Academia.edu no longer supports Internet Explorer.
To browse Academia.edu and the wider internet faster and more securely, please take a few seconds to upgrade your browser.
…
258 pages
1 file
Prohibida la reproducción total o parcial de esta obra, por cualquier medio, sin autorización escrita del editor.
Prohibida la reproducción total o parcial de esta obra, por cualquier medio, sin autorización escrita del editor.
Lenguaje de Modelamiento Unificado (UML -Unified Modeling Language) es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar y documentar cada una de las partes que comprende el desarrollo de software. UML entrega una forma de modelar cosas conceptuales como lo son procesos de negocio y funciones de sistema, además de cosas concretas como lo son escribir clases en un lenguaje determinado, esquemas de base de datos y componentes de software reusables.
Manual básico pero completo de Drupal. En este tutorial te enseñamos: - a instalar Drupal, - a publicar artículos y páginas, - a trabajar con la taxonomía, - a crear tipos de contenido, - a crear vistas - y a instalar módulos y temas.
Acerca de los diagramas de clases de uso que se utilizan en programación orientada a objetos
UML son las siglas de " Unified Modeling Language " o " Lenguaje Unificado de Modelado ". Se trata de un estándar que se ha adoptado a nivel internacional por numerosos organismos y empresas para crear esquemas, diagramas y documentación relativa a los desarrollos de software (programas informáticos). ¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE UML? El término " lenguaje " ha generado bastante confusión respecto a lo que es UML. En realidad el término lenguaje quizás no es el más apropiado, ya que no es un lenguaje propiamente dicho, sino una serie de normas y estándares gráficos respecto a cómo se deben representar los esquemas relativos al software. Mucha gente piensa por confusión que UML es un lenguaje de programación y esta idea es errónea: UML no es un lenguaje de programación. Como decimos, UML son una serie de normas y estándares que dicen cómo se debe representar algo. UML es una herramienta propia de personas que tienen conocimientos relativamente avanzados de programación y es frecuentemente usada por analistas funcionales (aquellos que definen qué debe hacer un programa sin entrar a escribir el código) y analistas-programadores (aquellos que dado un problema, lo estudian y escriben el código informático para resolverlo en un lenguaje como Java, C#, Python o cualquier otro). Por tanto si estás dando tus primeros pasos en programación, te recomendaríamos que te olvides de UML hasta que tengas unos conocimientos mínimos como uso de condicionales, bucles, y conocimiento de la programación orientada a objetos. Esto es solo una recomendación, en realidad prácticamente cualquier persona puede usar UML, incluso podría usarse para realizar esquemas o documentación de procesos que no tengan que ver con la informática. Hemos dicho que UML es un estándar. Vamos a aclarar primero qué es un estándar. Supongamos que vamos a definir un estándar llamado " LMAPR " o lenguaje de modelado de aprenderaprogramar.com. Ahora definimos dentro de nuestro estándar estas normas: Un animal debe representarse con su nombre escrito enteramente en minúsculas enmarcado dentro de un rectángulo doble. Encima del nombre debe etiquetarse el tipo de animal así: <<Tipo de Animal>>. Por ejemplo, <<Gato>>. Si un animal envía un mensaje a otro animal deben conectarse los dos animales con una línea punteada terminada en flecha encima de la cual debe figurar el texto msg(" Contenido del mensaje "). Ahora supongamos que tenemos dos gatos, uno de los cuales le dice al otro " Caza un ratón y tráemelo aquí por favor ". Veamos formas de representar esto:
Loading Preview
Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.