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Technology surrounds us daily, all forms of both good and bad, but we also informs us bad shape, and surprisingly despite being billions in the world only a few are aware of this, which is why the aim of the paper is to the tools to be aware of how we are being handled by the networks and media.
El uso y apropiación de las TIC digitales implica conocer sobre ellas: su historia, características y potencialidades a nivel social y cultural. La tecnología debe brindar respuestas a problemas, situaciones y desafíos de la sociedad, mejorar la calidad de vida de las personas. Por lo tanto, para que, efectivamente, la tecnología esté al servicio del hombre y de la sociedad el presente trabajo desarrollará un breve análisis histórico de la evolución de la tecnología, en todas
La mañana del sábado 4 de abril del año 2015, el joven dominicano Feidin Santana, de 23 años de edad, se dirigía al condado de Charleston (North Charleston), Carolina del Sur, Estados Unidos, mientras hablaba por su móvil, cuando vio la escena donde un policía blanco llamado Michael Slager, de 33 años le disparaba ocho veces por la espalda a un hombre negro de 50 años (Walter Scott), acción que quedó grabada en su celular para corregir la versión dada por la uniformada de que el asesinato fue en defensa propia, por lo que el improvisado reportero se convirtió en un famoso héroe entre millones y millones de lectores que navegan a través de las páginas digitales de todo el ciberespacio a nivel planetario.
El hombre ha cambiado totalmente el mundo, una de sus creaciones más importantes, el internet, trae consigo una hiperconexión, donde los Derechos Humanos
El objetivo particular de este artículo es presentar ciertos parámetros al lector para crear un paralelo entre la informática y la psicología, para esto me remito a algunas descripciones teóricas entre ellas, la definición de informática y sus aplicaciones, la ergonomía y la inteligencia artificial. Palabras Claves: Informática, ordenador, ergonomía, inteligencia artificial, ciencia cognitiva. INTRODUCCION El término Informática aparece en Francia hacia el año 1962 como unión de las palabras: INFORMACIÓN y AUTOMÁTICA y como traducción de la palabra inglesa data procesin. Esta palabra suele relacionarse con Computadores. Pero ¿qué es un computador? "Es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ello operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida, todo esto sin intervención de un humano, pero si bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador" Ergonomía: El objeto de estudio es el diseño de sistemas en los cuales las personas trabajan (estudio de la relación hombre-computador). A estos sistemas se les llaman "sistemas de trabajo" o como "el sector del ambiente sobre el que el trabajo humano tiene efecto y del que el ser humano extrae la información que necesita para trabajar". Sin embargo, hay que resaltar dos aspectos en la relación entre personas y sistemas de trabajo: 1. El aspecto puramente físico, como es la estructura muscular y esquelética, etc., del cual se ocupa la Ergonomía Física. 2. El que hace referencia a cómo una persona actúa en el sistema de trabajo, ya que para realizar una tarea, una persona percibe estímulos del ambiente, recibir información, llevar a cabo acciones, esto lo estudia la Ergonomía Cognitiva Entonces, se puede definir la Ergonomía Cognitiva como la "disciplina científica que estudia los aspectos conductuales y cognitivos de la relación entre el hombre y los elementos físicos y sociales del lugar de trabajo y en general del ambiente que le rodea y más concretamente cuando esta relación está mediada por el uso de máquinas" En estos tiempos el ordenador o computador e ha convertido en la herramienta del humano. A esta relación se le llama Interacción persona-ordenador o HCI (Human Computer Interaction). Ciencia Cognitiva: Es un relativamente nuevo campo de investigación de carácter interdisciplinario y cuyo interés se centra en entender el funcionamiento y naturaleza de los sistemas inteligentes (estudio del sistema cognitivo), sean estos humanos o artificiales (analogía mente-ordenador). Esta ciencia incluye las investigaciones de psicólogos, lingüistas, filósofos, neurocientíficos y expertos en computación. La similitud entre mente ordenador ha sido estudiada en ambas direcciones. Los técnicos e ingenieros (IA) tratan de trasladar sus ideas sobre el funcionamiento mental al campo del computador. Los psicólogos cognitivos toman como modelo en ordenador para plantear hipótesis psicológicas y elaborar interpretaciones teóricas. La analogía mente-ordenador es funcional y no física, en el aspecto material (físico ohardware) las diferencias son muchas, las neuronas son las unidades básicas del sistema nervioso; se trata de organismos vivos con miles de conexiones tridimensionales con complejos bioquímicos de transmisión de señales. En cambio en los ordenadores, las unidades elementales son circuitos de silicio, bidimensionales con escasas conexiones entre sí. En el aspecto funcional hay similitudes; la mente y el ordenador son sistemas de procesamiento de propósito general, ambos codifican, retienen y operan con símbolos y representaciones internas. Campos de aplicación de la ciencia cognitiva • Sistemas Preceptúales: Uno de los grande retos de los científicos cognitivos ha sido el de comprender como sucede la percepción en el ser humano, con el objetivo, no solo de comprender los procesos perceptúales humanos, sino capaces de diseñar máquinas que puedan "ver". • Sistemas Procesadores de Lenguaje: • Programas que sintetizan los sonidos del habla: Estos programas han utilizado dos tipos de aproximaciones: programas que se basan en los datos anatómicos y fisiológicos del tracto vocal, para simular la forma en que éste funciona y programas que simulan las ondas físicas que producen el habla. • Programa de reconocimiento de los sonidos del habla: Se trata de programas que interpretan los sonidos segmentando el flujo continuo de señales acústicas que componen el lenguaje hablado.
XI Foro de la Ciberseguridad (ISMS Forum), 2022
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