113
DAFTAR PUSTAKA
Abbas P.E, Montasir dan Tech, Virginia. 2014. Game-
Aided Pedagogy to Improve Students’ Learning
Outcomes and Engagement in Transportation
Engineering. American Society for Engineering, 15-
18.
Abt, Clark C. 1970. Serious Games. New York: Viking
Press
Aizid, Rizem. 2011. Sehat Cerdas dengan Terapi Musik.
Laksana:Yogyakarta.
Akker, J.J. 1999. Design Approaches And Tools In Education
And Training. Dordrecht: Kluwer Academic
Publishers.
Atkinson, R. C., & Shiffrin, R. M. 1968. Chapter: Human
memory: A proposed system and its control
processes. In Spence, K. W., & Spence, J. T. The
psychology of learning and motivation (Volume 2).
New York: Academic Press, 89–195.
Arends, R.I. dan A. Kilcher. 2010. Teaching for Student
Learning: Becoming anAccomplished Teacher. New
York: Rotledge Taylor & Francis Group.
Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja
Grafindo Persada.
114
Association for Educational Communications and
Technology(AECT, 1977) dalam buku Anitah
Sri.2010. Media Pembelajaran. Surakarta: Yuma
Pustaka.
Badru, Zaman. 2009. Media dan Sumber Belajar TK.
Jakarta: Universitas Terbuka
Becker, K. 2005. Games and Learning Styles. Graduate
Division of Educational Research, 1-5.
Borg, W.R. & Gall, M.D. Gall. 1989. Educational Research:
An Introduction,Fifth Edition. New York:
Longman.
Bredakamp, Sue dan Copple. 1997. Developmentally
appropriate practice in early Chilhood programs.
Washington DC: Harper
Brewer, Ann Jo. 2007. Introduction to Early Children
Education Preschool through Prymary Gradets.
Person: Allin and Bacon.
Briggs, L. 1985. Instructional [Link]: AIR.
Budiningsih, Asri. 2004, Belajar dan Pembelajaran. Jakarta:
Rineka Cipta
Chee, Y. S. 2012. Becoming Chemists through Game-
based Inquiry Learning: The Case of Legends of
Alkhimia. Electronic Journal of e-Learning , 185-198.
115
Costikyan, Greg. 2013. Uncertainty in Games.
Chambridge: MIT Press.
Depdiknas. 2005. UU No, 14 Tahun 2005 Tentang Guru
dan Dosen
Depdiknas. 2013. Dokumen Kurikulum 2013. Jakarta:
Direktorat Jendral Pendidikan Dasar dan
Menengah.
Dewi, M. R. 2014. Development Of Game-Based
Computer As Learning Media On Atoms, Ions,
And Molecules Matter. Journal of Chemical
Education, 141-150.
Dodge, Diane, T dan Colker Laura J. 2002. The Creative
Curriculum For Early Childhood. Washington, DC:
Teaching Strategies, Inc
Gagne, R., dan Ely, D.P. 1980. Principle of Intructional
Design. New York : Holt, Rinnehart and Winston.
Geralch, Ely, Donald.,P dan Melnick, Lisda. 1980.
Teaching and Media A Systemathic Approach. New
Jersey:Prentice-Hall,Inc
Grabowski, J. J. 2003. Simple HTML Templates for
Creating Science Oriented Jeopardy! Games for
Active Learning. Journal of Chemistry, 967.
116
Granic I, Lobel A, Engel RCME. 2014. The Benefits of
Playing Video Games. American Psychologyst, 1,
69.
Griffiths, M.D, Davies, M.D, dan Chapell, D. 2002.
(Ressearch Note) Excessive Online Gamig:
Implications for Education. Journal of Computer
Assisted Learning, 18, 379-381.
Hake R, Richard. 1999. Analyzing Change/Gain Score.
American Educational Research Association’s
Division Measurement and Research Methodology, 1-
4.
Hamalik, Oemar. 1985. Media Pendidikan. Bandung:
[Link] Aditya Bakti
Handriyantini, Eva. 2009. Permainan Edukatif (Educational
Games) Berbasis Komputer untuk Siswa Sekolah
Dasar. Malang: Sekolah Tinggi Informasi dan
Komputer Indonesia.
Heinich, D. Russel, Molenda., dan E Smaldino. 2005.
Instructional Technology and Media for Learning.
New Jersey, Colombus, Ohio: Pearson merril
Prentice Hall. Upper Saddle River.
Hurd, Daniel dan Jenuings, Erin. 2008. Standarized
Educational Games Ratings: Suggested Criteria.
Karya Tulis Ilmiah.
117
Husnan M. 1993. Sumber Belajar dan Alat Peraga. Jakarta:
Dekdibud Dirjen Dikdasmen Direktorat.
Idris, Husni. 2008 Pengembangan Multimedia Pembelajaran
Berbantuan Komputer, Karya Tulis Ilmiah.
Manado: Fakultas Tarbiyah STAIN Manado
Ismail, Andang. 2006. Education Games, Menjadi Cerdas
dan Ceria denganPermainan Edukatif. Yogyakarta:
Pilar Media.
Kemp dan Dayton. 1985. Planning and Producing
Intructional Media. Chambridge: Harper.
Kennan, Charles W. 1984. Kimia untuk Universitas.
Jakarta: Erlangga
Krisyanti, Putri Endah D. 2014. Pengembangan Media
Pembelajaran E-Book Interaktif Berorientasi
Pendidikan Karakter Pada Materi Larutan
Elektrolit dan Non Elektrolit. Skripsi yang tidak
dipublikasikan. Surabaya:FMIPA-UNESA
Levitin, Daniel J. 2002. Foundations of Cognitive
Phychology: Core Readings. New York: The MIT
Press
Li, Ming-Chaun dan Tsai, Chin-Chun. 2013. Game-Based
Learning in Science Education: A Review of
Relevant Research. Journal of Science Education and
Technology.
118
Lusiana. 1992. Pengaruh Interaktif antara Penggunaan
Strategi Penataan Isi Mata Kuliah dan Gaya
Kognitif Mahasiswa terhadap Perolehan
Belajar. Malang: PPS IKIPMalang
Manipol. 2008. Model Pengembangan Kreativitas Melalui
Permainan Konstruktif Dalam Proses Pendidikan
Anak Usia Dini. Disertasi pascasarjana UPI: Tidak
diterbitkan.
Mariana, I Made A., dan Praginda, W. 2009. Hakikat IPA
dan Pendididakn IPA. Bandung: Pusat
Pengembangan dan Pemberdayaan Pendidik dan
Tenaga Kependidikan IPA
Midlecamp, C dan Kean, E. 1985. Panduan Belajar Kimia
Dasar (Alih bahasa:A.H Pudjaatmaka). Jakarta:
PT. Gramedia.
Mulyanta dan Leong, Marlon. 2009. Tutorial Membangun
Multimedia Interaktif: Media Pembelajaran.
Yogyakarta: Universitas Atma Jaya Yogyakarta
Mulyasa. 2006. Menjadi Guru Profesional: Menciptakan
Pembelajaran Kreatif dan Menyenangkan. Bandung:
Rosdakarya
Neuman, [Link] dan Mogenstern,O. 1953. Theory of Games
and Economic Behavior 3rd Ed. Princeton: Annals
of Mathematics Studies.
119
Nur, M dan Wikandari P.R. 2009. Pengajaran Berpusat
Kepada Siswa dan Pendekatan Konstruktivis Dalam
Pengajaran. Surabaya: Unesa Press
Nieveen, Nienke., 1999. “Prototyping to Reach Product
Quality”. In Jan Van den Akker, R.M. Branch, K.
Gustafson, N. Nieveen & Tj. Plomp (Eds). Design
Approaches and Tools in Education and Training.
Nederlands: Kluwer Academic Publishers.
Nilwan, Agustinus. 1998. Pemograman Animasi dan Game
Profesional. Jakarta:PT. Media. Elex Computindo
Papastergiou, Marina. 2009. Digital Game-Based
Learning in High School Computer Science
Education: Impact on Educational Effectiveness
and Student Motivation. Computers & Education,
52(1), 1-12.
Presiden Republik Indonesia. 2013. Peraturan Pemerintah
Republik Indonesia Nomor 32 Tahun 2013 Tentang
Perubahan Atas Peraturan Pememrintah Nomor 19
Tahun 2005 Tentang Standar Nasional Pendidikan.
(online),
([Link]
dikbud//pp-no-32-thn-2013-tentang-standar-
nasional-pendidikan, di akses tanggal 20
November 2015 00:25)
Purwono, Urip.2008. Standar Penilaian Bahan Ajar. Jakarta:
BSNP
120
Riduwan. 2012. Skala Pengukuran Variabel-Variabel
Penelitian. Bandung: CV. Alfabeta Bandung.
Roblyer, M & Doering, A.H. 2010. Integrating Educational
Technology IntoTeaching. Boston: Pearson.
Sadiman ,Arief S,. 2010. Media Pendidikan. Jakarta: Raja
Grapindo Persada.
Sanaky. 2009. Media Pembelajaran. Yogyakarta: Safiria
Insania Press
Sanjaya. Wika. 2008. Strategi Pembelajaran
BerorientasiStandar Proses Pendidikan. Jakarta:
Kencana
Slameto. 2003. Belajar dan Faktor-Faktor yang
Mempengaruhi. Jakarta:Pt. Bina Karya
Sidik, M. 2008. Pengembangan Model Prediksi Menggunakan
Indeks Spektral (Spektral Indices). Prosiding
HyperSri Badan Pengkajian dan Penerapan
Teknologi.
Sigit. 2008. Pengembangan Pembelajaran dengan
Menggunakan Multimedia Interaktif untuk
Pembelajaran yang Berkualitas. Laporan Karya
Tulis Ilmiah. Semarang: Fakultas Ilmu
Pendidikan Universitas Negeri Semarang
121
Situmorang, R. L. 2014. Pengembangan Multimedia
Pembelajaran Larutan Elektrolit dan Non
Elektrolit Menggunakan Camtasia Studio 8
Untuk Siswa Kelas X IPA SMA NEGERI 11 Kota
JAMBI. Jurnal Keguruan dan Ilmu Pendidikan UNJ,
1-9.
Sitzmann, Traci. 2011. A Meta Analytic Examination of
The Instructional Effectiveness of Computer-
Based Simulation Games. Personnel Psychology,
64(2), 489-528.
Smaldino. 2008. Instructional Technology & Media for
Learning,
Jakarta: Kencana Prenada Media Group.
Solehuddin. 2000. Konsep Dasar Pendidikan Prasekolah.
Bandung: FIP
Sutrisno. 2012. Pengantar Pembelajaran Inovatif. Berbasis
TIK. Jakarta:Persada
Sudjana, Nana dan Rivai, Ahmad. 2010. Media
[Link]: Sinar Baru Algensindo.
Sudjana, Nana dan Rivai, Ahmad. 2007. Teknologi
[Link]: Sinar Baru Algensindo.
Sugiyono. 2011. Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan
Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D). Bandung:
Alfabeta.
122
Sujadi, 2002. Metodologi Penelitian Pendidikan. Jakarta:
Rineka Cipta.
Sukmadinata, N. S. 2009. Metode Penelitian Pendidikan.
Bandung: Rosda Karya.
Suits, Benard. 2005. The Grasshoper: Games Life and Utopia.
Canada: Broadview Press.
Richey, Rita C. Klein. 2007. Design and Development
Research. London: Lawrence Erlbaum Associates.
Inc.
Timberlake, Timberlake. 2011. Basic Chemistry, Third Ed.
United States: Pearson Education, Inc.
Usdiati, Entit. 2010. Game sebagai Media Pendidikan.
(Online),
([Link]
diakses 20 September 2015).
Virvou, M. 2005. Combining Software Games with
Education: Evaluation of Its Educational
Effectivinnes. Journal Educational Technology and
Society. 54-55
Weiner, IB. 2003. Handbook of Psychology. Vol 7:
Educational Psychology. New Jersey: John Wiley &
Sons
Wihardjo. 2007. Pembelajaran Berbantuan Komputer.
Jember: Universitas Jember .