Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
…
21 pages
1 file
Mengenalkan jagat desain komunikasi visual secara umum. Seorang desainer perlu memahami wilayah yang digelutinya sehingga ia tidak merasa canggung dan raguragu dalam mengembangkan kreativitas. Dimulai dengan paparan tentang publikasi secara lisan (oral) yang dilakukan orang pada era sebelum ditemukan peralatan cetak. Dilanjutkan dengan desain grafis pada era VOC sampai pada desain komunikasi visual di era teknologi canggih saat ini. Bab ini juga menandaskan bahwa desainer bukanlah seniman. Desainer bekerja berdasarkan design brief yang disampaikan oleh client, bukan tergantung pada mood sebagaimana seniman. Pada sub-bab terakhir ditekankan pentingnya desainer mengikuti perkembangan teknologi dan informasi jika tak ingin tersingkir.
2013
Menghadirkan sebuah cerita fabel dengan konten cerita baru yang dilakukan dengan melakukan pengumpulan data dan wawancara dengan narasumber yaitu Kak Awam Prakoso serta dengan melakukan survey kepada target sasaran. sehingga terciptanya sebuah buku fabel baru yang diolah dengan visual yang baik dengan konten cerita yang diangkat dari buku Kampung Dongeng Kak Awam. Melalui perancangan komunikasi visual pada publikasi buku Kampung Dongeng Kak Awam, diharapkan dapat menyajikan sebuah buku fabel baru dan berbeda dari yang sudah ada sebelumnya
Pendidikan memiliki peran penting bagi penyiapan generasi bangsa. Sebagai ujung tombak transformasi nilai dan pengetahuan, guru mempunyai peran, fungsi, dan kedudukan yang sangat penting dalam mencapai visi pendidikan yaitu menciptakan insan Indonesia yang cerdas dan kompetitif. Dalam hal ini, peningkatan profesionalitas guru termasuk Guru Pendidikan Agama Islam (GPAI) menjadi sebuah keharusan. Profesi guru harus dikembangkan sebagai profesi yang bermartabat sebagaimana diamanatkan dalam Undang-undang Nomor 14 Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen.
Banyak hasil riset dari perguruan tinggi di Indonesia yang berlalu tanpa ada kelanjutannya. Bahkan banyak yang kemudian tergeletak di rak-rak perpustakaan atau almari Lembaga Penelitian. Hasil riset baik dari mahasiswa S3 maupun pada dosennya seringkali tidak mendapatkan respon.Banyak juga riset yang tidak dilanjutkan menjadi riset yang lebih mendalam atau terrealisasi menjadi produksi massal atapun dipatenkan. Fenomena semacam ini sudah sangat lama terlihat namun masih sangat sedikit tindakan yang nyata untuk menghasilkan produk-produk yang dapat membangun bangsa secara nyata.
Jurnal Desain, 2020
merupakan sebuah buku autobiografi yang ditulis oleh seorang content creator YouTube bernama Jerome Polin Sijabat yang khusus mengangkat konten edukasi dan informasi tentang matematika, budaya, dan kehidupannya selama menjalani pendidikan di Jepang. Peluncuran buku tersebut dikemas dalam sebuah event yang diadakan di salah satu Mall di Jakarta Selatan pada tanggal 16 Agustus 2019. Event peluncuran buku merupakan salah satu kegiatan promosi guna membangun awereness terhadap audience. Sebelum diadakan sebuah event peluncuran buku terdapat tahapan yang dilakukan yakni pembuatan iklan melalui media digital yang menggunakan desain visual. Tahapan tersebut merupakan bagian dari rangkaian perencanaan event peluncuran buku. Tujuan penulisan untuk memberikan gambaran mengenai perencanaan event peluncuran buku dan event peluncuran Buku Latihan Soal Matappu Jiwa sebagai subjek analisisnya. Selain itu, dengan gambaran tersebut dapat lebih memahami bentuk desain visual dan komunikasi bisnis yang ada dalam sebuah acara peluncuran buku. Dalam penulisan artikel ini menggunakan metode kualitatif dengan sumber data sekunder yang diperoleh dari berbagai sumber literatur, jurnal artikel ilmiah, dan kiriman yang terdapat di website dan akun media sosial dari penulis dan penerbit yaitu PT Gramedia Pustaka. Dari data yang diperoleh bahwa sebelum mengadakan event peluncuran buku dilakukan perencanaan berupa komunikasi melalui media digital sebagai pengambil keputusan diadakannya event tersebut.
Viona Agyat Hijri, 2021
Pada era sebelum media digital, media penyiaran sudah banyak melakukan strategi yang baik untuk memenangkan suatu persaingan. Terlebih untuk saat ini yang merupakan era media digital sehingga menyebabkan regulasi pada media penyiaran, dan dituntut untuk mulai melakukan adaptasi dengan digitalisasi penyiaran karena jika media penyiaran sudah melakukan penyiaran dengan sistem digital, maka satu frekuensi gelombang pada televisi dapat menyalurkan 12 program televisi, begitu pula dengan satu frekuensi gelombang pada radio dapat menyalurkan 28 program radio, sehingga dapat memunculkan banyaknya stasiun-stasiun baru radio dan TV, sehingga diperlukan strategi baru yang inovatif, kreatif, dan efektif pada persaingan tersebut, dan harus dapat bisa memanajemen atau mengelola strategi dengan baik. Dengan membaca buku ini kita dapat mengetahui dan mempelajari program, pemasaran, dan teknik media penyiaran sehingga dapat membuat suatu strategi dengan pengelolaan media penyiaran yang baik, dan akan membawa keberhasilan media penyiaran, selain itu dijelaskan juga mengenai materi-materi media penyiaran lainnya.
Kria Kayu, Desain Komunikasi Visual, Seni Lukis, dan lain-lain dengan total 48 program keahlian,
2017
Perceraian dalam suatu ikatan keluarga banyak terjadi. Perceraian menimbulkan dampak pada anak baik dampak positif maupun negatif. Menanggapi realita dampak perceraian orang tua terhadap anak, serta banyaknya remaja yang memiliki emosi kurang stabil dan mudah terbawa arus pergaulan, digagaslah pembuatan buku motivasi yang berisi cerita dan motivasi yang diberikan oleh anak-anak yang dibesarkan oleh single parent kepada remaja yang mengalami hal serupa. Metode yang digunakan untuk perancangan buku ini adalah kualitatif analisis deskriptif dengan referensi teori-teori desain komunikasi visual. Data didapatkan melalui observasi dan wawancara terhadap responden yang merupakan pelaku dalam permasalahan tersebut di atas. Perancangan dilaksanakan melalui metode perancangan desain komunikasi visual untuk menghasilkan konsep perancangan buku. Hasil perancangan berupa buku motivasi berjudul "Dibesarkan oleh Satu". Buku ini memuat visual yang mengkomunikasikan pesan motivasi yang positif dan beberapa kisah hidup pada buku motivasi, remaja dapat mengambil pesan positif yang akan menjadi pengingat, pegangan, penyemangat, serta hiburan yang mendidik. Kata Kunci: desain, buku, motivasi, single parent Pendahuluan Seringkali sebagai orang tua yang hendak akan bercerai tak memerhatikan konsekuensi negatif yang dialami oleh anak-anak terutama remaja. Dampak negatif perceraian orang tua pada anak antara lain perceraian membuat anak berpikir negatif tentang dirinya. Anak-anak yang menjadi korban perceraian cenderung merasa tersesat dan tidak memiliki sistem pendukung dalam hidupnya. Dampak perceraian orang tua pada anak tergantung pada orang tua, lingkungan, komunitasnya, usia dan jenis kelamin anak.
2013
TUJUAN PENELITIAN, ialah membantu meningkatkan awareness dan menambah pengetahuan audiens terutama para peminat seni dan budaya mengenai profil dan sejarah perkembangan Papermoon Puppet Theatre. METODE PENELITIAN, antara lain dengan wawancara kepada narasumber, studi lapangan, kuisioner, penulisan artikel liputan pada media cetak maupun digital. HASIL YANG DICAPAI, menciptakan sebuah buku mengenai profil dan sejarah perkembangan Papermoon Puppet Theatre. KESIMPULAN, perancangan visual berupa buku yang mendokumentasikan sejarah perkembangan Papermoon Puppet Theatre sebagai salah satu kekayaan seni kontemporer Indonesia.
Loading Preview
Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.
Diglosia: Jurnal Kajian Bahasa, Sastra, dan Pengajarannya, 2021
Jurnal Dkv Adiwarna, 2014
Nirmana, 2004
Mitra Akademia: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Dasar-Dasar Penyiaran, 2021
Al-Tanzim : jurnal manajemen pendidikan Islam, 2018