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Table ronde organisée pendant les Rendez-vous de l'Histoire à Blois le 12 octobre 2018, sous la direction de Jean-Michel Crosnier autour de l'utilisation des jeux vidéos dans l'enseignement de l'histoire en lycée et collège
CATTELAIN P., DI SATZIO G. & BOZET N., Des jeux du stade aux jeux du cirque, Catalogue de l'exposition, Musée du Malgré-Tout, Treignes, 28 mars - 14 novembre 2010, Treignes, p. 9-20, 2010
du Proche et Moyen Orient puisqu'ils étaient en contact avec ces dernières ; la seconde approche veut qu'elles soient une invention purement grecque. Si l'on accepte la seconde approche, il faut se poser la question de savoir à quel moment précis les Grecs ont développé les concours athlétiques. Durant la période mycénienne ? Est-ce le produit des époques géométrique et archaïque ? CATALOGUE JEUX.indd 9 21/02/10 0:03:37
Les Cahiers de la mémoire contemporaine, 2016
Quelle attitude l'Historien i doit-il adopter devant un jeu vidéo historique tel qu'Assassins's Creed ? Les deux notions « temps et récit » qui caractérisent l'Histoire, comme discipline et méthode, n'ont plus cours. L'historien n'est-il plus qu'un garde-chasse cherchant à préserver un domaine où tout le monde peut braconner à sa guise ?
2022
Titre et bibliographie - cours pour CY Université en 11 mai 2022
Essais. Revue interdisciplinaire d'Humanités, 2019
The recent release of some video games particularly publicized in connection with the commemorations of the centenary of the First World War induced in the collective consciousness an impression of novelty of this thematic in the field of video games. In fact, it has been treated extensively but unevenly since the 1980s, in about 150 games. We go through the history of these in order to highlight the approaches of the conflict, from the first flight simulators to realistic strategy games, including arcade or horror.
Jeu vidéo et livre, 2018
Première partie-Représentations, figurations Joue-moi une histoire. Objet-livre intraludique et ouverture du récit dans le jeu vidéo Jérôme-Olivier Allard L'objet-livre intraludique : quelques manifestations et fonctions Livre, récit et jeu : un labyrinthe de sens. Le cas de Braid Conclusion Les représentations et les effets de la littérature dans The Elder Scrolls
in: "Sarah et ses frères. Les Kaliski. Une famille d'artistes témoins de l'histoire", Bruxelles, Didier Devillez Editeur/Musée Juif de Belgique, 2007, p. 35-40., 2007
Si un trait est commun à tous les écrits de René Kalisky, c'est bien l'histoire. Sans crainte d'exagérer, on pourrait même dire que toute son oeuvre, aussi bien théâtrale que romanesque, scénaristique, essayiste ou journalistique, ne traite que de l'histoire. Et quelle histoire ! C'est que René Kalisky a choisi d'aborder de front et avec sérieux les grands pans de l'histoire, principalement du XX e siècle : la Révolution russe, le fascisme, l'hitlérisme, la Shoah, le sionisme, le sport professionnel. Et pour ce faire, il n'a pas hésité à mettre en scène les personnages qui ont le plus représenté ces phases déterminantes de l'histoire, qu'ils s'appellent Trotsky, Hitler, Mussolini, Pasolini ou Coppi. Le cas échéant, quand il s'est agi de traiter de l'histoire juive, il lui a associé des figures bibliques : David, Saül, la famille de Jacob, les Macchabées... Se pose alors la question du sens de l'histoire qui se dégage de l'oeuvre de René Kalisky, ou pour reprendre l'expression forgée par François Hartog, quel est le « régime d'historicité » qui pourrait lui être attribué. Si l'on se penche sur le théâtre, le domaine où René Kalisky s'est de loin le plus investi, les dix pièces qu'il a écrites (si l'on ne tient compte que de celles qui ont été publiées) peuvent paraître très dissemblables, à la fois dans les thèmes traités et dans leur forme. Néanmoins, une analyse dramaturgique -donc portant exclusivement sur la technique d'écriture -permet de reconnaître une évolution sensible entre 1969 et 1981, laquelle traduit -s'en serait-on étonné ? -un glissement progressif dans l'appréhension que René Kalisky a de l'histoire.
Que tu sois nouvel arrivant, vieux de la vieille ou simple sympathisant 1 , le fait que tu tiens cette colonne entre tes mains indique que tu apprécie un tant soit peu l'Histoire. Par ailleurs, si, comme ton serviteur, tu apprécie également la douce sensation d'une manette ou d'un combo souris/clavier entre les mains, cet article est fait pour toi. En effet, il existe de nombreux jeux vidéo à caractère historique qui sont fait pour les gens comme nous. C'est donc pourquoi, en tant que geek-historien pleinement assumé, je vous propose ici une courte présentation de ce que j'estime être les meilleurs jeux vidéo historiques. Je sais qu'il en existe bien d'autres que je n'ai pas encore eu le plaisir de tester, mais tout vient à point à qui sait attendre ! Les ennemis dans GoW, c'est comme les gâteaux : plus ils sont gros plus on en profite Ce combo s'appelle « Mega Smash », je me demande pourquoi…
Questions Théoriques, 2012
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Simonin, A, "Jeux vidéo et construction identitaire", dans Thémat'IC 2014 - Communautés en ligne et construction identitaire. Actes de la journée d'étude du 6 juin 2014, Strasbourg 2016, p.69 -81
Cahiers de la SFSIC, 2017
Essais, "Jouer l'histoire", 2019
Essais, "Jouer l'histoire", 2019
Cahiers de la mémoire contemporaine, 2018
Revue d'histoire de l'Amérique française, 2003
“La symbolique des couleurs dans l’Égypte ancienne (2780-1085 av. J.-C.) et le reste de l’Afrique noire antécoloniale : importance sociale, dimension spirituelle et valeur culturelle”, 2020
École pratique des hautes études. Section des sciences historiques et philologiques. Livret-Annuaire, 2008
Nouvelle revue d’esthétique, 2013
Enfances & Psy, 2020
Cahiers d Économie Politique, 2003