Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
2020, Pandaemonium Germanicum
…
38 pages
1 file
Apresentam-se aqui as linhas-mestres de um modelo para projeto editorial de materiais didáticos destinados ao ensino de alemão em contextos universitários no Brasil. Contemplam-se o ponto de vista editorial, questões técnicas ligadas ao uso de tecnologia digital e uma concepção de ensino-aprendizagem que dê conta de uma justificação teórica do modelo apresentado.
2011
This Graduate Paper presents the partial model of an editorial product for two different types of media: printed and digital. The challenge is to explore the co-existence between them without losses for the editorial product. The proposal is that they potentiate each other.
O artigo apresenta os conceitos de seis modelos de revistas em formatos digitais, frutos de sistematização construída durante a dissertação de mestrado (DOURADO, 2013) desenvolvida no Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Culturas Contemporâneas da Universidade Federal da Bahia. As revistas analisadas estão distribuídas na web, em celulares e em tablets. Denominadas Sites de Revistas, Webzines, Revistas Portáteis, Revistas Expandidas, Revistas Nativas Digitais e Revistas Sociais, esses conjuntos ajudam a compreender o produto como objeto de estudo para além da materialidade impressa
O uso de dispositivos portáteis como suporte para consumo de conteúdo ocasionou a necessidade de buscar adaptações do design editorial impresso ao digital para a produção de publicações para esse tipo de plataforma. Para tanto, buscou-se neste artigo, identificar princípios do projeto editorial interativo para esses dispositivos por meio de análises de publicações digitais existentes para tablets. Para realização dessas análises, foi utilizada como referência a proposta de análises desenhísticas de Brod Júnior (2004) com algumas adaptações baseadas no método do Projeto E (2009) e também, análise das heurísticas de Nielsen (2000).
14º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2022
No contexto digital, grande parte dos livros não explora as potencialidades desse meio, enquanto muitas vezes a experiência de uso é prejudicada por formatos e plataformas inadequados. Diante dessa problemática, o design pode trazer contribuições para alterar essa realidade, pois é um dos aspectos mais pertinentes relacionados ao processo de inovação. Nesse sentido, esta pesquisa objetivou compreender o processo de design de livros digitais em empresas que atuam na indústria editorial frente às transformações no setor. Para tal, foram realizadas entrevistas com profissionais atuantes na indústria editorial digital. Como resultado, foi possível evidenciar que é preciso renunciar à replicação das práticas e fluxos relacionados ao livro físico, ao apego ao artefato impresso e ao receio em relação ao livro digital. O setor editorial precisa se adequar de forma mais rápida às mudanças trazidas pela tecnologia e estar propenso a inovação e experimentação para criar livros que proporcionem experiências genuinamente digitais.
Anais do XXXIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação
Levando em consideração as transformações gráficas por que passam os jornais ao longo da história, o artigo trata de aspectos do design de jornais impressos que evidenciam modificações ocorridas em sua apresentação visual e que sinalizam o imbricamento entre processos, práticas editoriais e tecnologias produtivas. A abordagem é ancorada na pesquisa bibliográfica e utiliza páginas exemplares de publicações que contribuem como argumento visual. A discussão demonstra a especificidade do objeto analisado na medida em que este é perpassado por critérios e valores específicos do campo jornalístico, onde o projeto gráfico é posto na sua relação com o projeto editorial e tensionado pelos processos de edição e produção.
Este artigo tem como objetivo situar a revista digital entre os artefatos digitais publicados por revistas brasileiras, assim como o de avaliar a apresentação das equipes de trabalho respectivas, destacando o designer em suas denominações e funções. Foram escolhidas as 30 revistas com maior circulação mensal no ano 2012-2013 e levantados os artefatos digitais a elas relacionados. Apesar da revista impressa ser o produto principal das editoras, a comunicação com o público é complementada por esses artefatos. A pesquisa foi realizada com base em informações declaradas nos sites das revistas e editoras, nos expedientes e nas lojas de aplicativos para iPad e Android.
Revista de Comunicacao, 2013
Propõe-se associar o panorama histórico da digitalização das revistas jornalísticas com a delimitação teórica acerca das materialidades no campo das Ciências da Comunicação. Para isso, é apresentado o processo de transição e consolidação do produto específico nos formatos digitais, desde os “teletexts magazines”, nos anos 1980, até as atuais “revistas sociais”, que, novamente, reorienta a lógica de distribuição e consumo de notícias. A pesquisa é possibilitada pelo método de revisão de literatura com foco na linha evolutiva das revistas, ainda escassa, e nos estudos sobre materialidades, exemplificada com estudos de casos ilustrativos, com intuito de compreender as diferentes atuações do produto nas interfaces virtuais.
Blucher Design Proceedings
Este artigo tem o objetivo de expor e analisar o método de desenvolvimento de interfaces centrado no usuário, a partir do redesenho do site da Revista Arco da Universidade Federal de Santa Maria (UFSM). A metodologia de projeto tem sido utilizada no Laboratório de Interfaces do Desenho Industrial da mesma instituição e mescla etapas propostas pelos autores [GARRET, 2011] e [LOWDERMILK, 2013]. Como resultado, pretende-se compartilhar um método eficiente para projetar adequadas experiências de usuário nas interfaces digitais. A proposta inclui pensar em pontos de interação entre a interface do website oficial da revista e projetos interativos que encaminhem o usuário à experiência completa que a revista oferece.
2015
O artigo identifica, apresenta e problematiza aspectos que perpassam a atividade de design editorial na contemporaneidade, tendo em vista a introdução das tecnologias digitais e em rede, os processos de convergência e a publicação multiplataforma. Os tópicos levantados estão relacionados às pesquisas realizadas no âmbito do Grupo de Pesquisa Laboratório de Edição, Cultura e Design (Lead). Conclui-se que à medida que o design digital consolida-se e desdobra-se em diferentes camadas, que conhecimentos próprios do campo da informática tornam-se necessários para implementar publicações em plataformas digitais, tem-se o tensionamento de saberes e práticas que conduzem a um redesenho do meio profissional e acadêmico no âmbito da produção editorial, particularmente da atividade de design vinculada ao campo. Este abrange as esferas institucional, editorial e comercial, incidindo sobre a produção e o consumo, alterando práticas de leitura e contratos de comunicação.
This article discuss the actual composition model of these newspapers on-line front pages: G1
Loading Preview
Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.
Veredas - Revista de Estudos Linguísticos
IX Encuentro Internacional de Comunicación, 2017
Anais do 11º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2014
Manuscrítica: Revista de Crítica Genética, 2021
Ensaios em design: diálogos e experiências, 2024
Estudos em Design, 2024
Human Factors in Design
Revista Contemporânea
dObra[s] – revista da Associação Brasileira de Estudos de Pesquisas em Moda, 2009
Intercom - XXXV Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação , 2012