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La gestión del ciclo de vida de producto (PLM -Product Lifecycle Management) requiere un conjunto de soluciones para representar e integrar la información de una familia de producto. Las soluciones deben considerar los cambios en los requerimientos de los usuarios y del dominio, los cuales pueden ocurrir por diversas causas. Cada cambio modifica la información de producto, generando una nueva versión del mismo. Por lo tanto, la propuesta de este trabajo tiene por objetivo introducir un enfoque basado en ontologías para la gestión de versiones de información de familia de productos a lo largo de su ciclo de vida. Esta propuesta plantea conceptos generales para la captura y representación de los cambios, independientemente del modelo de productos utilizado para la representación de estas familias. Asimismo, se presenta la aplicación del modelo propuesto en dos modelos de productos diferentes: la ontología de productos PRONTO (PRoduct ONTOlogy) y el modelo de características (FM -Feature Model).
Abancay -Apurímac 2013 1 1. PRESENTACIÓN La necesidad de ampliar el conocimiento sobre la programación orientado a objetos en java en el curso de taller de programación I, en el que se procura la actualización inmediata y permanente de los alumnos de los temas de POO.
El proyecto tendrá lugar en América del Sur, Ecuador, en la Sierra Norte del país, ya que cuenta como principal actividad la agricultura, específicamente a nivel de la provincia de Imbabura, Cantón Ibarra, el mismo que presenta extensiones de terrenos apropiados para el cultivo orgánico, especialmente en hortalizas.
“DERRAME DE PETROLEO, NO PERMITAS QUE MAS VIDAS MARINAS MUERAN” , 2022
El presente escrito tiene como finalidad dar a conocer y hacer que el lector reflexione sobre el tema brindado mucha importancia a la flora y fauna que tiene nuestro hermoso Perú , partiendo sobre la importancia que tiene el petróleo y resaltando como punto muy importante la mala extracción que se le da por la irresponsabilidad que toman las empresas que asumen este cargo en estos tiempos actuales ,asumiendo que el petróleo es muy esencial para la sociedad y resaltando como punto importante el derrame mas desastroso de ventanilla y de la misma forma dando a conocer de que manera y como afecta el petróleo crudo y refinado a las especies que habitan el en mar . Para ello se han considerado los aportes de (Aponte & Torrejón-magallanes, 2022),(S. Soto et al., 2018),(CORPONARIÑO, 2007), (Martínez, 2003),(Alcivar, n.d.),(Santa Cruz et al., n.d.) habiendo obtenido como conclusión que este problema no se podrá cambiar de forma rápida si no que demora un largo tiempo en los cuales una especie no volverá al lugar en donde pertenece por culpa humana.
TCO, 2020
TEMA 4: TCP es un protocolo basado en conexión (hay un saludo por ambas partes, se procede a la transmisión del mensaje y se finaliza con una despedida). Es un protocolo pesado (más que UDP) pues posee una serie de características intrínsecas (más allá del transporte y la multiplexión): detección y corrección de errores (opcional solo la detección en UDP), control de flujo y de la congestión (evitar que un emisor rápido sature a un receptor lento y que se escoja el mejor camino por el que enviar los datos). TRANSMISION CONTROL PROTOCOL (TCP) • Es un protocolo de transmisión fiable en el nivel de transporte (2º) implementado sobre un protocolo no fiable (IP). • En este protocolo no se puede transmitir más de un octeto. • Los datos del usuario se dividen si exceden cierto tamaño para ser distribuidos por IP. • Para tener el control de entrega de los paquetes se utiliza una ventana deslizante que permite aceptar múltiples mensajes siempre y cuando se entreguen en orden. Esto permite el control del flujo y recuperarse frente a errores. • La ventana puede variar dependiendo del emisor y el receptor lo que la hace flexible. Existen diferentes tipos de mensajes TCP (según las flags): Y cada mensaje TCP tiene la siguiente estructura: • Origen y destino (16bits|16bits): Puertos origen y destino de la comunicación. • Numero Secuencia (32bits): Posición del segmento dentro de la ristra de segmentos que forman el mensaje total. • Numero Recibo (32 bits): Posición del siguiente segmento que se espera recibir. • Longitud de la cabecera (32bits): Determina la longitud de los datos que se introducirán, este campo es variable pero como máximo cabrán 2^32 bits en el campo de datos. Hay otros campos variables: • Tamaño de la ventana: El receptor anuncia el tamaño máximo disponible para la ventana. • Checksum: Campo utilizado para comprobar que no se producen errores en la transmisión del mensaje (si no coincide con el calculado entonces es que hay algún fallo y se descarta). • Puntero Urgente: Indica donde empiezan los datos urgentes (al principio) si la flag URG está activada. • Opciones: Campo de tamaño variable para posibles opciones. • Relleno: Para hacer que los datos sean múltiplos de 32. CONEXIONES EN TCP Se utiliza un saludo de 3 vías tanto para iniciar la conexión como para cerrarla. En TCP este proceso de conexión empieza con la reserva de recursos iniciales y se estable un numero de secuencia de inicialización (ISN). • Básicamente se informa al receptor de en qué posición le mandaran los bytes. • El siguiente byte que espera el receptor. El ISN se escoge de forma aleatoria en base al reloj y es prácticamente imposible que otra conexión coincida con este número. Generalmente con un Maximum Segment Life (MSL) de 2 minutos.
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