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2016, Journal d'interaction personne-système
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In recent years, tangible user interfaces, which imply interactions performed with one or several objects, gain more and more interest in research in Human-Computer Interaction (HCI). The tangible object represents a subject or an action. It acts on the system, as an action in classical user interfaces (e.g,. GUI). Interaction on a table, which is a common furniture in everyday life and used in multiple activities (desktop, coffee table, kitchen table, etc.), opens a new way for research and development in HCI. In this article, we present definitions, models, and key issues elicited from the literature that enable understanding and reasoning about the couple < interactive tabletop, tangible object> within an interactive system. Then, we propose a framework that allows to characterize applications supported by the couple <interactive tabletop, tangible object> in a domain-independent manner.
Journal d'Interaction Personne-Système, 2017
International audience Since many years, the Human-Computer Interaction community is interested in the tangible user interfaces (TUI). A part of these TUI focuses on the interaction performed with one or several objects. The domain is in extension by the development of contactless objects (using NFC, RFID technology, etc.). In the system, tangible objects could represent data, action, or complex part. Interaction on a table, which is a common furniture in the everyday life and used in multiple activities (desktop, coffee table, kitchen table, etc.), opens a new way for the research and development in HCI. This article proposes to use a framework, previously proposed in a conjunct article, to characterize applications supported by the couple . These applications aim at supporting complex business tasks; they are described from a technological point of view on the one hand, and from an applicative point of view on the other hand. These applications show the benefit brought by the coup...
HAL (Le Centre pour la Communication Scientifique Directe), 2010
Cet article concerne les interfaces tangibles et vise plus particulièrement à présenter l'apport de la tangibilité à l'interaction. Nous proposons aussi un exemple de collecticiel sur la table interactive TangiSense. Cette application a pour visée une gestion collective de traffic routier à l'aide d'un ensemble d'objets virtuels et/ou tangibles.
2017
L'interaction multitouch avec des tableurs sur tablettes souleve de nombreuses problematiques d'interaction. Dans cet article, nous presentons la conception et l'evaluation de nouvelles techniques d'interaction pour tableurs basees sur une manipulation de type stacking, qui consiste a poser l'arete/le coin/la face d'un smartphone sur l'ecran d'une tablette. Dans un premier temps, nous explorons l'espace des gestes et les degres de libertes du stacking afin de delimiter le vocabulaire d'interaction possible. Ensuite, nous proposons plusieurs techniques d'interaction pour realiser la tâche de selection de plages de donnees dans un tableur sur tablette. Afin d'implementer la detection du smartphone par l'ecran de la tablette, nous construisons une coque conductive en cuivre. En utilisant notre prototype nous comparons nos techniques a l'interaction tactile classique proposee par les tableurs. Nos resultats montrent que certaines d...
Actes de la 28ième conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine on - IHM '16, 2016
2016
Maitriser la demande en energie implique d'ameliorer l'efficacite energetique mais egalement de promouvoir la sobriete energetique. Depuis 10 ans, des systemes interactifs et persuasifs sont concus pour promouvoir la sobriete energetique sur les espaces domestiques. Comment peut-on utiliser la tangibilite pour persuader et, notamment, pour promouvoir la sobriete energetique au-dela des espaces domestiques ? Pour trouver des reponses a cette question, notre projet de these etudie les effets de l'interaction tangible sur la capacite des systemes interactifs persuasifs a promouvoir la sobriete energetique sur les espaces collectifs et/ou publics. Une premiere hypothese que nous essayerons de verifier est que les interfaces tangibles ambiantes fixes attirent plus l'attention des utilisateurs sur la duree que les interfaces graphiques ambiantes fixes, permettant ainsi aux SIPs de maintenir plus facilement les utilisateurs conscients des consequences de leur comportement s...
Proceedings of the 31st Conference on l'Interaction Homme-Machine Adjunct - IHM '19, 2019
In this article we introduce our work in progress aiming at providing tools of temporal navigation within a Virtual Environments by applying them to the field of history of science and technology. The objective of our work is to allow a user to navigate through time according to two scales (procedure and period) in order to observe changes in human activities over time.
Uludağ Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi, 2014
En didactique des langues, la mise en pratique de l'approche actionnelle issue du CECRL corrélée avec l'usage des TICES est d'actualité. L'intégration naturelle de ces TICES doit apparaître alors comme un outil, un support et non comme une fin en soi. Cette étude, s'attache à analyser la capacité d'un outil numérique (le système de tableau numérique interactif) à répondre aux attentes de la démarche actionnelle. Pour mener à bien cette étude, les types d'interactions générées par cet outil ont été analysés grâce à la grille de lecture établie par l'ENST, relative à l'interactivité et aux interactions. Après avoir conclu à l'insuffisance du TNI utilisé seul, la théorie des situations didactiques avec en particulier la notion de milieu, a permis d'analyser les interactions susceptibles d'être générées par un nouveau système intégrant les TNI, associées aux tablettes tactiles. L'étude aboutit au constat suivant : un tel système est susceptible de générer des interactions (et coactions) au sein d'une classe de FLE telles qu'elles sont décrites dans la démarche actionnelle. Mots clés: Théorie des situations didactiques, démarche actionnelle, tableau numérique interactif, tablettes tactiles. Uludağ Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi http://kutuphane.uludag.edu.tr/Univder/uufader.htm providing the interaction that action oriented approach requires in classes in which French is taught as a foreign language.
Ce travail montre que l'introduction de contraintes dans un modèle de connaissances à objets permet d'en accroître à la fois l'expressivité (les contraintes sont des énoncés déclaratifs de relations entre attributs) et les capacités d'inférence (la maintenance et la résolution des contraintes sont chargées de la cohérence et de la complétion des bases de connaissances). Les répercussions de la présence de contraintes au sein d'un tel système sont également étudiées. Les attributs contraints sont désignés à l'aide de la notion d'accès, qui étend la notion classique de chemin au traitement des attributs multivalués (dont la valeur est un ensemble ou une liste de valeurs). Les niveaux de représentation considérés (concept, classe, instance) définissent la portée d'une contrainte comme l'ensemble des objets sur lesquels elle doit être posée, et induisent alors entre eux un héritage de ce trait descriptif. De même, le maintien d'un certain degré de...
2014
En didactique des langues, la mise en pratique de l’approche actionnelle issue du CECRL corrélée avec l’usage des Tices est d’actualité. L’intégration natúré lle de ces Tices dóit apparaitre alors comme un outil, un support et non comme une fin en sói. Cette étude s’attache á analyser la capacité d’un outil numérique (le systéme de tableau numérique interactif) á répondre aux attentes de la démarche actionnelle. Pour mener á bien cette étude, les types d’interactions générées pár cet outil ont été afíalysés gráce á la grille de lecture établie pár l’ENST, relatíve á l’interactivité et aux interactions. Aprés avoir condu á l’insuffisance du TN I utilisé seul, la théorie des situations didactíques, en particulier la notion de milieu, a permis d’analyser les interactions susceptibles d’étre générées pár un nouveau systéme intégrant en plus du TNI, les tablettes tactiles. L’étude aboutit sur le constat suivant: un tel systéme est susceptible de générer les interactions (et coactions) au...
2013
L'objectif du projet TATIN-PIC (TAble Tactile Interactive et Plateforme Intelligente de Conception), est de developper une plateforme exploitant une table interactive multi-tactile et multi-modale dediee a la conception preliminaire. A cette fin, une ontologie – OntoTATIN-PIC – est construite pour representer les connaissances liees aux dispositifs et a l'activite de conception. Dans cet article, nous presentons, d'une part, l'originalite de cette ontologie : OntoTATIN-PIC etend l'ontologie fondatrice DOLCE-CORE pour rendre compte precisement de la nature des objets manipules par les utilisateurs sur la table interactive et definir rigoureusement les actions realisees. D'autre part, nous presentons les differents roles complementaires joues par l'ontologie dans le developpement de la plateforme.
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HAL (Le Centre pour la Communication Scientifique Directe), 2011
HAL (Le Centre pour la Communication Scientifique Directe), 2016
Proceedings of the 29th Conference on l'Interaction Homme-Machine
HAL (Le Centre pour la Communication Scientifique Directe), 2017
Proceedings of the 18th international conference on Association Francophone d'Interaction Homme-Machine - IHM '06, 2006
Actes de la 28ième conférence francophone sur l'Interaction Homme-Machine on - IHM '16, 2016
Interactive Systems: Design, Specification, and Verification, 1995
Communication et langages, 2003
L'Actualité économique, 1989
HAL (Le Centre pour la Communication Scientifique Directe), 2017