecran: Déterminez les informations affichées à l’écran et la position indiquée pendant les matchs.
Choisissez les Réglages pour le Niveau de Difficulté, la Durée du Match, les Blessures, les Conditions d’Equipe etc. Réglages Son: Ajustez différents éléments relatifs au son, comme par exemple le volume des commentaires et
Ensuite, sélectionnez «Confirmer». Notez que certains réglages tels que «Réglages de Règles» et «Développement des effets sonores.
des Joueurs» sont propres à des modes de matchs particuliers. Ajustements Ecran: Changez la position de l’écran et les réglages de couleurs.
Ligue des Masters (page 28) Données Système: Activez ou désactivez la sauvegarde automatique. Sauvegardez ou chargez les données système.
Jouez en compétition dans la ligue, faites évoluer vos joueurs et cherchez à renforcer votre équipe sur le marché Langue: Changez la langue utilisée pendant le match.
des transferts. Réglages Curseur
Devenez une Légende (page 29) Allez dans « Réglages Curseur » dans « Réglages Manette » pour changer le type d’affichage et de déplacement du
Ce mode passionnant recrée la carrière d’un joueur spécifique de votre choix. curseur. Parmi les articles disponibles, «Modifier le curseur» a en particulier un grand impacte sur les commandes du
Si vous montrez de bonnes performances, votre réputation sera meilleure ce qui provoquera des offres de transfert jeu. Veillez choisir l’option «Modifier Curseur» qui vous facilite les commandes pour l’action.
pour rejoindre des clubs différents. Pouvez-vous écrire votre nom dans les livres d’histoire? Changer Curseur
Ligue et Coupe Automatique: Le curseur se déplace automatiquement. Vous pouvez aussi changer manuellement entre les
Profitez des différents types de compétitions et de coupe. Un bon classement dans le tableau du tournoi vous permettra joueurs en appuyant sur le bouton y.
d’entrer dans la Ligue Europa UEFA ou éventuellement dans la ligue des champions UEFA la prochaine saison. Semi-automatique: Lors d’une attaque le curseur se déplace automatiquement vers le joueur qui reçoit la balle.
Lors d’une situation de défense, le curseur passe en mode manuel en appuyant sur le bouton y.
Communauté
«Communauté» est un mode qui supporte les correspondances que vous avez avec vos amis les plus proches.
En enregistrant vos compagnons dans une communauté, vous pouvez ainsi la concurrence en utilisant différents
formats de compétition.Une option huit joueurs est disponible en ligne communautaire, auquel vous pouvez
accéder directement.
28 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
REGLAGES SYSTEME / LIGUE DES CHAMPIONS UEFA / LIGUE DES MASTER
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
DEVENEZ UNE LEGENDE / XBOX LIVE (EN LIGNE) 29
Manuel: Le curseur se déplace seulement lorsque vous appuyez sur le bouton y. Devenez une Légende
Joueur de base: Ette option vous permet de mettre le curseur constamment sur un joueur (sauf le gardien de but). Créez un joueur et visez le titre de Joueur Mondial de l’Année. Vivez votre carrière depuis votre début professionnel
jusqu’à la retraite.
Remarque: Vous pouvez aussi accéder aux Réglages pour « Changer Curseur » en passant par « Réglages Joueur »
avant et pendant un match. Progresser à travers le mode Devenez une Légende
Les possibilités de jouer des matchs seront peu nombreuses au début. Vous débutez en tant que jeune équipe
Ligue des Champions UEFA
diplômée du club que vous avez choisi, qui doit travailler dur et impressionnée dans la Réserve des matches pour se
Opposez votre club à l’élite du football européen avec le tout nouveau mode exclusif de la Ligue des Champions
faire une place sur le banc. Les possibilités de jouer des matchs seront peu nombreuses au début. Vous allez devoir
UEFA. Votre équipe est-elle assez forte pour négocier les niveaux de groupe? Allez-vous faire face au challenge des
travailler dur et impressionner les gens pendant les matchs d’équipe pour mériter votre place sur le banc. Montrez
matchs éliminatoires? Etes-vous capable de devenir un des rares à remporter la coupe, ce dont tous les joueurs,
vos bonnes performances en dehors du banc pour gagner votre place fixe dans l’équipe. De bonnes performances
managers et supporters rêvent?
de jeu ouvriront le chemin à des offres venant d’autres clubs. Après le transfert, faites gagner votre équipe, mais
Ligue des Master visez aussi à gagner des récompenses personnelles comme la MVP de la ligue ou le titre de meilleur marqueur. De
Dans ce, vous devez choisir une équipe puis la menez au succès au cours des compétitions de Ligue et de Coupe pour un tels titres peuvent souvent provoquer des offres faites par des clubs plus importants et même un appel en équipe
nombre de saisons illimité. Tout en générant des revenus avec chaque victoire sur le terrain et en gardant votre équipe nationale. La carrière d’un joueur commence à 17 ans et augmente d’un an au début d’une nouvelle saison. A l’âge
au meilleur de sa forme, vous devrez vous illustrer sur le marché des transferts et faire progresser consciencieusement de 27 ans, vous pouvez également opter de prendre votre retraite. Vous pouvez aussi choisir de continuer de jouer
vos jeunes talents afin de transformer votre club en une valeur sûre du football mondial. jusqu’à vos 35 ans ou plus ou que votre contrat expire. . A ce moment la retraite est forcée et le mode “Devenez une
Remarque: La ligue des Masters dans PES 2010 offre une myriade de nouvelles fonctionnalités et des améliorations, légende” est terminé.
dont certaines sont présentées ci-dessous. Et bien sûr, vous pouvez désormais vous qualifier et participer aux Remarque: Dans PES 2011 vous pouvez utiliser votre joueur développé du mode Devenez une légende en ligne
événements les plus prestigieux des clubs de football: La ligue Europa UEFA et la Ligue des Champions UEFA. ainsi qu’en ligue des Masters. Pour ce faire, allez dans «Options» dans le menu Devenez une légende.
Progresser à travers la Ligue des Masters En outre, vous pouvez désormais vous qualifier pour la ligue Europa UEFA et la ligue des Champions UEFA au sein
Les saisons de la Ligue Master débutent au cours de la période de transfert du mois d’août et durent jusqu’au du mode Devenez une légende.
milieu de la dernière semaine du mois de juillet de l’année suivante. A mesure que les matchs sont tenus et que le Mouvement Automatique: Activez ou désactivez la fonction de mouvement automatique. Si elle est ACTIVEE,
calendrier progresse, le temps s’écoulera par tranche de demi-semaine. votre joueur bouge automatiquement si vous maintenez le bouton y enfoncé (le curseur au-dessus du joueur
Gestion de L’équipe change d’un bleu opaque à transparent).
Comme dans le monde réel, tout est question d’argent. Vous êtes tenu de payer les frais tels que les salaires du Matchs
personnel, des joueurs et pour la gestion du fan club. Il est possible de gagner de l’argent avec des prix obtenus lors Les joueurs qui vont jouer, la formation de l’équipe, les remplacements, etc. sont décidés automatiquement par
de tournoi, les frais liés au fan club, et d’autres sources. Vous pouvez acquérir des nouveaux joueurs, investir dans l’ordinateur. Vous contrôlez seulement votre joueur créé. Quand vous ne jouez pas, vous pouvez regarder le match
une jeune équipe, et améliorer les performances de l’équipe avec votre argent. en tant que spectateur (accélérez la vitesse du match dans le « Menu Avance Rapide » si vous le souhaitez).
Remarque: La composition du personnel peut être changée en août en sélectionnant l’option «Embaucher du
Développement Joueur
personnel» dans «Personnel».
Jouer des matchs permet aux joueurs d’acquérir des points d’expérience qui augmentent également avec de
Perdre de L’argent et Faillite bonnes performances de jeu. Une fois que vous avez acquis un certain nombre de points, les capacités du joueur
Les dépenses sont calculées dans la première semaine de septembre. Si vos fonds sont dans le rouge à ce moment, vont augmenter en accord avec la courbe de développement.
votre équipe fera faillite. Même si l’équipe fait faillite, il sera toujours possible de jouer des matchs normalement, Remarque: Une fois un certain âge atteint, les capacités du joueur peuvent décliner. L’expérience peut également
mais la fréquence des dépôts de bilan sera enregistrée dans vos données de sauvegarde. apporter des compétences spéciales (jusqu’à huit).
Lorsque vos fonds sont dans le rouge, vous ne serez pas en mesure de mener des négociations. Donc, vous
Paramètres de Mise au Point
serez forcé de tenter de réduire les frais rapidement, par exemple en vendant des joueurs, bien avant le mois de
Au démarrage du jeu, il vous sera demandé de choisir le type de joueur que vous souhaitez être. A ce stade, vous
septembre. Sinon, le jeu s’en occupera automatiquement.
aurez également attribué des Mises au points (14 points au total parmi les compétences clés). Plus de points sont
Négociations de Transfert attribués à une compétence, plus sont développement est rapide.
Les négociations de transfert se tiennent au cours de la saison. Il existe quatre modèles principaux pour ces
Interagir avec vos coéquipiers
négociations; Instigation de négociation, réceptions des offres de négociation, mis en vente de joueurs et
Pour demander le ballon, appuyez sur le bouton x à deux reprises. Si vous êtes dans une bonne position de votre
renouvellement des contrats. Lors de la négociation avec les joueurs, un observateur se chargera de la procédure.
coéquipier, vous passerez la balle. Pour obtenir un coéquipier de fermer l’opposition joueurs, vous devez appuyer
(Vous pouvez également designer votre observateur afin qu’il s’occupe de tout, de la sélection des joueurs aux
sur le bouton X. Votre lecteur doit être de la balle.
négociations et pour la signature. Cette option est désactivée par défaut).
Préparations de Réseau
Vérifier les Jeunes Équipes
Après avoir sélectionné «En ligne» dans le Menu Principal, suivez les étapes ci-dessous pour configurer votre partie.
L’option jeune équipe dans le pavillon-club vous permet de choisir parmi plus de 10 jeunes joueurs talentueux en
tant que nouvelles recrues pour votre équipe. Aucune négociation n’est nécessaire avec ces joueurs ou encore frais 1 Création de Données Utilisateur/ Vérification de Détails
de transfert à payer, donc vous pouvez signer avec eux à tout moment durant la saison. Enfin, les joueurs qui ont Vous serez dirigé vers l’écran « Création de données utilisateur » s’il n’y a pas de données utilisateurs disponibles.
signé provenant d’une jeune équipe seront très attachés à votre équipe et seront moins susceptibles de se faire Soyez conscient que les données utilisateur créées ne peuvent pas être supprimées pendant un certain temps.
transférer pour une autre équipe dans le futur. 2 Divisions
Les joueurs seront placés dans 1 des 5 divisions (divisions 1 à 5).
3 Compétitions
En règle générale, les compétitions possèdent des séries de qualifications et des étapes éliminatoires. Les utilisateurs
doivent être bien classés dans la série de qualifications.
*Toutes les compétitions ont un temps de départ définie. Veuillez prendre en compte que vous serez dans
l’impossibilité d’accéder aux compétitions en dehors des heures déterminées
30 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
XBOX LIVE (EN LIGNE)
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
XBOX LIVE (EN LIGNE) / MENTIONS LEGALES 31
4 Modes de Jeu Xbox LIVE
La ligue des Masters en ligne possède une structure similaire à la version originale hors ligne, sauf pour une chose
importante. Vous être en compétition contre les autres utilisateurs en ligne! Vos objectifs sont de constituer et de
renforcer votre équipe en signant pour les bons joueurs et d’augmenter le capital avec de belles démonstrations
au sein différentes compétitions. Veuillez prendre en compte qu’un droit d’entrée est nécessaire lorsque vous jouez
des matches et ce prix augmente plus votre équipe compte de grands noms.
5 Signer des joueurs dans la ligue des Masters en ligne Official Licensed Official Licensed
Pour signer des joueurs dans la Ligue des Master en ligne, sélectionnez [Marché] dans le menu. A partir de là, tout Product Product

ce que vous avez à faire est de rechercher le joueur que vous souhaitez et placer votre offre. La règle générale est
plus le joueur est populaire plus le prix à payer sera élevé.
6 Devenez un Manager
Choisir le mode Entraineur dans Match rapide vous permet d’avoir une approche différente du jeu, là où ce qui
compte par-dessus tout est votre génie tactique plutôt que vos compétences sur le terrain.
7 Légendes
Incarner votre alter-ego du mode Devenez une légende ou comme un véritable footballeur, constituez-vous une
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équipe avec jusqu’à 3 utilisateurs en ligne. Il existe également une option 4 sur 4 VS. Match! and/or logos of UEFA and are used herein with the permission of UEFA. No reproduction is allowed without the prior written approval of
8 Icônes en Mode Réseau UEFA. adidas, the 3-Bars logo, the 3-Stripe trade mark and Predator are registered trademarks of the adidas Group, used with permission.
adiPURE, adiZERO and F50 are trademarks of the adidas Group, used with permission. the use of real player names and likenesses is
Icônes État des Joueurs authorised by FIFPro and its member associations. Officially licensed by Czech National Football Association Officially licensed by
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Partie en cours Connecté Non Connecté official trademarks of The Football Association Limited and are the subject of extensive trade mark registrations worldwide. copyright
(Rouge) (Bleu) (Gris) FFF Officially licensed by FIGC and AIC © 2001 Korea Football Association Licensed by OLIVEDESPORTOS (Official Agent of the FPF)
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and distributed by Konami Digital Entertainment under licence granted by Soccer s.a.s. di Brand Management S.r.l. Under licence from
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Liste Noire and are subject to extensive trade mark registrations. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and
(Vert) (Bleu) (Rouge) are used under license.

Icône Etat de Transmission This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group.
Ces icônes vous informent de la qualité de la connexion réseau: Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories.

Bon Moyen Mauvais Pas de Communication Recherche


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en cour
(Vert) (Jaune) (Orange)

Recherche
en cour

Icônes de Comportement
Si vous voulez connaître l’évaluation de l’attitude d’un adversaire, ces icônes vous le diront (par ordre décroissant
de gauche à droite). L’attitude reflète, par exemple, si un joueur abandonne un match prématurément.
Remarque: Les utilisateurs avec une mauvaise attitude n’auront pas accès aux classements en ligne.

MESSAGE IMPORTANT
Konami se réserve le droit de pénaliser ou condamner chaque joueur utilisant de la fonction de chat pour
abuser de tiers. La pénalité sera décidée par Konami et peut provoquer un bannissement temporaire ou
permanent de la fonction de chat ou du jeu en ligne avec ou sans préavis.
Nous vous remercions pour votre compréhension et votre fair-play.
32 PRO EVOLUTION SOCCER 2011
NOTES
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
GARANTIE / Support produit 33
GARANTIE
WARRANTY
Konami Digital Entertainment, Inc. garantit à l’acheteur original de ce jeu Konami que le média sur
lequel ce logiciel est enregistré est franc de tout vice de matériel ou de main-d’œuvre pour une
période de quatre-vingt-dix (90) jours à compter de sa date d’achat. Ce produit Konami est vendu «
tel quel » et sans aucune garantie expresse ou tacite et Konami ne peut être tenu responsable de
quelque dommage ou perte découlant de l’usage de ce logiciel. Konami accepte, pour une période
de quatre-vingt-dix (90) jours, de remplacer ou de réparer sans frais, à sa discrétion, tout produit
Konami, dont les frais d’envoi postal ont été payés, avec une preuve d’achat, acheminé à son
Centre de service. La présente garantie ne peut être invoquée lorsque le vice résulte de l’usure
normale ou d’égratignures. La présente garantie sera également nulle et sans effet si le vice du jeu
Konami résulte d’un usage abusif ou déraisonnable, d’un acte délibéré ou d’une négligence.

L’OBLIGATION DÉCOULANT DE LA PRÉSENTE GARANTIE TIENT LIEU DE TOUTE AUTRE GARANTIE


ET NULLE AUTRE ASSERTION OU REPRÉSENTATION DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT
N’ENGAGE KONAMI. TOUTE GARANTIE TACITE S’APPLIQUANT AU PRÉSENT LOGICIEL, Y
COMPRIS TOUTE GARANTIE QUANT À SA VALEUR MARCHANDE OU À SA PERTINENCE EN
REGARD D’UN USAGE PARTICULIER, SE LIMITE À LA PÉRIODE DE QUATRE-VINGT-DIX (90) JOURS
DÉCRITE CI-DESSUS. KONAMI NE SAURAIT EN AUCUN CAS ÊTRE TENU RESPONSABLE DES
DOMMAGES SPÉCIAUX, ACCESSOIRES OU CIRCONSTANTIELS RÉSULTANT DE LA POSSESSION,
DE L’UTILISATION OU DE LA DÉFAILLANCE DE CE PRODUIT KONAMI.

Certains états ou provinces ne permettent ni les limites sur la période de garantie tacite, et/ou les
exclusions ou limites vis-à-vis des dommages accessoires ou circonstanciels. Le cas échéant, les
limites et/ou exclusions de responsabilité qui précèdent peuvent ne pas s’appliquer à vous. Cette
garantie vous octroie des droits spécifiques et vous pourriez bénéficier d’autres droits qui varient
d’un état ou d’une province à l’autre.

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