Academia.eduAcademia.edu

Jak gry indie mogą zmienić naszą kulturę? [POLISH ONLY]

Abstract

[POLISH ONLY] Gry indie to w szerokim rozumieniu produkcje niezależne, alternatywne czy też niszowe. Często poza głównym nurtem i poza głównym źródłem finansowania. Tworzenie takich produkcji umożliwia podjęcie tematów czy prezentacji treści, które z trudem przebijają się do zaskakująco konserwatywnego świata gier elektronicznych. Gry indie stanowią forpocztę nie tylko przemysłu growego, ale także współczesnej kultury. Większość tych produkcji stanowi wyzwanie oraz eksperyment nie tylko na poziomie rozgrywki (gameplay), warstwy wizualnej, ale przede wszystkim obyczajowej. To na gruncie tych właśnie produkcji mogą być poruszane ważne kwestie kulturowe i społeczne. Wśród produkcji indie mamy pewnych pionierów: Dys4ia Anny Anthropy stanowi pierwszą narrację o transsekualności, Kisima Ingitchuna (2015) jest produkcją całkowicie tubylczą - tworzoną przez rdzennych mieszkańców i mieszkanki Alaski, Three Monkeys będzie (jest w fazie tworzenia) pierwszą grą stworzoną jednocześnie dla osób widzących i niewidzących. Produkcje te pozwalają też na dużo intymniejszą narrację, ma to miejsce między innymi That Dragon Cancer czy w To The Moon. Podczas prezentacji (oraz w tekście) przyjrzymy się wspólnie grom, rozwiązaniom fabularnym i estetycznym oraz temu, jak korespondują ze współczesną kulturą, zjawiskami społecznymi czy artystycznymi dyskursami.