2025年,台灣資本市場可望迎來「二次元」產業第一股,不僅引進動畫,其中即將公開發行並送興櫃的智寶國際,更直接攻入日本動漫產業源頭,想賺從零開始的「IP財」。
「動漫展會人潮再創新高」「動畫串流平台瀏覽量衝上本土首位」「年度賣座電影動畫占一半」「台灣玩家手遊花費高居世界第六」……,若將獨立的統計數字串在一起,能拼出一個「二次元」產業帝國!
所謂二次元產業,指的是動畫(Anime)、漫畫(Comics)和遊戲(Games)組成的「ACG」文化商機,市場持續壯大,也席捲了全球線上線下社群。
不過,知名的漫畫與輕小說平台上,主打作品來自韓國與日本;動漫節最有人氣的攤位,泰半是採購海外版權的代理商;在玩家之中討論度最高的遊戲,也幾乎都來自中國、日本和韓國。
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