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Máquinas Virtuales
Mundos Virtuales, 2016
El avatar es la imagen que el usuario crea a partir de su propio ser para el acceso al basto universo virtual y digital en el cual espera encontrar elementos que desea y que muy posiblemente no puede adquirir o experimentar en el mundo físico, dentro del universo de la virtualidad y lo digital existen mundos siendo los videojuegos algunos de ellos y que en estas últimas décadas han adquirido un papel protagónico en cuestiones sociales y culturales, los mundos virtuales a trabajar serán World Of Warcraft un clásico en las investigaciones sobre videojuegos Online y un recién salido del horno Overwatch, ambos juegos de la misma compañía (Blizzard) teniendo en cuenta la historia que representa Blizzard y el antecesor de Wow el Warcraft de estrategia que sirve como base para los otros mundos a analizar: League Of Legends, Héroes of the Storm y SMITE, a partir de estos mundos y los que surjan durante la investigación se darán varias categorías como MOBA, Online/Offline, avatares pre-fabricados y avatares con opciones de creación, etnicidad e inclusión, género y sexualidad al igual que la relación de las tres dimensiones que conforman al usuario: Mundo virtual, mundo real y mundo Psicológico
Escritorios Remotos Y Virtuales
se tata de un trabajo en el cual se explora el fenómeno de la virtualidad desde la óptica filosofica
2014
La virtualización es uno de los temas más importantes dentro de la industria informática actual. Las cifras vertiginosamente crecientes de empresas que virtualizan a prácticamente todos los niveles posibles la infraestructura de sus servicios, servidores y centros de datos, y los buenos resultados obtenidos tras su implementación en la mayoría de ellas lo pone de manifiesto. Aunque no lo parezca, la virtualización no es una tecnología nueva, esta tecnología ha estado disponible desde hace más de cuarenta años, aunque no había sido explotada en todos los estratos.
¿Qué relación tiene el mecanismo de cuantificación del tiempo con la máquina que cuantifica el tiempo? A pesar de que la pregunta parece redundante, la separación entre máquina y mecanismo ofrece nuevas vías y modos de pensamiento. Exploramos esta distinción en el contexto del tiempo biológico, haciendo uso de conceptos de G.W. Leibniz y de la obra conjunta de Gilles Deleuze y Félix Guattari.
Resumen Se propone los Valores virtuales, desde los resultados de las investi-gaciones realizadas, de los referentes teóricos y de interacciones con los actores sociales en el ámbito del espacio virtual, para construir una propuesta teórica basada en la clasificación de los valores como uno de los problemas fundamentales de la Axiología. Para ello, se empleó el método de la teoría fundamentada que permitió identifi-car los valores del objeto virtual y del sujeto virtual. Abstract It is proposed Virtual Values, from the results of investigations of the theoretical framework and interactions with stakeholders in the field of virtual space to build a theoretical proposal based on the classification of values as one of the fundamental problems of Axiology. For this, the method of grounded theory that identified the values of the virtual object and the virtual subject is used.
Como se instala una maquina virtual utilizando el software VMware.
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Virtualización Creativa, 2007
Huerta, R. (2023). Virtual. Publicacions de la Universitat de València. ISBN 978-84-9133-594-8
Anais do XIX Congresso da Sociedade Ibero-americana de Gráfica Digital 2015, 2015