Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
Finka Wulan
…
10 pages
1 file
PERBANDINGAN BRAND EQUITY KOPI JANJI JIWA DAN KOPI KENANGAN
PERBANDINGAN BRAND EQUITY KOPI JANJI JIWA DAN KOPI KENANGAN
Keberadaan game online memang mulai mempengaruhi aktivitas keseharian kalangan remaja usia sekolah. Kondisi ini dapat dibuktikan dengan kecenderungan para remaja khususnya yang berada pada jenjang Sekolah Menengah Atas (SMA) untuk menghabiskan waktunya dengan bermain game online. Fakta ini jelas sangat memprihatinkan sebab seharusnya remaja usia sekolah seperti mereka banyak menghabiskan waktunya untuk aktivitas yang positif. Dalam perspektif sosiologi, seseorang yang menjadikan game online sebagai prioritas cenderung akan berkembang menjadi pribadi egosentris dan individualis. Kedua sifat tersebut jelas sangat berbahaya bagi perkembangan individu yang bersangkutan ke depannya. Berdasarkan hasil observasi pra penelitian yang dilakukan peneliti pada tanggal 22-24 Februari 2018 di kelas X A-C SMA N 1 Surabaya ditemukan beberapa permasalahan. Pertama, 60% siswa kelas X A-C SMA N 1 Surabaya menghabiskan waktunya untuk bermain game online. Persentase tersebut diperoleh melalui pengambilan data dengan menggunakan instrumen berupa angket. Kedua, motivasi belajar siswa kelas X A-C SMA N 1 Surabaya masih tergolong dalam kategori rendah dimana sebagian besar siswa masih melakukan aktivitas lain ketika pembelajaran. Diantaranya adalah bermalas-malasan, tidur, bermain gadget, bercanda maupun berbicara.
Puji Syukur Kami panjatkan atas kehadirat Tuhan YME karena dengan rahmat dan hidayah-Nya kita diberikan berkah kesehatan sampai hari ini. Sehingga kami dapat menyelenggarakan kegiatan SAHUR ON THE ROAD dengan tema "Teknik Berbagi Bersama" Kegiatan ini merupakan kegiatan yang dilaksanakan oleh BEM-FT UPN "Veteran" Jawa Timur. Tujuan diadakannya kegiatan ini, yaitu memberikan manfaat sebesar-besarnya untuk orang lain, sehingga mereka yang tengah membutuhkan uluran tanganpun dapat merasakan dapat merasakan kebaikan di bulan suci Ramadhan. Untuk itu kami selaku panitia menyusun Laporan Pertanggung Jawaban Kegiatan SAHUR ON THE ROAD yang telah dilaksanakan, dengan maksud agar laporan ini dapat berguna bagi semua pihak dan kami laporkan dalam rangka memenuhi tugas kami. Tak lupa kami ucapkan banyak terima kasih kepada semua pihak dan rekan rekan Mahasiswa-Mahasiswi Fakultas Teknik yang telah turut membantu dalam menyusun proposal dan merencanakan kegiatan SAHUR ON THE ROAD.
SMS atau Short Message Service adalah salah satu komunikasi dengan text melalui perangkat bergerak (mobile device). SMS merupakan salah satu media yang pastinya pernah digunakan sekarang ini. Karena selain murah, prosesnya juga cepat dan langsung pada tujuan (Abdiansyah, 2009). Perkembangan telekomunikasi yang begitu pesat seiring dengan perkembangan teknologi informasi memungkinkan pengaksesan data lebih praktis, lebih cepat dan efisien. SMS tidak hanya digunakan untuk mengirimkan atau bertukar informasi antara dua orang yang saling mengenal atau membutuhkan, bahkan sudah mulai digunakan untuk berhubungan antara seseorang dengan sistem sesuai dengan kebutuhan. (Afrina & Ibrahim, 2015) Dengan kemajuan teknologi SMS Gateway dewasa ini, menjadikan jarak bukan lagi penghambat dalam komunikasi. Pemanfaatan teknologi SMS Gateway sudah banyak digunakan dalam kalangan bisnis, salah satu contoh adalah Bank. Semua Bank sudah menggunakan SMS Gateway untuk memberikan informasi kepada nasabah.
Loading Preview
Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.