Academia.eduAcademia.edu

Evaluasi Rancangan Antarmuka WEBSITE Pelelangan SIPELANGI

2018

Abstract

Menurut ISO 9241-11 (1998) , Usability adalah sejauh mana sebuah produk dapat digunakan oleh pengguna tertentu untuk mencapai tujuan tertentu dengan efektif, efisiensi dan pengguna menjadi puas dalam kontek penggunaan. Secara umum pengertian Usability adalah atribut dari kualitas yang digunakan untuk mengevaluasi bagaimana mudahnya sebuah antar muka digunakan. Dalam Usability terdapat beberapa kriteria yang harus dipenuhi yaitu Efektif untuk digunakan (Effectiveness), Aman untuk digunakan (Safety), Mempunyai kegunaan yang baik (Utility), Mudah dipelajari (Learnability), Mudah untuk diingat (Memorability). Menurut Jakob Nielsen, Usability meliputi: Learnability (fungsi-fungsi dasar produk mudah dioperasikan sejak awal), Efficiency (fungsi-fungsi produk dapat dengan cepat dipergunakan), Memorability (setelah pengguna meninggalkan system dalam waktu lama, lalu bisa dengan mudah mengerti lagi cara penggunaannya), Errors (seberapa banyak dan serius kesalahan penggunaan produk, dan bagaimana pengguna dapat memperbaiki kesalahan), Satisfaction (seberapa puaskah pengguna?). Maksud dan tujuan penelitian Maksud dan tujuan penelitian ini di lakukan untuk mengevaluasi website permainan dota 2 dan mengukur seberapa berguna website permainan dota 2.