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1999
Las experiencias de la industria en reusabilidad del software, demuestran que esta no depende específicamente de aspectos tecnológicos sino de aquellos organizativos y de motivación. No obstante las tecnologías pueden ayudar al respecto. Se describe como la orientación a objetos contribuye en los diferentes niveles de reutilización: bibliotecas de clases, patrones de diseño y arquitecturas.
The aim of this project is the development and implementation of a comprehensive system for managing a video store. At present the video store is run manually, it leads to errors, loss of information and above all redundancy. All this leads to a difficult and not optimal way to manage the video store.
Revista Universidad Eafit, 2012
Es la organización de los programas de manera que representan la interacción de las cosas en el mundo real.
2008
En este artículo se describe una aplicación que implementa una red de repositorios distribuidos de objetos de aprendizaje, realizada en el contexto de un proyecto fin de carrera de la Facultad de Informática de la Universidad Complutense de Madrid. También ...
En la programación orientada a objetos, POO, el problema a resolver se modela mediante componentes de código llamados objetos que son abstracciones de los objetos, animados e inanimados, del mundo real. Una abstracción es una representación parcial de los atributos y comportamiento de un objeto real. Los atributos son las características que definen al objeto y el comportamiento representa lo que el objeto sabe hacer, su funcionalidad. El comportamiento de un objeto es modelado por piezas de código llamados métodos. Los atributos y comportamiento representados por el objeto son los que son relevantes al problema que se está modelando. Por ejemplo, supongamos que estamos simulando el comportamiento del consumo de combustible de un automóvil: el objeto automóvil tendrá los atributos: coeficiente de arrastre, cilindrada del motor, aceleración, presión de las llantas, peso, etc. Los métodos que describen su comportamiento son: acelerar, frenar, desplegar velocidad, desplegar nivel de gasolina, etc. El color de la carrocería o el precio no serán atributos ya que no son relevantes en el problema bajo estudio, como tampoco lo serán obtener precio, establecer precio, obtener color, establecer color, etc.
Ciencia E Ingenieria, 2009
cual permite el análisis, especificación, diseño y documentación de clases de objetos, constituyendo una herramienta apropiada para el diseño de software orientado por objetos. Está basada en el método deductivo (MEDEE) utilizado para analizar, especificar, documentar, diseñar y probar sistemas programados, y en la metodología de modelado de objetos OMT (Object-oriented Modeling Technique), que describe todo el proceso de modelado de clases de objetos. Palabras clave: Diseño de software e Ingeniería de Software orientado por objetos, tipos de datos abstractos.
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