2019, ISHE2019 ABSTRACT BOOK
TARİH ÖĞRETİMİ İÇİN ALTERNATİF BİR YÖNTEM: “OYUNLAŞTIRMA” Ayşegül NİHAN Erol ŞAHİN* Vakit geçirme, eğlenme, oyalanma gibi amaçlarla bir şeyle uğraşmak şeklinde tanımlanan “oyun” kavramı insanlık tarihi kadar eskidir. Tanımının bu kadar basit olmasına rağmen oyunun eğitimden reklamcılık sektörüne kadar birçok yerde kullanıldığı bilinmekte ve oyunun önemi hakkında çok sayıda araştırma görülmektedir. Binlerce yıl öncenin mağara resimlerinde de görebileceğimiz oyunlar gelişen teknoloji ve insanların zamanlarını değerlendirme şekillerinin değişmesi ile farklı hallere bürünmüştür. Oyunlarda temel mantık aynı olsa da hedefler bileşenler değişmiş ve artık bazı oyunlar sadece vakit geçirmek, eğlenmek amaçlı olmaktan çıkıp hem eğlendirmek güzel vakit geçirmek hem de oynayanlara bazı kazanımlar sağlamak haline dönüşmeye başlamıştır. Oyunlaştırma; oyun mantığında düşünmenin, insanları bir araya getirmek, öğrenmeye teşvik etmek, motivasyon sağlamak ve problem çözmek amaçlarıyla kullanılması olarak tanımlanmıştır. Bu çalışma ile diğer alanlarda olduğu gibi eğitim alanında da kullanılmaya başlanan oyunlaştırmanın tarih öğretiminde nasıl kullanılabileceği hakkında bilgi verilmeye çalışılmıştır. Çalışma için farklı yaş gruplarına göre örnek etkinlikler hazırlanmış ve bu etkinliklerin tarih derslerine ve öğrencilerin tarihsel düşünme becerilerine ne gibi etkileri olabileceği tartışılmıştır. Anahtar Kelimeler: Tarih Öğretimi, Oyunlaştırma, Etkinlik, Tarihsel Düşünme Becerileri AN ALTERNATIVE METHOD FOR HISTORY TEACHING “GAMIFICATION” The concept of “game", which is defined as dealing with something like spending time, having fun and lingering, is as old as human history. Although its definition is so simple, it is known that the game is used in many places from education to advertising sector and there are many studies about the importance of the game. The games, which can be seen in cave paintings thousands of years ago, have changed into different shapes with the changing technology and the way people evaluate their time. Even though the basic logic of games is the same, the goals and components have changed, and some games have become more than just fun, entertaining and having fun for the gamers. Gamification is defined as the use of thinking to bring people together, encourage learning, provide motivation and solve problems. In this study, it is tried to give information about how gamification which can be used in education as in other fields can be used in history teaching. Sample activities according to different age groups were prepared for the study and the effects of these activities on the history lessons and the historical thinking skills of the students were discussed. Keywords: History Teaching, Gamification, Activity, Historical Thinking Skills Lect. Dr., Gazi University, Department of Atatürk's Principles and History of Turkish Revolution, [email protected]