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Réalités éphémères et jeu de rôles grandeur nature

2016, Des collectifs éphémères

Abstract

Résumé : Les jeux de rôles grandeur nature sont de grands jeux costumés pratiqués par des adultes. Ils consistent à incarner un personnage pour s’immerger dans des mondes fantastiques et interactifs. Les collectifs qui se forment à cette occasion sont éphémères, puisque les participants ne se fréquentent physiquement que quelques jours par an. Ainsi, malgré le temps de préparation qui occupe les organisateurs presque toute l’année, lorsqu’ils se rencontrent, les joueurs n’ont que très peu de temps pour entrer dans la peau de leur personnage et s’immerger dans la partie. Cette contribution étudie la façon dont ils collaborent dans des rassemblements qui peuvent atteindre 8 000 participants, sans forcément se connaitre au préalable ni connaitre en détail l’univers du jeu. L’hypothèse est que le jeu crée ses propres cadres d’action, notamment en agissant sur la temporalité et génère ainsi des modes de socialisation accélérée. Abstract: Live action role-playing games are played by adults who dress up to embody a fictional character and immerge in fictional interactive worlds. The groups that form on these occasions are short-term collectives, as participants are only physically gathered a few days per year. Despite a very long preparation time, that keeps organizers busy for most of the year, players have a very short time to get into their roles and into the game. This paper considers the way players collaborate in massive gatherings that can reach up to 8,000 although they may not have met before, or been aware of game rules. The main idea is that the game creates its own space and time frames, which result in accelerated socialization.

Key takeaways

  • Pour le noyau dur de l'organisation, les réunions de préparation peuvent avoir lieu plusieurs fois par semaine et constituer, pour citer les personnes concernées, un véritable « second travail à temps plein ».
  • Le cercle magique du jeu, plus que de substituer au régime de la réalité ordinaire, aurait plutôt tendance à s'y superposer de façon éphémère (Consalvo, 2009).
  • Certaines choses ne transitent pas d'une réalité à l'autre : les lunettes, portées par le joueur même quand il est costumé, restent time-out.
  • Ainsi, si la majorité des parties s'étalent sur plusieurs années à raison d'un épisode par an, d'autre se jouent six fois dans la même année, mais ne se renouvèlent pas l'année suivante.
  • Mais le collectif constitué à l'occasion du jeu n'en reste pas moins très ponctuel.