Avowed - Metoda animacji
Zasięgamy rady animantów.
Aby zdobyć więcej informacji o Sennej zarazie, w ramach misji Metoda animancji protagonista musi udać się do miasta Fior mes Iverno i spotkać z animantami. Będzie to okazja do odwiedzenia nowego regionu w Avowed - Szmaragdowych Tarasów.
Na tej stronie:
Droga do Szmaragdowych Tarasów
Wyjdź z ambasady i teleportuj się do Latarni Nawigacyjnej przy wschodniej bramie Rajskiego Portu, którą powinieneś aktywować w trakcie wykonywania misji Przedwczesny koniec. Alternatywnie, przejdź przez kamienny łuk na duży plac i kieruj się prosto na wschód.

Opuść miasto. Jeśli wcześniej doprowadziłeś do śmierci Ygwulfa – bezpośrednio lub zmuszając go do poddania się władzom – zaczepi cię posłaniec z ostrzeżeniem.


Za murami obronnymi skręć w lewo i podążaj brukowaną ścieżką. Minąwszy kolumnę adry, przy której możesz rozbić obóz, kontynuuj marsz przed siebie. Dotrzesz do ogromnego budynku – Strażnicy w Szmaragdowych Tarasach.



Wejdź po rampie i porozmawiaj ze strażniczką Eddą. Po rozmowie przejdź przez most zwodzony, który właśnie został opuszczony.


Wkroczysz do nowej lokacji – Szmaragdowych Tarasów. Na początek automatycznie znajdziesz się w obozie. Porozmawiaj z towarzyszami, ulepsz ekwipunek (jeśli to możliwe) i dotknij kolumny adry, aby ruszyć dalej.

Podążaj wytyczoną ścieżką. Po chwili zauważysz niewielką, futrzastą istotę walczącą z żywymi grzybami. Pomóż jej w walce. Po pokonaniu wszystkich przeciwników porozmawiaj z ich niedoszłą ofiarą.Przedstawi ci się jako Yatzli i zleci nową misję poboczną – Wazon szydzącego z prawa. Możesz ją wykonać lub zignorować.



Kontynuuj podróż brukowaną drogą, uważając na kolejne ataki grzybów. Przy kolumnie adry, gdzie można rozbić obóz, skręć w prawo i ruszaj na północny-zachód.


Gdy dojdziesz do Targu rolniczego, skręć w prawo i podążaj ścieżką wznoszącą się lekko pod górę. Trzymaj się tej trasy. Dotrzesz na placyk z fontanną. Wejdź po schodach po prawej i skorzystaj z podwójnych wrót, by wkroczyć do osady.



Rozmowa z gubernatorem i Giattą
Podejdź kilka kroków do przodu. Zaczepi cię kapitan Aelfyr, jedna z podwładnych inkwizytorki Lodwyn. Wymień z nią kilka zdań, skręć w lewo od fontanny i wejdź po schodach.


Skieruj się na północ i podążaj prosto. Wejdź po kolejnych schodach i podejdź do grupy kłócących się ludzi.


Jak się okazuje, gubernator Vidarro raczej nie za bardzo przejmuje się Senną zarazą, co nie podoba się niektórym animantom. Jedna z nich, Giatta, wyraża swoje niezadowolenie tak dosadnie, że zostaje wygnana zFior mes Iverno. Po sprzeczce odwróć się od posiadłości gubernatora i skręć w prawo. Zejdź schodami i idź prosto do drzwi między kolumnami porośniętymi bluszczem. Wejdź do środka budynku i porozmawiaj z Giattą oraz Pere Quilicim.


Odnalezienie serca adragany
Teraz musisz porozmawiać z trzema animantami. Zacznij od Monto, ponieważ jego wątek jest najdłuższy. Opuść budynek i skręć w lewo. Wejdź po tych samych schodach, którymi tutaj trafiłeś, i skieruj się na zachód. Podejdź do podwójnych drzwi, otwórz je i wejdź do pracowni naukowca.


Monto stoi przy tajemniczej maszynie w centrum warsztatu. Porozmawiaj z nim – wyśle cię na poszukiwanie serca adragany.

Opuść pracownię i skręć w lewo. Minąwszy handlarza, wyjdź z osady przez północne wrota.

Zejdź schodami. Wejdź na wydeptaną ścieżkę i skręć w lewo. Przejdź przez kamienny most i podążaj na zachód w stronę znacznika misji. Trzymaj się wydeptanych ścieżek i uważaj na wrogów.


W pewnym momencie dotrzesz do punktu szybkiej podróży o nazwie Ognie ostrzegawcze przy skalnym łuku. Na wprost siebie powinieneś dostrzec przejście pilnowane przez dwa niedźwiedzie. Możesz spróbować się przez nie przebić, ale istnieje alternatywna droga.


Zamiast atakować, skręć na południowy zachód od łuku. Podążaj brukowaną drogą, aż natkniesz się na półki skalne. Wespnij się na nie.

Gdy będziesz już na samej górze, idź dalej na zachód zgodnie z wyznaczoną ścieżką i znacznikiem misji. W pewnym momencie się ona urwie, a ty będziesz musiał zeskoczyć nieco w dół. Zrób to i rusz na północ.


Przejdź przez kamienny most i przed okrągłą, kamienną chatą skręć w lewo. Gdy ścieżka stanie się stroma, ponownie skręć w lewo i zejdź po kamiennych półkach.




Gdy znajdziesz się na samym dole, spróbuj ominąć ruiny od południa. Uważaj jednak, gdyż zaatakują cię grzyby i wyglądające jak zrobione z drewna istoty.

Po walce podejdź do kamiennej altany na zachodzie. Nie wchodź do środka, chyba że chcesz przeszukać skrzynię (potrzebujesz trzech wytrychów). Następnie zeskocz w stronę pobliskiego namiotu.


Skręć w lewo i przejdź przez zniszczony most, przeskakując przez ubytki w podłożu. Po drugiej stronie czeka na ciebie grupa groźnych przeciwników. Możesz ich pokonać lub przekraść się, ukrywając w wysokich trawach.


Po skończonym starciu skieruj się na północ i idź wyznaczoną ścieżką, uważając na kolejnych wrogów. Gdy trafisz na bardziej otwartą przestrzeń, skieruj się do czegoś w rodzaju świątyni na południu.


Gdy wejdziesz do środka, rozpocznie się rozmowa z Królową delemganów. Jeśli po drodze zabiłeś zbyt wiele jej dzieci, Królowa zaatakuje. Najpierw zmierzysz się z jej podopiecznymi, a dopiero potem z nią samą.

Boss: Królowa delemganów
Królowa delemganów, jak każdy boss w Avowed, dysponuje kilkoma głównymi atakami:
Atak dłonią – Królowa zamachuje się, próbując uderzyć bohatera. Czasem wykonuje serię ciosów w kombinacji. Można je zablokować lub uniknąć.

Uderzenie w ziemię – Królowa powiększa dłonie i uderza w podłoże, raniąc wszystkich w zasięgu. Uciekaj poza czerwony okrąg, aby uniknąć obrażeń.

Fala uderzeniowa – Królowa wyzwala falę energii, ogłuszając bohatera i pobliskich towarzyszy.

Wyładowanie energii – Królowa gromadzi moc, a następnie uwalnia ją, raniąc wszystkich w pobliżu. Uciekaj poza czerwony okrąg, aby uniknąć obrażeń.

Oplątanie – Królowa przywołuje pnącza, które unieruchamiają jednego z bohaterów lub jego towarzysza.

Pocisk z kwasu – Królowa wystrzeliwuje pocisk z kwasu, który można zablokować lub uniknąć.

Królowa jest odporna na elektryczność, ale podatna na mróz i ogień. Atakuj ją tymi dwoma ostatnimi żywiołami, a walka będzie znacznie łatwiejsza.
Gdy królowa padnie martwa, podejdź do jej tronu i zabierz serce adragany. Wróć do zniszczonego mostu, którym dotarłeś w to miejsce, przejdź przez niego i teleportuj się w okolice Fior mes Iverno.Wróć do warsztatu Monta, umieść serce w jego maszynie i zagadaj do naukowca, który udzieli ci cennych informacji.


Informacje od Elii
Opuść osadę przez południowo-wschodnią bramę – tę samą, którą przekroczyłeś, trafiając tu po raz pierwszy. Przy placyku z fontanną skręć w lewo i schodź brukowaną drogą w dół. Przy Targu Rolniczym wybierz ścieżkę na południowy wschód.



Podążaj błotnistą drogą, aż dotrzesz do nietypowej farmy. Podejdź do budynku i porozmawiaj z Elią, która bada zwłoki.


Po rozmowie wejdź po schodkach za Elią i od razu skręć w prawo. Wespnij się na skały, przykucnij i przeczołgaj się przez wąski otwór. Po drugiej stronie skręć w lewo, wejdź na kładkę i użyj broni, aby zniszczyć deski blokujące przejście.



Wejdź do szopy i pozbądź się nieumarłego, który się tam kręci. Następnie odsuń rygiel, otwórz bramę i wróć do Elii, aby zdać raport i uzyskać cenne informacje.



Rozmowa z Ivette i Remim
Wróć na błotnistą ścieżką i na rozwidleniu dróg przy wyjściu z farmy skręć w lewo.

Wejdź na zniszczoną przystań i skieruj się w prawo. Następnie skręć w lewo i idź pomostem, aż dotrzesz do Ivette i Remiego – dwójki animantów prowadzących dyskusję. W trakcie rozmowy chętnie podzielą się swoją wiedzą.



Powrót do Giatty i tajemnica laboratorium
Wróć do Fior mes Iverno tą samą trasą, którą dotarłeś. Jeśli wchodziłeś przez południowo-wschodnią bramę, skręć w lewo przy fontannie, wejdź po schodach i kieruj się na zachód, aż dojdziesz do domu Giatty.

Porozmawiaj z Giattą i przekaż jej wszystko, czego się dowiedziałeś. Wyśle cię do piwnicy, abyś odzyskał dla niej pewien przedmiot. Wyjdź na zewnątrz, skręć w lewo i podejdź do ściany. Następnie spójrz w prawo, zejdź po schodach i otwórz zamknięte drzwi kluczem, który otrzymałeś chwilę temu.

Piwnica Giatty, przekształcona w laboratorium, składa się z trzech pomieszczeń. W pierwszych dwóch znajdziesz mnóstwo notatek, które możesz przeczytać. W ostatnim znajdują się rodzice Giatty, zamienieni w rośliny. Pomiędzy nimi znajduje się Widmowe Skupienie. Podnieś je i wróć do dziewczyny. Tym samym zakończysz misję Metoda Animancji.

