Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
contoh laporan warteg dan grafis baum, DAP , dan HTP/
A. HALAMAN INTI a. GLUT (OpenGL Utility Toolkit) Dikembangkan oleh Mark Kilgard. GLUT merupakan pengembangan dari OpenGL dimana memiliki keunggulan sebagai berikut: Mudah, portable window manager, menggunakan callback functions untuk menambahkan interaksi dari user. Didesain untuk aplikasi dengan level kecil hingga menengah. Distribusi library bebas tetapi tidak open source. b. Pemrograman berbasis event GLUT pada dasarnya dibangun untuk menciptakan aplikasi grafis menggunakan pemrograman yang bersifat prosedural. Di dalamnya terdapat fungsi main loop yang diatur oleh GLUT dan looping yang terjadi dalam aplikasi bertujuan untuk penanganan fungsi-fungsi callback sebagai input dari user seperti fungsi redraw, mouse, keyboard, joystick, dll. c. Instalasi GLUT pada windows dan aplikasi pengembangan Visual Studio GLUT tidak secara otomatis dapat diaplikasikan karena membutuhkan beberapa file tambahan antara lain glut.h, glut32.lib, glut32.dll yang harus disimpan pada lokasi tertentu sesuai dengan aplikasi pengembangan yaitu Visual Studio. B. JOBSHEET PRAKTIKUM a. Setting project baru -Buka aplikasi visual studio -Buat project baru dengan pilih menu File New Project. Kemudian pilih template Win32 Console Application pada Visual C++. dan jangan lupa berinama file.
Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Pengolahan data merupakan suatu proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti, yaitu berupa suatu informasi. Informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta. Pengolahan data elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer. Bagian-bagian komputer Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, software adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. STRUKTUR DAN FUNGSI KOMPUTER Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar struktur dasar komputer. Fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari struktur, yaitu :
Pada tugas akhir matakuliah Grafika Komputer ini kami akan membuat suatu gambar animasi dengan bertemakan pemandangan salju disuatu malam dengan menggunakan aplikasi processing. Processing merupakan suatu aplikasi gratis yang dapat di download secara bebas oleh setiap orang, dengan menggunakan aplikasi ini kita dapat membuat berbagai gambar, dan animasi dengan cara memprogramnya terlebih dahulu menggunakan bahasa pemrograman java. Untuk tugas ini kami akan membuat objek pohon, rumah, boneka salju yang sedang menggenggam sebuah papan dimana papan tersebut bertuliskan nama kelompok kami yaitu “COPOX”, kemudian membuat objek yang menyerupai bukit sebagai tempat rumah tersebut berdiri, serta animasi hujan salju yang turun dan warna latar gelap untuk merepresentasikan suasana pada malam hari. Salah satu teknik pada grafika komputer yang digunakan untuk membuat berbgai objek dan animasi ini adalah transformasi.
Manajemen keuangan meliputi proses untuk memperoleh dan mengelola sumber daya keuangan proyek dan lebih terkait dengan sumber pendapatan dan analyzing/updating net cash flow untuk proyek konstruksi.
Setelah mempelajari materi kuliah ini mahasiswa diharapkan dapat menyebutkan empat kelompok sistem irigasi beserta macam-macamnya; menjelaskan masing-masing sistem; menjelaskan perbedaan dan atau persamaan sistem yang satu dengan lainnya.
Rapid application development (RAD) atau rapid prototyping adalah model proses pembangunan perangkat lunak yang tergolong dalam teknik incremental (bertingkat). RAD menekankan pada siklus pembangunan pendek, singkat, dan cepat. Waktu yang singkat adalah batasan yang penting untuk model ini. Rapid application development menggunakan metode iteratif (berulang) dalam mengembangkan sistem dimana working model (model kerja) sistem dikonstruksikan di awal tahap pengembangan dengan tujuan menetapkan kebutuhan (requirement) pengguna. Model kerja digunakan hanya sesekali saja sebagai basis desain dan implementasi sistem akhir. Rapid Application Development (RAD) adalah metodologi pengembangan perangkat lunak yang berfokus pada membangun aplikasi dalam waktu yang sangat singkat. Istilah ini menjadi kata kunci pemasaran yang umum menjelaskan aplikasi yang dapat dirancang dan dikembangkan dalam waktu 60 90 hari, tapi itu awalnya ditujukan untuk menggambarkan suatu proses pembangunan yang melibatkan application prototyping dan iterative development. Menurut James Martin " Rapid Application Development (RAD) merupakan pengembangan siklus yang dirancang untuk memberikan pengembangan yang jauh lebih cepat dan hasil yang lebih berkualitas tinggi daripada yang dicapai dengan siklus hidup tradisional. Hal ini dirancang untuk mengambil keuntungan maksimum dari pengembangan perangkat lunak yang telah berevolusi baru baru ini."
1.1 Pemandangan yang indah dan sejuk di Gunung Welirang (Sumber: Koleksi pribadi) Coba kalian perhatikan Gambar 1.1. Apa yang dapat kalian simpulkan setelah melihat gambar tersebut? Alam yang indah dengan seluruh komponen pendukungnya. Semua terlihat hidup dan membuat manusia tertarik untuk mengetahui lebih jauh mengenai alam dan kehidupan yang ada di dalamnya.
ialah dalam hal manegemen grafis untuk menjelaskan tentang segala sesuatu yang paling sedikit harus diketahui dan dikerjakan oleh staf redaksi jurnal.
makalah yang berisi tentang hasil dan laporan kegiatan magang di parung farm, bogor
Menurut Usman (2009) dan Henry Fayol,Unsur manajemen terdiri dari "7M+1I'' yaitu sebagai berikut :
2020
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan bertujuan untuk mengembangkan handout perkuliahan menggambar ornamen yang valid dan praktis penggunaannya.
Loading Preview
Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.