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Tecnogame: Robótica no Ensino de História e Patrimônio Cultural.

2020, V Colóquio de Educação Discente: pesquisa em educação, as tecnologias e as relações humanas: possíveis horizontes. 1ed.Caxias do Sul: EDUCS, p.577-579

As mudanças tecnológicas no mercado de trabalho têm feito com que os processos de automação fabril se tornem um desafio para todos os formandos no século XXI. Nesse aspecto, as metodologias educacionais contemporâneas devem compreender essa nova abordagem, agregando as demandas da quarta Revolução Industrial/Digital de modo a formar competências e habilidades inclusas na Base Nacional Curricular Comum (BNCC), sob um olhar contextualizado e crítico-analítico cujos conteúdos de Ensino de História possam desenvolver um cidadão participativo e preocupado com a salvaguarda de sua ambiência cultural, a saber do patrimônio cultural histórico e ambiental sustentável. Os cursos das Ciências Humanas, como a Licenciatura em História, precisam responder às demandas da sociedade escolar e também dos futuros professores que têm, diante de si, um mundo composto por aplicativos, salas Google, uso de Lego e robótica.