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Rev. jun-05 PREFACIO El propósito de estos apuntes es presentar una exposición que cubra el contenido del programa de la materia de Cinemática de las Máquinas que se imparte en el Área Mecánica y Eléctrica de la Facultad de Ingeniería de la UASLP, como un requisito previo a estudios específicos y avanzados encaminados al diseño mecánico.
Escritorios Remotos Y Virtuales
2015
La Mochila Magica en la Virtualidad es una propuesta innovadora que surge a partir del Programa La Mochila Magica. Busca desarrollar el programa en la virtualidad aminorando sus costos de funcionamiento, acrecentar la poblacion atendida y ampliar la cobertura del programa mediante la creacion de un sitio Web que permita el intercambio entre sus usuarios en el que se disponga de un centro documental, el desarrollo de cursos virtuales, intercambio de opiniones y experiencias y se promuevan eventos educativos. Tambien la disposicion de resenas de textos y biografias de autores, novedades que incentiven el amor por la lectura. Se espera obtener resultados favorables en relacion con la formacion de lectores, transformacion de metodos usados en la ensenanza de los procesos de lectura y escritura y la promocion de la lectura y la escritura.
En Costa Rica gran parte de la energía viene de fuentes hidroeléctricas, diversas plantas de este tipo operan a lo largo y ancho del territorio nacional, generando energía para los hogares y la industria, por su parte también se genera electricidad a través de otras fuentes como lo son el sol, el viento y la energía térmica, también existe mucho potencial para desarrollar un sistema para obtener energía a través de las mareas, como se aplica en Brasil pero este tipo de aprovechamiento no es aplicado en nuestro país.
Mundos Virtuales, 2016
El avatar es la imagen que el usuario crea a partir de su propio ser para el acceso al basto universo virtual y digital en el cual espera encontrar elementos que desea y que muy posiblemente no puede adquirir o experimentar en el mundo físico, dentro del universo de la virtualidad y lo digital existen mundos siendo los videojuegos algunos de ellos y que en estas últimas décadas han adquirido un papel protagónico en cuestiones sociales y culturales, los mundos virtuales a trabajar serán World Of Warcraft un clásico en las investigaciones sobre videojuegos Online y un recién salido del horno Overwatch, ambos juegos de la misma compañía (Blizzard) teniendo en cuenta la historia que representa Blizzard y el antecesor de Wow el Warcraft de estrategia que sirve como base para los otros mundos a analizar: League Of Legends, Héroes of the Storm y SMITE, a partir de estos mundos y los que surjan durante la investigación se darán varias categorías como MOBA, Online/Offline, avatares pre-fabricados y avatares con opciones de creación, etnicidad e inclusión, género y sexualidad al igual que la relación de las tres dimensiones que conforman al usuario: Mundo virtual, mundo real y mundo Psicológico
La familia puede conseguir que los hijos crezcan en valores motivados por el amor. Cada hijo es un mundo y nace con una serie de cualidades y características. Los hijos saben que sus padres y hermanos les quieren como personas únicas y valiosas, con sus defectos y virtudes. Debemos luchar porque nuestros hijos adquieran valores. La triple dimensión de la educación en valores. La educación de las virtudes humanas tiene componentes cognitivos, volitivos, afectivos y conductuales.
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El M-Learning en la Educación Superior en Colombia: un caso de aplicación, 2018
Anais do XIX Congresso da Sociedade Ibero-americana de Gráfica Digital 2015, 2015
Virtualización Creativa, 2007
Ulúa. Revista de Historia, Sociedad y Cultura, 2023
Monografías de arte: 2000-2001, 2001, ISBN 84-95454-52-1, pág. 20, 2001
Virtualidad en tiempos de pandemia. Un llamado a la tranquilidad., 2020