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technology from seed Motivação: consenso • Consenso distribuído: -n processos p -Cada um propõe um valor -Têm de chegar a acordo sobre um dos valores • Problema importante em sistemas distribuídos (e paralelos) -Há outros problemas úteis "semelhantes" logo: -Resultados teóricos sobre o consenso (p.ex., impossibilidades)
2018
Scientific applications often require a lot of computational resources to achieve their results. Understanding and proving scientific results implies the performance of appropriate statistical analyzes. For this, researchers commonly need to perform several simulations by correctly analyzing the differences obtained in each replication. In some scenarios, this makes the conduct of research an impractical process. The automation of this process implies saving the time spent both in configuration and in possible human errors in data analysis. As a way to overcome such challenges, this work proposes an automation system for the dispatch of simulations with statistical analysis of the results. In addition, the proposed system provides distributed computing resources and assists the organization of tasks in a distributed system, with load balancing and fault tolerance. Examples of running the dispatcher are presented through an intuitive interface for system management and the display and export of results.
Revista Prisma Com, 2010
Os jogos on-line constituem uma indústria que movimenta milhões e milhões de dólares. Apesar de um jogo não ser uma aplicação crítica no sentido tradicional do termo, a tolerância a falhas surge como um aspecto cada vez mais importante para assegurar uma alta taxa de disponibilidade. Algumas horas de inactividade de um jogo originam grandes prejuízos, quer por perda directa de jogadores nesse intervalo de tempo quer por perda da credibilidade do jogo. Neste artigo estudamos o custo da aplicação de técnicas de tolerância a falhas, como a replicação de dados e de processos a uma versão de um jogo multi-utilizador clássico, o Dungeons & Dragons. A avaliação dos On-line games are nowadays part of an industry that involves several million dollars in transactions. Despite games are not critical applications in a traditional way, fault tolerance as a path to achieve high availability rates starts to emerge. A few hours or even days of game downtime can represent significant losses, either by subsequent player resignation or a strong credibility decrement. This article embodies a study on the cost of fault tolerance techniques, for both data and state replication, when applied to the well-known multiplayer game Dungeons & Dragons. The evaluation of the replication cost was done using the JMeter tool to simulate several simultaneous games. We reasoned PRISMA.COM n.º 10 2010 -Especial Videojogos2009 ISSN: 1646 -3153 2 resultados, feita através da simulação de testes de carga, mostra que apesar de desempenho diminuir com o número de utilizadores, essa diminuição deve-se mais ao aumento do número de utilizadores do que à replicação. Palavras -chave: Jogos On-line, Tolerância a Falhas, Replicação de Dados, Replicação de Processos out that although performance becomes smaller with the increase of connected players, that drawback is mainly related to the number of connections rather than replication itself.
Anais do XVII Simpósio em Sistemas Computacionais de Alto Desempenho (WSCAD 2016), 2016
Workflows científicos são modelos compostos por tarefas, dados e dependências cujo objetivo é representar experimentos científicos baseados em simulações. Estes experimentos tem alta demanda por recursos computacionais uma vez que envolvem o processamento de um grande volume de dados por diversos softwares diferentes. Assim, a utilização de técnicas de Computação de Alto Desempenho na implementação de workflows científicos fornece o apoio necessário à realização desses experimentos com maior qualidade de serviço. Para gerenciar todo este processo são necessários Sistemas de Gerência de Workflows Científicos (SGWfC). Entretanto, uma vez que ambientes de Computação de Alto Desempenho envolvem um grande número de variados recursos trabalhando em paralelo, aumenta-se a probabilidade de ocorrência de falhas em algum destes. Portanto, os SGWfC precisam ser tolerantes a tais falhas. Este trabalho busca implementar técnicas de tolerância a falhas em tais sistemas de forma a aumentar a sua resiliên...
Blucher Design Proceedings, 2016
Conferência de Ciências da Computação Tendências e Paradigmas (3CTP'2019), 2019
In alginate-based emulsion gels containing protein-coated droplets, pH can influence the gelation mechanism of alginate gels, and the interactions between alginate molecules and protein-coated droplets, and thus properties of emulsion gels. This study investigated the impact of pH 3-7 on the properties (e.g., surface structures of droplets, mechanical properties, storage stability, digestion behavior) of alginate gel beads containing soy protein isolate(SPI)-stabilized oil droplets. Emulsion droplets were SPI-coated droplets at pH 6-7 and alginate/SPI-coated droplets at pH 3-5. Emulsion droplet flocculation only occurred in emulsions at pH 7.0. Emulsion gel beads at pH 3.0 had lower mechanical strength, higher storage stability, faster release of encapsulated lycopene during in-vitro digestion, and higher bioaccesibility of lycopene after 2 h of intestinal digestion than those at pH 7.0 and 5.0. The findings of this study are crucial to emulsion gel beads with controlled release and improved storage stability of encapsulated compounds by changing the pH of emulsions.
É comum nos dias de hoje encontrarmos uma grande quantidade de crianças com problemas de desenvolvimento motor, pelo tempo que ela passa sentada nos bancos escolares, impossibilitada de se movimentar. Os professores de educação físicos da pré-escola têm que associar o desenvolvimento físico, criando condições para elas desenvolva a coordenação motora fina e global, ainda, os aspectos qualitativos do comportamento motor infantil que são equilíbrio e agilidade, pois um exercício motor bem orientado e diversificado exerce influencia positiva sob o crescimento físico da criança assim coração, pulmão, músculos e ossos são estimulados, melhorando a capacidade, a resistência aeróbica, a força muscular e a flexibilidade constituindo a base para uma boa saúde física. Os professores de educação física da pré-escola têm que trabalhar as noções de direção, localização espacial, percepção espacial e temporal, noções de rápido e lento, aceleração desaceleração, pois se ela associar tudo ela realizará varias atividades motoras.
2000
Routing protocols present a latency, i.e. a time interval spent to up- date all routing tables, after the topology changes. During the convergence latency interval several packets and connections may be lost. This work pro- poses a new strategy for a dynamic routing, in which intermediate routers, that may hold more recent information about the current state of the topology,
The goal of this paper is to compare fault-tolerant protocols inside of redundancy gateway context. For this purpose, performance tests were conducted with specific protocols, like HSRP, VRRP and GLBP. The results indicate which protocol will recover more quickly from the interruption of the default gateway.
A teoria da argumentação, que nas últimas décadas experimentou tão espetacular desenvolvimento, tem dedicado uma escassa atenção ao juízo de fato. Prova do que se acaba de dizer é que ao folhar as bibliotecas jurídicas constata-se que a maior parte das preocupações dos juristas tem se concentrado nos problemas de interpretação das normas, assumindo –implícita ou explicitamente-que o conhecimento de fatos não suscita problemas especiais ou que, suscitando-os, está irremediavelmente destinado à discricionariedade extrema e quando não, à pura e simples arbitrariedade judicial. Uma análise minimamente reflexiva não pode deixar de destacar, no entanto, que o juízo de fato é tão ou mais problemático do que o juízo de direito; que nele a discricionariedade do juiz é freqüentemente maior do que na interpretação das normas; que é, enfim, o momento de exercício do Poder Judicial onde o juiz é mais soberano e onde, conseqüentemente, pode ser mais arbitrário. Por isso, se a teoria da argumentação pretende ser minimamente completa não pode deixar de prestar atenção ao juízo de fato. Sumário: 1. Duas concepções da prova: cognoscitivismo e concepção persuasiva: 1.1 Concepção cognoscitivista. 1.2 concepção persuasiva. 1.3 As relações verdade-prova. 2. A prova judicial como prova prevalecentemente indutiva: 2.1 Prova dedutiva e prova indutiva. 2.2 A valoração da prova. 3 Algumas construções doutrinais e jurisprudenciais. Considerações críticas: 3.1 A distinção prova direta/prova indireta. 3.2 Os requisitos da prova indireta ou indiciária. 4. Caráter institucionalizado da prova judicial. 5. A motivação da prova: 5.1 A necessidade de motivação da prova. 5.2. Em que consiste a motivação. 5.3. O estilo da motivação. 5.4. Resumo: regras sobre a motivação.
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LIMA NETO, Francisco Vieira; SILVESTRE, Gilberto Fachetti (Orgs.). Direito probatório: questões materiais e processuais. Vitória: Edição dos Organizadores, 2022, p. 160-168. ISBN: 978-65-00-37529-9.
Anais do IX Simpósio Brasileiro de Qualidade de Software (SBQS 2010)