Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
…
22 pages
1 file
dipertimbangkan oleh pemogram dan yang memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program. Dengan kata lain arsitekturcomputer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan fungsi komponen-komponen computer. Contoh atribut arsitektural adalah : a. Set instruksi
Pembahasan pada modul materi merakit dan troubleshooting komputer ini dibagi menjadi tiga bagian yaitu : 1. Pengenalan Teknologi Komputer dengan pendekatan hardware (hardware approach) yang menjelaskan bagian dari komputer secara keseluruhan baik secara sistem maupun secara detil perbagian dengan pendekatan hardware untuk mempermudah pengenalan komputer secara komprehensif dan aplikatif. 2. Merakit Komputer, menjelaskan bagaimana merakit komputer dengan tuntunan praktis disertai dengan gambar dan penjelasan. 3. Troubleshooting, menjelaskan deteksi kesalahan dalam merakit komputer dan pemecahannya.
rahmat dan hidayahNya, makalah ini dapat terselesaikan tepat pada waktunya. Penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu terselesaikannya makalah ini.
Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam setiap dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin terlebih dahulu dari IlmuKomputer.Com. Pengantar Sebelum kita semua mempelajari lebih luas lagi mempelajari tentang computer, kita harus mempelajari dalulu apa, bagaimana, mengapa dan bagaimana suatu computer dapat bekerja. Sebagai bekal bagi kalian yang Insya Allah dapat berguna dikemudian hari. Pada artikel ini saya hanya akan membahas secara garis besar saja tentang : Pengenalan Computer Pengolahan Data Elektronik (PDE) Siklus pengolahan data Sistem computer Untuk materi mengenai Software, Hardware, Brainware akan dibahas pada artikel saya yang lain…. Isi Komunitas eLearning IlmuKomputer.Com 2
2020
Komputer merupakan mesin yang memproses data menjadi suatu informasi. Komputer digunakan users untuk meningkatkan hasil kerja dan memecahkan berbagai masalah. Yang menjadi pemroses data atau pemecah masalah itu adalah software atau perangkat lunak. Bentuk terkecil dari perangkat lunak adalah operasi aritmatik (+, -, :, x) dan logika (AND, OR, >, <, =). Dari operasi dasar ini disusun program atau perangkat lunak. Tingkat pemrosesan yang di kerjakan perangkat lunak pun dari machine-like, mulai berubah seperti human-like. Di dalam teori informasi, di susun hirarki informasi, mulai dari data/ fakta, kemudian setelah proses seleksi dan pengurutan menjadi sesuatu yang berguna menjadi informasi. Informasi yang di susun secara sistematis dengan suatu alur logika tertentu menjadi knowledge. Dan pada akhirnya gabungan knowledge yang di gabung dari berbagai sisi guna membangun wisdom. Data yang di proses pun telah banyak berubah, yang semula hanya berupa data bilangan dan karakter meramb...
Bagian ini akan membahas dasar -dasar komponen dari komputer meliputi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Kami juga akan menyertakan gambaran global tentang bahasa pemrograman dan sirkulasi pemrograman. Akan dibahas pula pada akhir pembahasan ini mengenai sistem dan konversi numerik.
1.Sejarah Komputer 2.Komponen Input dan Output 3.Motherboard 4.Processor 5.Memory 6.VGA 7.Power Supply 8.Cassing 9.Perakitan
Menggunakan pereaksi biuret untuk menguji protein secara kualitatif. Ikatan peptida dapat membentuk senyawa kompleks Cu dengan gugus -CO dan -NH berwarna ungu dengan penambahan garam kupri dalam suasana basa. Pada uji biuret, semua protein yang diujikan memberikan hasil positif.