Java工厂模式

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工厂模式是Java中最常用的设计模式之一,这种设计模式属于创建模式,因为该模式提供了创建对象的最佳方法之一。

工厂模式实例

无涯教程将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的具体类。下一步将定义工厂类 ShapeFactory 。

FactoryPatternDemo ,演示类将使用 ShapeFactory 获得 Shape 对象。它将( Circle/Rectangle/Square )传递给 ShapeFactory 以获取所需的对象类型。

Factory Pattern UML Diagram

第1步 -  创建一个接口。

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

第2步 -  创建实现相同接口的具体类。

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

第3步 -  创建一个Factory以根据给定的信息生成具体类的对象。

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
	
   //use getShape method to get object of type shape 
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }		
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      
      return null;
   }
}

第4步 -  使用工厂通过传递诸如类型信息来获取具体类的对象。

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory=new ShapeFactory();

      //获取一个 Circle 对象并调用它的 draw 方法。
      Shape shape1=shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //调用Circle的draw方法
      shape1.draw();

      //获取一个 Rectangle 对象并调用它的 draw 方法。
      Shape shape2=shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();

      //get an object of Square and call its draw method.
      Shape shape3=shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //调用正方形的draw方法
      shape3.draw();
   }
}

第5步 -   验证输出。

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

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