Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
2020, V Colóquio de Educação Discente: pesquisa em educação, as tecnologias e as relações humanas: possíveis horizontes. 1ed.Caxias do Sul: EDUCS, p.577-579
…
604 pages
1 file
As mudanças tecnológicas no mercado de trabalho têm feito com que os processos de automação fabril se tornem um desafio para todos os formandos no século XXI. Nesse aspecto, as metodologias educacionais contemporâneas devem compreender essa nova abordagem, agregando as demandas da quarta Revolução Industrial/Digital de modo a formar competências e habilidades inclusas na Base Nacional Curricular Comum (BNCC), sob um olhar contextualizado e crítico-analítico cujos conteúdos de Ensino de História possam desenvolver um cidadão participativo e preocupado com a salvaguarda de sua ambiência cultural, a saber do patrimônio cultural histórico e ambiental sustentável. Os cursos das Ciências Humanas, como a Licenciatura em História, precisam responder às demandas da sociedade escolar e também dos futuros professores que têm, diante de si, um mundo composto por aplicativos, salas Google, uso de Lego e robótica.
Brazilian Journal of Development
base nas evidências levantadas a partir da literatura que fundamentam este trabalho, apresenta-se um trabalho para a integração curricular da prática docente de História a outros componentes curriculares por meio de temas ligadas à Robótica Educativa e consequentemente levar a reflexão dos docentes e dos discentes sobre as tecnologias no contexto social.
2019
A robotica educacional vem tomando forca no desenvolvimento de atividades pedagogicas. Apresento nesse texto algumas caracteristicas da robotica educacional, associando essas caracteristicas com a Teoria da Atividade constituida a partir dos estudos de Vygotsky, Leont’ev e Engestrom. Relato uma experiencia ocorrida com alunos do ensino fundamental, de modo que as acoes desenvolvidas ganharam nova otica sob a observacao pela Teoria da Atividade. O resultado desta experiencia mostrou que o aprendizado pode acontecer em momentos de investigacao, desenvolvendo o trabalho em equipe, a criatividade e a curiosidade dos alunos, afinal, as situacoes-problema, trazem a oportunidade de sentirem-se parte integrante do contexto estabelecido.
2007
Short-paper apresentado no SBGAMES 2007, apresentando processos e registros gerados de maneira multidisciplinar durante o desenvolvimento de um Role-playing game (RPG) como ferramenta para o ensino-aprendizagem sobre a Revolução Francesa, e seus documentos nos campos da programação, criação de áudio, arte&design; mencionando também o papel da pedagogia no desenvolvimento e na narrativa que cobre todo o jogo.
2016
Neste artigo sao apresentadas as contribuicoes da Robotica Educacional para a Alfabetizacao Cientifica e Tecnologica no Ensino Fundamental II. O estudo foi realizado com base na experiencia de alunos do 6o ao 8o ano, cursistas da disciplina de Robotica Educacional do Colegio Americano Batista, pertencente a rede privada de Aracaju, durante a Feira Estadual de Ciencias, Tecnologia e Artes de Sergipe – CIENART. A presente pesquisa foi desenvolvida com base na metodologia qualitativa de abordagem descritiva, e utilizou-se de entrevistas para a coleta de dados. Apos analise da organizacao do evento, da producao do projeto e da experiencia da participacao, com base na observacao dos depoimentos dos alunos, percebe-se a importância de eventos cientificos direcionados ao Ensino Fundamental II, com o objetivo de difundir a ciencia e tecnologia o quanto antes. A oportunidade e enfatizada atraves das aulas de Robotica Educacional, por se tratar de uma metodologia baseada no “aprender fazendo”...
2018
A Robotica Educacional (RE), que consiste no uso de robos tendo em vista da proposicao e do suporte ao processo de ensino e aprendizagem, tem assumido papel importante e se apresenta de forma recorrente em pesquisas nos ultimos anos. Outrossim, num âmbito particular, a (RE) se apresenta como ferramenta tambem aplicavel para o Ensino de Fisica, uma vez que nesse tipo de abordagem, os dados sao adquiridos pelos proprios alunos, o que torna o estudo relativamente mais proximo dos estudantes. Neste trabalho, desenvolveu-se um conjunto de oficinas de RE para o ensino de Cinematica. Para a realizacao das oficinas foram utilizados Kits LEGO® MINDSTORMS®. Resultados mostram que dos 50% dos alunos que disseram nao gostar de Fisica, 92,31% afirmaram que se sentiriam mais motivados para estudar Fisica com Robotica Educacional, alem disso, 78,57% dos alunos respondeu que se sentiu mais interessado em ir para a escola por conta das oficinas de Fisica usando a Robotica Educacional, acrescente-se ...
2013
A Robotica Educacional constitui um recurso didatico-pedagogico, onde abordagens de ensino inovadoras poderao promover a aprendizagem de conteudos diversos, de maneira interdisciplinar. Ao contrario do que se pensa a sua aplicacao e simples, nao sendo necessarios muitos conhecimentos tecnicos, alem de ter um baixo custo atrelado. Este trabalho, atraves de uma oficina, pretende desmistificar a robotica e suas tecnologias, como recurso educativo, compreendendo conceitos teoricos e praticos, acessiveis inclusive para aqueles que nunca tiveram acesso.
Uma das perguntas constantes na prática do professor, acredito eu, refere-se a como estimular seu aluno para o aprendizado. Penso na dificuldade deste intento considerando a sedução das imagens e da ludicidade dos modernos meios de comunicação de massa que concorrem com o conhecimento atingido através do processo educacional. Faz-se necessário criar novas formas de estimular o aluno para o aprendizado superando as didáticas áridas através de um conjunto pulsante e rico em sociabilidade e em realização. O ensino deve fazer parte da vida e desejos do aluno. Torna-se necessário, nestes novos tempos, ao ver o ensino por outra ótica, conjugar elementos variados e introduzi-los dentro da sala de aula, privilegiando a imaginação no desenvolvimento cognitivo da criança. É nessa perspectiva que foi realizado esse projeto onde o RPG, sigla para Role Playing Game, um jogo de representação de personagens utilizado como ferramenta pedagógica no ensino de história 479 . A partir da década de 1990 no Brasil se começa a pensar no RPG como uma ferramenta didática. Em 1996 Alfeu Marcatto lança o livro Saindo do Quadro, cujo público alvo seria composto por educadores. Seu objetivo era ensinar ao leitor (educador) a criar "aventuras pedagógicas".
O presente artigo traz reflexões incipientes sobre as potencialidades do jogo de RPG no ensino de História. Expõe-se, primeiramente, uma breve explicação do funcionamento básico do RPG. Na educação o jogo tem como principal base teórica o trabalho de Vigotski, sendo a teoria Sócio-Interacionista essencial para a compreensão de como deve ser elaborado um trabalho diferenciado na sala de aula, visando o diálogo e a interação de todos. A análise do jogo educativo O Resgate de Retirantes, com foco na área de História da Arte, traz os principais aspectos da vida e obra de Candido Portinari, levando os alunos a uma aventura por localidades importantes na vida desse autor e apresentando algumas de suas principais obras. Essa aventura serve de base para analisar a metodologia em prática, uma vez que além de ser uma aventura Pronta, serve também de modelo para a criação dos mais variados cenário e aventuras educacionais.
RELATEC Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa
Resumo: A necessidade por profissionais das áreas tecnológicas está crescendo a cada dia, tornando-as cada vez mais estratégicas e atrativas. A inserção de mulheres nesse contexto proporciona oportunidades de igualdade de gênero. No entanto, o percentual de mulheres nessa área ainda é relativamente baixo quando comparado ao dos homens e a outras áreas do conhecimento. Esse cenário está evoluindo e a participação feminina aumenta gradualmente graças às diversas iniciativas que promovem a equidade de gênero na educação e no mercado de trabalho. Este trabalho apresenta a possibilidade da construção de espaços voltados à participação, incentivo e formação de alunos na área tecnológica com o foco para o empoderamento feminino em escolas públicas. A proposta consiste no desenvolvimento de oficinas teórico-práticas com conhecimentos básicos de robótica e programação coordenadas por mulheres. Para isso, alunas e professoras da área de ciências e matemática foram selecionadas e atuaram como facilitadoras e multiplicadoras da proposta nas escolas. Apesar do desconhecimento dos conceitos de robótica por parte das professoras e alunas, observou-se importante interesse em aprender. A respeito das dificuldades vivenciadas na execução das oficinas, a iniciativa mostrou-se como mecanismo promissor de estímulo ao aprendizado, despertando curiosidade e interesse dos participantes, especialmente das alunas.
Loading Preview
Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.
Um Pé de História: estudos sobre aprendizagem histórica., 2017
Apresentações Trabalhos Científicos
Revista Ponto de Vista, 2010
Cultura Maker e Robótica , 2023
Possibilidades e Enfoques para o Ensino das Engenharias 2, 2019
Revista Confluências Culturais, 2013
Anais do III Simpósio Brasileiro de Educação em Computação (EDUCOMP 2023)
Revista Brasileira de Informática na Educação, 2015
Anais do XXI Workshop de Informática na Escola (WIE 2015), 2015
PI - Pesquisa e Inovação, 2019
Revista Tempos e Espaços em Educação, 2019
Revista História Hoje - ANPUH/Brasil - v.1, n.1, 2012