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2019
Étude de l'impact des collectionneurs sur la préservation et la conservation du jeu vidéo par Adam Lefloïc Lebel Département d'histoire de l'art et d'études cinématographiques Faculté des arts et des sciences Mémoire présentée en vue de l'obtention du grade de Maitre ès arts (M.A.) en études cinématographiques option études vidéoludiques Septembre 2018
Archives & Museum Informatics, 2005
The video game heritage is being preserved especially on the Web: comments, screenshots, sounds, videos, etc. But one important element is missing: the environment in which we play (game atmosphere) is one of our strongest memories. This article describes:
Cahiers de la SFSIC, 2017
Paul Lauter définit le « travail culturel » comme « les manières par les-quelles un livre ou toute autre sorte de 'texte'– un film, une décision de la Cour Suprême, une publicité, une anthologie, un traité international , un objet concret – aide à mettre en place le canevas, construit les métaphores, crée le langage même grâce auquel les gens comprennent leurs expériences et appréhendent le monde » (2001 : 11) 1. Les jeux vidéo, et en particulier ceux qui entretiennent des liens étroits avec leurs contextes de production et de réception, sont à même de produire un tel travail culturel. Les représentations idéologiques que de tels jeux peuvent proposer à leurs utilisateurs sous forme d'expériences interactives, participent ainsi à orienter leur compréhension du monde qui les entoure.
Quelle attitude l'Historien i doit-il adopter devant un jeu vidéo historique tel qu'Assassins's Creed ? Les deux notions « temps et récit » qui caractérisent l'Histoire, comme discipline et méthode, n'ont plus cours. L'historien n'est-il plus qu'un garde-chasse cherchant à préserver un domaine où tout le monde peut braconner à sa guise ?
Actes des journées d'étude: …, 2002
Le jeu vidéo a trente ans. Les jeux d'aujourd'hui n'ont plus rien à voir avec ceux des premières générations de consoles et de jeux d'arcade. De jeux purement textuels (par exemple, le premier jeu en réseau sur Internet dans les années 80), nous sommes passés à la manipulation ...
Nouvelle revue d’esthétique, 2013
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Revue ¿ Interrogations ?, 2016
Revue française de gestion, 2011
Sciences du jeu, 2023
HAL (Le Centre pour la Communication Scientifique Directe), 2020
Nouvelle revue d’esthétique, 2013
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