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Resumo: O presente ensaio visa refletir sobre a diversão com uma estética da violência nos cult movies e alguns de seus efeitos na subjetividade contemporânea. Toma por base o referencial psicanalítico cotejado com a perspectiva crítica de Theodor Adorno. O texto utiliza o conceito de diversão como fonte de crítica à indústria cultural, no intuito de demonstrar o modo em que certa estética da violência produz uma espécie de sublimação passiva e alienante em boa parte dos sujeitos, que passam a representar, sobretudo do ponto de vista político, uma espécie de “mortosvivos”, ou seja, de zumbis impotentes, como atestam as análises de Slavoj Žižek. O filme Funny games [Violência gratuita] de Michael Haneke ilustra essa análise.
Em busca da boa morte: antropologia dos cuidados paliativos
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Para minha irmã, Ariádini, a única heroína trágica que conheci. AGRADECIMENTOS Agradeço ao meu orientador, o Prof. Dr. Luiz Fernando Ramos, pela generosidade em compartilhar seus caminhos teóricos e pela crença nas minhas intuições e escolhas. À Profª. Drª. Sílvia Fernandes pelos apontamentos precisos e carinhosos ao trabalho. Ao Prof. Dr. Cassiano Quilici por aceitar dialogar com essa pesquisa. À Profª. Drª. Maria Lúcia Pupo pelo interesse e incentivo. Ao Prof. Dr. Pedro Cesarino, por trazer à tona outros pontos de vista sobre o trágico. Agradeço aos colegas mestrandos com quem pude trocar ideias sobre o trágico e outros temas filosóficos durante este processo: Anita Bertelli,
Revista Kairós : Gerontologia, 2020
Brincar na velhice-um ócio lúdico e valioso Playing in old age-a playful and valuable leisure Jugar en la vejez: un ocio lúdico y valioso
2002
Ensaio de semiótica social, Lisboa, Fundação Calouste Gulbenkian e Fundação para a Ciência e a Tecnologia.
REVISTA DO MUSEU DE ARQUEOLOGIA E ETNOLOGIA, 2016
LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer
O objetivo desse estudo porta sobre um relato de experiência vivenciado no transcorrer de uma disciplina optativa intitulada “Lazeres Marginais e Contemporaneidade” estruturada no âmbito de um Programa de Pós-graduação Stricto-Sensu. Visando ampliar as discussões das práticas de lazeres etiquetadas socialmente como “marginais”, preconizou-se articulações teóricas com autores(as) ainda pouco explorados(as) no campo específico dos Estudos do Lazer de sorte que novas perspectivas analíticas, sobretudo menos dicotômicas, sejam empreendidas empiricamente. Para além dos novos diálogos conceituais, observou-se igualmente avanços didáticos no manejo quanto ao engajamento da turma, bem como críticas e sugestões no que tange à operação de novos métodos de pesquisa. Em suma, trata-se de uma experiência valiosa sob à égide dialógica empregada e à troca amistosa oriunda do processo de ensino-aprendizagem.
abciber.com.br
Explorar as relações possíveis entre o entretenimento e o cultivo de novas sensorialidades, a partir da mediação das tecnologias digitais, pensando quais as implicações disso na emergência de novos códigos e linguagens, nos processos de subjetivação e nas dinâmicas de comunicação na contemporaneidade, é o objetivo desta mesa. Para tanto, práticas de entretenimento tais como o cinema, práticas de escuta tais como o noise e o uso de plataformas de realidade aumentada serão investigadas como acontecimentos que, ao mesmo tempo que refletem, cultivam novos padrões sensoriais.
O objetivo do presente artigo é compreender a cultura da autenticidade, termo utilizado por Charles Taylor ao se referir à modernidade. A assim chamada cultura da autenticidade gerou três mal-estares ainda fortemente presentes na sociedade contemporânea, são eles: a primazia da razão instrumental, o individualismo exacerbado e o atomismo político. Apresentaremos o surgimento de tais mal-estares e buscaremos compreender porque se tornaram tão fortemente presentes na sociedade moderna, nesse sentido, nosso intuito é elucidar as influências da cultura da autenticidade no período contemporâneo. Nessa perspectiva ainda não ultrapassamos a modernidade, visto que ainda vivemos sob a influência de seus ideais, esse se configura como nosso principal objetivo nesse texto.
RESUMO: O trabalho teve como objetivo analisar as vivências dos participantes da cultura gótica no seu tempo de lazer, na região central de São Paulo, a fim de compreender os sentidos e significados destas dentro da cultura gótica. Os principais resultados da pesquisa estão relacionados ao espaço enquanto ambiente propício à sociabilidade, ao encontro entre os participantes, além de outras questões relevantes e polêmicas como o consumo de diferentes drogas, conflitos verbais e/ou físicos entre diferentes culturas juvenis, o que aponta a precariedade das políticas públicas de lazer voltadas para a juventude, uma vez que tais problemas poderiam ser minimizados se a política de lazer da cidade, articulada com outras políticas sociais, tivesse um olhar mais sensível às características das diferentes culturas juvenis.
Estudos de Psicologia (Campinas), 2008
O estudo consistiu em uma pesquisa exploratória junto a pessoas idosas, com o objetivo de conhecer e descrever os aspectos emocionais e cognitivos de suas vivências de felicidade. Tendo em vista o aumento da longevidade, várias pesquisas vêm sendo realizadas a respeito da qualidade de vida na velhice, bem-estar e envelhecimento satisfatório. O termo envelhecimento bem sucedido vem despertando o interesse de vários pesquisadores, pois a visão de velhice infeliz precisa ser desmistificada, dando lugar a uma concepção mais positiva com relação a essa fase da vida. Participaram deste estudo três idosos, não-institucionalizados, sendo dois do sexo feminino e um do sexo masculino. Constatou-se, por meio da análise fenomenológica, que seus momentos de felicidade estão relacionados ao contato familiar e social, à autonomia e à capacidade para trabalhar, proporcionando sentimento de valor pessoal, auto-estima e bem-estar.
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Caminhos de Diálogo
LEONE, M. 2021. “Estéticas faciais nas sociedades digitais contemporâneas”, 13-22. In Tedesco, Maria Teresa and Correia, Claudio, eds. 2021. Contribuições da Semiótica ao ensino de português no mundo. Rio de Janeiro: Dialogarts; ISBN: 978-65-5683-025-4, 2021
Physis: Revista de Saúde Coletiva, 2003
Ehumanista Journal of Iberian Studies, 2001
Philósophos - Revista de Filosofia, 2021
Estudos E Pesquisas Em Psicologia, 2006
LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer, 2017
Multitemas, Campo Grande, MS, v. 25, n. 60, p. 103-125,, 2020
Psicologia: Ciência e Profissão, 2014
RBSE Revista Brasileira de Sociologia da Emoção, 2019