Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
2005, PT. Elex Media
Tugas Mata Kuliah Desain Grafis (semester 4) ILMU KOMUNIKASI | Advertising -_-"
Bahan Ajar, 2020
E-Modul Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis Kelas X TKJ Kompetensi Dasar : 3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor 4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
Era globalisasi dalam lingkungan perdagangan bebas antar negara, membawa dampak ganda, di satu sisi era ini membuka kesempatan kerjasama yang seluas luasnya antar negara, namun di sisi lain era itu, membawa persaingan semakin tajam dan ketat, tantangan utama di masa mendatang telah meningkatkan daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor industri dan sektor jasa yang mengandalkan kemampuan sumber daya manusia (SDM), teknologi dan manajemen. Begitupun dengan perkembangan industri desain grafis di Indonesia, perkembangannya dapat digolongkan pesat dan secara langsung tentunya menuntut standarisasi kualitas bagi desainerdesainer grafis profesional.
Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.
matakuliah Sejarah Desain Grafis program studi DKV ISI Yogyakarta. Copyright 2017
AL HAZIQ: Journal of Community Service
University plays an important role in equipping graduates to adapt to developments that changes society. One of the massive changes is the use of design to build an identity, whether personal branding, promotion, and other business area. Therefore, students need guidance to make designs that are useful in the future. This program is given to students of KM-PGMI IIM Surakarta to provide soft skills in the field of design. This training is carried out with demonstrations by the instructor and hands-on practice with the trainees. The results showed that 93.5% of participants were able to express creative ideas in the form of designs for social media, promotions, and event posters according to the material presented in the training.
Pengoreksian International Style yang diprakarsai oleh Wolfgang Weingart (1960-an) disebabkan oleh prinsip desain modern dengan universalisme dan singularitas kebenarannya telah membatasi paradigma berpikir desainer sehingga karya yang dihasilkan desainer pada periode tersebut terlihat identik dan tipikal. Dekonstruksi Derrida menawarkan perbedaan dan penangguhan kebenaran makna atau disebut différance. Menghasilkan karya desain yang aneh, ganjil, maupun modern sesuai aturan baku hendaknya bukan tujuan utama bagi desainer. Lebih dari itu, desainer wajib untuk bisa melihat dan merasakan perubahan budaya sehingga karya yang dihasilkan bisa adaptif terhadap dialektika sosial yang terjadi.
Berikut adalah panduan singkat penggunaan aplikasi grafis dalam menunjang pekerjaan. panduan singkat ini terdiri dari 3 part : 1. Pembuatan Kartu Nama Kreatif 2. Pembuatan Spanduk/ Poster 3. Pembuatan Desain Kemasan Produk
Jangan tunduk pada pemerintah, jangan membicarakannya; biarkan orang lain berkoar-koar sesuka mereka; jangan tunduk pada uang maupun bisnis; namun mengertilah agar dapat menghindar darinya dan pertahankan dirimu ketika sedang melakukan tindakan-tindakan tersebut.
A. Rectangular Marque ___________________________________________________________ 24 B. Elliptical Marquee tool _________________________________________________________ 25 C. Single Row Marquee tool _______________________________________________________ 26 D. Single Column Marquee tool ____________________________________________________ 26 8. Seleksi Menggunakan Channel ____________________________________ 27 A. Cara pembuatan seleksi dengan menggunakan Channel _______________________________ 27 9. Seleksi Menggunakan Color Range ________________________________ 32 A. Cara membuat seleksi dengan Color Range pada Photoshop ___________________________ 32 10. Seleksi dengan Polygonal Lasso ___________________________________ 35 11. Seleksi dengan Magnetic Lasso ___________________________________ 37
2017
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
a Metode dan Rancangan Penelitian Desain Komunikasi Visual saat ini mungkin semua orang sudah sering mendengar istilah ini, namun masih banyak yang belum mengetahui betul istilah tersebut dan sejauh mana ruang lingkup hingga pengaruhnya dalam kehidupan kita sehari-hari. Sebagian orang secara sempit menafsirkan Desain Komunikasi Visual identik dengan tukang reklame atau pekerjaan tukang buat iklan di sepanjang jalan dengan papan nama yang bertuliskan advertising " menerima pesanan sepanduk satu jam jadi, cetak undangan, sablon dll. Dalam era globalisasi ini peran Desain Komunikasi Visual tidak terlepas dari kehidupan manusia sehari-hari dan menjadi sangat penting. Manusia dengan kesibukan sehari-hari yang menyita sebagian besar waktunya, cenderung mengutamakan efektivitas. Efektivitas dapat dicapai dengan mengkomunikasikan suatu informasi atau pesan secara visual.hari yang menyita sebagian besar waktunya, cenderung mengutamakan efektivitas. Efektivitas dapat dicapai dengan mengkomunikasikan suatu informasi atau pesan secara visual.Seiring dengan majunya tingkat kecerdasan manusia, banyak diantara kita yang memiliki kecenderungan dan " fasih " dalam bervisualisasi,Desain komunikasi visualatau lebih dikenal di kalangan civitas akademik di Indonesia dengan singkatan DKV pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian informasi yang bisa terbaca atau terlihat. .b Populasi dan Sampel Penelitian. Desain Komunikasi Visual erat kaitannya dengan penggunaan tanda-tanda(signs), gambar(drawing), lambang dan simbol, ilmu dalam penulisan huruf (tipografi), ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera penglihatan.Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide-ide dengan penambahan gambar baik itu berupa foto, diagram dan lain-lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. .c Instrumen Penelitian Efek yang dihasilkan tergantung dari tujuan yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan untuk menguraikannya.
Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research), 2023
Hak Cipta dilindungi Undang-undang Dilarang mengutip atau memperbanyak sebagian atau seluruh isi buku ini tanpa izin tertulis dari penulis Isi di luar tanggung jawab percetakan Cetakan Pertama : November 2019 ISBN 978-979-792-998-5 v ii KATA PENGANTAR Alhamdulillah, segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah subhana wata'ala yang telah memberikan semua nikmatnya sehingga penulis berhasil menyelesaikan buku yang berjudul-Mengenal Grafena dan Aplikasinya‖ ini. Penyusunan buku ini tentunya tidak lepas juga dari kontribusi banyak pihak yang turut membantu dan memberikan dukungan atas selesainya penulisan buku ini. Untuk itu, penulis mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan baik secara moril ataupun material sehingga buku ini berhasil disusun. Penulis menyadari bahwa buku ini masih jauh dari sempurna. Karenanya, dengan senang hati dan terbuka penulis menerima kritikan dan saran membangun dari pembaca yang budiman demi kesempurnaan buku ini.
Loading Preview
Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.