2.1 Introducción a la teoría de códigos 119 2.2 Teoría de gráficas 125 2.3 Creación de gráficos por computadora 135 2.4 Circuitos eléctricos 144 2.5 Cadenas de Markov 149 2.6 Modelos económicos lineales 159 2.7 Introducción a wavelets (ondeletas u onditas) 166 Determinantes 182 3.1 Definición y propiedades 182 3.2 Desarrollo por cofactores y aplicaciones 196 3.3 Determinantes desde un punto de vista computacional 210 Vectores en R n 214 4.1 Vectores en el plano 214 4.2 n-vectores 229 4.3 Transformaciones lineales 247 vii CONTENIDO 5 Aplicaciones de vectores en R 2 y R 3 (opcional) 259 5.1 Producto cruz en R 3 259 5.2 Rectas y planos 264 6 Espacios vectoriales reales 272