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2008
Homem-Computador (IHC) efectiva. Historicamente a ciência dos computadores, a psicologia e as ciências sociais actuavam como disciplinas independentes, mas com o aumento da frequência na utilização das tecnologias da informação e comunicação em vários aspectos do dia-a-dia, a funcionalidade e acessibilidade assumiram uma importância cada vez maior. Neste artigo é apresentada uma reflexão sobre a multidisciplinaridade e transversalidade da IHC em termos tecnológicos e tendências futuras.
cce.ufsc.br
Resumo -Riane Eisler propõe em sua Teoria da Transformação Cultural, que os grupamentos humanos são governados basicamente por uma transição gradual entre dois modelos antagônicos, o de Parceria e o de Dominação. O Primeiro se baseia na mútua confiança entre grupos diferenciados da sociedade e recíproca colaboração, já o Segundo no controle coercivo e opressivo de um ou mais grupos sobre outros. O texto aqui apresentado procura efetuar algumas considerações sobre a forma e as práticas de dominação no estágio atual de nossa sociedade.
Cadernos Pagu, 1998
Neste texto procura-se, a partir de dados do mercado de trabalho formal brasileiro de 1986 a 1997, verificar como a divisão do trabalho entre os gêneros tem variado nas diferentes profissões e ocupações da área de informática. Constata-se que, apesar da permanência de certos aspectos "clássicos" de tal divisão como a concentração feminina nas ocupações que demandam menor nível de qualificação, novas oportunidades têm sido abertas, podendo-se, em certa medida, considerar a área de informática como menos masculina do que outras áreas tecnológicas.
A dominação masculina/Pierre Kühner.-11° ed.-Rio de Janeiro 160p. * Por não saber claramente se agradecimentos nominais seriam benéficos ou nefastos às pessoas a quem fossem dirigidos, contentar-me-ei em exprimir minha profunda gratidão a todos aqueles e sobretudo a todas aquelas que me trouxeram testemunhos, documentos, referências cientificas, idéias, e minha esperança de que este trabalho venha a ser digno, sobretudo em seus efeitos, da confiança e das expectativas que eles ou elas nele depositaram. PREÂMBULO 9 5. Para um quadro detalhado da distribuição das atividades entre os sexos, cf. P. Bourdieu, Le Sens pratique, op.cit., p. 358. UMA IMAGEM AMPLIADA 17 UMA IMAGEM AMPUADA 29. Cf. T, Yacine-Titouh, "Anth.opologie de la peur", loc. cit UMA IMAGEM AMPLIADA 29
CES Psicología
Efeitos de um dominó digital adaptado sobre resolução de problemas de adição Effects of an adapted digital domino on solving addition problems Efectos de un dominó digital adaptado sobre la resolución de problemas de suma
Anais do XVII Women in Information Technology (WIT 2023)
O objetivo deste trabalho é apresentar, analisar e discutir a distribuição dos gêneros nos cursos de Ciência da Computação e Engenharia de Computação da Universidade Federal do Espírito Santo (UFES), com o intuito de investigar a baixa presença feminina atual. Estudos no mundo verificaram que houve uma grande inversão nos gêneros na computação, antes ocupada por mulheres criadoras de várias tecnologias e linguagens de programação. Essa realidade se repete na UFES, sendo mensurada nesse trabalho através dos dados, cedidos pela universidade, dos estudantes ingressantes nos cursos de 1990 a 2022. Na análise quantitativa foram considerados, para cada estudante, o ano de ingresso, a idade, o sexo, o curso e a forma de evasão. Além das análises descritivas, testes estatísticos de qui-quadrado de Pearson foram executados com o intuito de mensurar a influência do gênero na conclusão dos cursos.
Psicologia: teoria e pesquisa, 2011
RESUMO-O artigo discute a comunicação mediada pelo computador e o impacto que seu uso difundido vem tendo nos modos de interação, nas formas de comunicação e na organização do pensamento. Analisa algumas tendências da literatura na área, apresenta as conclusões de investigações em que foram estudadas as condições contextuais facilitadoras da criação de espaços de mudança cognitiva em projetos educacionais que incluem o computador como ferramenta e a natureza específica da linguagem na comunicação eletrônica. Finalmente, novas possibilidades de investigação, apoiadas pela abordagem sóciointeracionista, são sugeridas.
Revista de Ciências Humanas, 2009
A onipresenca das novas tecnologias, o avanco do processo de informatizacao e a expansao no oferecimento de produtos e servicos via Internet colocam em discussao a interacao mediada por computador - IMC. Indicadores do Comite Gestor da Internet no Brasil – CGI – apontam os jovens como maiores usuarios da Internet, entretanto, quando se trata de acessar os servicos do governo eletronico, muitos jovens preferem o contato presencial. Buscando respostas, este trabalho inicia uma reflexao a respeito do significado e abrangencia do termo interacao (PRIMO), analisa a IMC sob a otica do processo comunicacional (BERLO) e finaliza com uma provocacao (WOLTON): existe a necessidade de intermediarios na comunicacao mediada por computador?
O artigo busca identificar como as interfaces digitais despertam cognitivamente sentimentos negativos ou positivos e como isso afeta na resolução dos problemas propostos. Para executar e verificar os objetivos foram desenvolvidas duas interfaces: uma sem foco no usuário ou estética visual e a outra preocupada com uma experiência mais satisfatória ao usuário. As interfaces foram submetidas a testes. Os resultados apontam que o design emocional pode influenciar na experiência de um indivíduo em uma interação homem/computador, pois se cognitivamente algum elemento despertar sensações negativas a resolução das tarefas pode ser comprometida.
Os dispositivos móveis são normalmente desenhados para utilizadores sem qualquer tipo de deficiência. Consequentemente, o retorno táctil é muitas vezes negligenciado em detrimento de dispositivos esteticamente atractivos Mais, as soluções de acessibilidade são normalmente estereotipadas, encarando as deficiências através de uma perspectiva limitada. Em particular, os leitores de ecrã são usados por utilizadores cegos como forma de ultrapassar a incapacidade de receber retorno do dispositivo. Porém, estas soluções apenas resolvem alguns problemas existentes. Na cegueira, outras capacidades ganham uma maior relevância. Acima de tudo, o tacto desempenha um papel essencial quando se interage com teclados físicos. Para maximizar o desempenho destes utilizadores, é necessário ter um conhecimento mais aprofundado das suas capacidades. Neste trabalho propomos uma aproximação de compatibilidade utilizador-produto, tentando correlacionar a sensibilidade táctil dos utilizadores e exigências dos teclados, permitindo a criação de interfaces através de um desenho informado. Palavras-chave Sensibilidade táctil, Cegos, Acessibilidade Móvel, Avaliação.
LEOPOLDIANUM
A trajetória histórica da ascensão feminina vai de encontro à psicologia social, no que diz respeito às tradições e mentalidade coletiva de certos grupos humanos, suas conjunturas, suas relações de dominação, através de que (ou quem) ocorrem suas transformações. Ao compreender a noção de continuidade e rupturas de ideologias, o trabalho apresenta a complexidade dos movimentos conservadores na contemporaneidade e como o machismo se encaixa enquanto sistema ideológico. Neste sentido, compreender as representações simbólicas na política, as relações de exploração mascaradas pela instituição governamental e a sujeição feminina maquiada pelos costumes da população civil. O recorte temporal foi escolhido com base nos últimos acontecimentos políticos desta década, cujas expressões do chauvinismo enquanto ideologia de classe comportam valores patriarcais enraizados ao mesmo tempo em que prega um discurso neoliberal econômico. Assim, o objetivo desta pesquisa é analisar o patriarcado no proj...
Abordamos aqui situações em que o computador favorece mostrar e problematizar dicotomias constitutivas dos conhecimentos científicos modernos, tais como a separação entre a coisa e a ideia, entre mãos e olhos, de um lado, e mente e linguagem, de outro, entre o maquínico e o humano, entre o natural e o político, etc. Interessa-nos alcançar diálogos entre os conhecimentos das ciências ocidentais modernas e outros conhecimentos e aqui, envolvendo os computadores, ensaiamos movimentos, ainda que preliminares e modestos, tendo em conta esse interesse. É portanto com essa inclinação que este ensaio busca identificar situações limites de dicotomias fundadoras das ciências da computação. Ao mostrar seus limites, isto é, ao mostrar passagens em que elas perdem suas correspondências no mundo das práticas computacionais, mostramos que estas dicotomias estão no conhecimento (ideia) e não no mundo (coisa). Vemos tais passagens como lugares e ocasiões de tomada de linhas de fuga para maneiras de pensar para além daquelas dicotomias modernas, maneiras “que abrem mais espaço para outros valores que toda hora encontramos mas que não necessariamente se alojaram confortavelmente nos referenciais oferecidos pela modernidade.” (Latour, 2013:11)
anppom.com.br
Esse artigo é dividido em três partes: na primeira são expostos elementos gerais de reflexão acerca do fazer musical e da composição na contemporaneidade, baseando-se nas idéias sobre a mudança de paradigma da música contemporânea de Edson Zampronha e nas reflexões em relação ao desenvolvimento tecnológico enquanto extensão do pensamento humano de Marshal McLuhan. Na segunda parte são expostos exemplos ilustrativos sobre o desenvolvimento histórico da música interativa tanto no nível da composição quanto no nível da performance e idéias de composição interativa de Todd Winkler. A terceira parte do artigo é destinada à apresentação de um exercício interativo desenvolvido no ambiente Max/MSP, no intuito de exemplificar uma ferramenta interativa. Palavras-chaves: música computacional, composição interativa, tecnologia musical. Abstract This article is divided in three parts: in the first one are exposed general elements about making music and contemporary composition, based on the Edson Zampronha's ideas on the contemporary music paradigm changes and on the reflections in relation to the technological development while extension of the human thought of Marshal McLuhan. The second part include illustrative examples on the historical development of interactive music, by the compositional and performance levels. There are displayed Todd Winkler's ideas of interactive composition. The third part of the article is destined to the presentation of a developed interactive exercise in the Max/MSP environment, in the intention of exemplify an interactive tool.
Blucher Design Proceedings, 2019
As interfaces gestuais são configuradas como naturais devido utilizarem a habilidade humana de realizar movimentos corporais, estabelecendo um vocabulário não-verbal rico em significados. Por sua vez, as interfaces naturais são caracterizadas por proporcionar ao usuário, uma experiência de interação intuitiva, com um nível de imersão capaz de tornar a própria interface invisível, direcionando o foco do usuário para o desenvolvimento da tarefa virtual. Nesse contexto, os gestos se apresentam como ferramentas para proporcionar esse nível de imersão, sincronizando seu conjunto de significados com as metas a serem atingidas no sistema. Este artigo tem por objetivo apresentar uma discussão sobre o que caracteriza as interfaces gestuais para serem consideradas naturais. A metodologia consiste em um levantamento bibliográfico, com auxílio de computador, com a sistematização e análise comparativa de dados, observando o emprego dos gestos interativos. Os resultados preliminares sugerem o uso de gestos de valor semântico comum aos usuários.
Sob o signo do medo: o significado da …
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