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2019
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Durante mucho tiempo, se consideró que el origen del cómic se podía fechar el 25 de octubre de 1896, con una página de The Yellow Kid de Richard F. Outcault que tenía como novedades el uso de la secuencialidad en contraposición del uso de la ilustración única que caracterizaba hasta ese momento las páginas del chico amarillo y, sobre todo, la aparición del bocadillo como nueva contribución que aportaba un significado adicional a la imagen. Esta afirmación, avalada por un comité internacional de expertos que se reunió en octubre de 1989 en el Salón Internacional de Lucca, se ha demostrado como discutible porque olvida el trabajo de autores como Rodolphe Töpffer, que, en Europa, a mediados del siglo xix, ya estaban realizando narraciones en secuencias que parece claro que se pueden definir como cómics (si es que esa definición es posible). Incluso en Estados Unidos hay autores como James Swinnerton o E. M. Howarth que ya hacían uso de la narrativa secuencial antes de la aparición de la obra de Outcault. Es cierto que ninguno de esos autores utiliza el bocadillo, como tampoco lo había en la obra de Töpffer, pero la necesidad de que los haya para que exista el cómic es algo que ya está sobradamente superado en nuestros tiempos.
In defining what he termed 'Television's Second Golden Age', Robert J.Thompson refers to characteristics such as being 'not regular TV', internal continuity, mixed genres but an aspiration towards 'realism', complex writing, self-consciousness and intertextuality. Such characteristics are displayed by the BBC series Life on Mars (2006-2007) which intermingles the Seventies tough cop show with psychological fantasy. This chapter examines the way that the series can be understood as a dramatisation of the negotiation that the creators undertook with their Seventies source material to update it for the values and qualities of contemporary television drama. It will emphasise the importance of television in the generation of the imagined 1973 and its characters, but also as an ongoing connection between the real and the imagined within the programme, including forming a breach of the boundaries between the two. Sam's actions within his Seventies world to remake it to include his own ideas of justice and due process while retaining the passion and freedom of action that the milieu provides will also be be examined in relation to the series' creators' needs to remake the Seventies tough-cop show in the light of modern social and media mores. The paper will also consider how Sam has to come to terms with his father's crimes, as the series' creators had to come to terms with the 'crimes' of taste, morality and approach of their 'parent' programmes from the Seventies' Golden Age.
2020
Las posibilidades que los juegos digitales presentan en el marco de una propuesta didáctica, no resulta novedoso, sin embargo y en relación a las experiencias concretas de integración de los juegos digitales en los espacios de enseñanza y aprendizaje, se observa una limitación dada por las posibilidades de adaptación de los mismos a contextos específicos. Así, resulta importante avanzar en la búsqueda de herramientas preferentemente de acceso libre y gratuito que permitan a los docentes la creación de sus propios juegos o la edición de otros creados por terceros, a partir de perfiles con distinto grado de conocimientos sobre programación. En este artículo se presentan los resultados obtenidos a partir de la búsqueda, selección y análisis de herramientas entre ellos plataformas web, aplicativos de software, y/o frameworks, que posibilitan la creación de juegos serios en particular aquellos considerados móviles, y que incluyen interacciones usando realidad aumentada a través de códigos QR y/o geoposicionamiento, por parte de usuarios con perfiles técnicos de diferentes niveles.
Comunicar, 2003
In the last years, teenagers have experienced an evolution towards novelty, diversity, complexity and satisfaction of their wishes, fashions and free time activities. The change is bound to the new industry of leisure and the digital revolution, and it is En la última década los adolescentes han experimentado una evolución en la novedad, diversidad, complejidad y sofisticación de sus gustos, moda y tiempo libre. El cambio está ligado a la nueva industria del ocio, la revolución digital y el descrédito de la enseñanza media: del estudio, prestigio de los profesores, presión del grupo de iguales. Los últimos adolescentes se han introducido en un mundo paralelo cada vez más ajeno a la realidad real. El autor se adentra en ese mundo de claves y lenguaje difíciles de ser captados por los educadores y por los padres.
Vol. 25 Núm. 2 (2021): Hacer Política. El rol de los medios de comunicación en la práctica sociopolítica en América Latina. S. XIX-XXI , 2021
Este texto analiza la representación audiovisual de los llamados "pobres de la ciudad" en su desarrollo como movimiento social, específicamente a partir de la serie televisiva Ramona exhibida por la televisión pública chilena en 2017 y 2018. La producción sitúa su narración en 1967 y ofrece una lectura diversa y compleja que contribuye a sedimentar un cierto sentido común audiovisual y una memoria colectiva mediática sobre el período ABSTRACT This article provides a close reading of the visual portrayals about "the impoverished inhabitants of the city" as a social movement. It does so by analyzing Ramona, a fiction television series broadcast by the Chilean public television in 2017 and 2018. The story is set in 1967 and it depicts a complex overview fueling what we call a visual common sense and a certain media social memory about both the historical period and the phenomenon Ramona illustrates. The * Recibido: 22 de abril de 2021; Aceptado: 14 de julio de 2021. ** Este artículo es parte de la investigación "Sello América Latina de exportación de la ficción televisiva: Mercado, comunicación y experiencia en la era del streaming", con investigadores de Brasil, Colombia, México y Chile. El equipo chileno está integrado por Lorena Antezana, Consuelo Ábalos y Cristian Cabello, además de los autores de este artículo.
RESUMEN Se presentan los principales hallazgos de un estudio sobre las «teen series», es decir las series de ficción televisiva protagonizadas por personajes adolescentes y dirigidas expresamente a una audiencia juvenil. El análisis del retrato de los jóvenes representados en productos específicamente dirigidos a un público juvenil tiene un valor muy signifi-cativo tanto por la producción de ficción como por la recepción, ya que los consumidores potenciales se encuentran en un momento clave del proceso de construcción de sus identidades. Después de repasar los principales antece-dentes en el estudio de la representación de los jóvenes en la ficción televisiva, se describe el marco conceptual rela-tivo a las «teen series» y se discute su relación con el consumo juvenil. Sucesivamente se presenta un estudio de caso que consiste en un análisis de contenido de la serie norteamericana «Dawson's creek», realizado sobre una muestra representativa de tres temporadas de la serie, para analizar dos grupos de variables: variables relativas a los perso-najes y variables relativas a las tramas y a los conflictos. Se discuten los resultados relativos al segundo grupo de variables , con particular atención a las características de las tramas y al papel de los personajes en el desarrollo y en la resolución de las mismas. La aceptación de la identidad personal, el amor y la amistad han resultado ser las temáticas más recurrentes. Además, las relaciones sociales entre los personajes han resultado ejercer un papel fundamental en el desarrollo de las tramas y de los conflictos. ABSTRACT This paper presents the main findings of a research project on teen series, which are television fiction series featuring teenagers and specifically targeted at a young audience. The analysis of the portrayal of young people in television fictional series specifically targeted at a young audience has a meaningful value both for television production and for audience reception. In fact, the potential consumers of the teen series –the teenagers– find themselves at a key moment in the construction of their identities. First, the article presents a review of the background literature on young people's portrayal in television fiction series. Secondly, it discusses the concept of teen series and their relationship with youth consumption. Finally, the article presents a case study that consisted of a content analysis of the North American teen drama Dawson's Creek. Content analysis was conducted on a representative sample of three seasons of the show, in order to analyse two groups of variables: the variables of the characters' personalities and those of plot and story characteristics. The article discusses the results of the second group of variables, focusing on the main characteristics of the plots and on the characters' roles in the development and resolution of the conflicts. Acceptance of one's personal identity, love and friendship have been identified as the most highly recurring themes. In addition, the importance of social relationships among the characters in the development of plots and conflicts has been highlighted.
Revista CIDOB d'Afers Internacionals, 2006
In this text, the author deals with the strategies of satellite media in search of a certain audience and influence. Language, the referent which is chosen for the construction of identity, and political and/or professional strategy are essential pillars in the activity andrepresentation of these media. The different strategies of the media combine these elements for understanding the other, providing an image of themselves and counteracting that which the other offers in different ways.
Making Media, 2019
Cuadro N° 1.11: PREGUNTA No. 3: "¿Qué características le gustaría, que posea un centro de mantenimiento de maquinaria liviana para la Construcción en Cuenca?". ......... Cuadro N° 1.12: PREGUNTA No. 4: "¿Con qué frecuencia lleva usted a su equipo o máquina de construcción a un centro de mantenimiento y dónde se encuentra ubicado?". Cuadro N° 1.13: PREGUNTA No. 5: "Al momento de decidirse ir por primera vez a un determinado taller: ¿En qué basa su elección?".
2012
This article discusses the concept of transmedia storytelling in its advertising dimension. In a way, transmedia narratives, that is, the fictional plots spreading across multiple but synergistic delivery channels (print, film, television) were first used in advertising, forced itself to transmigrate due to its lack of a single and exclusive medium and in exchange to the will of colonizing all of them. Today it is the fictional cultural product that returns its debt to advertising: fictional universes are frameworks conducive for consumption, not only of the industrial culture itself, in any media, but of a whole string of brands clustered around the fictional narrative. We analyze in detail this phenomenon in a very recent American television series, True Blood (HBO, 2008), still on the air, and across the fictional universe that surrounds it. The difference between cultural products and the adverts promoting them, as Adorno already foresaw, is dissolved in an ongoing cross-promotion, which also tends to mask the boundaries between corporate strategies and fandom tactical activity.
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Fonseca: Journal of Communication, 2014
Mitologías hoy, 2019
COMUNICACIÓN, 2018
Producción Ejecutiva en Televisión. El caso de Águila roja., 2018
Index Comunicación, 2017
Estudios sobre el Mensaje Periodístico, 2014
Praxis Educativa
Crime and Media, 2019
Vivat Academia, 2010
La relación entre los creativos independientes de la televisión pública y la audiencia infantil, 2019
Crecer entre Medios. Del consumo cultural infantil a la producción de contenidos propios, 2016