Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
…
7 pages
1 file
Research that provides the output of software applications are very much in the diverse case studies. The concentration of research in addition to the method used for problem solving was not necessarily able to be used by end-users are being targeted because it is not user-friendly the application. Implementation of the draft design of software applications continues to grow of course, can provide a lot of options that can be given , such as : part counseling and part features knowledge management features are implemented on a case study of professional psychologists. Development of expert system application online has additional features for parts used by the client counseling psychologist. This additional feature is the option this part of the interface which gives 2 options for counseling , namely : the first interface counseling with a question and answer with the answer YES / NO and a second interface to perform all the answers counseling by selecting answers on the check list. Different interfaces on the counseling section makes many variations of interface counseling psychology expert systems applications in particular .
Jurnal Manajemen Teknologi Dan Sistem Informasi (JMS), 2023
Promosi dan penjuaan Aneka Sangkar Jambi masih dikelola secara konvensional sehingga terjadi permasalahan yaitu sulitnya meningkatkan omzet penjualan dalam jumlah yang besar, kurangnya sarana promosi yang dapat dilakukan dengan biaya murah, dan kurangnya sarana pemberian informasi produk yang ditawarkan. Penelitian ini bertujuan merancang sistem informasi ecommerce. Metode pengembangan sistem menggunakan metode air terjun, framework codeigniter PHP sebagai bahasa pemograman, dan DBMS MySQL sebagai database. Hasil sistem ecommerce memberikan kemudahan kepada Aneka Sangkar Jambi dalam memberikan pelayanan kepada pelanggan, memberikan informasi produk secara detail, dan dapat berinteraksi dengan pelanggan sesuai dengan kebutuhannya. sistem e-commerce yang bisa mempermudah Aneka Sangkar Jambi dalam memperluas wilayah promosi dan dapat menjelaskan produk-produk yang ditawarkan secara detail baik dari nama produk, detail, harga dan gambar, mempermudah pelanggan dalam memesan produk secara online, memilih ekspedisi pengiriman produk, dan dapat mengkonfirmasi pembayaran sehingga tidak perlu datang ke tempat untuk membeli produk dan pelanggan dapat langsung berinteraksi secara langsung melalui website dengan adanya fitur forum.
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis
The growth rate of internet users in recent years has increased very rapidly and is growing rapidly. This triggers the creation of a new business model in the form of a marketplace that is used to buy and sell goods. This study aims to load an online store that is simple and lightweight but can meet the needs of sellers who use this website. Application development uses methods while the prototype in modeling the application uses use case diagrams, class diagrams, activity diagrams, and sequence diagrams. The research is expected to produce a web-based marketplace application that facilitates the transaction process of consignment providers and consumers at the Indonesian Helmet Shop. Furthermore, the design of this messaging service application prototype still needs to be developed in terms of user interface and user experience so that consumers can be more comfortable in transacting.
Istilah desain muncul sebagai hasil pola industri masal yang dimiliki serta pemikiran modernisme dengan azas spesialisasinya. Secara singkat istilah desain dapat diartikan sebagai hasil karya manusia yang harus dapat berfungsi untuk memecahkan suatu masalah (problem solving). Pada awalnya desain disebut sebagai seni terapan (applied arts), untuk membedakan dengan seni murni (fine arts). Namun setelah perkembangan industri moderen terjadi proses sosialisasi yang memisahkan seni terapan menjadi sebuah bidang tersendiri yang dinamakan desain.
Jurnal Ilmu Komputer dan informatika (JIKI), 2022
Raport dalam mendukung kegiatan pekerjaan dalam bidang pendidikan sangatlah penting. Adanya fasilitas E-raport yang baik, maka proses pekerjaan juga dapat berjalan dengan lebih efektif. Pada SMK N 3 Palembang terdapat website E-Raport yang kurang jelas di bagian Tampilan Antarmuka serta beberapa fitur yang tidak terpakai. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah berupaya untuk melakukan pemodelan ulang pada website E-Raport SMK N 3 Palembang. Pada penelitian ini menggunakan metode pendekatan design thinking yang terdiri dari 4 tahapan, yaitu emphatize, define, ideate dan prototype. Pada tahap emphatize dilakukan pendekatan dengan melakukan wawancara, dan tahap define dilakukan identifikasi masalah-masalah yang di alami oleh guru dan staff SMK N 3 Palembang, sehingga pada tahap ideate ditemukan gagasan baru sebagai solusi dari permasalahan yang ada, yaitu melakukan pemodelan Tampilan Antarmuka website E-Raport untuk mempermudah guru dan staff dalam menggunakan website E-Raport SMK N 3 Palembang. Selanjutnya pada tahap prototype dilakukan pembuatan sebuah protoype berupa website E-Raport menggunakan aplikasi Figma. Hasil dari penelitian ini adalah berupa desain prototype dari website E-Raport SMK Negeri 3 Palembang.
Definisi Antarmuka (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) dan Graphical User Interface(GUI) : 1. Command Line Interface(CLI) CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu. Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell. 2. Graphical User Interface(GUI) GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk (pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP (window, icon, menu, pointing device). CONTOH TEKNOLOGI INTERFACE TELEMATIKA 1. Head Up Display (HUD) Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat ini berkembang pesat, terutama penerapannya yang digunakan untuk memudahkan pekerjaan manusia serta mempermudah mendapatkan informasi. Pemanfaatan sistem informasi belum banyak diterapkan pada sistem pelayanan antrian pelanggan, dimana saat ini pelanggan harus datang lebih awal untuk mendapatkan nomor antrian yang lebih dulu dan masih banyak antrian pelanggan dilokasi layanan. Namun dengan sistem yang akan dirancang ini pelanggan tinggal memesan nomor layanan melalui website dimana pelanggan ini akan mendapatkan nomor layanan, hari dan jam pelayanan. Pelanggan tinggal datang ke kantor layanan sesuai dengan data yang ada di website. Perancangan webite-pun juga dirancang dengan tampilan dan alur yang sesimpel mungkin supaya pelanggan dapat dengan mudah untuk menggunakannya. Kemudian yang terpenting dengan menggunakan sistem ini tidak akan ada antrian lagi di kantor pelayanan dan pelayanan yang diberikan ke pelanggan dapat diberikan secara maksimal dan tidak tergesa-gesa karena antrian sudah tertata dengan rapi sesuai sistem yang dirancang.
Information technology is closely related to wide area networks. BINUS University pays much attention to the development of information technology. Yet, it has not applied all concepts of information technology. There are still activities carried out conventionally such as meeting activity. This is the main attraction of the authors to implement a new system. The purpose of this research is to analyze and design an e-meeting application of Computer Science Department of BINUS University. By using this application, user will be easy to conduct meeting without location barrier. This research is using analysis method on literacy study, as well as analysis on current meeting process through interview with expert and user to detect current problem. Design method usies software engineering concept, by Unified Modeling Language and Entity Relationship Diagram. UML notation explains the overview and the detail of e-meeting system. Relational database explains data structure used in this system. The result of this research is a development of e-meeting web based application to help improve meeting activity to be more effective and efficient. E-meeting application has many helpful features as used in regular meeting, as well as administration panel to control and manage user of this application. ABSTRAK Teknologi informasi erat berkaitan dengan jaringan luas. BINUS University adalah salah satu dari sekian banyak universitas yang memfokuskan diri ke arah perkembangan teknologi informasi. Akan tetapi tidak semua hal dilakukan dengan menerapkan konsep teknologi informasi, masih ada kegiatan yang dilakukan secara konvensional seperti kegiatan meeting. Hal ini yang menjadi daya tarik penulis untuk menerapkan sebuah sistem yang baru. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis dan merancang aplikasi E-meeting pada jurusan Teknik Informatika BINUS University. Manfaatnya adalah untuk membantu memudahkan staf Teknik Infomatika dalam hal mengadakan meeting. Metode analisis dilakukan terhadap studi literatur, wawancara, dan sistem berjalan untuk mendeteksi masalah yang ada. Metode perancangan dilakukan dengan menerapkan konsep rekayasa perancangan piranti lunak yaitu unified modelling language, entity relationship diagram. Notasi UML menjelaskan garis besar serta rincian dari sistem e-meeting. Relational database menjelaskan struktur data yang digunakan dalam sistem. Hasil yang dicapai dalam penelitian ini adalah pengembangan aplikasi E-meeting berbasis web yang dapat membuat kegiatan meeting lebih efektif dan efisien. Aplikasi E-meeting ini memiliki banyak fitur yang dapat digunakan dalam meeting pada umumnya, beserta fasilitas yang tersedia untuk administrator dalam mengontrol dan mengatur pengguna aplikasi e-meeting.
Loading Preview
Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.
Jurnal Komputer Bisnis LPKIA, 2013
Artikel Populer, 2019
PEMROGRAMAN KOMPETITIF, 2024
Aaw Nurintiyara, 2024
Geordovanda Aprilius Loppies, 2019