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A DISCURSIVIDADE LITERÁRIA DA NARRATIVA NO VIDEOJOGO JOURNEY

2018, Sociopoética

É objetivo deste trabalho analisar os processos e procedimentos narrativos tipicamente literários retidos entre as “estrias” do videojogo Journey. Ao reterritorializar as potências de organização diabólicas advindas da literatura através do contato entre as fronteiras da Semiosfera (MACHADO, 2007), este objeto se vê estriado pelo sistema literário e seu regime significante, que formata, modela e ajusta o processo narrativo às suas modelizações, bem como o processo de subjetivação às conformações do “sujeito individual”. Neste sentido, através do contato entre fronteiras e da relação intermidial estabelecida entre os sistemas, encontramos em Journey a presença de uma certa discursividade literária (MANGUENEAU, 2012), marcada, especificamente, pelo modo de estruturação do enredo, e, sobretudo, pela figura do personagem/avatar, que transcodifica o modo de construção do herói romanesco, criando, assim, uma mitologia da individualidade, reinventando, em nova base, a tradição romanesca através da exploração dos potenciais estéticos imanentes da literatura e da semiotização dos devires dominantes da produção de subjetividade do capitalismo.