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Introdução capítulo 1 U m computador digital é uma máquina que pode resolver problemas para as pessoas, executando ins-truções que lhe são dadas. Uma sequência de instruções descrevendo como realizar determinada tarefa é chamada de programa. Os circuitos eletrônicos de cada computador podem reconhecer e executar diretamente um conjunto limitado de instruções simples, para o qual todos os programas devem ser converti-dos antes que possam ser executados. Essas instruções básicas raramente são muito mais complicadas do que Some dois números. Verifique se um número é zero. Copie dados de uma parte da memória do computador para outra. Juntas, as instruções primitivas de um computador formam uma linguagem com a qual as pessoas podem se comunicar com ele. Essa linguagem é denominada linguagem de máquina. Quem projeta um novo computador deve decidir quais instruções incluir em sua linguagem de máquina. De modo geral, os projetistas tentam tor-nar as instruções primitivas as mais simples possíveis, coerentes com os requisitos de utilização e desempenho idealizados para o computador e seus requisitos de desempenho, a fim de reduzir a complexidade e o custo dos circuitos eletrônicos necessários. Como a maioria das linguagens de máquina é muito simples, sua utilização direta pelas pessoas é difícil e tediosa. Com o passar do tempo, essa observação simples tem levado a uma forma de estruturar os computadores como uma sequência de abstrações, cada uma baseada naquela abaixo dela. Desse modo, a complexidade pode ser dominada e os sistemas de computação podem ser projetados de forma sistemática e organizada. Denominamos essa abordagem organização estruturada de computadores – foi esse o nome dado a este livro. Na seção seguin-te, descreveremos o que significa esse termo. Logo após, comentaremos alguns desenvolvimentos históricos, o estado atual da tecnologia e exemplos importantes.
Nessa fase do projeto foram implementadas as instruções J, Jal, Addi, Jr, Sll, Srl, Bne, Or, And e Slt a partir das instruções passadas anteriormente.
requisito obrigatório para conclusão do curso de Ciência da Computação. Orientador: Hermano Perrelli de Moura, PhD. Co-orientador: Antônio Carlos Valença, PhD. Recife, janeiro de 2008 2 3
Os números usados em química são em geral extremamente grandes ou muito pequenos. Tais números são convenientemente expressos na forma: N´10 n onde N é um número entre 1 e 10 e n é o expoente. Vejamos alguns exemplos dessa notação exponencial, que é também chamada notação científica:
VISTO DE COIMBRA - O Colégio de Jesus entre Portugal e o Mundo, 2020
Esta é a introdução ao livro "VISTO DE COIMBRA - O Colégio de Jesus entre Portugal e o Mundo" que resultou em grande parte das contribuições para o Colóquio ‘VISTO DE COIMBRA - O Colégio de Jesus entre Portugal e o Mundo’ que decorreu na Universidade de Coimbra em Maio de 2017 e culminou com a exposição homónima no Museu da Ciência da UC em Setembro do mesmo ano, mas também do ciclo ‘Cultura Ciência Culto’ que teve lugar durante todo o ano de 2016. Deste ciclo fizeram parte duas exposições documentais (‘Cultura, Ciência e Culto’ no Arquivo da Universidade de Coimbra e ‘A Conimbriga Vrbe Ad Orbem - De Coimbra para o Mundo’ na Biblioteca Joanina), além de várias palestras e apresentações de livros.
Exercícios sobre matrizes -exemplo de solução 1) Dada uma matriz M (5 x 7), preenchê-la por leitura e mostrar: a) o maior elemento de cada linha da matriz; b) o maior elemento de cada coluna da matriz; c) a média dos elementos de cada coluna; d) o produto de todos os elementos diferentes de zero; e) quantos elementos são negativos; f) posição ocupada (linha-coluna) por um elemento cujo valor será lido pelo programa.
RESUMO: Segundo Valente (1993), o computador será uma ferramenta educacional, de complementação, de aperfeiçoamento e de possível mudança na qualidade do ensino, a partir do momento em que servir para enriquecimento do ambiente escolar, da construção de conhecimentos através de uma atuação ativa, crítica e criativa por parte de alunos e professores. Portanto, este estudo objetivou promover a utilização dos computadores na Escola Estadual Professora Helena Prates, como ferramenta educativa. A investigação de natureza interventiva fundamentou-se nos pressupostos da relação dialética entre pesquisa e ação, devendo ter como função a transformação da realidade. Procurou-se aplicar o projeto de intervenção, visando oportunizar aos alunos e professores a utilização do computador como ferramenta educativa, através do desenvolvimento de atividades pedagógicas em sala de aula e no laboratório. O universo pesquisado foi a sala do 6º ano do Ensino Fundamental e a coleta de dados envolveu as técnicas de questionários e observação. Através da análise dos dados coletados, percebeu-se que apesar de o computador fazer parte da vida diária dos professores e alunos, o mesmo ainda não faz parte do cotidiano escolar. Quanto ao objetivo do trabalho, baseado na contribuição do uso do computador como ferramenta educativa para professores e alunos, obteve êxito através da execução do projeto de intervenção o qual oportunizou o desenvolvimento de várias atividades escolares mediada pelo computador. Porém, quanto ao problema levantado: "Se os computadores da Escola Estadual Professora Helena Prates estão sendo utilizados como ferramenta educativa", pudemos constatar que os professores e alunos não utilizam o computador como recurso que auxilia a aprendizagem. Entretanto, os alunos do Ensino Médio utilizam o laboratório de informática, participando de cursos de Formação Inicial Para o Trabalho (FIT), com foco na área de informática, à medida que estimula uma maior aproximação com as novas tecnologias, e favorece a preparação para o trabalho.
Desde os primórdios, as formas de vida vêm aperfeiçoando sua capacidade de processamento da informação.
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IADIS Conferência Ibero Americana em Computação Aplicada, 2017
Preprint, 2021
Miguilim Revista Eletronica Do Netlli, 2014
Debates em Educação, 2020